VoxelTropia

Wiki / Skrzynie i klucze

Mechaniki | specyfikacja

Skrzynie i klucze

Na lobby w Farpoint stoją skrzynie otwierane kluczami. Klucz daje jedno losowanie z wagami: przedmiot, VED, doświadczenie albo peta. Klucze kupuje się u Handlarza, zdobywa z mobów, z questu Starego Maga i z innych skrzyń.

Zasady w skrócie

  • Skrzynie stoją na lobby, w Farpoint. Każda skrzynia ma swój klucz. Jeden klucz to jedno losowanie.
  • Klucz jest zwykłym przedmiotem. Można go kupić, zdobyć, dostać od innego gracza albo wylosować w innej skrzyni.
  • Nagroda jest losowana z wagami w chwili użycia klucza. Animacja tylko ją odsłania.
  • Nagrodą może być przedmiot, VED, doświadczenie albo pet.
  • Nagroda nie przepada: ani przy zamknięciu okna, ani przy wyjściu z gry, ani przy wyłączeniu serwera.

Skrzynie na lobby

Skrzynie stoją w dwóch rzędach po trzy, na wysokości 44. Każda to prawdziwy blok skrzyni, wokół którego krążą cząsteczki w jej kolorze. Są na każdym serwerze lobby i działają tak samo.

SkrzyniaKluczPołożenie (x y z)WyglądNagródSuma wag
Skrzynia MiedzianaMiedziany Klucz-51 44 -9miedziana skrzynia, pył #D07A455100
Skrzynia ŻelaznaŻelazny Klucz-55 44 -9miedziana skrzynia, pył #E8E8E87104
Skrzynia ZłotaZłoty Klucz-59 44 -9miedziana skrzynia, pył #FFD23F10111
Skrzynia DiamentowaDiamentowy Klucz-51 44 17utleniona miedziana skrzynia, pył #4FE3E0798
Skrzynia ObsydianowaObsydianowy Klucz-55 44 17utleniona miedziana skrzynia, fioletowe cząsteczki portalu692
Skrzynia VIPKlucz VIP-59 44 17utleniona miedziana skrzynia, pył #3CE86B5100

Klucze

Klucz to hak z połyskiem zaklęcia. Opis mówi, którą skrzynię otwiera. Klucze składają się w stosy do 64 sztuk. Użycie zabiera jedną sztukę z ręki.

KluczRzadkośćOtwieraCena w sklepieWszystkie źródła
Miedziany KluczCommonSkrzynia Miedziana250 VEDsklep: 250 VED
quest Starego Maga (raz)
Zombie z Głębin: 2,0%
Żelazny KluczUncommonSkrzynia Żelazna750 VEDsklep: 750 VED
Silny Zombie: 5,0%
Ognisty Slime: 4,0%
Leśny Strażnik: 5,0%
Skrzynia Miedziana: 5,0%
Złoty KluczRareSkrzynia Złota2 000 VEDsklep: 2 000 VED
Elitny Szkielet: 5,0%
Zjawa: 20,0%
Skrzynia Żelazna: 4,8%
Diamentowy KluczEpicSkrzynia Diamentowa6 000 VEDsklep: 6 000 VED
Mały Boss: 25,0%
Zjawa: 5,0%
Skrzynia Złota: 3,6%
Skrzynia VIP: 13,0%
Obsydianowy KluczLegendarySkrzynia Obsydianowa15 000 VEDsklep: 15 000 VED
Mały Boss: 5,0%
Skrzynia Diamentowa: 3,1%
Klucz VIPMythicSkrzynia VIPnie mabrak źródła

Sklep Handlarza

Pięć kluczy jest w oknie Sklep Handlarza (NPC Handlarz albo komenda /sklep, także /shop i /handlarz). To jedyne pozycje w tym sklepie płatne w VED. Opis klucza w sklepie pokazuje cenę i "Kliknij, aby kupić".

  1. Kliknięcie klucza pobiera cenę z konta VED. Drugie kliknięcie w trakcie zakupu jest ignorowane.
  2. Za mało VED: "Masz za mało VED - ten klucz kosztuje X VED." i dźwięk odmowy. Nic nie zostaje pobrane.
  3. Po zapłacie klucz trafia do ekwipunku, a przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi. Komunikat: "Kupiono klucz za X VED."
  4. Gdy klucza nie da się wydać, VED wraca na konto: "Nie udało się wydać klucza - VED zwrócone."

Klucz VIP nie jest w sprzedaży.

