Wiki / Pety
Pety
Pet lewituje obok gracza, dodaje mu statystyki i może mieć umiejętności. Ma rzadkość i poziom od 1 do 100, który rośnie z XP za walkę, kopanie, zbiory i łowienie. Przywołany jest jeden pet naraz.
Czym jest pet
Pet to towarzysz gracza. Lewituje obok niego, dodaje mu statystyki i może mieć umiejętności: sam atakuje, zwiększa obrażenia, przyspiesza naukę skilli albo nosi przedmioty.
- Kolekcja: każdy pet gracza leży w jego kolekcji (
/pets). Nowy pet trafia tam od razu, z każdego źródła. - Jeden przywołany: statystyki i umiejętności daje tylko przywołany pet. Przywołanie innego chowa poprzedniego.
- Rzadkość jest stała od narodzin peta. Decyduje o sile statystyk, o tempie zdobywania poziomów i o tym, które umiejętności działają.
- Poziom rośnie z XP, które pet zbiera, gdy gracz walczy, kopie, zbiera plony, ścina drzewa i łowi.
- Przedmiot: peta można wyjąć z kolekcji jako przedmiot, oddać albo sprzedać innemu graczowi.
Typy petów
Dziedzina peta decyduje, z których czynności dostaje pełne XP. Statystyki podane są przy rzadkości Legendary i poziomie 100 (maksimum).
| Pet | Dziedzina | Model | Statystyki (Legendary 100) | Umiejętności (od rzadkości) | Skąd |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Slime | Walka | blok magmy | Crit Chance +15% Crit Damage +80% | Attack (Uncommon+) Hunter (Rare+) | oswojenie |
| Iron Golem | Walka | wyrzeźbiona dynia | Health +200 Defense +150 | Backpack (Common+) Attack (Epic+) | blueprint |
| Zombie | Walka | głowa zombie | Health +150 Strength +60 | Hunter (Common+) Attack (Rare+) Trainer (Epic+) | oswojenie jajko z inkubatora |
| Silverfish | Górnictwo | zainfekowany kamień | Magic Find +20 Mining Fortune +100 | Backpack (Uncommon+) | Skrzynia Żelazna (Uncommon) |
| Bee | Rolnictwo | gniazdo pszczół | Speed +30 Farming Fortune +100 | Backpack (Rare+) | Skrzynia Złota (Rare) |
Rzadkości
Rzadkość nadaje źródło peta i nie da się jej potem zmienić. Wyższa rzadkość daje silniejsze statystyki i odblokowuje umiejętności, ale pet wolniej zdobywa poziomy.
| Rzadkość | Mnożnik statystyk | Mnożnik XP do poziomu | Skąd (dziś) |
|---|---|---|---|
| Common | x 0,40 | x 1,0 | oswojenie (90%), jajko poziomu 1, blueprint przy jakości 0–59% |
| Uncommon | x 0,55 | x 1,5 | oswojenie (10%), jajko poziomu 2, blueprint przy jakości 60–89%, Skrzynia Żelazna |
| Rare | x 0,70 | x 2,0 | jajko poziomu 3, blueprint przy jakości 90–99%, Skrzynia Złota |
| Epic | x 0,85 | x 3,0 | jajko poziomu 4, blueprint przy jakości 100% |
| Legendary | x 1,00 | x 5,0 | jajko poziomu 5 |
Nazwa peta w menu i napis nad modelem mają kolor jego rzadkości: biały (Common), zielony (Uncommon), niebieski (Rare), fioletowy (Epic), złoty (Legendary).
Poziomy i XP
Pet zaczyna na poziomie 1. XP zbiera tylko pet przywołany. Poziom wynika z sumy XP i rzadkości. Poziom 100 to maksimum: pet dalej zbiera XP, ale nic mu ono nie daje.
