Wiki / Skrzynie i klucze
Skrzynie i klucze
Na lobby w Farpoint stoją skrzynie otwierane kluczami. Klucz daje jedno losowanie z wagami: przedmiot, VED, doświadczenie albo peta. Klucze kupuje się u Handlarza, zdobywa z mobów, z questu Starego Maga i z innych skrzyń.
Zasady w skrócie
- Skrzynie stoją na lobby, w Farpoint. Każda skrzynia ma swój klucz. Jeden klucz to jedno losowanie.
- Klucz jest zwykłym przedmiotem. Można go kupić, zdobyć, dostać od innego gracza albo wylosować w innej skrzyni.
- Nagroda jest losowana z wagami w chwili użycia klucza. Animacja tylko ją odsłania.
- Nagrodą może być przedmiot, VED, doświadczenie albo pet.
- Nagroda nie przepada: ani przy zamknięciu okna, ani przy wyjściu z gry, ani przy wyłączeniu serwera.
Skrzynie na lobby
Skrzynie stoją w dwóch rzędach po trzy, na wysokości 44. Każda to prawdziwy blok skrzyni, wokół którego krążą cząsteczki w jej kolorze. Są na każdym serwerze lobby i działają tak samo.
| Skrzynia | Klucz | Położenie (x y z) | Wygląd | Nagród | Suma wag |
|---|---|---|---|---|---|
| Skrzynia Miedziana | Miedziany Klucz | -51 44 -9 | miedziana skrzynia, pył #D07A45 | 5 | 100 |
| Skrzynia Żelazna | Żelazny Klucz | -55 44 -9 | miedziana skrzynia, pył #E8E8E8 | 7 | 104 |
| Skrzynia Złota | Złoty Klucz | -59 44 -9 | miedziana skrzynia, pył #FFD23F | 10 | 111 |
| Skrzynia Diamentowa | Diamentowy Klucz | -51 44 17 | utleniona miedziana skrzynia, pył #4FE3E0 | 7 | 98 |
| Skrzynia Obsydianowa | Obsydianowy Klucz | -55 44 17 | utleniona miedziana skrzynia, fioletowe cząsteczki portalu | 6 | 92 |
| Skrzynia VIP | Klucz VIP | -59 44 17 | utleniona miedziana skrzynia, pył #3CE86B | 5 | 100 |
Klucze
Klucz to hak z połyskiem zaklęcia. Opis mówi, którą skrzynię otwiera. Klucze składają się w stosy do 64 sztuk. Użycie zabiera jedną sztukę z ręki.
| Klucz | Rzadkość | Otwiera | Cena w sklepie | Wszystkie źródła |
|---|---|---|---|---|
| Miedziany Klucz | Common | Skrzynia Miedziana | 250 VED | sklep: 250 VED quest Starego Maga (raz) Zombie z Głębin: 2,0% |
| Żelazny Klucz | Uncommon | Skrzynia Żelazna | 750 VED | sklep: 750 VED Silny Zombie: 5,0% Ognisty Slime: 4,0% Leśny Strażnik: 5,0% Skrzynia Miedziana: 5,0% |
| Złoty Klucz | Rare | Skrzynia Złota | 2 000 VED | sklep: 2 000 VED Elitny Szkielet: 5,0% Zjawa: 20,0% Skrzynia Żelazna: 4,8% |
| Diamentowy Klucz | Epic | Skrzynia Diamentowa | 6 000 VED | sklep: 6 000 VED Mały Boss: 25,0% Zjawa: 5,0% Skrzynia Złota: 3,6% Skrzynia VIP: 13,0% |
| Obsydianowy Klucz | Legendary | Skrzynia Obsydianowa | 15 000 VED | sklep: 15 000 VED Mały Boss: 5,0% Skrzynia Diamentowa: 3,1% |
| Klucz VIP | Mythic | Skrzynia VIP | nie ma | brak źródła |
Sklep Handlarza
Pięć kluczy jest w oknie Sklep Handlarza (NPC Handlarz albo komenda /sklep, także /shop i /handlarz). To jedyne pozycje w tym sklepie płatne w VED. Opis klucza w sklepie pokazuje cenę i "Kliknij, aby kupić".
- Kliknięcie klucza pobiera cenę z konta VED. Drugie kliknięcie w trakcie zakupu jest ignorowane.
