VoxelTropia

Wiki / Bossowie

Moby | specyfikacja

Bossowie

[BOSS] Mały Boss

Statystyki

boss Legendary
Typ
Zombie: walczy wręcz
Poziom
20
Zdrowie
500 HP
Cios wręcz
35 (20 bazowe + 6 Diamond Sword + 3 Ostrość V + 6 Siła II)
Pancerz
15 + 20 z ekwipunku = 35 -> 30 (limit); twardość 8; Ochrona łącznie 16 (-64% obrażeń)
Prędkość
0,25 -> 0,35 z efektem
Wykrywanie
16 bloków
Ekwipunek
hełm: Diamond Helmet (Ochrona IV); napierśnik: Diamond Chestplate (Ochrona IV); spodnie: Diamond Leggings (Ochrona IV); buty: Diamond Boots (Ochrona IV); prawa ręka: Diamond Sword (Ostrość V)
Efekty stałe
Szybkość II (+40% prędkości), Siła II (+6 obrażeń), Odporność I (-20% obrażeń)
Doświadczenie
5000 XP
Pojawia się
brak spawnu - patrz Do ustalenia

Obrona

Cios gracza w bossa przechodzi przez trzy redukcje po kolei: pancerz (30, twardość 8), zaklęcie Ochrona (-64%) i efekt Odporność (-20%).

zadane = cios x (1 - min(20; max(pancerz / 5; pancerz - 4 x cios / (twardość + 8))) / 25) x (1 - Ochrona) x (1 - Odporność)
Cios graczaPo pancerzuPo OchroniePo OdpornościCiosów do zabiciaCiosów bez Odporności
71,40,50,41241993
1020,720,58869695
2041,441,15435348
4082,882,3218174
60248,646,917358
1007627,3621,892319

Cios gracza to obrażenia po wszystkich premiach gracza (broń, zaklęcia, statystyki). 7 = diamentowy miecz bez zaklęć i premii. Leczenie bossa w fazie 2 wydłuża walkę.

Cios bossa

Cios wręcz: 35 obrażeń na poziomie trudności Normal, zanim zadziała pancerz gracza i jego statystyki.

Zbroja graczaPancerzTwardośćObrażenia
brak0035
pełna żelazna15030,8
pełna diamentowa20819,25
pełna netherytowa201216,8

Fazy

FazaZdrowieKolor paskaZachowanie
1500 ... 150 HPzielony do 250 HP, potem żółtywalka wręcz; "Skok i uderzenie"
2poniżej 150 HPżółty do 125 HP, potem czerwonyjak faza 1, a po każdym trafieniu: "Wezwanie pomocy"

Leczenie w fazie 2 dodaje 75 HP. Boss trafiony przy mniej niż 75 HP zostaje po leczeniu w fazie 2; trafiony przy wyższym zdrowiu wraca na chwilę do fazy 1 i do fazy 2 wchodzi ponownie po spadku poniżej 150 HP.

Umiejętności

Skok i uderzenie

po każdym ciosie wręcz bossa, szansa 25%
Skok i uderzenie (odnowienie 8 s; warunki: cel w odległości do 25 bl.)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. teleportuje się do celu na swój cel ataku
  3. dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
  4. 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  5. odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  6. cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)

Wezwanie pomocy

po każdym trafieniu bossa, gdy zostaje mu mniej niż 150 HP
Wezwanie pomocy (odnowienie 30 s)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
  3. leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)

Przywołane moby: Silny Zombie x3 naraz; każdy ma poziom 5, 50 HP, cios 8, pancerz 5. Nie są przywiązane do żadnego spawnu i zostają po śmierci bossa. Mają pełne dropy i XP.

"Skok i uderzenie" odpala się tylko po ciosie wręcz, więc boss stoi już przy celu i teleport niczego nie zmienia. Realny efekt to 5 obrażeń z pominięciem pancerza i odrzut wszystkich graczy w promieniu 5 bloków po 0,5 s.

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Diamond Sword50%10,5+0...L szt.tak
Nether Star
opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot
20%10,2+0...L szt.tak
Diamond Pickaxe30%10,3+0...L szt.tak
Potion40%1–20,6+0...L szt.tak
Diamond100%5–107,5+0...L szt.tak
Emerald80%3–84,4+0...L szt.tak
Experience Bottle100%5–1510+0...L szt.tak
Diamentowy Klucz25%10,25nienie
Obsydianowy Klucz5%10,05nienie
Boss Heart100%11nienie

Na zabójstwo średnio: 7,5 x Diamond, 4,4 x Emerald, 10 x Experience Bottle, 1 x Boss Heart, plus 5000 XP.

