VoxelTropia

Wiki / Farmy i inkubatory

Mechaniki | specyfikacja

Farmy i inkubatory

Z dzikich mobów wypada DNA. Inkubator na wyspie wykluwa z niego jajko, jajka łączą się w silniejsze, a jajko uruchamia farmę mobów albo wykluwa peta. Moby z farmy dają tylko zwykły loot.

3inkubatory na wyspę
5żywych mobów na farmę, najwyżej 15 na wyspę
20 scykl farmy: najwyżej 1 nowy mob
1–5poziom jajka, pula od 180 do 30 240 mobów

Cykl w skrócie

  1. Polowanie. Dziki mob danego gatunku z małą szansą upuszcza DNA swojego gatunku.
  2. Inkubator. Gracz tworzy inkubator z blueprintu i stawia go na swojej wyspie (najwyżej 3 na wyspę).
  3. Wyklucie. Gracz wkłada 1 DNA. Po 24 h, 12 h albo 6 h (zależnie od poziomu inkubatora) odbiera jajko poziomu 1.
  4. Łączenie. Dwa identyczne jajka łączą się od razu w jedno jajko o poziom wyższe, aż do poziomu 5.
  5. Użycie jajka. Jajko albo uruchamia farmę (pula mobów, które pojawiają się przy inkubatorze), albo wykluwa peta o rzadkości zależnej od poziomu jajka.
  6. Farma. Moby z farmy dają zwykły loot, ale nie dają DNA, kluczy, doświadczenia ani skilli. Nie da się więc powielać DNA farmą.

Inkubator robi naraz tylko jedną rzecz: wykluwa jajko albo prowadzi farmę. Łączenie jajek, wyklucie peta i ulepszenie są natychmiastowe i wymagają bezczynnego inkubatora.

Przedmioty

PrzedmiotSkądStosOpis
DNA: Deep Zombiedrop z moba Zombie z Głębin (1%)takPróbka genetyczna gatunku. Wkładana do inkubatora daje jajko poziomu 1.
Jajko (np. "Zombie z Głębin Egg (Level 1)")wyklucie z DNA albo połączenie dwóch jajektak, gdy gatunek i poziom są te sameMa gatunek i poziom 1–5. W opisie pokazuje pulę mobów. Nie da się go postawić jako bloku.
Incubator (Level 1–3)blueprint (poziom 1), dalej ulepszanienieBlok podobny do craftera. Po rozbiciu wraca jako przedmiot z zachowanym poziomem.
Nutrient Pasteblueprint (2 x Serce Zombie, 4 x Wheat)takPożywka dla zarodków. Składnik inkubatora i ulepszenia do poziomu 3.
Incubation Coreblueprint (4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone)takRdzeń inkubacji. Składnik ulepszenia do poziomu 3.
Bio Geldrop z moba Ognisty Slime (20%)takSkładnik ulepszenia do poziomu 2 i rdzenia inkubacji.

Nazwy przedmiotów farmy są po angielsku. Składniki wytwarzane z blueprintów (Nutrient Paste, Incubation Core) muszą mieć jakość 100%, żeby trafić do receptury albo ulepszenia (Jakość wyrobów).

DNA

DNA to zwykły drop z listy dropów moba, z własną szansą. Wypada tylko z dzikich mobów, nigdy z mobów z farmy. Każde DNA daje jajko poziomu 1. Wyższych poziomów DNA nie ma.

DNAGatunekSzansa na dropZabójstw na 1 DNA (średnio)Pet z jajka
DNA: Deep ZombieZombie z Głębin (poziom 1)1%100Zombie

DNA nie zależy od Lootingu. Szansę podnosi statystyka Magic Find zabójcy, bo działa na każdy drop o szansie do 5%:

szansa z Magic Find = min(100%; szansa x (1 + Magic Find / 100)) tylko gdy szansa <= 5%
Przykład

DNA z szansą 1%, zabójca ma Magic Find 50: szansa = 1% x 1,5 = 1,5%. Średnio 67 zabójstw na jedno DNA zamiast 100.