- Za mało VED: "Masz za mało VED - ten klucz kosztuje X VED." i dźwięk odmowy. Nic nie zostaje pobrane.
- Po zapłacie klucz trafia do ekwipunku, a przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi. Komunikat: "Kupiono klucz za X VED."
- Gdy klucza nie da się wydać, VED wraca na konto: "Nie udało się wydać klucza - VED zwrócone."
Klucz VIP nie jest w sprzedaży.
Quest Starego Maga
Pierwsze zadanie nowego gracza. Stary Mag prosi o 10 Serc Zombie ze strefy zombie pod Farpoint. Po oddaniu serc gracz dostaje jednorazowo:
- 500 VED,
- 100 punktów doświadczenia,
- 1 x Miedziany Klucz, żeby od razu otworzyć pierwszą skrzynię.
Dropy z mobów
Klucze wypadają z dzikich mobów. Mob z farmy nigdy nie daje klucza. Looting nie zmienia ani szansy, ani liczby kluczy. Klucz trafia do ekwipunku zabójcy albo członka party według zasad podziału łupów (Society i party).
| Mob | Poziom | Klucz | Szansa | Magic Find 50 | Średnio zabójstw |
|---|---|---|---|---|---|
| Zombie z Głębin | 1 | Miedziany Klucz | 2,0% | 3,0% | 50 |
| Silny Zombie | 5 | Żelazny Klucz | 5,0% | 7,5% | 20 |
| Ognisty Slime | 8 | Żelazny Klucz | 4,0% | 6,0% | 25 |
| Leśny Strażnik | 8 | Żelazny Klucz | 5,0% | 7,5% | 20 |
| Elitny Szkielet | 10 | Złoty Klucz | 5,0% | 7,5% | 20 |
| Mały Boss (boss) | 20 | Diamentowy Klucz | 25,0% | 25,0% | 4 |
| Mały Boss (boss) | 20 | Obsydianowy Klucz | 5,0% | 7,5% | 20 |
| Zjawa | 25 | Diamentowy Klucz | 5,0% | 7,5% | 20 |
| Zjawa | 25 | Złoty Klucz | 20,0% | 20,0% | 5 |
Kolumna "Magic Find 50" to przykład: gracz z Magic Find 50 ma szansę większą o połowę, ale tylko przy dropach do 5%. "Średnio zabójstw" to 1 / szansa bazowa.
Klucz ze skrzyni
Prawie każda skrzynia może dać klucz do skrzyni wyższej. Tak powstaje drabina: miedziana -> żelazna -> złota -> diamentowa -> obsydianowa.
| Skrzynia | Może dać | Szansa | Średnio kluczy na 1 wyższy |
|---|---|---|---|
| Skrzynia Miedziana | Żelazny Klucz | 5,0% | 20,0 |
| Skrzynia Żelazna | Złoty Klucz | 4,8% | 20,8 |
| Skrzynia Złota | Diamentowy Klucz | 3,6% | 27,8 |
| Skrzynia Diamentowa | Obsydianowy Klucz | 3,1% | 32,7 |
| Skrzynia VIP | Diamentowy Klucz | 13,0% | 7,7 |
100 Miedzianych Kluczy daje średnio 5,0 Żelaznego Klucza (5,0% z każdego). Te klucze dają średnio 0,24 Złotego Klucza. Drabina działa więc jako rzadki bonus, a nie źródło wyższych kluczy.
Otwieranie
Kliknięcia
| Co gracz robi | Skutek |
|---|---|
| Prawy przycisk z właściwym kluczem w głównej ręce | Zużywa 1 klucz i zaczyna losowanie. |
| Prawy przycisk z kluczem do innej skrzyni | Komunikat "Ten klucz otwiera: Skrzynia ..." i okno podglądu nagród. Klucz zostaje. |
| Prawy przycisk bez klucza | Okno podglądu nagród. |
| Lewy przycisk (także z kluczem) | Okno podglądu nagród. Nie da się tak przypadkiem zużyć klucza. |
| Klucz w drugiej ręce | Nie liczy się. Klucz musi być w głównej ręce. |
| Kliknięcie w trakcie własnego losowania | Nic się nie dzieje. Gracz losuje najwyżej jedną skrzynię naraz. |
Skrzynia nigdy nie otwiera zwykłego schowka.