Quest Starego Maga

Pierwsze zadanie nowego gracza. Stary Mag prosi o 10 Serc Zombie ze strefy zombie pod Farpoint. Po oddaniu serc gracz dostaje jednorazowo:

  • 500 VED,
  • 100 punktów doświadczenia,
  • 1 x Miedziany Klucz, żeby od razu otworzyć pierwszą skrzynię.

Dropy z mobów

Klucze wypadają z dzikich mobów. Mob z farmy nigdy nie daje klucza. Looting nie zmienia ani szansy, ani liczby kluczy. Klucz trafia do ekwipunku zabójcy albo członka party według zasad podziału łupów (Society i party).

szansa = szansa bazowa x (1 + Magic Find / 100) tylko gdy szansa bazowa <= 5%, najwyżej 100% szansa = szansa bazowa gdy szansa bazowa > 5%
MobPoziomKluczSzansaMagic Find 50Średnio zabójstw
Zombie z Głębin1Miedziany Klucz2,0%3,0%50
Silny Zombie5Żelazny Klucz5,0%7,5%20
Ognisty Slime8Żelazny Klucz4,0%6,0%25
Leśny Strażnik8Żelazny Klucz5,0%7,5%20
Elitny Szkielet10Złoty Klucz5,0%7,5%20
Mały Boss (boss)20Diamentowy Klucz25,0%25,0%4
Mały Boss (boss)20Obsydianowy Klucz5,0%7,5%20
Zjawa25Diamentowy Klucz5,0%7,5%20
Zjawa25Złoty Klucz20,0%20,0%5

Kolumna "Magic Find 50" to przykład: gracz z Magic Find 50 ma szansę większą o połowę, ale tylko przy dropach do 5%. "Średnio zabójstw" to 1 / szansa bazowa.

Klucz ze skrzyni

Prawie każda skrzynia może dać klucz do skrzyni wyższej. Tak powstaje drabina: miedziana -> żelazna -> złota -> diamentowa -> obsydianowa.

SkrzyniaMoże daćSzansaŚrednio kluczy na 1 wyższy
Skrzynia MiedzianaŻelazny Klucz5,0%20,0
Skrzynia ŻelaznaZłoty Klucz4,8%20,8
Skrzynia ZłotaDiamentowy Klucz3,6%27,8
Skrzynia DiamentowaObsydianowy Klucz3,1%32,7
Skrzynia VIPDiamentowy Klucz13,0%7,7
Przykład

100 Miedzianych Kluczy daje średnio 5,0 Żelaznego Klucza (5,0% z każdego). Te klucze dają średnio 0,24 Złotego Klucza. Drabina działa więc jako rzadki bonus, a nie źródło wyższych kluczy.

Otwieranie

Kliknięcia

Co gracz robiSkutek
Prawy przycisk z właściwym kluczem w głównej ręceZużywa 1 klucz i zaczyna losowanie.
Prawy przycisk z kluczem do innej skrzyniKomunikat "Ten klucz otwiera: Skrzynia ..." i okno podglądu nagród. Klucz zostaje.
Prawy przycisk bez kluczaOkno podglądu nagród.
Lewy przycisk (także z kluczem)Okno podglądu nagród. Nie da się tak przypadkiem zużyć klucza.
Klucz w drugiej ręceNie liczy się. Klucz musi być w głównej ręce.
Kliknięcie w trakcie własnego losowaniaNic się nie dzieje. Gracz losuje najwyżej jedną skrzynię naraz.

Skrzynia nigdy nie otwiera zwykłego schowka.

Okno podglądu

  • Tytuł: "Nagrody: Skrzynia ...". Tło z szarych szyb.
  • Nagrody leżą w rzędach po 7, w kolejności z tabel niżej. Każda ma w opisie "Szansa: X%".
  • Nagroda z zakresem ilości ma w opisie "Ilość: od–do". VED i doświadczenie mają zakres w nazwie.
  • Na dole na środku leży ikona klucza z podpowiedzią "Weź ten klucz do ręki i kliknij skrzynię prawym przyciskiem."
  • Okno ma 2 rzędy ramki plus tyle rzędów, ile trzeba na nagrody, najwyżej 6 rzędów. Mieści się więc do 28 nagród.
  • W oknie nie da się niczego wziąć ani włożyć.
szansa w oknie = waga / suma wag x 100% zaokrąglona do pełnych procentów; poniżej 1% z jednym miejscem po przecinku

