Wiki / Farmy i inkubatory
Farmy i inkubatory
Z dzikich mobów wypada DNA. Inkubator na wyspie wykluwa z niego jajko, jajka łączą się w silniejsze, a jajko uruchamia farmę mobów albo wykluwa peta. Moby z farmy dają tylko zwykły loot.
Cykl w skrócie
- Polowanie. Dziki mob danego gatunku z małą szansą upuszcza DNA swojego gatunku.
- Inkubator. Gracz tworzy inkubator z blueprintu i stawia go na swojej wyspie (najwyżej 3 na wyspę).
- Wyklucie. Gracz wkłada 1 DNA. Po 24 h, 12 h albo 6 h (zależnie od poziomu inkubatora) odbiera jajko poziomu 1.
- Łączenie. Dwa identyczne jajka łączą się od razu w jedno jajko o poziom wyższe, aż do poziomu 5.
- Użycie jajka. Jajko albo uruchamia farmę (pula mobów, które pojawiają się przy inkubatorze), albo wykluwa peta o rzadkości zależnej od poziomu jajka.
- Farma. Moby z farmy dają zwykły loot, ale nie dają DNA, kluczy, doświadczenia ani skilli. Nie da się więc powielać DNA farmą.
Inkubator robi naraz tylko jedną rzecz: wykluwa jajko albo prowadzi farmę. Łączenie jajek, wyklucie peta i ulepszenie są natychmiastowe i wymagają bezczynnego inkubatora.
Przedmioty
| Przedmiot | Skąd | Stos | Opis |
|---|---|---|---|
| DNA: Deep Zombie | drop z moba Zombie z Głębin (1%) | tak | Próbka genetyczna gatunku. Wkładana do inkubatora daje jajko poziomu 1. |
| Jajko (np. "Zombie z Głębin Egg (Level 1)") | wyklucie z DNA albo połączenie dwóch jajek | tak, gdy gatunek i poziom są te same | Ma gatunek i poziom 1–5. W opisie pokazuje pulę mobów. Nie da się go postawić jako bloku. |
| Incubator (Level 1–3) | blueprint (poziom 1), dalej ulepszanie | nie | Blok podobny do craftera. Po rozbiciu wraca jako przedmiot z zachowanym poziomem. |
| Nutrient Paste | blueprint (2 x Serce Zombie, 4 x Wheat) | tak | Pożywka dla zarodków. Składnik inkubatora i ulepszenia do poziomu 3. |
| Incubation Core | blueprint (4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone) | tak | Rdzeń inkubacji. Składnik ulepszenia do poziomu 3. |
| Bio Gel | drop z moba Ognisty Slime (20%) | tak | Składnik ulepszenia do poziomu 2 i rdzenia inkubacji. |
Nazwy przedmiotów farmy są po angielsku. Składniki wytwarzane z blueprintów (Nutrient Paste, Incubation Core) muszą mieć jakość 100%, żeby trafić do receptury albo ulepszenia (Jakość wyrobów).
DNA
DNA to zwykły drop z listy dropów moba, z własną szansą. Wypada tylko z dzikich mobów, nigdy z mobów z farmy. Każde DNA daje jajko poziomu 1. Wyższych poziomów DNA nie ma.
| DNA | Gatunek | Szansa na drop | Zabójstw na 1 DNA (średnio) | Pet z jajka |
|---|---|---|---|---|
| DNA: Deep Zombie | Zombie z Głębin (poziom 1) | 1% | 100 | Zombie |
DNA nie zależy od Lootingu. Szansę podnosi statystyka Magic Find zabójcy, bo działa na każdy drop o szansie do 5%:
DNA z szansą 1%, zabójca ma Magic Find 50: szansa = 1% x 1,5 = 1,5%. Średnio 67 zabójstw na jedno DNA zamiast 100.
Inkubator: stawianie, dostęp i ochrona
Gdzie działa
Inkubatory i farmy działają tylko na wyspach. Na lobby nie da się postawić inkubatora. Farma pracuje tylko wtedy, gdy wyspa jest wczytana na serwerze, zwykle gdy ktoś na niej przebywa.