Kim jest boss

Boss to własny mob oznaczony jako boss. Działają dla niego wszystkie zasady zwykłych mobów (Lista mobów): napis z poziomem i paskiem życia, brak walki z innymi mobami, dropy do ekwipunku. Bossa wyróżnia:

  • nazwa z przedrostkiem [BOSS] i wysoki poziom;
  • fazy: umiejętności zależne od progu zdrowia (wyzwalacz Niskie zdrowie poniżej 30%);
  • zabicie bossa liczy się jako zabójstwo bossa w zleceniu bankiera, a jego drop Boss Heart jest wymagany na wyższe poziomy banku (Bank).

Bossowie a bank

Bank ma 10 poziomów. Dwa miejsca wymagają bossa (Bank):

  • Zlecenie bankiera (ulepszenie do poziomu 5): po przyjęciu zlecenia trzeba zabić 50 dzikich mobów i 1 bossa oraz oddać materiały. Zabójstwo liczy się tylko temu, kto zadał ostatni cios.
  • Boss Heart na poziomy 8–10, razem z przedmiotami ze skrzyń.
Poziom bankuPrzedmioty z bossów i skrzyńZabójstw bossa na Boss Heart
84 x Boss Heart, 2 x Vault Seal4 (łącznie 4)
98 x Boss Heart, 4 x Vault Seal8 (łącznie 12)
1016 x Boss Heart, 1 x Ancient Vault Key16 (łącznie 28)

Boss Heart wypada zawsze (100%), zawsze 1 sztuka, bez wpływu Lootingu, i tylko z bossa dzikiego, nie z farmy. W party trafia do jednego gracza według trybu podziału lidera; w domyślnym trybie obrażeń szansa każdego członka jest równa jego udziałowi w zadanych bossowi obrażeniach (Society i party).

Przedmioty banku ze skrzyń

Skrzynia za klucz daje jedną nagrodę losowaną z wagami. Klucze wypadają z mobów, także z bossa (Skrzynie i klucze).

PrzedmiotSkrzyniaSzansa w skrzyniKlucz z mobaSzansa na kluczNa zabójstwoZabójstw średnio
Ancient Vault KeySkrzynia Obsydianowa2,17%Mały Boss: Obsydianowy Klucz5%0,109%920
Vault SealSkrzynia Diamentowa5,1%Mały Boss: Diamentowy Klucz25%1,276%78
Vault SealSkrzynia Złota4,5%Zjawa: Złoty Klucz20%0,901%111
Vault SealSkrzynia Diamentowa5,1%Zjawa: Diamentowy Klucz5%0,255%392
Vault SealSkrzynia Złota4,5%Elitny Szkielet: Złoty Klucz5%0,225%444

Bez Magic Find. Magic Find podnosi szansę kluczy z szansą do 5%.

Elity

Silne moby bez znacznika bossa. Nie liczą się jako boss w zleceniu bankiera i nie mają faz.

MobPoziomHPPancerzRzadkośćCechyPojawia się
Zjawa2525012Legendarypoświata, aura, bez odrzutubrak spawnu
Ghost3040012Epicbez dropów45 naraz, spawn

Do ustalenia

  • Gdzie pojawia się Mały Boss. Boss nie ma punktu spawnu, więc gracz nie spotka go bez administratora. Blokuje to zlecenie bankiera (1 zabójstwo bossa) i poziomy banku 8–10 (Boss Heart). Do decyzji: miejsce, czas odrodzenia (np. co X minut, jeden naraz), arena i zapowiedź pojawienia się.
  • Obrona bossa "Mały Boss". Pancerz 30 z twardością, Ochrona IV na całej zbroi i Odporność sprawiają, że cios diamentowym mieczem zadaje około 0,4 obrażeń, czyli ponad 1240 ciosów do zabicia. Do decyzji: słabsza zbroja albo mniej punktów pancerza bazowego.
  • Fazy tylko na progu 30%. Gra ma jeden wbudowany próg (Niskie zdrowie poniżej 30%). Kolejne fazy, np. przy 50% i 10%, wymagają warunków zdrowia na liniach z wyzwalaczem Trafienie.
  • Brak nagrody za udział. Boss Heart i zabójstwo w zleceniu dostaje jedna osoba; pozostali członkowie party mogą nie dostać nic. Do decyzji: nagroda dla każdego, kto zadał obrażenia.
  • Pasek bossa u góry ekranu nie działa dla bossa-zombie (tylko napis nad głową).
  • Przywołane Silne Zombie dają pełne dropy (w tym Żelazny Klucz 5%) i XP, a boss wzywa je co 30 s w fazie 2 bez limitu. Można w ten sposób farmić klucze i zabójstwa do zlecenia.
  • Serce Bossa. Nether Star z bossa ma w danych nazwę "Serce Bossa" i opis "do wykucia potężnej broni", ale wypada jako zwykły Nether Star i nie ma dla niego żadnego przepisu. Obok istnieje osobny przedmiot Boss Heart. Do decyzji: jeden przedmiot.
  • Elity bez roli. Zjawa (poziom 25, legendarna, poświata i aura) nie ma spawnu ani umiejętności. Do decyzji, czy to miniboss z własnym miejscem i fazami.