Wiki / Dom aukcyjny
Dom aukcyjny
Dom aukcyjny to oferty między graczami: "Kup teraz" albo licytacja, z opłatą za wystawienie, prowizją od sprzedaży i skrzynką odbiorczą na przedmioty. Otwiera go /ah albo NPC Aukcjoner.
Handel między graczami
Dom aukcyjny to oferty między graczami, rozliczane w VED z portfela gracza (nie z banku), zawsze w pełnych VED, bez groszy.
Kupno od NPC i sprzedaż NPC (Handlarz, Alchemik, Technik, Farmer) opisuje strona Sklepy NPC.
Dom aukcyjny
Dom aukcyjny to oferty między graczami. Działa na każdym serwerze (lobby i wyspy) i jest jeden wspólny: oferta wystawiona na wyspie jest widoczna na lobby i odwrotnie. Otwiera go komenda /ah (także /auction, /aukcja, /auctionhouse) albo kliknięcie NPC Aukcjonera na lobby (ok. x 21, y 41, z 73). Aukcjoner otwiera to samo okno co /ah i nic nie sprzedaje ani nie skupuje.
Oferta jest albo "Kup teraz", albo licytacją. Nie ma licytacji z ceną wykupu.
| Komenda | Działanie |
|---|---|
| /ah | otwiera okno domu aukcyjnego (okno) |
| /ah sell <cena> [godziny] | wystawia przedmiot z ręki jako "Kup teraz" (wystawianie) |
| /ah auction <cena startowa> [godziny] | wystawia przedmiot z ręki na licytację |
| /ah bid <nr> <kwota> | składa ofertę w licytacji o danym numerze (licytacja) |
| /ah cancel <nr> | anuluje własną ofertę (anulowanie) |
| /ah help | pomoc na czacie; każda nieznana podkomenda też ją pokazuje |
- Waluta
- VED z portfela, tylko pełne kwoty (bez ułamków i skrótów typu "1k")
- Cena
- od 10 VED do 10 000 000 000 VED
- Czas oferty
- od 1 do 168 h (7 dni), pełne godziny, domyślnie 24 h
- Opłata za wystawienie
- 1% ceny w górę, co najmniej 10 VED, bez zwrotu (opłaty)
- Prowizja
- 5% ceny sprzedaży w dół, potrącana sprzedającemu
- Limit ofert
- od 5 do 17 aktywnych ofert, według rangi (limity)
- Przedmioty
- kupione, wygrane i niesprzedane czekają w zakładce Odbiór (odbiór)
- VED
- trafia od razu na konto, także gdy gracz jest offline
Każda czynność gracza (wystawienie, kupno, oferta, anulowanie, odbiór) trwa chwilę. Druga w tym czasie dostaje "Poczekaj, poprzednia czynność jeszcze trwa."
Wystawianie
- Gracz trzyma przedmiot w głównej ręce i wpisuje /ah sell <cena> albo /ah auction <cena startowa>, opcjonalnie z liczbą godzin. Wystawiany jest cały stos z ręki. Podpowiedzi czasu: 24, 48, 72, 168 h.
- Gra sprawdza cenę, czas i przedmiot (tabela niżej). Każdy błąd kończy się komunikatem, a przedmiot zostaje w ręce.
- Gra sprawdza limit ofert i czy gracz ma VED na opłatę za wystawienie.
- Przedmiot znika z ręki, opłata jest pobierana i powstaje oferta z numerem: "Wystawiono ofertę nr 123. Opłata: 10 VED."
Jeśli po zdjęciu przedmiotu z ręki oferta jednak nie powstanie (np. błąd bazy), przedmiot wraca do ekwipunku z komunikatem "Otrzymałeś zwrot przedmiotu z domu aukcyjnego." Opłata nie jest wtedy pobierana.