Losowanie i animacja

  1. Klucz znika z ręki. Nagroda i jej ilość są losowane od razu.
  2. Wieko skrzyni się unosi. Po 0,6 s otwiera się okno "Losowanie: Skrzynia ..." (3 rzędy, czarne szyby, zielone strzałki v i ^ nad i pod środkiem).
  3. Środkowy rząd przewija się w lewo o jedną ikonę na krok. Każdy krok to klik o coraz wyższym tonie. Ikony obok nagrody są losowane z tymi samymi wagami, więc często wypadają rzeczy częste.
  4. Kroki zwalniają: 27 przesunięć, łącznie 5,05 s. Na ostatnim kroku wylosowana nagroda staje na środku, między strzałkami.
  5. Nagroda jest wydana od razu po zatrzymaniu. Dźwięk awansu poziomu. Okno zostaje otwarte, aż gracz je zamknie.
ParametrWartość
Od kliknięcia do otwarcia okna12 tików = 0,6 s
Odstępy między krokami (tiki)2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 10, 12
Czas przewijania101 tików = 5,05 s
Od kliknięcia do nagrody113 tików ~ 5,7 s

Przerwanie

  • Zamknięcie okna w trakcie animacji kończy ją od razu i wydaje nagrodę.
  • Wyjście z gry w trakcie losowania (także przed otwarciem okna) wydaje nagrodę przed zapisem ekwipunku. Przedmiot jest więc w ekwipunku przy następnym wejściu.
  • Wyłączenie serwera wydaje nagrody wszystkim, którzy akurat losują.
  • Nagroda jest zawsze wydana dokładnie raz.

Wieko

Wieko jest otwarte, dopóki ktoś ma otwarte okno tej skrzyni: podgląd albo losowanie. Kilku graczy może naraz oglądać lub losować przy tej samej skrzyni. Wieko opada, gdy ostatni z nich zamknie okno albo wyjdzie z gry.

Losowanie nagrody

Każda nagroda w skrzyni ma wagę. Szansa to udział wagi w sumie wag tej skrzyni. Nagroda z wagą 0 jest wyłączona i nie pojawia się w oknie.

szansa nagrody = waga / suma wag skrzyni ilość = losowo od min do max włącznie, każda wartość tak samo prawdopodobna
  1. Losujemy liczbę całkowitą r od 0 do (suma wag - 1).
  2. Idziemy po nagrodach w kolejności z tabeli i odejmujemy wagi. Wygrywa nagroda, przy której r spada poniżej zera.
  3. Losujemy ilość z zakresu tej nagrody.
Przykład

Skrzynia Złota ma sumę wag 111. Nagroda VED ma wagę 25, więc szansa = 25 / 111 = 22,52%. Okno podglądu pokazuje "23%". Jeśli wypadnie, gracz dostaje od 500 do 1 500 VED, średnio 1000.

Szansa nie zależy od gracza: Magic Find, poziom, skille ani liczba otwartych skrzyń nic nie zmieniają. Kolejne losowania są niezależne. Nie ma gwarancji po serii pecha.

Rodzaje nagród

RodzajCo gracz dostajeKomunikat
PrzedmiotPrzedmiot do ekwipunku. Przedmioty Minecrafta nie mają jakości."Wylosowałeś: 3x iron ingot", przy przedmiotach gry ich nazwa
VEDKwota na konto VED, bez miejsca w ekwipunku."Otrzymałeś X VED za: Skrzynia ..." (od 1000 w skrócie, np. 1,5K)
DoświadczeniePunkty doświadczenia Minecrafta (nie poziomy)."Wylosowałeś: X doświadczenia"
PetPet o podanej rzadkości od razu w kolekcji, zawsze 1 sztuka. Duplikat też jest nowym petem."Nowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets."

Pełny ekwipunek

Przedmiot trafia najpierw do ekwipunku, uzupełniając stosy i wolne miejsca. Część, która się nie zmieści, wypada pod nogi gracza. Komunikat o wygranej pojawia się tak samo. VED, doświadczenie i pet nie potrzebują miejsca. Tak samo działa klucz kupiony w sklepie.

Tabele nagród

Pełna zawartość każdej skrzyni w kolejności z okna podglądu. "Szansa" to dokładna wartość, "w oknie" to zaokrąglenie, które widzi gracz. Średnia ilość to (min + max) / 2.

Skrzynia Miedziana

klucz: Miedziany Klucz | 5 nagród | suma wag 100
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Breadprzedmiot8–163030,00%
30%3,3
Iron Ingotprzedmiot2–52525,00%
25%4,0
VEDVED50–1502525,00%
25%4,0
Doświadczeniedoświadczenie20–501515,00%
15%6,7
Żelazny Klucz specjalnaprzedmiot155,00%
5%20,0
Razem100100,00%100%

Wartość oczekiwana: średnio 25 VED z nagród VED na jedno otwarcie; średnio 5,2 punktu doświadczenia.

