Wiki / Bossowie
Bossowie
[BOSS] Mały Boss
Statystyki
boss Legendary- Typ
- Zombie: walczy wręcz
- Poziom
- 20
- Zdrowie
- 500 HP
- Cios wręcz
- 35 (20 bazowe + 6 Diamond Sword + 3 Ostrość V + 6 Siła II)
- Pancerz
- 15 + 20 z ekwipunku = 35 -> 30 (limit); twardość 8; Ochrona łącznie 16 (-64% obrażeń)
- Prędkość
- 0,25 -> 0,35 z efektem
- Wykrywanie
- 16 bloków
- Ekwipunek
- hełm: Diamond Helmet (Ochrona IV); napierśnik: Diamond Chestplate (Ochrona IV); spodnie: Diamond Leggings (Ochrona IV); buty: Diamond Boots (Ochrona IV); prawa ręka: Diamond Sword (Ostrość V)
- Efekty stałe
- Szybkość II (+40% prędkości), Siła II (+6 obrażeń), Odporność I (-20% obrażeń)
- Doświadczenie
- 5000 XP
- Pojawia się
- brak spawnu - patrz Do ustalenia
Obrona
Cios gracza w bossa przechodzi przez trzy redukcje po kolei: pancerz (30, twardość 8), zaklęcie Ochrona (-64%) i efekt Odporność (-20%).
| Cios gracza | Po pancerzu | Po Ochronie | Po Odporności | Ciosów do zabicia | Ciosów bez Odporności |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 1,4 | 0,5 | 0,4 | 1241 | 993 |
| 10 | 2 | 0,72 | 0,58 | 869 | 695 |
| 20 | 4 | 1,44 | 1,15 | 435 | 348 |
| 40 | 8 | 2,88 | 2,3 | 218 | 174 |
| 60 | 24 | 8,64 | 6,91 | 73 | 58 |
| 100 | 76 | 27,36 | 21,89 | 23 | 19 |
Cios gracza to obrażenia po wszystkich premiach gracza (broń, zaklęcia, statystyki). 7 = diamentowy miecz bez zaklęć i premii. Leczenie bossa w fazie 2 wydłuża walkę.
Cios bossa
Cios wręcz: 35 obrażeń na poziomie trudności Normal, zanim zadziała pancerz gracza i jego statystyki.
| Zbroja gracza | Pancerz | Twardość | Obrażenia |
|---|---|---|---|
| brak | 0 | 0 | 35 |
| pełna żelazna | 15 | 0 | 30,8 |
| pełna diamentowa | 20 | 8 | 19,25 |
| pełna netherytowa | 20 | 12 | 16,8 |
Fazy
| Faza | Zdrowie | Kolor paska | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| 1 | 500 ... 150 HP | zielony do 250 HP, potem żółty | walka wręcz; "Skok i uderzenie" |
| 2 | poniżej 150 HP | żółty do 125 HP, potem czerwony | jak faza 1, a po każdym trafieniu: "Wezwanie pomocy" |
Leczenie w fazie 2 dodaje 75 HP. Boss trafiony przy mniej niż 75 HP zostaje po leczeniu w fazie 2; trafiony przy wyższym zdrowiu wraca na chwilę do fazy 1 i do fazy 2 wchodzi ponownie po spadku poniżej 150 HP.
Umiejętności
Skok i uderzenie
po każdym ciosie wręcz bossa, szansa 25%- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- teleportuje się do celu na swój cel ataku
- dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
- 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)
Wezwanie pomocy
po każdym trafieniu bossa, gdy zostaje mu mniej niż 150 HP- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
- leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)
Przywołane moby: Silny Zombie x3 naraz; każdy ma poziom 5, 50 HP, cios 8, pancerz 5. Nie są przywiązane do żadnego spawnu i zostają po śmierci bossa. Mają pełne dropy i XP.
"Skok i uderzenie" odpala się tylko po ciosie wręcz, więc boss stoi już przy celu i teleport niczego nie zmienia. Realny efekt to 5 obrażeń z pominięciem pancerza i odrzut wszystkich graczy w promieniu 5 bloków po 0,5 s.
Dropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Diamond Sword | 50% | 1 | 0,5 | +0...L szt. | tak |
| Nether Star opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot | 20% | 1 | 0,2 | +0...L szt. | tak |
| Diamond Pickaxe | 30% | 1 | 0,3 | +0...L szt. | tak |
| Potion | 40% | 1–2 | 0,6 | +0...L szt. | tak |
| Diamond | 100% | 5–10 | 7,5 | +0...L szt. | tak |
| Emerald | 80% | 3–8 | 4,4 | +0...L szt. | tak |
| Experience Bottle | 100% | 5–15 | 10 | +0...L szt. | tak |
| Diamentowy Klucz | 25% | 1 | 0,25 | nie | nie |
| Obsydianowy Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
| Boss Heart | 100% | 1 | 1 | nie | nie |
Na zabójstwo średnio: 7,5 x Diamond, 4,4 x Emerald, 10 x Experience Bottle, 1 x Boss Heart, plus 5000 XP.