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| brak ceny | "Użycie: /ah sell <cena> [godziny]" albo "Użycie: /ah auction <cena startowa> [godziny]" |
| tekst, ułamek albo skrót zamiast liczby | "To nie jest poprawna liczba." |
| cena poza 10–10 000 000 000 | "Cena musi wynosić od 10 do 10 000 000 000 VED." |
| czas poza 1–168 h | "Czas musi wynosić od 1 do 168 godzin." |
| pusta ręka | "Weź przedmiot do głównej ręki." |
| przedmiot menu albo cokolwiek z ostatniego (9.) miejsca paska | "Nie można wystawić przedmiotu menu." |
| przedmiot, którym nie wolno handlować, albo związany z graczem | "Tego przedmiotu nie można sprzedać." |
| osiągnięty limit aktywnych ofert | "Masz już maksymalną liczbę aktywnych ofert (5)." |
| za mało VED na opłatę | "Nie masz 10 VED na opłatę za wystawienie. Przedmiot zostaje u Ciebie." |
| przedmiot w ręce zmienił się w trakcie | "Przedmiot w ręce się zmienił. Spróbuj ponownie." |
Przedmioty gry, których nie da się wystawić: Kryształ Teleportacji. Wszystkie pozostałe przedmioty gry i zwykłe przedmioty Minecrafta można wystawić.
Opłata i prowizja
- Przy licytacji opłatę liczy się od ceny startowej, a prowizję od kwoty, za którą przedmiot poszedł.
- Opłata nie wraca ani po anulowaniu, ani po wygaśnięciu oferty bez sprzedaży.
- Do 1 000 VED opłata wynosi stałe 10 VED, powyżej rośnie o 1 VED na każde rozpoczęte 100 VED ceny.
- Prowizja jest zaokrąglana w dół, więc przy cenie poniżej 20 VED wynosi 0.
| Cena sprzedaży | Opłata za wystawienie | Prowizja 5% | Sprzedający dostaje | Zysk z oferty |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 0 | 10 | 0 |
| 100 | 10 | 5 | 95 | 85 |
| 500 | 10 | 25 | 475 | 465 |
| 1 000 | 10 | 50 | 950 | 940 |
| 1 001 | 11 | 50 | 951 | 940 |
| 1 500 | 15 | 75 | 1 425 | 1 410 |
| 5 000 | 50 | 250 | 4 750 | 4 700 |
| 10 000 | 100 | 500 | 9 500 | 9 400 |
| 100 000 | 1 000 | 5 000 | 95 000 | 94 000 |
| 1 000 000 | 10 000 | 50 000 | 950 000 | 940 000 |
| 10 000 000 000 | 100 000 000 | 500 000 000 | 9 500 000 000 | 9 400 000 000 |
Gracz wystawia miecz na licytację z ceną startową 1000 VED: płaci od razu 10 VED opłaty. Licytacja kończy się ofertą 2345 VED. Prowizja to floor(117,25) = 117 VED, więc sprzedający dostaje 2 228 VED, a po odjęciu opłaty zarabia 2 218 VED.
Kup teraz
- Gracz klika ofertę "Kup teraz" w oknie /ah, a potem "Kup za ... VED" w oknie potwierdzenia.
- Gra sprawdza ofertę na świeżo: czy nadal trwa, czy nie jest własna i czy kupujący ma całą cenę w VED.
- W jednej chwili: kupujący płaci cenę, sprzedający dostaje cenę minus prowizja 5% (także offline), oferta znika z listy, a przedmiot trafia do zakładki Odbiór kupującego.
- Kupujący widzi "Kupiono ... za ... VED. Przedmiot czeka w zakładce Odbiór w /ah."
| Sytuacja | Komunikat | VED |
|---|---|---|
| za mało VED | "Nie masz ... VED." | bez zmian |
| własna oferta | "Nie możesz kupić własnej oferty." | bez zmian |
| ktoś kupił chwilę wcześniej, oferta anulowana albo po czasie | "Oferta jest już nieaktualna." | bez zmian |
Gdy dwóch graczy kupuje tę samą ofertę naraz, przedmiot dostaje dokładnie jeden z nich. Drugi widzi "Oferta jest już nieaktualna." i nie traci VED.