Stawianie
- Gracz stawia przedmiot inkubatora jak zwykły blok. Poziom przedmiotu przechodzi na blok.
- Postawić może tylko członek wyspy, na której stoi blok. Inaczej: "Inkubator można postawić tylko na swojej wyspie."
- Na jednej wyspie stoją najwyżej 3 inkubatory, bez względu na poziom i stan. Czwarty: "Na wyspie może stać najwyżej 3 inkubatory."
- Po udanym postawieniu: "Inkubator postawiony." Gdy zapis się nie uda, blok znika, a przedmiot wraca do ekwipunku.
- Zwykły crafter (bez oznaczenia inkubatora) działa jak w Minecrafcie.
Dostęp
Okno otwiera prawy przycisk myszy na bloku. Otworzyć je i rozbić blok może tylko członek wyspy. Obcy gracz widzi komunikat "To nie jest inkubator Twojej wyspy." Uprawnienia sprawdzane są przy każdym kliknięciu w oknie: gracz, który przestał być członkiem wyspy, ma okno zamykane.
Rozbicie
- Rozbić można tylko bezczynny inkubator. W trakcie wykluwania albo farmy: "Najpierw opróżnij inkubator (wykluwanie albo farma w toku)."
- Rozbity inkubator wraca do ekwipunku jako przedmiot z tym samym poziomem (przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi). Ulepszenia nie przepadają.
Ochrona bloku
Inkubator nie reaguje na mechanikę craftera:
- sygnał redstone nie uruchamia craftowania;
- lej nie wkłada ani nie wyjmuje przedmiotów;
- tłok go nie przesuwa;
- wybuchy (mobów, TNT, łóżek) go nie niszczą;
- zwykłe okno craftera nigdy się nie otwiera.
Okno inkubatora
Okno ma 3 rzędy. Przedmiotów w oknie nie da się przenosić. DNA i jajka zostają w ekwipunku gracza, a gracz wybiera je kliknięciem w swoim ekwipunku, gdy okno jest otwarte.
| Miejsce | Bezczynny | Wykluwanie | Farma |
|---|---|---|---|
| góra, środek | inkubator z poziomem i podpowiedzią | gatunek i "Gotowe za: 5h 03m" albo "Gotowe!" | farma: poziom jajka, pozostała pula, "Żyje teraz: 3 / 5" |
| środek, lewo | Rozpocznij farmę (po wybraniu jajka) | Odbierz jajko (gdy czas minął) | – |
| środek | Wykluj peta (po wybraniu jajka gatunku, który ma peta) | – | – |
| środek, prawo | Połącz 2 jajka -> poziom N+1 (po wybraniu jajka) | – | – |
| dół, środek | Ulepsz do poziomu N+1 z kosztem albo "Maksymalny poziom" | – | – |
Kliknięcia w ekwipunku (tylko bezczynny inkubator)
- Klik w DNA od razu zaczyna wykluwanie. Nie ma osobnego potwierdzenia.
- Klik w jajko wybiera je. Pojawiają się przyciski farmy, łączenia i ewentualnie peta. Wybór znika po zamknięciu okna.
W trakcie wykluwania i farmy kliknięcia w ekwipunku nic nie robią.
Okno nie odświeża się samo. Stan (np. koniec wykluwania albo liczba żywych mobów) aktualizuje się po każdej czynności i po ponownym otwarciu okna.
Zasady każdej czynności
- Wkład (DNA, jajko, składniki ulepszenia) jest zabierany z ekwipunku przed zapisem. Jeśli ktoś inny zmienił inkubator w tej samej chwili (drugie okno, drugi gracz), wkład wraca, a gracz widzi "Inkubator zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."
- Wynik (jajko) gracz dostaje dopiero po udanym zapisie. Przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi.
- Przedmioty są pobierane z ekwipunku głównego i paska szybkiego wyboru, nie z drugiej ręki.