Okno podglądu
- Tytuł: "Nagrody: Skrzynia ...". Tło z szarych szyb.
- Nagrody leżą w rzędach po 7, w kolejności z tabel niżej. Każda ma w opisie "Szansa: X%".
- Nagroda z zakresem ilości ma w opisie "Ilość: od–do". VED i doświadczenie mają zakres w nazwie.
- Na dole na środku leży ikona klucza z podpowiedzią "Weź ten klucz do ręki i kliknij skrzynię prawym przyciskiem."
- Okno ma 2 rzędy ramki plus tyle rzędów, ile trzeba na nagrody, najwyżej 6 rzędów. Mieści się więc do 28 nagród.
- W oknie nie da się niczego wziąć ani włożyć.
Losowanie i animacja
- Klucz znika z ręki. Nagroda i jej ilość są losowane od razu.
- Wieko skrzyni się unosi. Po 0,6 s otwiera się okno "Losowanie: Skrzynia ..." (3 rzędy, czarne szyby, zielone strzałki v i ^ nad i pod środkiem).
- Środkowy rząd przewija się w lewo o jedną ikonę na krok. Każdy krok to klik o coraz wyższym tonie. Ikony obok nagrody są losowane z tymi samymi wagami, więc często wypadają rzeczy częste.
- Kroki zwalniają: 27 przesunięć, łącznie 5,05 s. Na ostatnim kroku wylosowana nagroda staje na środku, między strzałkami.
- Nagroda jest wydana od razu po zatrzymaniu. Dźwięk awansu poziomu. Okno zostaje otwarte, aż gracz je zamknie.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Od kliknięcia do otwarcia okna | 12 tików = 0,6 s |
| Odstępy między krokami (tiki) | 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 10, 12 |
| Czas przewijania | 101 tików = 5,05 s |
| Od kliknięcia do nagrody | 113 tików ~ 5,7 s |
Przerwanie
- Zamknięcie okna w trakcie animacji kończy ją od razu i wydaje nagrodę.
- Wyjście z gry w trakcie losowania (także przed otwarciem okna) wydaje nagrodę przed zapisem ekwipunku. Przedmiot jest więc w ekwipunku przy następnym wejściu.
- Wyłączenie serwera wydaje nagrody wszystkim, którzy akurat losują.
- Nagroda jest zawsze wydana dokładnie raz.
Wieko
Wieko jest otwarte, dopóki ktoś ma otwarte okno tej skrzyni: podgląd albo losowanie. Kilku graczy może naraz oglądać lub losować przy tej samej skrzyni. Wieko opada, gdy ostatni z nich zamknie okno albo wyjdzie z gry.
Losowanie nagrody
Każda nagroda w skrzyni ma wagę. Szansa to udział wagi w sumie wag tej skrzyni. Nagroda z wagą 0 jest wyłączona i nie pojawia się w oknie.
- Losujemy liczbę całkowitą r od 0 do (suma wag - 1).
- Idziemy po nagrodach w kolejności z tabeli i odejmujemy wagi. Wygrywa nagroda, przy której r spada poniżej zera.
- Losujemy ilość z zakresu tej nagrody.
Skrzynia Złota ma sumę wag 111. Nagroda VED ma wagę 25, więc szansa = 25 / 111 = 22,52%. Okno podglądu pokazuje "23%". Jeśli wypadnie, gracz dostaje od 500 do 1 500 VED, średnio 1000.
Szansa nie zależy od gracza: Magic Find, poziom, skille ani liczba otwartych skrzyń nic nie zmieniają. Kolejne losowania są niezależne. Nie ma gwarancji po serii pecha.
