VoxelTropia

Wiki / Pety

Mechaniki | specyfikacja

Pety

Pet lewituje obok gracza, dodaje mu statystyki i może mieć umiejętności. Ma rzadkość i poziom od 1 do 100, który rośnie z XP za walkę, kopanie, zbiory i łowienie. Przywołany jest jeden pet naraz.

Czym jest pet

Pet to towarzysz gracza. Lewituje obok niego, dodaje mu statystyki i może mieć umiejętności: sam atakuje, zwiększa obrażenia, przyspiesza naukę skilli albo nosi przedmioty.

5typów petów
5rzadkości
1–100poziomy z XP
9umiejętności
  • Kolekcja: każdy pet gracza leży w jego kolekcji (/pets). Nowy pet trafia tam od razu, z każdego źródła.
  • Jeden przywołany: statystyki i umiejętności daje tylko przywołany pet. Przywołanie innego chowa poprzedniego.
  • Rzadkość jest stała od narodzin peta. Decyduje o sile statystyk, o tempie zdobywania poziomów i o tym, które umiejętności działają.
  • Poziom rośnie z XP, które pet zbiera, gdy gracz walczy, kopie, zbiera plony, ścina drzewa i łowi.
  • Przedmiot: peta można wyjąć z kolekcji jako przedmiot, oddać albo sprzedać innemu graczowi.

Typy petów

Dziedzina peta decyduje, z których czynności dostaje pełne XP. Statystyki podane są przy rzadkości Legendary i poziomie 100 (maksimum).

PetDziedzinaModelStatystyki (Legendary 100)Umiejętności (od rzadkości)Skąd
Fire SlimeWalkablok magmyCrit Chance +15%
Crit Damage +80%
Attack (Uncommon+)
Hunter (Rare+)
oswojenie
Iron GolemWalkawyrzeźbiona dyniaHealth +200
Defense +150
Backpack (Common+)
Attack (Epic+)
blueprint
ZombieWalkagłowa zombieHealth +150
Strength +60
Hunter (Common+)
Attack (Rare+)
Trainer (Epic+)
oswojenie
jajko z inkubatora
SilverfishGórnictwozainfekowany kamieńMagic Find +20
Mining Fortune +100
Backpack (Uncommon+)Skrzynia Żelazna (Uncommon)
BeeRolnictwogniazdo pszczółSpeed +30
Farming Fortune +100
Backpack (Rare+)Skrzynia Złota (Rare)

Rzadkości

Rzadkość nadaje źródło peta i nie da się jej potem zmienić. Wyższa rzadkość daje silniejsze statystyki i odblokowuje umiejętności, ale pet wolniej zdobywa poziomy.

RzadkośćMnożnik statystykMnożnik XP do poziomuSkąd (dziś)
Commonx 0,40x 1,0oswojenie (90%), jajko poziomu 1, blueprint przy jakości 0–59%
Uncommonx 0,55x 1,5oswojenie (10%), jajko poziomu 2, blueprint przy jakości 60–89%, Skrzynia Żelazna
Rarex 0,70x 2,0jajko poziomu 3, blueprint przy jakości 90–99%, Skrzynia Złota
Epicx 0,85x 3,0jajko poziomu 4, blueprint przy jakości 100%
Legendaryx 1,00x 5,0jajko poziomu 5

Nazwa peta w menu i napis nad modelem mają kolor jego rzadkości: biały (Common), zielony (Uncommon), niebieski (Rare), fioletowy (Epic), złoty (Legendary).

Poziomy i XP

Pet zaczyna na poziomie 1. XP zbiera tylko pet przywołany. Poziom wynika z sumy XP i rzadkości. Poziom 100 to maksimum: pet dalej zbiera XP, ale nic mu ono nie daje.