Inkubator: stawianie, dostęp i ochrona

Gdzie działa

Inkubatory i farmy działają tylko na wyspach. Na lobby nie da się postawić inkubatora. Farma pracuje tylko wtedy, gdy wyspa jest wczytana na serwerze, zwykle gdy ktoś na niej przebywa.

Stawianie

  • Gracz stawia przedmiot inkubatora jak zwykły blok. Poziom przedmiotu przechodzi na blok.
  • Postawić może tylko członek wyspy, na której stoi blok. Inaczej: "Inkubator można postawić tylko na swojej wyspie."
  • Na jednej wyspie stoją najwyżej 3 inkubatory, bez względu na poziom i stan. Czwarty: "Na wyspie może stać najwyżej 3 inkubatory."
  • Po udanym postawieniu: "Inkubator postawiony." Gdy zapis się nie uda, blok znika, a przedmiot wraca do ekwipunku.
  • Zwykły crafter (bez oznaczenia inkubatora) działa jak w Minecrafcie.

Dostęp

Okno otwiera prawy przycisk myszy na bloku. Otworzyć je i rozbić blok może tylko członek wyspy. Obcy gracz widzi komunikat "To nie jest inkubator Twojej wyspy." Uprawnienia sprawdzane są przy każdym kliknięciu w oknie: gracz, który przestał być członkiem wyspy, ma okno zamykane.

Rozbicie

  • Rozbić można tylko bezczynny inkubator. W trakcie wykluwania albo farmy: "Najpierw opróżnij inkubator (wykluwanie albo farma w toku)."
  • Rozbity inkubator wraca do ekwipunku jako przedmiot z tym samym poziomem (przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi). Ulepszenia nie przepadają.

Ochrona bloku

Inkubator nie reaguje na mechanikę craftera:

  • sygnał redstone nie uruchamia craftowania;
  • lej nie wkłada ani nie wyjmuje przedmiotów;
  • tłok go nie przesuwa;
  • wybuchy (mobów, TNT, łóżek) go nie niszczą;
  • zwykłe okno craftera nigdy się nie otwiera.

Okno inkubatora

Okno ma 3 rzędy. Przedmiotów w oknie nie da się przenosić. DNA i jajka zostają w ekwipunku gracza, a gracz wybiera je kliknięciem w swoim ekwipunku, gdy okno jest otwarte.

MiejsceBezczynnyWykluwanieFarma
góra, środekinkubator z poziomem i podpowiedziągatunek i "Gotowe za: 5h 03m" albo "Gotowe!"farma: poziom jajka, pozostała pula, "Żyje teraz: 3 / 5"
środek, lewoRozpocznij farmę (po wybraniu jajka)Odbierz jajko (gdy czas minął)–
środekWykluj peta (po wybraniu jajka gatunku, który ma peta)––
środek, prawoPołącz 2 jajka -> poziom N+1 (po wybraniu jajka)––
dół, środekUlepsz do poziomu N+1 z kosztem albo "Maksymalny poziom"––

Kliknięcia w ekwipunku (tylko bezczynny inkubator)

  • Klik w DNA od razu zaczyna wykluwanie. Nie ma osobnego potwierdzenia.
  • Klik w jajko wybiera je. Pojawiają się przyciski farmy, łączenia i ewentualnie peta. Wybór znika po zamknięciu okna.

W trakcie wykluwania i farmy kliknięcia w ekwipunku nic nie robią.

Okno nie odświeża się samo. Stan (np. koniec wykluwania albo liczba żywych mobów) aktualizuje się po każdej czynności i po ponownym otwarciu okna.