Wykluwanie jajka z DNA
- Bezczynny inkubator, gracz klika DNA w ekwipunku. Znika 1 DNA, a inkubator przechodzi w wykluwanie: "Wykluwanie rozpoczęte: 24 h."
- Czas liczony jest zegarem serwera. Płynie także wtedy, gdy wyspa nie jest wczytana, a gracz jest offline.
- Po upływie czasu okno pokazuje "Gotowe!" i przycisk Odbierz jajko. Odbiór jest ręczny.
- Gracz dostaje 1 jajko poziomu 1 tego gatunku: "Jajko wyklute!" Inkubator wraca do stanu bezczynnego.
Czas zależy od poziomu inkubatora w chwili włożenia DNA. W trakcie wykluwania nie da się ulepszyć inkubatora ani go rozbić. Jeden inkubator wykluwa jedno DNA naraz.
| Poziom inkubatora | Czas wyklucia | Jajek poziomu 1 na dobę | 16 DNA (jajko poziomu 5): 1 inkubator | 16 DNA: 3 inkubatory |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 h | 1 | 384 h (~16 dni) | 144 h (~6 dni) |
| 2 | 12 h | 2 | 192 h (~8 dni) | 72 h (~3 dni) |
| 3 | 6 h | 4 | 96 h (~4 dni) | 36 h |
Przy 3 inkubatorach 16 wykluć to 6 tur (5 pełnych po 3 i jedna z 1 DNA), stąd 6 x czas wyklucia. Łączenie jajek nie zajmuje czasu.
Jajka i łączenie
Jajko ma gatunek i poziom od 1 do 5. Z DNA powstaje zawsze jajko poziomu 1. Wyższe poziomy daje tylko łączenie.
Łączenie
- 2 jajka tego samego gatunku i tego samego poziomu dają 1 jajko o poziom wyższe. Od razu, bez szansy na porażkę, bez zmiany stanu inkubatora.
- Oba jajka muszą być w ekwipunku gracza. Brakuje drugiego: "Do połączenia potrzebne są 2 takie same jajka."
- Jajka poziomu 5 nie łączą się: "Jajka poziomu 5 nie da się już łączyć."
- Po połączeniu wybrane zostaje nowe jajko, więc kolejne kliknięcia łączą dalej w górę: "Połączono: jajko poziomu 2."
| Poziom jajka | Koszt w DNA | Pula mobów | Mobów na 1 DNA | Odmiany | Pet z jajka | Najkrótsza praca farmy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 180 | 180 | Young ... Mature | Common | 58 min |
| 2 | 2 | 1 440 | 720 | Young ... Old | Uncommon | 7 h 58 min |
| 3 | 4 | 4 320 | 1 080 | Young ... Provider | Rare | 23 h 58 min |
| 4 | 8 | 12 960 | 1 620 | Young ... Guardian | Epic | 71 h 58 min (~3 dni) |
| 5 | 16 | 30 240 | 1 890 | Young ... Dominant | Legendary | 167 h 58 min (~7 dni) |
Łączenie się opłaca: jajko poziomu 5 z 16 DNA ma pulę 30 240 mobów, a 16 jajek poziomu 1 razem tylko 2 880, czyli 10,5 razy mniej. Wyższe jajko daje też silniejsze odmiany z lepszym lootem.
Farma mobów
Start
- Bezczynny inkubator, gracz wybiera jajko w ekwipunku i klika Rozpocznij farmę. Opis przycisku ostrzega: "Jajka nie da się odzyskać."
- Jajko znika, a inkubator dostaje pulę z tabeli poziomów: "Farma ruszyła: 180 potworów w puli."
- Od razu pojawia się do 5 mobów.
Cykl farmy
Co 20 s, dla każdego inkubatora z farmą na wczytanej wyspie:
- Żywe to moby z tej farmy, które jeszcze żyją, gdziekolwiek są. Mob zabity albo usunięty zwalnia miejsce.
- Pula maleje tylko za moba, który się pojawił. Brak miejsca nie zużywa puli.