Rodzaje nagród
| Rodzaj | Co gracz dostaje | Komunikat |
|---|---|---|
| Przedmiot | Przedmiot do ekwipunku. Przedmioty Minecrafta nie mają jakości. | "Wylosowałeś: 3x iron ingot", przy przedmiotach gry ich nazwa |
| VED | Kwota na konto VED, bez miejsca w ekwipunku. | "Otrzymałeś X VED za: Skrzynia ..." (od 1000 w skrócie, np. 1,5K) |
| Doświadczenie | Punkty doświadczenia Minecrafta (nie poziomy). | "Wylosowałeś: X doświadczenia" |
| Pet | Pet o podanej rzadkości od razu w kolekcji, zawsze 1 sztuka. Duplikat też jest nowym petem. | "Nowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets." |
Pełny ekwipunek
Przedmiot trafia najpierw do ekwipunku, uzupełniając stosy i wolne miejsca. Część, która się nie zmieści, wypada pod nogi gracza. Komunikat o wygranej pojawia się tak samo. VED, doświadczenie i pet nie potrzebują miejsca. Tak samo działa klucz kupiony w sklepie.
Tabele nagród
Pełna zawartość każdej skrzyni w kolejności z okna podglądu. "Szansa" to dokładna wartość, "w oknie" to zaokrąglenie, które widzi gracz. Średnia ilość to (min + max) / 2.
Skrzynia Miedziana
klucz: Miedziany Klucz | 5 nagród | suma wag 100| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bread | przedmiot | 8–16 | 30 | 30,00% | 30% | 3,3 | |
| Iron Ingot | przedmiot | 2–5 | 25 | 25,00% | 25% | 4,0 | |
| VED | VED | 50–150 | 25 | 25,00% | 25% | 4,0 | |
| Doświadczenie | doświadczenie | 20–50 | 15 | 15,00% | 15% | 6,7 | |
| Żelazny Klucz specjalna | przedmiot | 1 | 5 | 5,00% | 5% | 20,0 | |
| Razem | 100 | 100,00% | 100% |
Wartość oczekiwana: średnio 25 VED z nagród VED na jedno otwarcie; średnio 5,2 punktu doświadczenia.
Skrzynia Żelazna
klucz: Żelazny Klucz | 7 nagród | suma wag 104| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pet Uncommon Silverfish specjalna | pet | 1 | 4 | 3,85% | 4% | 26,0 | |
| Iron Ingot | przedmiot | 8–16 | 25 | 24,04% | 24% | 4,2 | |
| Gold Ingot | przedmiot | 3–8 | 20 | 19,23% | 19% | 5,2 | |
| Iron Sword | przedmiot | 1 | 12 | 11,54% | 12% | 8,7 | |
| VED | VED | 200–500 | 25 | 24,04% | 24% | 4,2 | |
| Doświadczenie | doświadczenie | 50–120 | 13 | 12,50% | 13% | 8,0 | |
| Złoty Klucz specjalna | przedmiot | 1 | 5 | 4,81% | 5% | 20,8 | |
| Razem | 104 | 100,00% | 101% |
Wartość oczekiwana: średnio 84 VED z nagród VED na jedno otwarcie; średnio 10,6 punktu doświadczenia.
Skrzynia Złota
klucz: Złoty Klucz | 10 nagród | suma wag 111| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pet Rare Bee specjalna | pet | 1 | 4 | 3,60% | 4% | 27,8 | |
| Bee Minion Skin specjalna | przedmiot | 1 | 3 | 2,70% | 3% | 37,0 | |
| Snow Golem Minion Skin specjalna | przedmiot | 1 | 3 | 2,70% | 3% | 37,0 | |
| Dragon Minion Skin specjalna | przedmiot | 1 | 2 | 1,80% | 2% | 55,5 | |
| Vault Seal specjalna | przedmiot | 1 | 5 | 4,50% | 5% | 22,2 | |
| Golden Apple | przedmiot | 1–3 | 25 | 22,52% | 23% | 4,4 | |
| Gold Block | przedmiot | 1–3 | 20 | 18,02% | 18% | 5,5 | |
| Diamond | przedmiot | 1–2 | 20 | 18,02% | 18% | 5,5 | |
| VED | VED | 500–1 500 | 25 | 22,52% | 23% | 4,4 | |
| Diamentowy Klucz specjalna | przedmiot | 1 | 4 | 3,60% | 4% | 27,8 | |
| Razem | 111 | 100,00% | 103% |
Wartość oczekiwana: średnio 225 VED z nagród VED na jedno otwarcie.