Zasady każdej czynności

  • Wkład (DNA, jajko, składniki ulepszenia) jest zabierany z ekwipunku przed zapisem. Jeśli ktoś inny zmienił inkubator w tej samej chwili (drugie okno, drugi gracz), wkład wraca, a gracz widzi "Inkubator zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."
  • Wynik (jajko) gracz dostaje dopiero po udanym zapisie. Przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi.
  • Przedmioty są pobierane z ekwipunku głównego i paska szybkiego wyboru, nie z drugiej ręki.

Wykluwanie jajka z DNA

  1. Bezczynny inkubator, gracz klika DNA w ekwipunku. Znika 1 DNA, a inkubator przechodzi w wykluwanie: "Wykluwanie rozpoczęte: 24 h."
  2. Czas liczony jest zegarem serwera. Płynie także wtedy, gdy wyspa nie jest wczytana, a gracz jest offline.
  3. Po upływie czasu okno pokazuje "Gotowe!" i przycisk Odbierz jajko. Odbiór jest ręczny.
  4. Gracz dostaje 1 jajko poziomu 1 tego gatunku: "Jajko wyklute!" Inkubator wraca do stanu bezczynnego.

Czas zależy od poziomu inkubatora w chwili włożenia DNA. W trakcie wykluwania nie da się ulepszyć inkubatora ani go rozbić. Jeden inkubator wykluwa jedno DNA naraz.

Poziom inkubatoraCzas wykluciaJajek poziomu 1 na dobę16 DNA (jajko poziomu 5): 1 inkubator16 DNA: 3 inkubatory
124 h1384 h (~16 dni)144 h (~6 dni)
212 h2192 h (~8 dni)72 h (~3 dni)
36 h496 h (~4 dni)36 h

Przy 3 inkubatorach 16 wykluć to 6 tur (5 pełnych po 3 i jedna z 1 DNA), stąd 6 x czas wyklucia. Łączenie jajek nie zajmuje czasu.

Jajka i łączenie

Jajko ma gatunek i poziom od 1 do 5. Z DNA powstaje zawsze jajko poziomu 1. Wyższe poziomy daje tylko łączenie.

Łączenie

  • 2 jajka tego samego gatunku i tego samego poziomu dają 1 jajko o poziom wyższe. Od razu, bez szansy na porażkę, bez zmiany stanu inkubatora.
  • Oba jajka muszą być w ekwipunku gracza. Brakuje drugiego: "Do połączenia potrzebne są 2 takie same jajka."
  • Jajka poziomu 5 nie łączą się: "Jajka poziomu 5 nie da się już łączyć."
  • Po połączeniu wybrane zostaje nowe jajko, więc kolejne kliknięcia łączą dalej w górę: "Połączono: jajko poziomu 2."
jajko poziomu N = 2^(N - 1) jajek poziomu 1 = 2^(N - 1) DNA
Poziom jajkaKoszt w DNAPula mobówMobów na 1 DNAOdmianyPet z jajkaNajkrótsza praca farmy
11180180Young ... MatureCommon58 min
221 440720Young ... OldUncommon7 h 58 min
344 3201 080Young ... ProviderRare23 h 58 min
4812 9601 620Young ... GuardianEpic71 h 58 min (~3 dni)
51630 2401 890Young ... DominantLegendary167 h 58 min (~7 dni)

Łączenie się opłaca: jajko poziomu 5 z 16 DNA ma pulę 30 240 mobów, a 16 jajek poziomu 1 razem tylko 2 880, czyli 10,5 razy mniej. Wyższe jajko daje też silniejsze odmiany z lepszym lootem.

Farma mobów

Start

  1. Bezczynny inkubator, gracz wybiera jajko w ekwipunku i klika Rozpocznij farmę. Opis przycisku ostrzega: "Jajka nie da się odzyskać."
  2. Jajko znika, a inkubator dostaje pulę z tabeli poziomów: "Farma ruszyła: 180 potworów w puli."
  3. Od razu pojawia się do 5 mobów.