- Bez zabijania farma stoi: 5 żywych mobów czeka, a pula się nie zmienia.
- Pula spada do 0: jajko jest zużyte, inkubator wraca do stanu bezczynnego. Ostatnie moby dalej żyją, dopóki ktoś ich nie zabije.
- Farmy nie da się przerwać ani odzyskać jajka. Inkubator z farmą nie da się rozbić ani ulepszyć.
Miejsce pojawienia się
- Losowy punkt w promieniu 2 bloków od środka inkubatora (w poziomie).
- W tej kolumnie szukany jest grunt najpierw w dół, potem w górę, do 3 bloków od wysokości inkubatora. Mob potrzebuje stałego podłoża i wolnego miejsca nad nim: co najmniej 2 bloki, więcej dla powiększonych mobów. Woda i lawa nie są wolnym miejscem.
- Mob nie może wejść w bloki. Gra próbuje kilkanaście razy. Gdy miejsca nie ma, w tym cyklu nikt się nie pojawia i pula zostaje bez zmian.
Wokół inkubatora trzeba zostawić wolną podłogę w promieniu 2 bloków. Inkubator zamknięty w ciasnej komorze nie wypuści żadnego moba.
Smycz
Co 20 s mob z farmy, który jest dalej niż 8 bloków od inkubatora albo w innym świecie, wraca teleportem na inkubator (razem z napisem nad głową). Smycz działa tylko, dopóki farma trwa.
Praca offline i wyładowanie wyspy
- Moby z farmy nie są zapisywane razem z wyspą. Gdy wyspa jest wyładowywana (np. nikogo na niej nie ma) albo serwer się wyłącza, żywe moby znikają i wracają do puli. Nikt nie traci moba, którego nie zabił.
- Po ponownym wczytaniu wyspy farma od razu ma min(5; pula) mobów. To cała "praca offline": przy limicie 5 żywych nic więcej by nie powstało.
- Pula nie maleje, gdy wyspa jest wyładowana.
Odmiany mobów
Każdy mob z farmy dostaje odmianę losowaną przy pojawieniu się. Jajko poziomu N daje odmiany od 1 do N+1. Najnowsza odmiana ma wagę 0,5, poprzednia 0,75, pozostałe 1. Young ma zawsze wagę 1.
Szansa odmiany według poziomu jajka
| Jajko | Young | Mature | Old | Provider | Guardian | Dominant |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 66,7% (1,00) | 33,3% (0,50) | – | – | – | – |
| 2 | 44,4% (1,00) | 33,3% (0,75) | 22,2% (0,50) | – | – | – |
| 3 | 30,8% (1,00) | 30,8% (1,00) | 23,1% (0,75) | 15,4% (0,50) | – | – |
| 4 | 23,5% (1,00) | 23,5% (1,00) | 23,5% (1,00) | 17,6% (0,75) | 11,8% (0,50) | – |
| 5 | 19,0% (1,00) | 19,0% (1,00) | 19,0% (1,00) | 19,0% (1,00) | 14,3% (0,75) | 9,5% (0,50) |
W nawiasie waga. Suma wag: jajko 1 = 1,5; 2 = 2,25; 3 = 3,25; 4 = 4,25; 5 = 5,25.
Statystyki odmian
Odmiana mnoży zdrowie, obrażenia i prędkość gatunku. Mob pojawia się z pełnym zdrowiem. Pancerz i inne cechy zostają bez zmian. Nazwa moba nie pokazuje odmiany.