Licytacja
Ofertę składa się przyciskiem w oknie licytacji albo komendą /ah bid <nr> <kwota>. Numer oferty jest w jej opisie w oknie.
Do aktualnej oferty 200 VED przebicie wynosi 10 VED, powyżej 5% zaokrąglone w górę.
| Aktualna oferta | Minimalne przebicie | Minimalna kolejna oferta |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 20 |
| 100 | 10 | 110 |
| 200 | 10 | 210 |
| 201 | 11 | 212 |
| 250 | 13 | 263 |
| 1 000 | 50 | 1 050 |
| 2 345 | 118 | 2 463 |
| 10 000 | 500 | 10 500 |
| 100 000 | 5 000 | 105 000 |
| 1 000 000 | 50 000 | 1 050 000 |
Cena startowa 100 VED. Najniższe kolejne oferty: 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 210. Przy aktualnej ofercie 2345 VED: ceil(117,25) = 118, więc minimalna kolejna to 2463 VED.
Blokowanie i zwrot VED
- Przyjęta oferta od razu pobiera kwotę z portfela licytującego: "Złożono ofertę ... VED na ofertę nr .... Kwota jest zablokowana do końca licytacji."
- W tej samej chwili poprzedni najwyższy licytujący dostaje swoją kwotę z powrotem na konto, także offline.
- Najwyższy licytujący może podbić własną ofertę. Obowiązuje to samo minimalne przebicie, a pobierana jest tylko różnica.
- Nie można licytować własnej oferty ani licytować oferty "Kup teraz". Ofert nie da się wycofać.
Gracz A daje 1 000 VED: z jego portfela znika 1 000. Gracz B daje 1 050: B płaci 1 050, A dostaje z powrotem 1 000. A podbija do 1 103: płaci 1 103, B dostaje zwrot 1 050. Jeśli potem A podbije sam siebie do 1 159, zapłaci tylko różnicę 56 VED.
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| za niska kwota | "Minimalna oferta to ... VED." |
| kwota ponad 10 000 000 000 | "Najwyższa możliwa oferta to 10 000 000 000 VED." |
| za mało VED (przy podbijaniu siebie liczy się różnica) | "Nie masz ... VED." |
| własna oferta | "Nie możesz licytować własnej oferty." |
| oferta "Kup teraz" | "Ta oferta to Kup teraz." |
| brak oferty o tym numerze | "Nie ma oferty nr ...." |
| licytacja po czasie, ktoś przebił w tej samej chwili | "Oferta jest już nieaktualna." (VED bez zmian) |
Oferty są przyjmowane do samego końca czasu licytacji. Oferta złożona w ostatniej sekundzie nie przedłuża licytacji.
Koniec oferty
W chwili końca oferta znika z listy i nie da się jej już kupić ani licytować. Rozliczenie następuje w ciągu ok. 20 s po końcu.
| Oferta w chwili końca | Przedmiot | VED | Powiadomienie |
|---|---|---|---|
| licytacja z co najmniej jedną ofertą | do zakładki Odbiór zwycięzcy ("Wygrane") | sprzedający dostaje najwyższą ofertę minus 5%; zwycięzca zapłacił już przy licytowaniu | sprzedający: "Licytacja ... zakończona ofertą ... VED. Po prowizji otrzymujesz ... VED." zwycięzca: "Wygrałeś licytację ... za ... VED. ..." |
| licytacja bez ofert | wraca do zakładki Odbiór sprzedającego ("Niesprzedane") | bez zmian; opłata za wystawienie nie wraca | sprzedający: "Oferta ... wygasła bez sprzedaży. ..." |
| "Kup teraz", której nikt nie kupił |
Anulowanie
Własną ofertę anuluje komenda /ah cancel <nr> albo kliknięcie jej w oknie "Moje oferty".
