VoxelTropia

Wiki / Miniony

Mechaniki | specyfikacja

Miniony

Minion pracuje na wyspie za gracza: w polu 5x5 stawia i zbiera bloki, uprawy, kłody albo moby, a zdobycze odkłada do własnego magazynu. Działa także pod nieobecność gracza. Poziomy, paliwo i ulepszenia przyspieszają pracę i powiększają magazyn.

Przegląd

14typów minionów
I–XIpoziomy
5–12minionów na wyspę
5x5pole pracy

Minion to mała postać stawiana na wyspie. Co kilkanaście sekund wykonuje akcję w polu 5x5 wokół siebie: stawia blok, sadzi uprawę albo przywołuje moba, a potem to zbiera. Zdobycze trafiają do magazynu miniona, skąd gracz je odbiera.

  • Zdobycie: minion poziomu I powstaje z blueprintu. Wyższe poziomy daje tylko ulepszenie w oknie miniona.
  • Praca: minion pracuje, dopóki ma miejsce w magazynie, także gdy nikogo nie ma na wyspie. Za czas, gdy wyspa jest zamknięta, produkcja jest doliczana przy jej otwarciu, najwyżej za 7 dni.
  • Zdobycze pochodzą z tabeli dropów typu, a nie z rozbitego bloku czy zabitego moba. Świat wokół miniona jest tylko pokazem.
  • Bez skilli: praca miniona nie daje przyrostu skilli ani doświadczenia peta.
  • Wzmocnienia: paliwo przyspiesza pracę, a ulepszenia w dwóch slotach przetapiają i kompresują zdobycze.

Skąd wziąć miniona

Miniona poziomu I wytwarza się z blueprintu na stacji rzemieślniczej. Zasady prób, szansy sukcesu i jakości blueprintu: Blueprinty i crafting. Blueprinty minionów są w kategorii Maszyny.

  • Jakość wyrobu nie ma znaczenia: minion z blueprintu zawsze ma poziom I i nie ma jakości. Tryb 100% jakości tylko obniża szansę sukcesu.
  • Pierwszy udany craft miniona danego typu odblokowuje parę (typ, poziom I) w kolekcji gracza (sekcja Miejsca na wyspie).
  • Poziomy II–XI powstają wyłącznie przez ulepszenie postawionego miniona.
  • Administracja może wydać miniona dowolnego typu i poziomu. Takie wydanie nie liczy się do kolekcji.
MinionSkładnikiProfesjaPoziom blueprintuUżycia
Cobblestone Minion64 x Cobblestone
1 x Wooden Pickaxe
Engineer1bez limitu
Coal Minion64 x Coal
1 x Wooden Pickaxe
Engineer1bez limitu
Iron Minion64 x Iron Ingot
1 x Wooden Pickaxe
Engineer1bez limitu
Gold Minion64 x Gold Ingot
1 x Wooden Pickaxe
Engineer1bez limitu
Diamond Minion64 x Diamond
1 x Wooden Pickaxe
Engineer1bez limitu
Wheat Minion64 x Wheat
1 x Wooden Hoe
Engineer1bez limitu
Carrot Minion64 x Carrot
1 x Wooden Hoe
Engineer1bez limitu
Potato Minion64 x Potato
1 x Wooden Hoe
Engineer1bez limitu
Birch Minion64 x Birch Log
1 x Wooden Axe
Engineer1bez limitu
Oak Minion64 x Oak Log
1 x Wooden Axe
Engineer1bez limitu
Spruce Minion64 x Spruce Log
1 x Wooden Axe
Engineer1bez limitu
Cow Minion64 x Leather
1 x Wooden Sword
Engineer1bez limitu
Skeleton Minion64 x Bone
1 x Wooden Sword
Engineer1bez limitu
Zombie Minion64 x Rotten Flesh
1 x Wooden Sword
Engineer1bez limitu

Drewniane narzędzie w recepturze to zwykły przedmiot z Minecrafta bez jakości. Zwykły crafting go nie wytwarza (patrz Zwykły crafting), więc trzeba go zdobyć inaczej. Kilof i siekiera leżą w skrzyni startowej wyspy, a miecz daje zadanie startowe (patrz Do ustalenia).