| Odmiana | Zdrowie | Obrażenia | Prędkość | Zombie z Głębin: zdrowie / obrażenia / prędkość |
|---|---|---|---|---|
| Young | x 1,00 | x 1,00 | x 1,00 | 10,0 / 2,0 / 0,230 |
| Mature | x 1,40 | x 1,20 | x 0,95 | 14,0 / 2,4 / 0,218 |
| Old | x 1,80 | x 1,40 | x 0,95 | 18,0 / 2,8 / 0,218 |
| Provider | x 2,40 | x 1,70 | x 0,90 | 24,0 / 3,4 / 0,207 |
| Guardian | x 3,20 | x 2,00 | x 0,90 | 32,0 / 4,0 / 0,207 |
| Dominant | x 4,20 | x 2,40 | x 0,85 | 42,0 / 4,8 / 0,196 |
Średnie zdrowie moba z jajka
| Jajko | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| mnożnik zdrowia (średnio) | x 1,13 | x 1,31 | x 1,52 | x 1,79 | x 2,11 |
| Zombie z Głębin | 11,3 | 13,1 | 15,2 | 17,9 | 21,1 |
Mob z farmy: co daje, a czego nie
| Nagroda | Dziki mob | Mob z farmy |
|---|---|---|
| Zwykły loot (składniki) | tak | tak, z mnożnikami odmiany |
| DNA | tak | nie |
| Klucze do skrzyń | tak | nie |
| Inne dropy "tylko z dzikich" | tak | nie |
| Doświadczenie Minecrafta (a więc poziomy i punkty atrybutów) | tak | nie (0 XP) |
| Skille z walki (cios mieczem, zabójstwo) | tak | nie |
| Doświadczenie peta za zabójstwo | tak | nie |
| Oswojenie przynętą | tak (gatunki z petem) | nie ("Tego stworzenia nie da się oswoić.") |
| Zabójstwa do zadań bankiera | tak | nie |
| Podział lootu w party | tak, loot trafia do ekwipunku | nie, loot spada na ziemię przy mobie |
Moby z farmy dają loot także wtedy, gdy nie zabił ich gracz (pułapka, lawa, upadek). Loot zostaje wtedy na ziemi, a Looting i Magic Find nie działają.
Loot
- Pomijane są: DNA, klucze i każdy drop oznaczony "tylko z dzikich". DNA i klucze są wykluczone zawsze, nawet przy błędnie ustawionym dropie.
- Szansa = szansa dropu x mnożnik szansy odmiany, najwyżej 100%. Potem Magic Find zabójcy dla dropów o szansie do 5%.
- Ilość = losowo od minimum do maksimum, plus 0...L sztuk za Looting L (gdy drop reaguje na Looting).
- Ilość x mnożnik ilości odmiany, zaokrąglona losowo: część ułamkowa to szansa na dodatkową sztukę. Wynik co najmniej 1.
Każdy drop ma własne mnożniki dla każdej odmiany. Brak mnożnika oznacza 1. Dzikie moby nie mają odmiany, więc u nich mnożniki nie działają.
Zombie z Głębin
loot z farmy| Przedmiot | Szansa | Ilość | Looting | Z farmy | Young | Mature | Old | Provider | Guardian | Dominant |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rotten Flesh | 50% | 1–2 | tak | tak | x 1,0 | x 1,0 | x 1,0 | x 1,0 | x 1,0 | x 1,0 |
| Serce Zombie | 40% | 1 | nie | tak | x 1,0 | x 1,2 | x 1,4 | x 1,7 | x 2,0 | x 2,5 |
| Miedziany Klucz | 2% | 1 | nie | nie | – | – | – | – | – | – |
| DNA: Deep Zombie | 1% | 1 | nie | nie | – | – | – | – | – | – |
Kolumny odmian to mnożnik ilości. Serce Zombie bez Lootingu, średnio:
| Jajko | Na zabójstwo | Z całej puli | Na 1 DNA |
|---|---|---|---|
| 1 | 0,427 | 77 | 77 |
| 2 | 0,462 | 666 | 333 |
| 3 | 0,505 | 2 180 | 545 |
| 4 | 0,553 | 7 166 | 896 |
| 5 | 0,613 | 18 547 | 1 159 |
Jajko poziomu 1: odmiana Young z szansą 66,7%, Mature z szansą 33,3%. Serce Zombie wypada z szansą 40%. Średnia ilość = 66,7% x 1,0 + 33,3% x 1,2 = 1,067. Na zabójstwo: 40% x 1,067 = 0,427 sztuki, z puli 180 mobów średnio 77 sztuk.