| Oferta | Można anulować |
|---|---|
| "Kup teraz" | zawsze, dopóki trwa |
| licytacja bez ofert | tak |
| licytacja z ofertą | nie: "Licytacji z ofertą nie można anulować." |
Po anulowaniu przedmiot trafia do zakładki Odbiór sprzedającego ("Anulowane"): "Oferta nr ... została anulowana. Przedmiot czeka w zakładce Odbiór w /ah." Opłata za wystawienie nie wraca. Cudzej oferty nie da się anulować ("To nie jest Twoja oferta."), a zakończonej ani sprzedanej też nie ("Oferta jest już nieaktualna.").
Skrzynka odbiorcza (Odbiór)
Przedmioty z domu aukcyjnego nigdy nie trafiają prosto do ekwipunku. Czekają w zakładce Odbiór okna /ah, bez limitu czasu, i można je odebrać na dowolnym serwerze. VED nigdy nie czeka w skrzynce: zawsze od razu trafia na konto.
| Źródło | Kiedy | Dla kogo |
|---|---|---|
| Kupione | kupno "Kup teraz" | kupujący |
| Wygrane | koniec licytacji z ofertą | zwycięzca |
| Niesprzedane | koniec oferty bez sprzedaży | sprzedający |
| Anulowane | anulowanie oferty | sprzedający |
- Każdy wpis pokazuje przedmiot, źródło, datę (rok-miesiąc-dzień godzina:minuta) i numer oferty. Najstarsze są pierwsze, 45 na stronę.
- Kliknięcie wpisu odbiera przedmiot do ekwipunku: "Odebrano ...."
- Bez miejsca na cały przedmiot odbiór jest odrzucany: "Nie masz miejsca w ekwipunku." Wpis zostaje w skrzynce.
- Wpis odebrany chwilę wcześniej (np. z drugiego okna) daje "Ten przedmiot został już odebrany."
Około 3 s po wejściu na serwer gracz z czekającymi przedmiotami widzi "Masz N przedmiotów do odebrania w /ah."
Powiadomienia
| Zdarzenie | Kto dostaje | Komunikat |
|---|---|---|
| ktoś kupił "Kup teraz" | sprzedający | "Sprzedano ... za ... VED. Po prowizji otrzymujesz ... VED." |
| nowa oferta w licytacji | sprzedający | "Nowa oferta na ...: ... VED." |
| przebicie | poprzedni najwyższy licytujący (nie przy podbijaniu siebie) | "Twoja oferta na ... została przebita (... VED). Zwrócono ... VED." |
| koniec licytacji z ofertą | sprzedający i zwycięzca | zob. Koniec oferty |
| koniec bez sprzedaży | sprzedający | "Oferta ... wygasła bez sprzedaży. ..." |
Powiadomienie przychodzi tylko wtedy, gdy adresat jest w grze na tym samym serwerze, na którym zdarzenie zaszło. Koniec oferty rozlicza dowolny serwer, więc informacja o końcu dociera tylko do gracza, który akurat na nim jest. Gracz offline albo na innym serwerze nie dostaje później żadnej wiadomości o VED. O przedmiotach dowie się z komunikatu przy wejściu i z zakładki Odbiór.
Limit ofert
Liczą się aktywne oferty gracza: wystawione i jeszcze nierozliczone, obu rodzajów. Ranga daje wyższy limit; przy kilku rangach liczy się najwyższy, a nigdy nie mniej niż limit gracza bez rangi.
| Ranga | Aktywne oferty naraz |
|---|---|
| bez rangi | 5 |
| VIP | 8 |
| SuperVIP | 11 |
| MegaVIP | 14 |
| UltraVIP | 17 |
Po osiągnięciu limitu kolejne wystawienie jest odrzucane, a przedmiot zostaje w ręce. Miejsce zwalnia się po sprzedaży, anulowaniu albo rozliczeniu oferty po czasie.