Kim jest boss
Boss to własny mob oznaczony jako boss. Działają dla niego wszystkie zasady zwykłych mobów (Lista mobów): napis z poziomem i paskiem życia, brak walki z innymi mobami, dropy do ekwipunku. Bossa wyróżnia:
- nazwa z przedrostkiem [BOSS] i wysoki poziom;
- fazy: umiejętności zależne od progu zdrowia (wyzwalacz Niskie zdrowie poniżej 30%);
- zabicie bossa liczy się jako zabójstwo bossa w zleceniu bankiera, a jego drop Boss Heart jest wymagany na wyższe poziomy banku (Bank).
Bossowie a bank
Bank ma 10 poziomów. Dwa miejsca wymagają bossa (Bank):
- Zlecenie bankiera (ulepszenie do poziomu 5): po przyjęciu zlecenia trzeba zabić 50 dzikich mobów i 1 bossa oraz oddać materiały. Zabójstwo liczy się tylko temu, kto zadał ostatni cios.
- Boss Heart na poziomy 8–10, razem z przedmiotami ze skrzyń.
| Poziom banku | Przedmioty z bossów i skrzyń | Zabójstw bossa na Boss Heart |
|---|---|---|
| 8 | 4 x Boss Heart, 2 x Vault Seal | 4 (łącznie 4) |
| 9 | 8 x Boss Heart, 4 x Vault Seal | 8 (łącznie 12) |
| 10 | 16 x Boss Heart, 1 x Ancient Vault Key | 16 (łącznie 28) |
Boss Heart wypada zawsze (100%), zawsze 1 sztuka, bez wpływu Lootingu, i tylko z bossa dzikiego, nie z farmy. W party trafia do jednego gracza według trybu podziału lidera; w domyślnym trybie obrażeń szansa każdego członka jest równa jego udziałowi w zadanych bossowi obrażeniach (Society i party).
Przedmioty banku ze skrzyń
Skrzynia za klucz daje jedną nagrodę losowaną z wagami. Klucze wypadają z mobów, także z bossa (Skrzynie i klucze).
| Przedmiot | Skrzynia | Szansa w skrzyni | Klucz z moba | Szansa na klucz | Na zabójstwo | Zabójstw średnio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Vault Key | Skrzynia Obsydianowa | 2,17% | Mały Boss: Obsydianowy Klucz | 5% | 0,109% | 920 |
| Vault Seal | Skrzynia Diamentowa | 5,1% | Mały Boss: Diamentowy Klucz | 25% | 1,276% | 78 |
| Vault Seal | Skrzynia Złota | 4,5% | Zjawa: Złoty Klucz | 20% | 0,901% | 111 |
| Vault Seal | Skrzynia Diamentowa | 5,1% | Zjawa: Diamentowy Klucz | 5% | 0,255% | 392 |
| Vault Seal | Skrzynia Złota | 4,5% | Elitny Szkielet: Złoty Klucz | 5% | 0,225% | 444 |
Bez Magic Find. Magic Find podnosi szansę kluczy z szansą do 5%.
Elity
Silne moby bez znacznika bossa. Nie liczą się jako boss w zleceniu bankiera i nie mają faz.
Do ustalenia
- Gdzie pojawia się Mały Boss. Boss nie ma punktu spawnu, więc gracz nie spotka go bez administratora. Blokuje to zlecenie bankiera (1 zabójstwo bossa) i poziomy banku 8–10 (Boss Heart). Do decyzji: miejsce, czas odrodzenia (np. co X minut, jeden naraz), arena i zapowiedź pojawienia się.
- Obrona bossa "Mały Boss". Pancerz 30 z twardością, Ochrona IV na całej zbroi i Odporność sprawiają, że cios diamentowym mieczem zadaje około 0,4 obrażeń, czyli ponad 1240 ciosów do zabicia. Do decyzji: słabsza zbroja albo mniej punktów pancerza bazowego.
- Fazy tylko na progu 30%. Gra ma jeden wbudowany próg (Niskie zdrowie poniżej 30%). Kolejne fazy, np. przy 50% i 10%, wymagają warunków zdrowia na liniach z wyzwalaczem Trafienie.
- Brak nagrody za udział. Boss Heart i zabójstwo w zleceniu dostaje jedna osoba; pozostali członkowie party mogą nie dostać nic. Do decyzji: nagroda dla każdego, kto zadał obrażenia.
- Pasek bossa u góry ekranu nie działa dla bossa-zombie (tylko napis nad głową).
- Przywołane Silne Zombie dają pełne dropy (w tym Żelazny Klucz 5%) i XP, a boss wzywa je co 30 s w fazie 2 bez limitu. Można w ten sposób farmić klucze i zabójstwa do zlecenia.
- Serce Bossa. Nether Star z bossa ma w danych nazwę "Serce Bossa" i opis "do wykucia potężnej broni", ale wypada jako zwykły Nether Star i nie ma dla niego żadnego przepisu. Obok istnieje osobny przedmiot Boss Heart. Do decyzji: jeden przedmiot.
- Elity bez roli. Zjawa (poziom 25, legendarna, poświata i aura) nie ma spawnu ani umiejętności. Do decyzji, czy to miniboss z własnym miejscem i fazami.