Ulepszanie inkubatora
Poziom inkubatora skraca tylko czas wyklucia. Nie zmienia puli, odmian ani lootu farmy.
- Ulepszenie robi się w oknie, przyciskiem na dole. Tylko w stanie bezczynnym.
- Składniki są brane z ekwipunku. Ulepszenie działa od razu, bez szansy na porażkę i bez skilli.
- Brak składników: "Brakuje składników do ulepszenia." Za niska profesja: "Wymagana profesja ... (masz ...)".
- Poziomy idą po kolei, najwyżej do 3: "Inkubator ma już najwyższy poziom."
| Poziom | Jak | Czas wyklucia | Koszt | Wymaganie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | blueprint Incubator | 24 h | 8 x Iron Ingot, 4 x Glass, 2 x Nutrient Paste | profesja Engineer (szansa sukcesu craftu), poziom blueprintu 10 |
| 2 | ulepszenie | 12 h | 16 x Iron Ingot, 8 x Redstone, 6 x Bio Gel | – |
| 3 | ulepszenie | 6 h | 32 x Iron Ingot, 4 x Incubation Core, 16 x Nutrient Paste | Engineer >= 20 |
56 x Iron Ingot, 4 x Glass, 36 x Serce Zombie, 72 x Wheat, 40 x Redstone, 22 x Bio Gel, 8 x Diamond. Liczone przy udanych próbach craftu: każda porażka zabiera dodatkowe składniki (Próba craftu).
Pety z jajek
Jajko gatunku, który ma swojego peta, można zamiast farmy wykluć w peta. Szczegóły petów: Pety.
- Bezczynny inkubator, gracz wybiera jajko w ekwipunku. Przycisk Wykluj peta pokazuje rzadkość i nazwę peta.
- Po kliknięciu jajko znika, a pet od razu trafia do kolekcji petów gracza: "Wykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets."
- Nie ma czasu oczekiwania ani szansy na porażkę. Poziom inkubatora nie ma znaczenia.
| Poziom jajka | Koszt w DNA | Rzadkość peta |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Common |
| 2 | 2 | Uncommon |
| 3 | 4 | Rare |
| 4 | 8 | Epic |
| 5 | 16 | Legendary |
| Gatunek | Pet | DNA w grze |
|---|---|---|
| Ognisty Slime | Fire Slime | nie, jajek brak |
| Zombie z Głębin | Zombie | tak |
Blueprinty farmy
Inkubator i jego składniki powstają z blueprintów księgi Farming. Udany craft z blueprintu księgi ma 2% szansy na blueprint następny w kolejności. Zasady craftu: Blueprinty i crafting.
| Nr | Blueprint | Składniki | Wynik | Profesja | Poziom |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nutrient Paste | 2 x Serce Zombie, 4 x Wheat | 1 x Nutrient Paste | Cook | 1 |
| 2 | Incubator | 8 x Iron Ingot, 4 x Glass, 2 x Nutrient Paste | 1 x Incubator (Level 1) | Engineer | 10 |
| 3 | Incubation Core | 4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone | 1 x Incubation Core | Engineer | 20 |
Serce Zombie do Nutrient Paste wypada z Zombie z Głębin, także z farmy. Farma tego gatunku zasila więc produkcję kolejnych inkubatorów.
Komunikaty
Komunikaty są po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Nazwy i opisy przedmiotów (DNA, jajko, inkubator) są zawsze po angielsku.