Cykl farmy

Co 20 s, dla każdego inkubatora z farmą na wczytanej wyspie:

jeśli żywe < 5 i pula > 0: pojawia się 1 mob, pula - 1 po wczytaniu wyspy i po starcie farmy: od razu do min(5; pula) żywych
  • Żywe to moby z tej farmy, które jeszcze żyją, gdziekolwiek są. Mob zabity albo usunięty zwalnia miejsce.
  • Pula maleje tylko za moba, który się pojawił. Brak miejsca nie zużywa puli.
  • Bez zabijania farma stoi: 5 żywych mobów czeka, a pula się nie zmienia.
  • Pula spada do 0: jajko jest zużyte, inkubator wraca do stanu bezczynnego. Ostatnie moby dalej żyją, dopóki ktoś ich nie zabije.
  • Farmy nie da się przerwać ani odzyskać jajka. Inkubator z farmą nie da się rozbić ani ulepszyć.
najkrótszy czas zużycia puli = (pula - 5) x 20 s przy zabijaniu każdego moba od razu największa wydajność = 180 mobów na godzinę na inkubator (540 na wyspę)

Miejsce pojawienia się

  • Losowy punkt w promieniu 2 bloków od środka inkubatora (w poziomie).
  • W tej kolumnie szukany jest grunt najpierw w dół, potem w górę, do 3 bloków od wysokości inkubatora. Mob potrzebuje stałego podłoża i wolnego miejsca nad nim: co najmniej 2 bloki, więcej dla powiększonych mobów. Woda i lawa nie są wolnym miejscem.
  • Mob nie może wejść w bloki. Gra próbuje kilkanaście razy. Gdy miejsca nie ma, w tym cyklu nikt się nie pojawia i pula zostaje bez zmian.
Wskazówka

Wokół inkubatora trzeba zostawić wolną podłogę w promieniu 2 bloków. Inkubator zamknięty w ciasnej komorze nie wypuści żadnego moba.

Smycz

Co 20 s mob z farmy, który jest dalej niż 8 bloków od inkubatora albo w innym świecie, wraca teleportem na inkubator (razem z napisem nad głową). Smycz działa tylko, dopóki farma trwa.

Praca offline i wyładowanie wyspy

  • Moby z farmy nie są zapisywane razem z wyspą. Gdy wyspa jest wyładowywana (np. nikogo na niej nie ma) albo serwer się wyłącza, żywe moby znikają i wracają do puli. Nikt nie traci moba, którego nie zabił.
  • Po ponownym wczytaniu wyspy farma od razu ma min(5; pula) mobów. To cała "praca offline": przy limicie 5 żywych nic więcej by nie powstało.
  • Pula nie maleje, gdy wyspa jest wyładowana.

Odmiany mobów

Każdy mob z farmy dostaje odmianę losowaną przy pojawieniu się. Jajko poziomu N daje odmiany od 1 do N+1. Najnowsza odmiana ma wagę 0,5, poprzednia 0,75, pozostałe 1. Young ma zawsze wagę 1.

szansa odmiany = waga odmiany / suma wag dostępnych odmian

Szansa odmiany według poziomu jajka

JajkoYoungMatureOldProviderGuardianDominant
166,7% (1,00)33,3% (0,50)––––
244,4% (1,00)33,3% (0,75)22,2% (0,50)–––
330,8% (1,00)30,8% (1,00)23,1% (0,75)15,4% (0,50)––
423,5% (1,00)23,5% (1,00)23,5% (1,00)17,6% (0,75)11,8% (0,50)–
519,0% (1,00)19,0% (1,00)19,0% (1,00)19,0% (1,00)14,3% (0,75)9,5% (0,50)

W nawiasie waga. Suma wag: jajko 1 = 1,5; 2 = 2,25; 3 = 3,25; 4 = 4,25; 5 = 5,25.

Statystyki odmian

Odmiana mnoży zdrowie, obrażenia i prędkość gatunku. Mob pojawia się z pełnym zdrowiem. Pancerz i inne cechy zostają bez zmian. Nazwa moba nie pokazuje odmiany.