Skrzynia Diamentowa
klucz: Diamentowy Klucz | 7 nagród | suma wag 98| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vault Seal specjalna | przedmiot | 1 | 5 | 5,10% | 5% | 19,6 | |
| Diamond | przedmiot | 3–6 | 25 | 25,51% | 26% | 3,9 | |
| Diamond Sword | przedmiot | 1 | 15 | 15,31% | 15% | 6,5 | |
| Emerald | przedmiot | 5–10 | 20 | 20,41% | 20% | 4,9 | |
| Enchanted Golden Apple | przedmiot | 1 | 5 | 5,10% | 5% | 19,6 | |
| VED | VED | 1 500–4 000 | 25 | 25,51% | 26% | 3,9 | |
| Obsydianowy Klucz specjalna | przedmiot | 1 | 3 | 3,06% | 3% | 32,7 | |
| Razem | 98 | 100,00% | 100% |
Wartość oczekiwana: średnio 702 VED z nagród VED na jedno otwarcie.
Skrzynia Obsydianowa
klucz: Obsydianowy Klucz | 6 nagród | suma wag 92| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Vault Key specjalna | przedmiot | 1 | 2 | 2,17% | 2% | 46,0 | |
| Netherite Scrap | przedmiot | 1–2 | 25 | 27,17% | 27% | 3,7 | |
| Diamond Block | przedmiot | 1 | 20 | 21,74% | 22% | 4,6 | |
| Totem of Undying | przedmiot | 1 | 12 | 13,04% | 13% | 7,7 | |
| Elytra | przedmiot | 1 | 3 | 3,26% | 3% | 30,7 | |
| VED | VED | 4 000–10 000 | 30 | 32,61% | 33% | 3,1 | |
| Razem | 92 | 100,00% | 100% |
Wartość oczekiwana: średnio 2 283 VED z nagród VED na jedno otwarcie.
Skrzynia VIP
klucz: Klucz VIP | 5 nagród | suma wag 100| Nagroda | Rodzaj | Ilość | Waga | Szansa | W oknie | Średnio kluczy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diamond | przedmiot | 5–10 | 25 | 25,00% | 25% | 4,0 | |
| Enchanted Golden Apple | przedmiot | 1–2 | 12 | 12,00% | 12% | 8,3 | |
| Totem of Undying | przedmiot | 1 | 10 | 10,00% | 10% | 10,0 | |
| VED | VED | 2 000–5 000 | 40 | 40,00% | 40% | 2,5 | |
| Diamentowy Klucz specjalna | przedmiot | 1 | 13 | 13,00% | 13% | 7,7 | |
| Razem | 100 | 100,00% | 100% |
Wartość oczekiwana: średnio 1 400 VED z nagród VED na jedno otwarcie.
Nagrody specjalne
Rzeczy, których nie da się kupić u Handlarza i które skrzynie dają rzadko.
| Nagroda | Skrzynia | Szansa | Średnio kluczy | Koszt kluczy w sklepie | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Vault Key | Skrzynia Obsydianowa | 2,17% | 46,0 | 690 000 VED | ulepszenie banku (Bank): poziom 10: 1 szt. |
| Pet Rare Bee | Skrzynia Złota | 3,60% | 27,8 | 55 500 VED | pet do kolekcji (Pety) |
| Bee Minion Skin | Skrzynia Złota | 2,70% | 37,0 | 74 000 VED | wygląd miniona (Miniony) |
| Dragon Minion Skin | Skrzynia Złota | 1,80% | 55,5 | 111 000 VED | wygląd miniona (Miniony) |
| Snow Golem Minion Skin | Skrzynia Złota | 2,70% | 37,0 | 74 000 VED | wygląd miniona (Miniony) |
| Pet Uncommon Silverfish | Skrzynia Żelazna | 3,85% | 26,0 | 19 500 VED | pet do kolekcji (Pety) |
| Vault Seal | Skrzynia Złota | 4,50% | 22,2 | 44 400 VED | ulepszenie banku (Bank): poziom 8: 2 szt., poziom 9: 4 szt. |
| Vault Seal | Skrzynia Diamentowa | 5,10% | 19,6 | 117 600 VED | ulepszenie banku (Bank): poziom 8: 2 szt., poziom 9: 4 szt. |
"Średnio kluczy" = 1 / szansa. "Koszt kluczy w sklepie" = średnio kluczy x cena klucza u Handlarza, bez wartości pozostałych nagród.