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| Postawienie | Inkubator postawiony. |
| Postawienie poza swoją wyspą | Inkubator można postawić tylko na swojej wyspie. |
| Czwarty inkubator | Na wyspie może stać najwyżej 3 inkubatory. |
| Nieudany zapis przy stawianiu | Nie udało się postawić inkubatora (limit 3 na wyspę). |
| Cudzy inkubator | To nie jest inkubator Twojej wyspy. |
| Rozbicie zajętego | Najpierw opróżnij inkubator (wykluwanie albo farma w toku). |
| Włożenie DNA | Wykluwanie rozpoczęte: 24 h. |
| Odbiór jajka | Jajko wyklute! |
| Start farmy | Farma ruszyła: 180 potworów w puli. |
| Łączenie | Połączono: jajko poziomu 2. / Do połączenia potrzebne są 2 takie same jajka. / Jajka poziomu 5 nie da się już łączyć. |
| Pet | Wykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets. |
| Ulepszenie | Inkubator ulepszony do poziomu 2. / Brakuje składników do ulepszenia. / Wymagana profesja ...: 20 (masz 12.50). / Inkubator ma już najwyższy poziom. |
| Konflikt dwóch okien | Inkubator zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz. |
Komendy administracyjne
- /incubator give <poziom> daje przedmiot inkubatora poziomu 1–3.
- /incubator finish kończy od razu wykluwanie w inkubatorze, na który patrzy administrator (do 6 bloków).
- Administrator może też otwierać i rozbijać inkubatory na cudzych wyspach.
Do ustalenia
- Tylko jeden gatunek z DNA. DNA ma dziś tylko Zombie z Głębin. Ognisty Slime ma peta, ale nie ma DNA, więc jego jajek nie ma. Potrzebna lista gatunków do farm i szanse DNA.
- Języki nazw. Gatunek nazywa się po polsku ("Zombie z Głębin"), a DNA po angielsku ("DNA: Deep Zombie"). Jajko łączy oba: "Zombie z Głębin Egg (Level 1)". Opisy jajka i inkubatora są po angielsku, okno po polsku.
- Okno ulepszenia pokazuje składniki i profesję w surowej, technicznej postaci (małe litery, bez nazwy "Engineer"). Komunikat o profesji tak samo.
- Inkubator z craftu nazywa się "Incubator" bez poziomu i bez opisu, a po rozbiciu wraca jako "Incubator (Level 1)". Dostaje też jakość z craftu, która nic nie zmienia.
- Odmiana niewidoczna. Gracz nie widzi odmiany moba (nazwa jej nie pokazuje), choć zależy od niej zdrowie i loot.
- Lepszy loot tylko dla jednego dropu. Mnożniki odmian ma tylko Serce Zombie (ilość). Mnożniki szansy są wszędzie 1. Mnożnik doświadczenia odmiany nie działa, bo moby z farmy dają 0 XP.
- Odmiany dzikich mobów. Plan zakładał odmiany także u dzikich mobów, z tymi samymi mnożnikami lootu. Dziś dzikie moby nie mają odmiany.
- Zablokowana farma. Gdy gatunek zostanie wyłączony albo przy inkubatorze zabraknie miejsca, pula stoi. Farmy nie da się przerwać, a inkubatora rozbić. Brak wyjścia dla gracza poza zrobieniem miejsca.
- Ostatnie moby po wyczerpaniu puli. Po zużyciu puli do 5 mobów żyje dalej, ale bez smyczy. Jeśli wyspa zostanie wyładowana, zanim ktoś je zabije, przepadają bez lootu. Jeśli w tym inkubatorze ruszy nowa farma, zajmują jej limit 5 żywych.
- Zniknięcie bloku. Plan przewidywał odtworzenie bloku inkubatora, gdyby zniknął bez rozbicia. Dziś takiej naprawy nie ma: inkubator bez bloku dalej liczy się do limitu 3.
- Brak potwierdzenia DNA. Jedno kliknięcie DNA w ekwipunku zaczyna 24-godzinne wykluwanie. Do decyzji, czy potrzebne jest potwierdzenie.
- Loot z farmy na ziemi. Wbrew dzikim mobom loot z farmy nie trafia do ekwipunku i nie dzieli się w party. Wygodne dla pułapek, ale do potwierdzenia.
- Pet a farma. Jajko poziomu 5 (16 DNA) daje albo 30 240 mobów, albo peta Legendary. Do sprawdzenia bilans obu wyborów.