Skrzynia Żelazna

klucz: Żelazny Klucz | 7 nagród | suma wag 104
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Pet Uncommon Silverfish specjalnapet143,85%
4%26,0
Iron Ingotprzedmiot8–162524,04%
24%4,2
Gold Ingotprzedmiot3–82019,23%
19%5,2
Iron Swordprzedmiot11211,54%
12%8,7
VEDVED200–5002524,04%
24%4,2
Doświadczeniedoświadczenie50–1201312,50%
13%8,0
Złoty Klucz specjalnaprzedmiot154,81%
5%20,8
Razem104100,00%101%

Wartość oczekiwana: średnio 84 VED z nagród VED na jedno otwarcie; średnio 10,6 punktu doświadczenia.

Skrzynia Złota

klucz: Złoty Klucz | 10 nagród | suma wag 111
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Pet Rare Bee specjalnapet143,60%
4%27,8
Bee Minion Skin specjalnaprzedmiot132,70%
3%37,0
Snow Golem Minion Skin specjalnaprzedmiot132,70%
3%37,0
Dragon Minion Skin specjalnaprzedmiot121,80%
2%55,5
Vault Seal specjalnaprzedmiot154,50%
5%22,2
Golden Appleprzedmiot1–32522,52%
23%4,4
Gold Blockprzedmiot1–32018,02%
18%5,5
Diamondprzedmiot1–22018,02%
18%5,5
VEDVED500–1 5002522,52%
23%4,4
Diamentowy Klucz specjalnaprzedmiot143,60%
4%27,8
Razem111100,00%103%

Wartość oczekiwana: średnio 225 VED z nagród VED na jedno otwarcie.

Skrzynia Diamentowa

klucz: Diamentowy Klucz | 7 nagród | suma wag 98
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Vault Seal specjalnaprzedmiot155,10%
5%19,6
Diamondprzedmiot3–62525,51%
26%3,9
Diamond Swordprzedmiot11515,31%
15%6,5
Emeraldprzedmiot5–102020,41%
20%4,9
Enchanted Golden Appleprzedmiot155,10%
5%19,6
VEDVED1 500–4 0002525,51%
26%3,9
Obsydianowy Klucz specjalnaprzedmiot133,06%
3%32,7
Razem98100,00%100%

Wartość oczekiwana: średnio 702 VED z nagród VED na jedno otwarcie.

Skrzynia Obsydianowa

klucz: Obsydianowy Klucz | 6 nagród | suma wag 92
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Ancient Vault Key specjalnaprzedmiot122,17%
2%46,0
Netherite Scrapprzedmiot1–22527,17%
27%3,7
Diamond Blockprzedmiot12021,74%
22%4,6
Totem of Undyingprzedmiot11213,04%
13%7,7
Elytraprzedmiot133,26%
3%30,7
VEDVED4 000–10 0003032,61%
33%3,1
Razem92100,00%100%

Wartość oczekiwana: średnio 2 283 VED z nagród VED na jedno otwarcie.

Skrzynia VIP

klucz: Klucz VIP | 5 nagród | suma wag 100
NagrodaRodzajIlośćWagaSzansa W oknieŚrednio kluczy
Diamondprzedmiot5–102525,00%
25%4,0
Enchanted Golden Appleprzedmiot1–21212,00%
12%8,3
Totem of Undyingprzedmiot11010,00%
10%10,0
VEDVED2 000–5 0004040,00%
40%2,5
Diamentowy Klucz specjalnaprzedmiot11313,00%
13%7,7
Razem100100,00%100%

Wartość oczekiwana: średnio 1 400 VED z nagród VED na jedno otwarcie.

Nagrody specjalne

Rzeczy, których nie da się kupić u Handlarza i które skrzynie dają rzadko.

NagrodaSkrzyniaSzansaŚrednio kluczyKoszt kluczy w sklepieDo czego
Ancient Vault KeySkrzynia Obsydianowa2,17%46,0690 000 VEDulepszenie banku (Bank): poziom 10: 1 szt.
Pet Rare BeeSkrzynia Złota3,60%27,855 500 VEDpet do kolekcji (Pety)
Bee Minion SkinSkrzynia Złota2,70%37,074 000 VEDwygląd miniona (Miniony)
Dragon Minion SkinSkrzynia Złota1,80%55,5111 000 VEDwygląd miniona (Miniony)
Snow Golem Minion SkinSkrzynia Złota2,70%37,074 000 VEDwygląd miniona (Miniony)
Pet Uncommon SilverfishSkrzynia Żelazna3,85%26,019 500 VEDpet do kolekcji (Pety)
Vault SealSkrzynia Złota4,50%22,244 400 VEDulepszenie banku (Bank): poziom 8: 2 szt., poziom 9: 4 szt.
Vault SealSkrzynia Diamentowa5,10%19,6117 600 VEDulepszenie banku (Bank): poziom 8: 2 szt., poziom 9: 4 szt.