XP z poziomu L na L+1 = zaokrąglij(100 x 1,06^(L - 1)) x mnożnik XP rzadkości (wynik zaokrąglony do całości)

XP do następnego poziomu

PoziomCommonUncommonRareEpicLegendary
1 -> 2100150200300500
2 -> 3106159212318530
5 -> 6126189252378630
10 -> 11169254338507845
25 -> 264056088101 2152 025
50 -> 511 7382 6073 4765 2148 690
75 -> 767 45811 18714 91622 37437 290
99 -> 10030 19845 29760 39690 594150 990

Łączne XP od poziomu 1

Do poziomuCommonUncommonRareEpicLegendary
101 1481 7232 2963 4445 740
255 0807 62510 16015 24025 400
5027 29440 95454 58881 882136 470
75122 637183 973245 274367 911613 185
100531 827797 7621 063 6541 595 4812 659 135

Skąd pet ma XP

Czynność graczaXPDziedzinaWarunki
Zabicie własnego moba serwera5 + 2 x poziom mobaWalkazabójcą jest gracz (także gdy ostatni cios zadał jego pet); nie liczą się moby z farm i gracze
Zabicie zwykłego moba Minecrafta5Walkajak wyżej
Wykopanie rudy3Górnictwokażdy blok rudy, także głębinowej i netherowej; ruda postawiona przez gracza nie daje XP
Zebranie uprawy1Rolnictwow pełni dojrzała uprawa, arbuz albo dynia; bambus, trzcina, kaktus i wodorost się nie liczą
Ścięcie kłody1Zbieractwokłoda naturalna albo wyrosła z sadzonki; kłoda postawiona przez gracza nie daje XP
Złowienie czegoś wędką10Wędkarstwokażdy udany połów
XP peta = XP czynności x 100%, gdy dziedzina czynności = dziedzina peta XP peta = XP czynności x 25%, w pozostałych przypadkach Ułamek to szansa na +1 XP: 1,75 XP daje 2 XP z szansą 75% i 1 XP z szansą 25%.

Po awansie gracz widzi komunikat "Twój pet awansował: [Lv 12] Zombie", a statystyki i napis nad petem od razu się zmieniają. XP jest zapisywane co 30 s oraz przy schowaniu peta i wyjściu z gry. Awaria serwera może zabrać XP z ostatnich 30 s.

Przykład

Przywołany Zombie (Walka) i gracz zabija Ognisty Slime (poziom 8): pet dostaje 5 + 2 x 8 = 21 XP. Zombie Common potrzebuje 1 148 XP do poziomu 10, czyli około 55 takich zabójstw. Ten sam Zombie przy kopaniu rudy dostaje 3 x 25% = 0,75 XP, czyli 1 XP z szansą 75%.

Statystyki peta

Każdy typ peta ma wartości statystyk przy rzadkości Legendary i poziomie 100. Rzeczywista wartość rośnie liniowo z poziomem i zależy od rzadkości.

statystyka = wartość przy Legendary 100 x (poziom / 100) x mnożnik statystyk rzadkości

Statystyki przywołanego peta dodają się do statystyk bazowych i z przedmiotów. W oknie /stats widać je jako osobne źródło "Pet". Obowiązują wszędzie, także w walce z graczami. Schowanie peta od razu je zdejmuje.

Jaka część maksimum

PoziomCommonUncommonRareEpicLegendary
10,4%0,6%0,7%0,9%1,0%
104,0%5,5%7,0%8,5%10,0%
2510,0%13,8%17,5%21,2%25,0%
5020,0%27,5%35,0%42,5%50,0%
7530,0%41,2%52,5%63,7%75,0%
10040,0%55,0%70,0%85,0%100,0%

Statystyki na poziomie 100

PetStatystykaCommonUncommonRareEpicLegendary
Fire SlimeCrit Chance+6%+8,3%+10,5%+12,8%+15%
Fire SlimeCrit Damage+32%+44%+56%+68%+80%
Iron GolemHealth+80+110+140+170+200
Iron GolemDefense+60+82,5+105+127,5+150
ZombieHealth+60+82,5+105+127,5+150
ZombieStrength+24+33+42+51+60
SilverfishMagic Find+8+11+14+17+20
SilverfishMining Fortune+40+55+70+85+100
BeeSpeed+12+16,5+21+25,5+30
BeeFarming Fortune+40+55+70+85+100

Na niższym poziomie wartość jest proporcjonalnie mniejsza: poziom 50 to połowa. Opis peta pokazuje wartość zaokrągloną do 0,1.