Okno domu aukcyjnego
Okno ma 6 rzędów. Górne 5 rzędów to oferty (45 na stronę), dolny rząd to przyciski. Z okna nie da się niczego wyjąć ani do niego włożyć: każde kliknięcie (także z Shiftem, klawiszem 1–9 czy podwójne) i przeciąganie jest blokowane, również w ekwipunku gracza, dopóki okno jest otwarte.
| Miejsce w dolnym rzędzie | Przycisk |
|---|---|
| 1 | poprzednia strona (tylko gdy jest) |
| 3 | kategoria: kliknięcie przełącza na następną; opis pokazuje wszystkie i zaznacza wybraną |
| 4 | sortowanie: kliknięcie przełącza na następne |
| 5 | zamknij |
| 6 | Moje oferty |
| 7 | Odbiór z liczbą czekających przedmiotów (także jako liczba na ikonie, do 64) |
| 9 | następna strona (tylko gdy jest) |
Zmiana kategorii albo sortowania wraca na pierwszą stronę. Lista nie odświeża się sama; pokazuje stan z chwili otwarcia widoku. Każdy przycisk i każda czynność sprawdzają ofertę na świeżo, więc nieaktualna oferta daje tylko komunikat "Oferta jest już nieaktualna."
Opis oferty
Ikoną oferty jest sam wystawiony przedmiot z liczbą sztuk i własnym opisem. Pod spodem gra dopisuje:
- sprzedającego i rodzaj (Kup teraz albo Licytacja);
- cenę "Kup teraz", a przy licytacji cenę startową albo aktualną ofertę z liczbą ofert i minimalnym przebiciem;
- czas do końca, np. "2d 3h", "5h 12m", "7m", a w ostatniej minucie "<1m";
- numer oferty (do /ah bid i /ah cancel);
- podpowiedź: "Kliknij, aby kupić", "Kliknij, aby licytować" albo "To Twoja oferta" (własna oferta nie reaguje na kliknięcie).
Potwierdzenie kupna
Kliknięcie oferty "Kup teraz" otwiera małe okno: w środku przedmiot, po lewej zielony przycisk "Kup za ... VED" ("VED zostanie pobrane od razu, a przedmiot trafi do zakładki Odbiór."), po prawej czerwony "Anuluj". Po kupnie, udanym albo nie, gra wraca do listy z tą samą kategorią, sortowaniem i stroną.
Okno licytacji
Kliknięcie licytacji otwiera okno z przyciskami. Kliknięcie kwoty od razu składa ofertę, bez dodatkowego potwierdzenia. Potem okno otwiera się ponownie z aktualnymi kwotami.
| Przycisk | Kwota |
|---|---|
| Licytuj minimum | minimalna oferta (bez ofert: cena startowa) |
| +10% | aktualna oferta (bez ofert: cena startowa) + ceil(10%), nie mniej niż minimum |
| +50% | aktualna oferta (bez ofert: cena startowa) + ceil(50%), nie mniej niż minimum |
| Własna kwota | tylko podpowiedź: wpisz na czacie /ah bid <nr> <kwota> |
| Powrót | wraca do listy |
| Licytacja | Licytuj minimum | +10% | +50% |
|---|---|---|---|
| cena startowa 100, bez ofert | 100 | 110 | 150 |
| cena startowa 1000, bez ofert | 1 000 | 1 100 | 1 500 |
| aktualna oferta 100 | 110 | 110 | 150 |
| aktualna oferta 1000 | 1 050 | 1 100 | 1 500 |
| aktualna oferta 2345 | 2 463 | 2 580 | 3 518 |
Moje oferty i Odbiór
- Moje oferty pokazuje wszystkie aktywne oferty gracza, od najbliższego końca. Kliknięcie oferty, którą wolno anulować, od razu ją anuluje ("Kliknij, aby anulować"); licytacja z ofertą ma dopisek "Licytacji z ofertą nie można anulować".
- Odbiór pokazuje skrzynkę odbiorczą (odbiór), z przewijaniem stron.