OdmianaZdrowieObrażeniaPrędkośćZombie z Głębin: zdrowie / obrażenia / prędkość
Youngx 1,00x 1,00x 1,0010,0 / 2,0 / 0,230
Maturex 1,40x 1,20x 0,9514,0 / 2,4 / 0,218
Oldx 1,80x 1,40x 0,9518,0 / 2,8 / 0,218
Providerx 2,40x 1,70x 0,9024,0 / 3,4 / 0,207
Guardianx 3,20x 2,00x 0,9032,0 / 4,0 / 0,207
Dominantx 4,20x 2,40x 0,8542,0 / 4,8 / 0,196

Średnie zdrowie moba z jajka

Jajko12345
mnożnik zdrowia (średnio)x 1,13x 1,31x 1,52x 1,79x 2,11
Zombie z Głębin11,313,115,217,921,1

Mob z farmy: co daje, a czego nie

NagrodaDziki mobMob z farmy
Zwykły loot (składniki)taktak, z mnożnikami odmiany
DNAtaknie
Klucze do skrzyńtaknie
Inne dropy "tylko z dzikich"taknie
Doświadczenie Minecrafta (a więc poziomy i punkty atrybutów)taknie (0 XP)
Skille z walki (cios mieczem, zabójstwo)taknie
Doświadczenie peta za zabójstwotaknie
Oswojenie przynętątak (gatunki z petem)nie ("Tego stworzenia nie da się oswoić.")
Zabójstwa do zadań bankierataknie
Podział lootu w partytak, loot trafia do ekwipunkunie, loot spada na ziemię przy mobie

Moby z farmy dają loot także wtedy, gdy nie zabił ich gracz (pułapka, lawa, upadek). Loot zostaje wtedy na ziemi, a Looting i Magic Find nie działają.

Loot

  1. Pomijane są: DNA, klucze i każdy drop oznaczony "tylko z dzikich". DNA i klucze są wykluczone zawsze, nawet przy błędnie ustawionym dropie.
  2. Szansa = szansa dropu x mnożnik szansy odmiany, najwyżej 100%. Potem Magic Find zabójcy dla dropów o szansie do 5%.
  3. Ilość = losowo od minimum do maksimum, plus 0...L sztuk za Looting L (gdy drop reaguje na Looting).
  4. Ilość x mnożnik ilości odmiany, zaokrąglona losowo: część ułamkowa to szansa na dodatkową sztukę. Wynik co najmniej 1.
szansa = min(100%; szansa dropu x mnożnik szansy odmiany) ilość = (losowo min...max + Looting) x mnożnik ilości odmiany np. 1 x 1,7 = 1 sztuka (70%) albo 2 (30%)

Każdy drop ma własne mnożniki dla każdej odmiany. Brak mnożnika oznacza 1. Dzikie moby nie mają odmiany, więc u nich mnożniki nie działają.

Zombie z Głębin

loot z farmy
PrzedmiotSzansaIlośćLootingZ farmyYoungMatureOldProviderGuardianDominant
Rotten Flesh50%1–2taktakx 1,0x 1,0x 1,0x 1,0x 1,0x 1,0
Serce Zombie40%1nietakx 1,0x 1,2x 1,4x 1,7x 2,0x 2,5
Miedziany Klucz2%1nienie––––––
DNA: Deep Zombie1%1nienie––––––

Kolumny odmian to mnożnik ilości. Serce Zombie bez Lootingu, średnio:

JajkoNa zabójstwoZ całej puliNa 1 DNA
10,4277777
20,462666333
30,5052 180545
40,5537 166896
50,61318 5471 159
Przykład

Jajko poziomu 1: odmiana Young z szansą 66,7%, Mature z szansą 33,3%. Serce Zombie wypada z szansą 40%. Średnia ilość = 66,7% x 1,0 + 33,3% x 1,2 = 1,067. Na zabójstwo: 40% x 1,067 = 0,427 sztuki, z puli 180 mobów średnio 77 sztuk.