XP do następnego poziomu
| Poziom | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 -> 2 | 100 | 150 | 200 | 300 | 500 |
| 2 -> 3 | 106 | 159 | 212 | 318 | 530 |
| 5 -> 6 | 126 | 189 | 252 | 378 | 630 |
| 10 -> 11 | 169 | 254 | 338 | 507 | 845 |
| 25 -> 26 | 405 | 608 | 810 | 1 215 | 2 025 |
| 50 -> 51 | 1 738 | 2 607 | 3 476 | 5 214 | 8 690 |
| 75 -> 76 | 7 458 | 11 187 | 14 916 | 22 374 | 37 290 |
| 99 -> 100 | 30 198 | 45 297 | 60 396 | 90 594 | 150 990 |
Łączne XP od poziomu 1
| Do poziomu | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 148 | 1 723 | 2 296 | 3 444 | 5 740 |
| 25 | 5 080 | 7 625 | 10 160 | 15 240 | 25 400 |
| 50 | 27 294 | 40 954 | 54 588 | 81 882 | 136 470 |
| 75 | 122 637 | 183 973 | 245 274 | 367 911 | 613 185 |
| 100 | 531 827 | 797 762 | 1 063 654 | 1 595 481 | 2 659 135 |
Skąd pet ma XP
| Czynność gracza | XP | Dziedzina | Warunki |
|---|---|---|---|
| Zabicie własnego moba serwera | 5 + 2 x poziom moba | Walka | zabójcą jest gracz (także gdy ostatni cios zadał jego pet); nie liczą się moby z farm i gracze |
| Zabicie zwykłego moba Minecrafta | 5 | Walka | jak wyżej |
| Wykopanie rudy | 3 | Górnictwo | każdy blok rudy, także głębinowej i netherowej; ruda postawiona przez gracza nie daje XP |
| Zebranie uprawy | 1 | Rolnictwo | w pełni dojrzała uprawa, arbuz albo dynia; bambus, trzcina, kaktus i wodorost się nie liczą |
| Ścięcie kłody | 1 | Zbieractwo | kłoda naturalna albo wyrosła z sadzonki; kłoda postawiona przez gracza nie daje XP |
| Złowienie czegoś wędką | 10 | Wędkarstwo | każdy udany połów |
Po awansie gracz widzi komunikat "Twój pet awansował: [Lv 12] Zombie", a statystyki i napis nad petem od razu się zmieniają. XP jest zapisywane co 30 s oraz przy schowaniu peta i wyjściu z gry. Awaria serwera może zabrać XP z ostatnich 30 s.
Przywołany Zombie (Walka) i gracz zabija Ognisty Slime (poziom 8): pet dostaje 5 + 2 x 8 = 21 XP. Zombie Common potrzebuje 1 148 XP do poziomu 10, czyli około 55 takich zabójstw. Ten sam Zombie przy kopaniu rudy dostaje 3 x 25% = 0,75 XP, czyli 1 XP z szansą 75%.
Statystyki peta
Każdy typ peta ma wartości statystyk przy rzadkości Legendary i poziomie 100. Rzeczywista wartość rośnie liniowo z poziomem i zależy od rzadkości.
Statystyki przywołanego peta dodają się do statystyk bazowych i z przedmiotów. W oknie /stats widać je jako osobne źródło "Pet". Obowiązują wszędzie, także w walce z graczami. Schowanie peta od razu je zdejmuje.
Jaka część maksimum
| Poziom | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,4% | 0,6% | 0,7% | 0,9% | 1,0% |
| 10 | 4,0% | 5,5% | 7,0% | 8,5% | 10,0% |
| 25 | 10,0% | 13,8% | 17,5% | 21,2% | 25,0% |
| 50 | 20,0% | 27,5% | 35,0% | 42,5% | 50,0% |
| 75 | 30,0% | 41,2% | 52,5% | 63,7% | 75,0% |
| 100 | 40,0% | 55,0% | 70,0% | 85,0% | 100,0% |
Statystyki na poziomie 100
| Pet | Statystyka | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Slime | Crit Chance | +6% | +8,3% | +10,5% | +12,8% | +15% |
| Fire Slime | Crit Damage | +32% | +44% | +56% | +68% | +80% |
| Iron Golem | Health | +80 | +110 | +140 | +170 | +200 |
| Iron Golem | Defense | +60 | +82,5 | +105 | +127,5 | +150 |
| Zombie | Health | +60 | +82,5 | +105 | +127,5 | +150 |
| Zombie | Strength | +24 | +33 | +42 | +51 | +60 |
| Silverfish | Magic Find | +8 | +11 | +14 | +17 | +20 |
| Silverfish | Mining Fortune | +40 | +55 | +70 | +85 | +100 |
| Bee | Speed | +12 | +16,5 | +21 | +25,5 | +30 |
| Bee | Farming Fortune | +40 | +55 | +70 | +85 | +100 |
Na niższym poziomie wartość jest proporcjonalnie mniejsza: poziom 50 to połowa. Opis peta pokazuje wartość zaokrągloną do 0,1.