Co dają statystyki

StatystykaDziałanie
Healthmaksymalne życie; 5 Health = 1 punkt życia (pół serca), bazowo 100 = 10 serc
Defenseotrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense)
Strengthzadane obrażenia x (1 + Strength / 100)
Crit Chanceszansa na cios krytyczny w %, bazowo 30%
Crit Damagekrytyk mnoży obrażenia x (1 + Crit Damage / 100), bazowo 50%
Speedszybkość ruchu, bazowo 100 = normalna; 130 = 30% szybciej
Magic Findszansa rzadkich dropów (do 5%) x (1 + Magic Find / 100)
Mining Fortuneilość dropu z rud x (1 + Fortune / 100), ułamek jako szansa na +1
Farming Fortuneilość plonu z upraw x (1 + Fortune / 100), ułamek jako szansa na +1
Przykład

Zombie Rare na poziomie 50: Health = 150 x 0,5 x 0,70 = 52,5, Strength = 60 x 0,5 x 0,70 = 21. Gracz ma więc 10,5 punktu życia więcej (ok. 5,25 serca), a jego ciosy są o 21% silniejsze.

Umiejętności

  • Umiejętność działa od określonej rzadkości w górę. Pet o niższej rzadkości ma ją w opisie na szaro z dopiskiem, np. "(Rare+)".
  • Parametr podany jako zakres rośnie liniowo od wartości przy poziomie 1 do wartości przy poziomie 100. Parametr stały nie zależy od poziomu.
  • Działa tylko umiejętność przywołanego peta.
parametr = wartość przy 1 + (wartość przy 100 - wartość przy 1) x (poziom - 1) / 99
PetUmiejętnośćOdParametrPoz. 1Poz. 50Poz. 100
Fire SlimeAttackUncommonco ile sekund444
Fire SlimeAttackUncommon% ostatniego ciosu818,8930
Fire SlimeHunter
Slime, Magma Cube
Rarepremia %1024,8540
Iron GolemBackpackCommonrzędy113
Iron GolemAttackEpicco ile sekund555
Iron GolemAttackEpic% ostatniego ciosu1532,3250
ZombieHunter
Zombie, Husk, Drowned, Zombie Villager
Commonpremia %514,925
ZombieAttackRareco ile sekund333
ZombieAttackRare% ostatniego ciosu1024,8540
ZombieTrainer
skille dziedziny Walka
Epicpremia %512,4220
SilverfishBackpackUncommonrzędy113
BeeBackpackRarerzędy112

Attack: pet uderza cel

  • Cel to ostatni mob, którego uderzył gracz albo który uderzył gracza. Cel jest pamiętany 5 s od ostatniego takiego trafienia.
  • Pet atakuje, gdy cel żyje, jest w tym samym świecie i najwyżej 10 bloków od gracza. Gracz musi od wejścia do gry zadać choć jeden cios.
  • Tempo: jeden cios co podaną liczbę sekund. Gotowość sprawdzana jest co 0,5 s.
  • Obrażenia to podany procent ostatniego ciosu gracza, liczonego już ze Strength, premią Hunter i ewentualnym krytykiem. Cios peta nie dostaje drugi raz siły ani krytyka. Pancerz moba działa normalnie.
  • Od peta do celu biegnie linia iskier.
  • Pet nigdy nie atakuje graczy. Atakuje za to moby z farm, więc pomaga farmić.
  • Cios peta liczy się jak cios gracza: przy zabójstwie gracz dostaje dropy (z Magic Find), a pet XP. Cios peta nie uczy skilli walki.
Przykład

Zombie Rare, poziom 50: Strength +21, Hunter +14,9% na zombie, Attack 24,85% co 3 s. Gracz bez innych premii uderza zombie mieczem za 10 obrażeń bazowych: 10 x 1,21 x 1,149 = 13,9. Pet uderza za 13,9 x 0,2485 = 3,45. Jeśli ostatni cios gracza był krytyczny (bazowo x 1,5), pet uderza za 5,18.

Hunter: premia przeciw mobom

Obrażenia gracza przeciw wymienionym rodzajom mobów rosną o podany procent. Premia mnoży się ze Strength i z krytykiem. Liczy się rodzaj moba w Minecrafcie, więc premia działa też na moby serwera zbudowane na tym rodzaju (Ognisty Slime to Magma Cube; Zombie z Głębin to Zombie).

obrażenia = obrażenia bazowe x (1 + Strength / 100) x (1 + Hunter / 100) x krytyk

Trainer: premia do skilli

Każdy przyrost punktów skilla z podanej dziedziny jest mnożony przez (1 + premia / 100). Najpierw losowana jest szansa i liczba punktów jak zwykle, potem działa mnożnik. Ułamek punktu to szansa na +1 punkt. Premia nie zmienia szansy na przyrost ani przerw między przyrostami. Wzory przyrostu: Skille i profesje.