Szansa na Vault Seal w skrzyni "Skrzynia Złota" to 5 / 111 = 4,50%. Szansa, że 20 kluczy da co najmniej jeden Vault Seal = 1 - (1 - 0,0450)20 = 60,2%. Na 2 sztuki do banku poziomu 8 trzeba średnio 44,4 kluczy.
Wartość kluczy
Zestawienie dla projektanta: ile VED i doświadczenia daje średnio jedno otwarcie. Przedmioty nie mają tu ceny, więc to dolna granica wartości.
| Skrzynia | Cena klucza | Średnio VED | VED / cena | Średnio doświadczenia | Szansa na wyższy klucz |
|---|---|---|---|---|---|
| Skrzynia Miedziana | 250 VED | 25 | 10,0% | 5,2 | 5,0% |
| Skrzynia Żelazna | 750 VED | 84 | 11,2% | 10,6 | 4,8% |
| Skrzynia Złota | 2 000 VED | 225 | 11,3% | – | 3,6% |
| Skrzynia Diamentowa | 6 000 VED | 702 | 11,7% | – | 3,1% |
| Skrzynia Obsydianowa | 15 000 VED | 2 283 | 15,2% | – | – |
| Skrzynia VIP | – | 1 400 | – | – | 13,0% |
Średnie VED = suma po nagrodach VED: szansa x (min + max) / 2.
Konfiguracja skrzyń
- Skrzynie, klucze i nagrody są w bazie gry. Lista odświeża się co minutę, bez restartu serwera.
- Skrzynia bez żadnej nagrody z wagą większą od 0 nie działa.
- Ilość minimalna poniżej 1 liczy się jako 1. Maksymalna poniżej minimalnej liczy się jako minimalna.
- Nagroda przedmiotowa to przedmiot Minecrafta albo przedmiot gry (np. klucz). Nagroda pet to gatunek i rzadkość (Common ... Legendary).
- Kolejność nagród w oknie ustala projektant. Nie wpływa na szanse.
- Okno podglądu mieści do 28 nagród. Kolejne byłyby losowane, ale niewidoczne.
Do ustalenia
- Klucz VIP nie ma źródła. Nie ma go w sklepie, w dropach ani w żadnej skrzyni. Rangi VIP w menu sklepu są "Wkrótce dostępne". Skrzynia VIP stoi na lobby, ale gracz nie może jej otworzyć.
- Nagroda może przepaść. Gdy przedmiotu nie da się stworzyć, peta zapisać albo VED wpłacić, gracz nic nie dostaje, a klucz nie wraca. Brak zwrotu klucza i komunikatu.
- Nadmiar pod nogami może podnieść każdy. Przy pełnym ekwipunku przedmiot ze skrzyni leży na ziemi bez właściciela. Łupy z mobów w tej sytuacji może podnieść tylko odbiorca.
- Zaokrąglenie w oknie podglądu. Szanse od 1% są pokazane w pełnych procentach, więc suma w oknie nie zawsze daje 100%, a np. 4,50% widać jako 5%.
- Nazwy przedmiotów Minecrafta w komunikacie są po angielsku małymi literami ("3x iron ingot"), niezależnie od języka gracza.
- Nazwy skrzyń i kluczy są po polsku ("Skrzynia Złota", "Złoty Klucz"), a pozostałe treści gry po angielsku (Vault Seal, Bee Minion Skin). Do decyzji, czy przemianować.
- Różne komunikaty wygranej. Przedmiot i doświadczenie mają "Wylosowałeś: ...", VED ma komunikat wpłaty, pet komunikat kolekcji.
- Pety w skrzyniach mają stałą rzadkość i mogą się powtarzać. Brak zasad dla duplikatów.
- Opłacalność. Średni zwrot w VED jest dużo niższy niż cena klucza (tabela "Wartość kluczy"). Resztę wartości mają dawać przedmioty, ale nie mają one ustalonej ceny.
- Ancient Vault Key wymaga średnio kilkudziesięciu Obsydianowych Kluczy. Do sprawdzenia przy bilansie banku poziomu 10.
- Wagi skórek minionów. Plan minionów zakładał wagę 3 dla każdej z trzech skórek w skrzyni złotej. W grze Bee Minion Skin ma wagę 3, Snow Golem Minion Skin ma wagę 3, Dragon Minion Skin ma wagę 2.