Co dają statystyki
| Statystyka | Działanie |
|---|---|
| Health | maksymalne życie; 5 Health = 1 punkt życia (pół serca), bazowo 100 = 10 serc |
| Defense | otrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense) |
| Strength | zadane obrażenia x (1 + Strength / 100) |
| Crit Chance | szansa na cios krytyczny w %, bazowo 30% |
| Crit Damage | krytyk mnoży obrażenia x (1 + Crit Damage / 100), bazowo 50% |
| Speed | szybkość ruchu, bazowo 100 = normalna; 130 = 30% szybciej |
| Magic Find | szansa rzadkich dropów (do 5%) x (1 + Magic Find / 100) |
| Mining Fortune | ilość dropu z rud x (1 + Fortune / 100), ułamek jako szansa na +1 |
| Farming Fortune | ilość plonu z upraw x (1 + Fortune / 100), ułamek jako szansa na +1 |
Zombie Rare na poziomie 50: Health = 150 x 0,5 x 0,70 = 52,5, Strength = 60 x 0,5 x 0,70 = 21. Gracz ma więc 10,5 punktu życia więcej (ok. 5,25 serca), a jego ciosy są o 21% silniejsze.
Umiejętności
- Umiejętność działa od określonej rzadkości w górę. Pet o niższej rzadkości ma ją w opisie na szaro z dopiskiem, np. "(Rare+)".
- Parametr podany jako zakres rośnie liniowo od wartości przy poziomie 1 do wartości przy poziomie 100. Parametr stały nie zależy od poziomu.
- Działa tylko umiejętność przywołanego peta.
| Pet | Umiejętność | Od | Parametr | Poz. 1 | Poz. 50 | Poz. 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Slime | Attack | Uncommon | co ile sekund | 4 | 4 | 4 |
| Fire Slime | Attack | Uncommon | % ostatniego ciosu | 8 | 18,89 | 30 |
| Fire Slime | Hunter Slime, Magma Cube | Rare | premia % | 10 | 24,85 | 40 |
| Iron Golem | Backpack | Common | rzędy | 1 | 1 | 3 |
| Iron Golem | Attack | Epic | co ile sekund | 5 | 5 | 5 |
| Iron Golem | Attack | Epic | % ostatniego ciosu | 15 | 32,32 | 50 |
| Zombie | Hunter Zombie, Husk, Drowned, Zombie Villager | Common | premia % | 5 | 14,9 | 25 |
| Zombie | Attack | Rare | co ile sekund | 3 | 3 | 3 |
| Zombie | Attack | Rare | % ostatniego ciosu | 10 | 24,85 | 40 |
| Zombie | Trainer skille dziedziny Walka | Epic | premia % | 5 | 12,42 | 20 |
| Silverfish | Backpack | Uncommon | rzędy | 1 | 1 | 3 |
| Bee | Backpack | Rare | rzędy | 1 | 1 | 2 |
Attack: pet uderza cel
- Cel to ostatni mob, którego uderzył gracz albo który uderzył gracza. Cel jest pamiętany 5 s od ostatniego takiego trafienia.
- Pet atakuje, gdy cel żyje, jest w tym samym świecie i najwyżej 10 bloków od gracza. Gracz musi od wejścia do gry zadać choć jeden cios.
- Tempo: jeden cios co podaną liczbę sekund. Gotowość sprawdzana jest co 0,5 s.
- Obrażenia to podany procent ostatniego ciosu gracza, liczonego już ze Strength, premią Hunter i ewentualnym krytykiem. Cios peta nie dostaje drugi raz siły ani krytyka. Pancerz moba działa normalnie.
- Od peta do celu biegnie linia iskier.
- Pet nigdy nie atakuje graczy. Atakuje za to moby z farm, więc pomaga farmić.
- Cios peta liczy się jak cios gracza: przy zabójstwie gracz dostaje dropy (z Magic Find), a pet XP. Cios peta nie uczy skilli walki.
Zombie Rare, poziom 50: Strength +21, Hunter +14,9% na zombie, Attack 24,85% co 3 s. Gracz bez innych premii uderza zombie mieczem za 10 obrażeń bazowych: 10 x 1,21 x 1,149 = 13,9. Pet uderza za 13,9 x 0,2485 = 3,45. Jeśli ostatni cios gracza był krytyczny (bazowo x 1,5), pet uderza za 5,18.
Hunter: premia przeciw mobom
Obrażenia gracza przeciw wymienionym rodzajom mobów rosną o podany procent. Premia mnoży się ze Strength i z krytykiem. Liczy się rodzaj moba w Minecrafcie, więc premia działa też na moby serwera zbudowane na tym rodzaju (Ognisty Slime to Magma Cube; Zombie z Głębin to Zombie).