- Oba widoki mają w dolnym rzędzie "Powrót" (do listy z poprzednim filtrem) i "Zamknij".
Kategorie
Przycisk kategorii przełącza po kolei: Wszystkie, Broń, Zbroja, Narzędzia, Bloki, Materiały, Inne. Każda oferta należy do dokładnie jednej kategorii, ustalanej przy wystawieniu według rodzaju przedmiotu, nie według nazwy.
- Przedmiot gry (z listy przedmiotów) bierze kategorię ze swojej definicji: broń -> Broń, zbroja -> Zbroja, narzędzie -> Narzędzia, materiał -> Materiały, mikstury, jedzenie i pozostałe -> Inne.
- Każdy inny przedmiot trafia do kategorii według materiału Minecrafta, sprawdzanej w kolejności z tabeli.
| Kategoria | Materiały |
|---|---|
| Broń | miecze, włócznie, łuk, kusza, trójząb, buzdygan |
| Zbroja | hełmy, napierśniki, spodnie, buty, tarcza, elytra, skorupa żółwia |
| Narzędzia | kilofy, siekiery, łopaty, motyki, nożyce, wędka, krzesiwo, pędzel, luneta, wędki z marchewką i spaczonym grzybem |
| Bloki | każdy przedmiot, który jest blokiem (także np. głowy) |
| Materiały | sztabki, bryłki, barwniki, odłamki, złom, surowe rudy oraz: diament, szmaragd, węgiel, węgiel drzewny, czerwony pył, lazuryt, kwarc, nić, skóra, pióro, kość, mączka kostna, proch, kula szlamu, płomienna różdżka, płomienny proszek, różdżka bryzy, perła Kresu, patyk, papier, krzemień, grudka gliny, jasnopył, gwiazda Netheru, błona fantoma, skóra królika, kryształy pryzmarynu, skorupa shulkera, łza ghasta, magmowy krem, oko pająka, plaster miodu, łuska pancernika |
| Inne | cała reszta: jedzenie, mikstury, strzały, książki itd. |
Kategorie przedmiotów gry
| Przedmiot | Kategoria | Wystawienie |
|---|---|---|
| Arc Blaster | Broń | tak |
| Bat Swarm Staff | Broń | tak |
| Ember Wand | Broń | tak |
| Fireball Staff | Broń | tak |
| Frost Wand | Broń | tak |
| Ion Carbine | Broń | tak |
| Laser Rifle | Broń | tak |
| Mending Wand | Broń | tak |
| Meteor Staff | Broń | tak |
| Miecz Początkującego | Broń | tak |
| Photon SMG | Broń | tak |
| Plasma Launcher | Broń | tak |
| Pulse Revolver | Broń | tak |
| Rail Sniper | Broń | tak |
| Scatter Rifle | Broń | tak |
| Spark Pistol | Broń | tak |
| Spark Wand | Broń | tak |
| Staff of Renewal | Broń | tak |
| Storm Staff | Broń | tak |
| Sword of Renewal | Broń | tak |
| Venom Wand | Broń | tak |
| Volt Pistol | Broń | tak |
| Łuk Łowcy | Broń | tak |
| Ammo Pouch | Narzędzia | tak |
| Kilof Górnika | Narzędzia | tak |
| Ancient Vault Key | Materiały | tak |
| Bio Gel | Materiały | tak |
| Boss Heart | Materiały | tak |
| DNA: Deep Zombie | Materiały | tak |
| Energy Cell | Materiały | tak |
| Incubation Core | Materiały | tak |
| Mana Crystal | Materiały | tak |
| Nutrient Paste | Materiały | tak |
| Serce Zombie | Materiały | tak |
| Vault Seal | Materiały | tak |
| Auto Smelter | Inne | tak |
| Bee Minion Skin | Inne | tak |
| Compactor | Inne | tak |
| Diamentowy Klucz | Inne | tak |
| Dragon Minion Skin | Inne | tak |
| Klucz VIP | Inne | tak |
| Kryształ Teleportacji | Inne | nie |
| Miedziany Klucz | Inne | tak |
| Mikstura Leczenia | Inne | tak |
| Obsydianowy Klucz | Inne | tak |
| Snow Golem Minion Skin | Inne | tak |
| Taming Lure | Inne | tak |
| Złoty Klucz | Inne | tak |
| Żelazny Klucz | Inne | tak |
Sortowanie
| Tryb | Kolejność |
|---|---|
| Najnowsze | od ostatnio wystawionej |
| Najtańsze | rosnąco po aktualnej kwocie: cena "Kup teraz", najwyższa oferta albo cena startowa licytacji bez ofert |
| Najdroższe | jak wyżej, od najwyższej kwoty |
| Kończące się | od najbliższego końca |
Skille handlu
Dziedzina Trade ma 4 skille i 2 profesje. Opis dziedziny: Skille i profesje.