Ulepszanie inkubatora

Poziom inkubatora skraca tylko czas wyklucia. Nie zmienia puli, odmian ani lootu farmy.

  • Ulepszenie robi się w oknie, przyciskiem na dole. Tylko w stanie bezczynnym.
  • Składniki są brane z ekwipunku. Ulepszenie działa od razu, bez szansy na porażkę i bez skilli.
  • Brak składników: "Brakuje składników do ulepszenia." Za niska profesja: "Wymagana profesja ... (masz ...)".
  • Poziomy idą po kolei, najwyżej do 3: "Inkubator ma już najwyższy poziom."
PoziomJakCzas wykluciaKosztWymaganie
1blueprint Incubator24 h8 x Iron Ingot, 4 x Glass, 2 x Nutrient Pasteprofesja Engineer (szansa sukcesu craftu), poziom blueprintu 10
2ulepszenie12 h16 x Iron Ingot, 8 x Redstone, 6 x Bio Gel–
3ulepszenie6 h32 x Iron Ingot, 4 x Incubation Core, 16 x Nutrient PasteEngineer >= 20
Pełny koszt inkubatora poziomu 3 w surowcach

56 x Iron Ingot, 4 x Glass, 36 x Serce Zombie, 72 x Wheat, 40 x Redstone, 22 x Bio Gel, 8 x Diamond. Liczone przy udanych próbach craftu: każda porażka zabiera dodatkowe składniki (Próba craftu).

Pety z jajek

Jajko gatunku, który ma swojego peta, można zamiast farmy wykluć w peta. Szczegóły petów: Pety.

  1. Bezczynny inkubator, gracz wybiera jajko w ekwipunku. Przycisk Wykluj peta pokazuje rzadkość i nazwę peta.
  2. Po kliknięciu jajko znika, a pet od razu trafia do kolekcji petów gracza: "Wykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets."
  3. Nie ma czasu oczekiwania ani szansy na porażkę. Poziom inkubatora nie ma znaczenia.
Poziom jajkaKoszt w DNARzadkość peta
11Common
22Uncommon
34Rare
48Epic
516Legendary
GatunekPetDNA w grze
Ognisty SlimeFire Slimenie, jajek brak
Zombie z GłębinZombietak

Blueprinty farmy

Inkubator i jego składniki powstają z blueprintów księgi Farming. Udany craft z blueprintu księgi ma 2% szansy na blueprint następny w kolejności. Zasady craftu: Blueprinty i crafting.

NrBlueprintSkładnikiWynikProfesjaPoziom
1Nutrient Paste2 x Serce Zombie, 4 x Wheat1 x Nutrient PasteCook1
2Incubator8 x Iron Ingot, 4 x Glass, 2 x Nutrient Paste1 x Incubator (Level 1)Engineer10
3Incubation Core4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone1 x Incubation CoreEngineer20

Serce Zombie do Nutrient Paste wypada z Zombie z Głębin, także z farmy. Farma tego gatunku zasila więc produkcję kolejnych inkubatorów.

Komunikaty

Komunikaty są po polsku albo po angielsku, zależnie od języka gracza. Nazwy i opisy przedmiotów (DNA, jajko, inkubator) są zawsze po angielsku.