Trainer: premia do skilli
Każdy przyrost punktów skilla z podanej dziedziny jest mnożony przez (1 + premia / 100). Najpierw losowana jest szansa i liczba punktów jak zwykle, potem działa mnożnik. Ułamek punktu to szansa na +1 punkt. Premia nie zmienia szansy na przyrost ani przerw między przyrostami. Wzory przyrostu: Skille i profesje.
Zombie Epic na poziomie 100 daje +20% do skilli dziedziny Walka (Swords, Axes, Spears, Bows, Crossbows, Battle Magic, Aim, Reflexes, Anatomy, Evade, Armor Use, First Aid, Pistols, Rifles). Wylosowany przyrost 40 punktów staje się 40 x 1,2 = 48 punktów.
Backpack: plecak
Liczba rzędów to parametr zaokrąglony w dół, od 1 do 6 rzędów po 9 miejsc. Opis działania plecaka: Plecak peta.
Opis w grze
Opis peta w menu pokazuje umiejętności po angielsku, z wartościami dla bieżącego poziomu, np.:
Attack: every 4s hits your target for 19% of your last hit(Fire Slime, poziom 50)Hunter: +24.8% damage to slime, magma_cube(Fire Slime, poziom 50)Backpack: 1 row(s) of storage(Iron Golem, poziom 50)Trainer: +12.4% combat skill gains(Zombie, poziom 50)
Kolekcja i menu
Polecenie /pets (albo /pet) otwiera okno "Pety". Na górnych 45 miejscach leżą pety gracza, posortowane od najrzadszych, a w tej samej rzadkości od największego XP. Więcej petów trafia na kolejne strony. Kolekcja nie ma limitu.
Opis peta
- nazwa z poziomem, np. "[Lv 12] Zombie", w kolorze rzadkości;
- rzadkość i dziedzina, np. "RARE Combat pet";
- postęp do następnego poziomu w procentach albo "Max level";
- statystyki na bieżącym poziomie;
- wszystkie umiejętności: działające na złoto, pozostałe na szaro z wymaganą rzadkością.
Przywołany pet ma połysk i dopisek "Przywołany - kliknij, aby schować".
Kliknięcia
| Akcja | Skutek |
|---|---|
| Klik w peta | przywołuje go (poprzedni pet się chowa) albo chowa, jeśli był przywołany; okno się zamyka |
| Shift + klik w peta | wyjmuje go jako przedmiot |
| Strzałki | poprzednia i następna strona |
| Bariera "Schowaj peta" | chowa przywołanego peta (widoczna, gdy jakiś jest przywołany) |
| Książka "Twoje pety: N" | liczba petów i numer strony; przypomina, że statystyki daje tylko przywołany pet |
| Skrzynia "Plecak peta" | otwiera plecak (widoczna, gdy przywołany pet ma działający plecak) |
W oknie nie da się przenosić przedmiotów.
Pet jako przedmiot
- Shift + klik wyjmuje peta, jeśli nie jest przywołany, jego plecak jest pusty i gracz ma wolne miejsce w ekwipunku.
- Przedmiot ma model i opis peta oraz dopisek "Right-click to add to your pets.". Zachowuje rzadkość i XP.
- Przedmiot można oddać, sprzedać albo schować w skrzyni. Pet nie leży wtedy w niczyjej kolekcji.
- Prawy klik przedmiotem w ręce dodaje peta do kolekcji gracza, który kliknął. Przedmiot znika.
Każde wyjęcie peta nadaje przedmiotowi nowe oznaczenie. Kopia przedmiotu (np. z trybu kreatywnego) i przedmiot już raz użyty nie działają: przy próbie dodania znikają z komunikatem "Ten pet jest nieważny (kopia albo już użyty) - przedmiot usunięty.". Gdy dodanie nie uda się z powodu błędu serwera, przedmiot wraca do gracza.
Przywołanie i ruch peta
- Gracz ma naraz najwyżej jednego przywołanego peta. Wybór jest zapamiętany: po wejściu do gry, także na innym serwerze (lobby, wyspy), pet pojawia się sam.
- Przy śmierci gracza model znika i wraca po odrodzeniu. Przy zmianie świata pojawia się od nowa obok gracza.
Wygląd
- Pet to lewitujący model (głowa albo blok, zob. typy petów) w skali 0,6. Nie ma fizyki ani sztucznej inteligencji, nie da się go uderzyć i nie blokuje ruchu.