"Średnio kluczy" = 1 / szansa. "Koszt kluczy w sklepie" = średnio kluczy x cena klucza u Handlarza, bez wartości pozostałych nagród.

Przykład

Szansa na Vault Seal w skrzyni "Skrzynia Złota" to 5 / 111 = 4,50%. Szansa, że 20 kluczy da co najmniej jeden Vault Seal = 1 - (1 - 0,0450)20 = 60,2%. Na 2 sztuki do banku poziomu 8 trzeba średnio 44,4 kluczy.

Wartość kluczy

Zestawienie dla projektanta: ile VED i doświadczenia daje średnio jedno otwarcie. Przedmioty nie mają tu ceny, więc to dolna granica wartości.

SkrzyniaCena kluczaŚrednio VEDVED / cenaŚrednio doświadczeniaSzansa na wyższy klucz
Skrzynia Miedziana250 VED2510,0%5,25,0%
Skrzynia Żelazna750 VED8411,2%10,64,8%
Skrzynia Złota2 000 VED22511,3%–3,6%
Skrzynia Diamentowa6 000 VED70211,7%–3,1%
Skrzynia Obsydianowa15 000 VED2 28315,2%––
Skrzynia VIP–1 400––13,0%

Średnie VED = suma po nagrodach VED: szansa x (min + max) / 2.

Konfiguracja skrzyń

  • Skrzynie, klucze i nagrody są w bazie gry. Lista odświeża się co minutę, bez restartu serwera.
  • Skrzynia bez żadnej nagrody z wagą większą od 0 nie działa.
  • Ilość minimalna poniżej 1 liczy się jako 1. Maksymalna poniżej minimalnej liczy się jako minimalna.
  • Nagroda przedmiotowa to przedmiot Minecrafta albo przedmiot gry (np. klucz). Nagroda pet to gatunek i rzadkość (Common ... Legendary).
  • Kolejność nagród w oknie ustala projektant. Nie wpływa na szanse.
  • Okno podglądu mieści do 28 nagród. Kolejne byłyby losowane, ale niewidoczne.

Do ustalenia

  • Klucz VIP nie ma źródła. Nie ma go w sklepie, w dropach ani w żadnej skrzyni. Rangi VIP w menu sklepu są "Wkrótce dostępne". Skrzynia VIP stoi na lobby, ale gracz nie może jej otworzyć.
  • Nagroda może przepaść. Gdy przedmiotu nie da się stworzyć, peta zapisać albo VED wpłacić, gracz nic nie dostaje, a klucz nie wraca. Brak zwrotu klucza i komunikatu.
  • Nadmiar pod nogami może podnieść każdy. Przy pełnym ekwipunku przedmiot ze skrzyni leży na ziemi bez właściciela. Łupy z mobów w tej sytuacji może podnieść tylko odbiorca.
  • Zaokrąglenie w oknie podglądu. Szanse od 1% są pokazane w pełnych procentach, więc suma w oknie nie zawsze daje 100%, a np. 4,50% widać jako 5%.
  • Nazwy przedmiotów Minecrafta w komunikacie są po angielsku małymi literami ("3x iron ingot"), niezależnie od języka gracza.
  • Nazwy skrzyń i kluczy są po polsku ("Skrzynia Złota", "Złoty Klucz"), a pozostałe treści gry po angielsku (Vault Seal, Bee Minion Skin). Do decyzji, czy przemianować.
  • Różne komunikaty wygranej. Przedmiot i doświadczenie mają "Wylosowałeś: ...", VED ma komunikat wpłaty, pet komunikat kolekcji.
  • Pety w skrzyniach mają stałą rzadkość i mogą się powtarzać. Brak zasad dla duplikatów.
  • Opłacalność. Średni zwrot w VED jest dużo niższy niż cena klucza (tabela "Wartość kluczy"). Resztę wartości mają dawać przedmioty, ale nie mają one ustalonej ceny.
  • Ancient Vault Key wymaga średnio kilkudziesięciu Obsydianowych Kluczy. Do sprawdzenia przy bilansie banku poziomu 10.
  • Wagi skórek minionów. Plan minionów zakładał wagę 3 dla każdej z trzech skórek w skrzyni złotej. W grze Bee Minion Skin ma wagę 3, Snow Golem Minion Skin ma wagę 3, Dragon Minion Skin ma wagę 2.