Przykład

Zombie Epic na poziomie 100 daje +20% do skilli dziedziny Walka (Swords, Axes, Spears, Bows, Crossbows, Battle Magic, Aim, Reflexes, Anatomy, Evade, Armor Use, First Aid, Pistols, Rifles). Wylosowany przyrost 40 punktów staje się 40 x 1,2 = 48 punktów.

Backpack: plecak

Liczba rzędów to parametr zaokrąglony w dół, od 1 do 6 rzędów po 9 miejsc. Opis działania plecaka: Plecak peta.

Opis w grze

Opis peta w menu pokazuje umiejętności po angielsku, z wartościami dla bieżącego poziomu, np.:

  • Attack: every 4s hits your target for 19% of your last hit (Fire Slime, poziom 50)
  • Hunter: +24.8% damage to slime, magma_cube (Fire Slime, poziom 50)
  • Backpack: 1 row(s) of storage (Iron Golem, poziom 50)
  • Trainer: +12.4% combat skill gains (Zombie, poziom 50)

Kolekcja i menu

Polecenie /pets (albo /pet) otwiera okno "Pety". Na górnych 45 miejscach leżą pety gracza, posortowane od najrzadszych, a w tej samej rzadkości od największego XP. Więcej petów trafia na kolejne strony. Kolekcja nie ma limitu.

Opis peta

  • nazwa z poziomem, np. "[Lv 12] Zombie", w kolorze rzadkości;
  • rzadkość i dziedzina, np. "RARE Combat pet";
  • postęp do następnego poziomu w procentach albo "Max level";
  • statystyki na bieżącym poziomie;
  • wszystkie umiejętności: działające na złoto, pozostałe na szaro z wymaganą rzadkością.

Przywołany pet ma połysk i dopisek "Przywołany - kliknij, aby schować".

Kliknięcia

AkcjaSkutek
Klik w petaprzywołuje go (poprzedni pet się chowa) albo chowa, jeśli był przywołany; okno się zamyka
Shift + klik w petawyjmuje go jako przedmiot
Strzałkipoprzednia i następna strona
Bariera "Schowaj peta"chowa przywołanego peta (widoczna, gdy jakiś jest przywołany)
Książka "Twoje pety: N"liczba petów i numer strony; przypomina, że statystyki daje tylko przywołany pet
Skrzynia "Plecak peta"otwiera plecak (widoczna, gdy przywołany pet ma działający plecak)

W oknie nie da się przenosić przedmiotów.

Pet jako przedmiot

  1. Shift + klik wyjmuje peta, jeśli nie jest przywołany, jego plecak jest pusty i gracz ma wolne miejsce w ekwipunku.
  2. Przedmiot ma model i opis peta oraz dopisek "Right-click to add to your pets.". Zachowuje rzadkość i XP.
  3. Przedmiot można oddać, sprzedać albo schować w skrzyni. Pet nie leży wtedy w niczyjej kolekcji.
  4. Prawy klik przedmiotem w ręce dodaje peta do kolekcji gracza, który kliknął. Przedmiot znika.

Każde wyjęcie peta nadaje przedmiotowi nowe oznaczenie. Kopia przedmiotu (np. z trybu kreatywnego) i przedmiot już raz użyty nie działają: przy próbie dodania znikają z komunikatem "Ten pet jest nieważny (kopia albo już użyty) - przedmiot usunięty.". Gdy dodanie nie uda się z powodu błędu serwera, przedmiot wraca do gracza.

Przywołanie i ruch peta

  • Gracz ma naraz najwyżej jednego przywołanego peta. Wybór jest zapamiętany: po wejściu do gry, także na innym serwerze (lobby, wyspy), pet pojawia się sam.
  • Przy śmierci gracza model znika i wraca po odrodzeniu. Przy zmianie świata pojawia się od nowa obok gracza.

Wygląd

  • Pet to lewitujący model (głowa albo blok, zob. typy petów) w skali 0,6. Nie ma fizyki ani sztucznej inteligencji, nie da się go uderzyć i nie blokuje ruchu.
  • Nad modelem wisi napis "[Lv 12] Zombie" w kolorze rzadkości, 0,55 bloku wyżej.
  • Pet kołysze się w górę i w dół o 0,1 bloku, pełny cykl trwa 2 s.
  • Pet widzą wszyscy gracze: model z odległości do 32 bloków, napis do 16 bloków.