- Nad modelem wisi napis "[Lv 12] Zombie" w kolorze rzadkości, 0,55 bloku wyżej.
- Pet kołysze się w górę i w dół o 0,1 bloku, pełny cykl trwa 2 s.
- Pet widzą wszyscy gracze: model z odległości do 32 bloków, napis do 16 bloków.
Ruch
Dzięki temu pet płynnie dogania gracza, a przy szybkim obrocie zatacza łuk za jego plecami zamiast przelatywać przez niego. Po 7 tickach (0,35 s) pokonuje ponad 90% dystansu do punktu docelowego.
Plecak peta
Pet z działającą umiejętnością Backpack ma własny plecak: od 1 do 6 rzędów po 9 miejsc.
- Plecak otwiera przycisk "Plecak peta" w menu albo polecenie
/pet backpack. Działa tylko dla przywołanego peta. - Każdy pet ma osobny plecak. Schowany pet zachowuje zawartość, ale do plecaka nie ma wtedy dostępu.
- Zawartość zapisuje się przy każdym zamknięciu plecaka, razem z ekwipunkiem gracza, i przechodzi z nim między serwerami.
- Do plecaka nie da się włożyć przedmiotu peta.
- Peta z niepustym plecakiem nie da się wyjąć jako przedmiot.
| Pet | Od rzadkości | Rzędy (poziom, od którego) |
|---|---|---|
| Iron Golem | Common | 1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 51, 3 rzędy od poziomu 100 |
| Silverfish | Uncommon | 1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 51, 3 rzędy od poziomu 100 |
| Bee | Rare | 1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 100 |
Źródła petów
Każde źródło dodaje peta prosto do kolekcji, na poziomie 1, z komunikatem "Nowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets." (przy jajku: "Wykluł się pet: ...").
| Źródło | Pety | Rzadkość | Więcej |
|---|---|---|---|
| Oswojenie przynętą | Fire Slime, Zombie | Common 90%, Uncommon 10% | niżej, Skille |
| Jajko z inkubatora | Zombie | z poziomu jajka | niżej, Farmy i inkubatory |
| Blueprint Iron Golem Pet | Iron Golem | z jakości wyrobu | niżej, Crafting |
| Skrzynia Żelazna | Silverfish | Uncommon | Skrzynie i klucze |
| Skrzynia Złota | Bee | Rare | Skrzynie i klucze |
| Administracja | każdy | dowolna | – |
Oswajanie
- Gracz trzyma w głównej ręce przedmiot Taming Lure i klika prawym przyciskiem dzikiego moba serwera, który ma swojego peta.
- Moby z farm, zwykłe moby Minecrafta i moby bez peta odmawiają: "Tego stworzenia nie da się oswoić.". Przynęta wtedy zostaje.
- Przy próbie znika jedna przynęta, niezależnie od wyniku.
- Każda próba losuje przyrost skilli Taming i Animal Care (poziom celu = poziom moba, profesja Animal Trainer).
- Sukces: mob znika bez dropu, a gracz dostaje peta Common (z szansą 10% Uncommon).
- Porażka: mob zostaje, komunikat "Stworzenie wyrwało się. (szansa 28%)".
| Animal Trainer | Zombie (Zombie z Głębin, poz. 1) | Fire Slime (Ognisty Slime, poz. 8) |
|---|---|---|
| 0 | 28% | 14% |
| 10 | 48% | 34% |
| 25 | 78% | 64% |
| 50 | 90% | 90% |
| 100 | 90% | 90% |
Maksymalne 90% daje Animal Trainer o 30 wyższy od poziomu moba, np. 38 dla Ognisty Slime.
Przynętę robi się z blueprintu Taming Lure: 4 x Wheat, 2 x Bone, profesja Animal Trainer, poziom 1. Zob. listę blueprintów.
Jajko z inkubatora
Gdy w wolnym inkubatorze wybrane jest jajko gatunku, który ma peta, w oknie pojawia się przycisk "Wykluj peta" z nazwą i rzadkością peta. Kliknięcie zabiera jedno jajko i od razu daje peta, z komunikatem "Wykluł się pet: ...". Rzadkość zależy od poziomu jajka.
| Poziom jajka | Rzadkość peta | Jajek poziomu 1 |
|---|---|---|
| 1 | Common | 1 |
| 2 | Uncommon | 2 |
| 3 | Rare | 4 |
| 4 | Epic | 8 |
| 5 | Legendary | 16 |
Dwa jajka tego samego poziomu łączą się w inkubatorze w jedno jajko poziomu wyżej, więc Legendary wymaga 16 jajek poziomu 1. DNA, jajka i inkubatory: Farmy i inkubatory.