| Profesja | Skille (waga) |
|---|---|
| Merchant | Negotiation 0,50, Commerce 0,30, Appraisal 0,20 |
| Auctioneer | Auctioneering 0,50, Appraisal 0,40, Commerce 0,10 |
Aukcje, kupno i sprzedaż w sklepach NPC nie dają punktów żadnego skilla. Skille i profesje handlu nie zmieniają cen, opłat ani limitów.
Do ustalenia
- Powiadomienia tylko na jednym serwerze. Sprzedaż, przebicie i koniec licytacji widzi tylko gracz, który jest w tej chwili na tym samym serwerze. Gracz na innym serwerze albo offline nie dowie się, że jego oferta się sprzedała, że go przebito ani ile VED dostał. Przy wejściu widzi tylko liczbę przedmiotów w zakładce Odbiór.
- Brak historii. Gracz nie ma widoku zakończonych ofert, sprzedaży, swoich licytacji ani zarobków. "Moje oferty" pokazuje tylko aktywne.
- Brak wyszukiwania po nazwie. Oferty da się tylko filtrować jedną z 6 kategorii i sortować. Przy wielu ofertach konkretny przedmiot trudno znaleźć.
- Licytacja w ostatniej sekundzie. Oferta tuż przed końcem nie przedłuża licytacji, więc przebity gracz nie ma szansy odpowiedzieć.
- Tanie oferty. Opłata wynosi co najmniej 10 VED, czyli do 1 000 VED ceny więcej niż 1%. Przy cenie 10 VED opłata równa się cenie i sprzedający nic nie zarabia, a do 19 VED nie ma prowizji. Do decyzji, czy tak ma zostać.
- Licytowanie jednym kliknięciem. Przyciski kwot w oknie licytacji składają ofertę i blokują VED od razu, bez potwierdzenia, a "Kup teraz" ma potwierdzenie. Pomyłkowego kliknięcia nie da się cofnąć.
- Opis "Minimalne przebicie" pokazuje całą minimalną kolejną ofertę, a nie samą różnicę do aktualnej.
- Skille handlu. Projekt dziedziny Trade zakłada niższe opłaty aukcyjne i więcej ofert naraz z poziomem skilli. Opłaty, prowizja i limity zależą dziś tylko od rangi. Brak wzorów.
- Awaria serwera w trakcie czynności. Gdy serwer padnie w ułamku sekundy przy wystawianiu albo odbiorze, przedmiot nie ginie: wraca do gracza po ok. 5 minutach (przy wejściu albo w ciągu minuty, jeśli gracz jest w grze). W bardzo wąskim oknie ten sam zwrot może wydać przedmiot, który gracz już ma, czyli go podwoić.
- Pełny ekwipunek przy odbiorze. Jeśli ekwipunek zapełni się dokładnie między sprawdzeniem miejsca a wydaniem, gracz widzi "Nie masz miejsca w ekwipunku.", ale przedmiot i tak przychodzi jako zwrot, a nadmiar spada pod nogi.