Ruch

punkt docelowy = 1 blok za graczem, 0,8 bloku w prawo, 1,6 bloku nad stopami (liczone z kierunku peta) co tick (1/20 s): pozycja peta += 30% odległości do punktu docelowego kierunek peta += 20% różnicy do kierunku patrzenia gracza (krótszą drogą) odległość > 8 bloków -> pet przeskakuje od razu do punktu docelowego (teleport, szybki lot) odległość < 0,01 bloku i różnica kierunku < 0,5 deg -> pet stoi

Dzięki temu pet płynnie dogania gracza, a przy szybkim obrocie zatacza łuk za jego plecami zamiast przelatywać przez niego. Po 7 tickach (0,35 s) pokonuje ponad 90% dystansu do punktu docelowego.

Plecak peta

Pet z działającą umiejętnością Backpack ma własny plecak: od 1 do 6 rzędów po 9 miejsc.

  • Plecak otwiera przycisk "Plecak peta" w menu albo polecenie /pet backpack. Działa tylko dla przywołanego peta.
  • Każdy pet ma osobny plecak. Schowany pet zachowuje zawartość, ale do plecaka nie ma wtedy dostępu.
  • Zawartość zapisuje się przy każdym zamknięciu plecaka, razem z ekwipunkiem gracza, i przechodzi z nim między serwerami.
  • Do plecaka nie da się włożyć przedmiotu peta.
  • Peta z niepustym plecakiem nie da się wyjąć jako przedmiot.
PetOd rzadkościRzędy (poziom, od którego)
Iron GolemCommon1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 51, 3 rzędy od poziomu 100
SilverfishUncommon1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 51, 3 rzędy od poziomu 100
BeeRare1 rząd od poziomu 1, 2 rzędy od poziomu 100

Źródła petów

Każde źródło dodaje peta prosto do kolekcji, na poziomie 1, z komunikatem "Nowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets." (przy jajku: "Wykluł się pet: ...").

ŹródłoPetyRzadkośćWięcej
Oswojenie przynętąFire Slime, ZombieCommon 90%, Uncommon 10%niżej, Skille
Jajko z inkubatoraZombiez poziomu jajkaniżej, Farmy i inkubatory
Blueprint Iron Golem PetIron Golemz jakości wyrobuniżej, Crafting
Skrzynia ŻelaznaSilverfishUncommonSkrzynie i klucze
Skrzynia ZłotaBeeRareSkrzynie i klucze
Administracjakażdydowolna–

Oswajanie

  1. Gracz trzyma w głównej ręce przedmiot Taming Lure i klika prawym przyciskiem dzikiego moba serwera, który ma swojego peta.
  2. Moby z farm, zwykłe moby Minecrafta i moby bez peta odmawiają: "Tego stworzenia nie da się oswoić.". Przynęta wtedy zostaje.
  3. Przy próbie znika jedna przynęta, niezależnie od wyniku.
  4. Każda próba losuje przyrost skilli Taming i Animal Care (poziom celu = poziom moba, profesja Animal Trainer).
  5. Sukces: mob znika bez dropu, a gracz dostaje peta Common (z szansą 10% Uncommon).
  6. Porażka: mob zostaje, komunikat "Stworzenie wyrwało się. (szansa 28%)".
szansa oswojenia = 30% + (Animal Trainer - poziom moba) / 50, obcięta do 5% ... 90%
Animal TrainerZombie (Zombie z Głębin, poz. 1)Fire Slime (Ognisty Slime, poz. 8)
028%14%
1048%34%
2578%64%
5090%90%
10090%90%

Maksymalne 90% daje Animal Trainer o 30 wyższy od poziomu moba, np. 38 dla Ognisty Slime.

Przynętę robi się z blueprintu Taming Lure: 4 x Wheat, 2 x Bone, profesja Animal Trainer, poziom 1. Zob. listę blueprintów.

Jajko z inkubatora

Gdy w wolnym inkubatorze wybrane jest jajko gatunku, który ma peta, w oknie pojawia się przycisk "Wykluj peta" z nazwą i rzadkością peta. Kliknięcie zabiera jedno jajko i od razu daje peta, z komunikatem "Wykluł się pet: ...". Rzadkość zależy od poziomu jajka.

Poziom jajkaRzadkość petaJajek poziomu 1
1Common1
2Uncommon2
3Rare4
4Epic8
5Legendary16

Dwa jajka tego samego poziomu łączą się w inkubatorze w jedno jajko poziomu wyżej, więc Legendary wymaga 16 jajek poziomu 1. DNA, jajka i inkubatory: Farmy i inkubatory.