Blueprint Iron Golem Pet
Składniki: 32 x Iron Ingot, 1 x Carved Pumpkin. Profesja Engineer, poziom 10. Udana próba dodaje peta do kolekcji zamiast przedmiotu. Rzadkość zależy od wylosowanej jakości wyrobu.
| Jakość wyrobu | Rzadkość peta |
|---|---|
| 0–59% | Common |
| 60–89% | Uncommon |
| 90–99% | Rare |
| 100% | Epic (tryb 100% jakości daje go przy każdym sukcesie) |
Szansa sukcesu i jakość wyrobu: Blueprinty i crafting.
Skrzynie
Pet jest jedną z nagród skrzyni, zawsze w stałej rzadkości. Szansa dotyczy jednego otwarcia.
| Skrzynia | Pet | Szansa |
|---|---|---|
| Skrzynia Żelazna | Uncommon Silverfish | 3,85% |
| Skrzynia Złota | Rare Bee | 3,60% |
Klucze i pozostałe nagrody: Skrzynie i klucze.
Komunikaty
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| Nowy pet z dowolnego źródła | Nowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets. |
| Przywołanie | Przywołano: [Lv 12] Zombie |
| Schowanie | Pet schowany. |
| Awans | Twój pet awansował: [Lv 13] Zombie |
| Przedmiot peta dodany | Pet dodany do kolekcji. Otwórz /pets. |
| Kopia albo zużyty przedmiot | Ten pet jest nieważny (kopia albo już użyty) - przedmiot usunięty. |
| Wyjęcie przywołanego peta | Najpierw schowaj tego peta. |
| Wyjęcie peta z rzeczami w plecaku | Najpierw opróżnij plecak tego peta. |
| Wyjęcie przy pełnym ekwipunku | Zrób miejsce w ekwipunku. |
| Plecak bez przywołanego peta z plecakiem | Przywołany pet nie ma plecaka. |
| Menu zaraz po wejściu do gry | Twoje pety jeszcze się wczytują. |
| Przynęta na złego moba | Tego stworzenia nie da się oswoić. |
| Nieudane oswojenie | Stworzenie wyrwało się. (szansa 28%) |
| Wyklucie z jajka | Wykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets. |
Do ustalenia
- Attack a krytyk. Pet bije procentem ostatniego ciosu gracza już po krytyku, więc krytyczny cios gracza podbija też następny cios peta. Kontrakt zakładał procent ciosu przed krytykiem. Do decyzji, który wariant jest właściwy.
- Attack po ataku moba. Gdy mob uderzy gracza, staje się celem peta, a obrażenia liczą się od ostatniego ciosu gracza, nawet sprzed dłuższego czasu i w innego moba. Do decyzji, czy pet ma wtedy atakować i za ile.
- Legendary. Rzadkość Legendary daje dziś tylko jajko poziomu 5, więc tylko pety z DNA. Bee i Silverfish mają jedną stałą rzadkość ze skrzyni, Iron Golem najwyżej Epic. Brak sposobu na podniesienie rzadkości.
- Pety bez DNA. Fire Slime można oswoić, ale nie ma DNA tego gatunku, więc nie wykluje się z jajka.
- Dziedziny bez petów. Żaden pet nie ma dziedziny Zbieractwo ani Wędkarstwo. XP za ścinanie kłód i łowienie trafia dziś tylko jako 25%.
- Wyklucie a oswajalność. Jajko daje peta każdemu gatunkowi, który ma peta, także takiemu, którego nie da się oswoić. Do decyzji, czy to zamierzone.
- Skille przy nieudanym oswojeniu. Każda próba oswojenia daje szansę na przyrost Taming i Animal Care, także nieudana.
- Limit petów na wyspie. Informacja o wyspie pokazuje "Pety: 1", ale ta liczba niczego nie ogranicza. Do decyzji, czy limit ma istnieć, czy zniknąć z informacji o wyspie.
- XP ponad poziom 100. Pet na maksymalnym poziomie dalej zbiera XP, które nic nie daje. Pomysł z kontraktu na później: cukierki XP, przedmioty trzymane przez peta, podnoszenie rzadkości.
- Opisy umiejętności. Opis Hunter wymienia rodzaje mobów nazwami technicznymi (np. "zombie_villager") i tylko po angielsku.