SytuacjaKomunikat
PostawienieInkubator postawiony.
Postawienie poza swoją wyspąInkubator można postawić tylko na swojej wyspie.
Czwarty inkubatorNa wyspie może stać najwyżej 3 inkubatory.
Nieudany zapis przy stawianiuNie udało się postawić inkubatora (limit 3 na wyspę).
Cudzy inkubatorTo nie jest inkubator Twojej wyspy.
Rozbicie zajętegoNajpierw opróżnij inkubator (wykluwanie albo farma w toku).
Włożenie DNAWykluwanie rozpoczęte: 24 h.
Odbiór jajkaJajko wyklute!
Start farmyFarma ruszyła: 180 potworów w puli.
ŁączeniePołączono: jajko poziomu 2. / Do połączenia potrzebne są 2 takie same jajka. / Jajka poziomu 5 nie da się już łączyć.
PetWykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets.
UlepszenieInkubator ulepszony do poziomu 2. / Brakuje składników do ulepszenia. / Wymagana profesja ...: 20 (masz 12.50). / Inkubator ma już najwyższy poziom.
Konflikt dwóch okienInkubator zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz.

Komendy administracyjne

  • /incubator give <poziom> daje przedmiot inkubatora poziomu 1–3.
  • /incubator finish kończy od razu wykluwanie w inkubatorze, na który patrzy administrator (do 6 bloków).
  • Administrator może też otwierać i rozbijać inkubatory na cudzych wyspach.

Do ustalenia

  • Tylko jeden gatunek z DNA. DNA ma dziś tylko Zombie z Głębin. Ognisty Slime ma peta, ale nie ma DNA, więc jego jajek nie ma. Potrzebna lista gatunków do farm i szanse DNA.
  • Języki nazw. Gatunek nazywa się po polsku ("Zombie z Głębin"), a DNA po angielsku ("DNA: Deep Zombie"). Jajko łączy oba: "Zombie z Głębin Egg (Level 1)". Opisy jajka i inkubatora są po angielsku, okno po polsku.
  • Okno ulepszenia pokazuje składniki i profesję w surowej, technicznej postaci (małe litery, bez nazwy "Engineer"). Komunikat o profesji tak samo.
  • Inkubator z craftu nazywa się "Incubator" bez poziomu i bez opisu, a po rozbiciu wraca jako "Incubator (Level 1)". Dostaje też jakość z craftu, która nic nie zmienia.
  • Odmiana niewidoczna. Gracz nie widzi odmiany moba (nazwa jej nie pokazuje), choć zależy od niej zdrowie i loot.
  • Lepszy loot tylko dla jednego dropu. Mnożniki odmian ma tylko Serce Zombie (ilość). Mnożniki szansy są wszędzie 1. Mnożnik doświadczenia odmiany nie działa, bo moby z farmy dają 0 XP.
  • Odmiany dzikich mobów. Plan zakładał odmiany także u dzikich mobów, z tymi samymi mnożnikami lootu. Dziś dzikie moby nie mają odmiany.
  • Zablokowana farma. Gdy gatunek zostanie wyłączony albo przy inkubatorze zabraknie miejsca, pula stoi. Farmy nie da się przerwać, a inkubatora rozbić. Brak wyjścia dla gracza poza zrobieniem miejsca.
  • Ostatnie moby po wyczerpaniu puli. Po zużyciu puli do 5 mobów żyje dalej, ale bez smyczy. Jeśli wyspa zostanie wyładowana, zanim ktoś je zabije, przepadają bez lootu. Jeśli w tym inkubatorze ruszy nowa farma, zajmują jej limit 5 żywych.
  • Zniknięcie bloku. Plan przewidywał odtworzenie bloku inkubatora, gdyby zniknął bez rozbicia. Dziś takiej naprawy nie ma: inkubator bez bloku dalej liczy się do limitu 3.
  • Brak potwierdzenia DNA. Jedno kliknięcie DNA w ekwipunku zaczyna 24-godzinne wykluwanie. Do decyzji, czy potrzebne jest potwierdzenie.
  • Loot z farmy na ziemi. Wbrew dzikim mobom loot z farmy nie trafia do ekwipunku i nie dzieli się w party. Wygodne dla pułapek, ale do potwierdzenia.
  • Pet a farma. Jajko poziomu 5 (16 DNA) daje albo 30 240 mobów, albo peta Legendary. Do sprawdzenia bilans obu wyborów.