Blueprint Iron Golem Pet

Składniki: 32 x Iron Ingot, 1 x Carved Pumpkin. Profesja Engineer, poziom 10. Udana próba dodaje peta do kolekcji zamiast przedmiotu. Rzadkość zależy od wylosowanej jakości wyrobu.

Jakość wyrobuRzadkość peta
0–59%Common
60–89%Uncommon
90–99%Rare
100%Epic (tryb 100% jakości daje go przy każdym sukcesie)

Szansa sukcesu i jakość wyrobu: Blueprinty i crafting.

Skrzynie

Pet jest jedną z nagród skrzyni, zawsze w stałej rzadkości. Szansa dotyczy jednego otwarcia.

SkrzyniaPetSzansa
Skrzynia ŻelaznaUncommon Silverfish3,85%
Skrzynia ZłotaRare Bee3,60%

Klucze i pozostałe nagrody: Skrzynie i klucze.

Komunikaty

SytuacjaKomunikat
Nowy pet z dowolnego źródłaNowy pet w kolekcji: Rare Bee. Otwórz /pets.
PrzywołaniePrzywołano: [Lv 12] Zombie
SchowaniePet schowany.
AwansTwój pet awansował: [Lv 13] Zombie
Przedmiot peta dodanyPet dodany do kolekcji. Otwórz /pets.
Kopia albo zużyty przedmiotTen pet jest nieważny (kopia albo już użyty) - przedmiot usunięty.
Wyjęcie przywołanego petaNajpierw schowaj tego peta.
Wyjęcie peta z rzeczami w plecakuNajpierw opróżnij plecak tego peta.
Wyjęcie przy pełnym ekwipunkuZrób miejsce w ekwipunku.
Plecak bez przywołanego peta z plecakiemPrzywołany pet nie ma plecaka.
Menu zaraz po wejściu do gryTwoje pety jeszcze się wczytują.
Przynęta na złego mobaTego stworzenia nie da się oswoić.
Nieudane oswojenieStworzenie wyrwało się. (szansa 28%)
Wyklucie z jajkaWykluł się pet: Rare Zombie. Otwórz /pets.

Do ustalenia

  • Attack a krytyk. Pet bije procentem ostatniego ciosu gracza już po krytyku, więc krytyczny cios gracza podbija też następny cios peta. Kontrakt zakładał procent ciosu przed krytykiem. Do decyzji, który wariant jest właściwy.
  • Attack po ataku moba. Gdy mob uderzy gracza, staje się celem peta, a obrażenia liczą się od ostatniego ciosu gracza, nawet sprzed dłuższego czasu i w innego moba. Do decyzji, czy pet ma wtedy atakować i za ile.
  • Legendary. Rzadkość Legendary daje dziś tylko jajko poziomu 5, więc tylko pety z DNA. Bee i Silverfish mają jedną stałą rzadkość ze skrzyni, Iron Golem najwyżej Epic. Brak sposobu na podniesienie rzadkości.
  • Pety bez DNA. Fire Slime można oswoić, ale nie ma DNA tego gatunku, więc nie wykluje się z jajka.
  • Dziedziny bez petów. Żaden pet nie ma dziedziny Zbieractwo ani Wędkarstwo. XP za ścinanie kłód i łowienie trafia dziś tylko jako 25%.
  • Wyklucie a oswajalność. Jajko daje peta każdemu gatunkowi, który ma peta, także takiemu, którego nie da się oswoić. Do decyzji, czy to zamierzone.
  • Skille przy nieudanym oswojeniu. Każda próba oswojenia daje szansę na przyrost Taming i Animal Care, także nieudana.
  • Limit petów na wyspie. Informacja o wyspie pokazuje "Pety: 1", ale ta liczba niczego nie ogranicza. Do decyzji, czy limit ma istnieć, czy zniknąć z informacji o wyspie.
  • XP ponad poziom 100. Pet na maksymalnym poziomie dalej zbiera XP, które nic nie daje. Pomysł z kontraktu na później: cukierki XP, przedmioty trzymane przez peta, podnoszenie rzadkości.
  • Opisy umiejętności. Opis Hunter wymienia rodzaje mobów nazwami technicznymi (np. "zombie_villager") i tylko po angielsku.