Przedmiot miniona

  • Wygląda jak blok celu (bruk, ruda, kłoda, głowa moba), ale nie jest blokiem. Nie da się go postawić jak bloku, przetopić ani użyć jako składnika receptury.
  • Nazwa: "Cobblestone Minion III". Opis: rodzaj ("Mining minion"), czas między akcjami bez paliwa, pojemność magazynu i "Place it on your island."
  • Miniony tego samego typu i poziomu łączą się w stos. Przedmiot można oddać lub sprzedać jak każdy inny.

Stawianie, okno i podnoszenie

Postawienie

  1. Gracz trzyma przedmiot miniona w głównej ręce i klika prawym przyciskiem blok na wyspie. Minion staje w miejscu przylegającym do klikniętej ściany bloku.
  2. Warunki:
    • miejsce leży na wyspie, na której gracz może stawiać miniony (tabela uprawnień niżej);
    • miejsce jest puste (powietrze), a blok pod nim jest pełny;
    • na wyspie stoi mniej minionów niż jej limit (sekcja Miejsca na wyspie);
    • w tym miejscu nie stoi już inny minion.
  3. Jedna sztuka znika z ręki. Gdy postawienie się nie uda (np. ktoś inny zajął ostatnie miejsce na wyspie w tej samej chwili), przedmiot wraca do ekwipunku.
  4. Minion zaczyna od pustego magazynu, bez paliwa, ulepszeń i skórki. Pierwszą akcję wykonuje po losowym czasie od 0 do jednego interwału.

Minion to mała postać z głową w kształcie bloku celu, skórzanym napierśnikiem i drewnianym narzędziem w ręce. Nad nią wisi napis z nazwą, poziomem i stanem. Przy każdej akcji minion obraca się w stronę celu, macha ręką, a blok sypie cząsteczkami i wydaje dźwięk. Postaci nie da się zranić, przebrać, przesunąć ani zepchnąć tłokiem. W jej miejscu nie da się postawić bloku.

Okno miniona

Prawy klik na miniona otwiera okno (6 rzędów). Okno odświeża się co sekundę. Nie da się w nim przenosić przedmiotów: wszystko działa kliknięciem.

||||Info||||
|Skórka|M1M2M3M4M5|
|Paliwo|M6M7M8M9M10|
|Ulepsz. 1|M11M12M13M14M15|
|Ulepsz. 2|||||||
|||Zbierz|Poziom +1||Podnieś

M1–M15: miejsca magazynu, wypełniane po kolei. Miejsca ponad pojemność poziomu są zablokowane ("Zablokowane – Odblokujesz na wyższym poziomie.").

ElementDziałanie
InfoNazwa z poziomem, rodzaj, czas między akcjami (z bieżącym paliwem), pojemność magazynu, stan i zajęte miejsca na wyspie ("Miejsca na miniony: 3 / 7").
MagazynZawartość w stosach po 64. Klik w stos zabiera do ekwipunku wszystkie sztuki tego przedmiotu, ile się zmieści.
Zbierz wszystkoPrzenosi cały magazyn do ekwipunku. Zabiera tylko tyle, ile się zmieści, resztę zostawia w minionie.
PaliwoPokazuje premię i pozostały czas. Paliwo wkłada się kliknięciem węgla, bloku węgla albo wiadra lawy w swoim ekwipunku.
Ulepszenie 1 i 2Klik Auto Smelterem albo Compactorem w ekwipunku wkłada go do pierwszego wolnego slotu. Klik w zajęty slot wyjmuje ulepszenie do ekwipunku.
SkórkaKlik skórką w ekwipunku zakłada ją, a poprzednia wraca do ekwipunku. Klik w slot zdejmuje skórkę.
Ulepsz do poziomu NKoszt, czas między akcjami i pojemność po ulepszeniu. Klik ulepsza, jeśli gracz ma składniki. Na poziomie XI: "Najwyższy poziom".
Podnieś minionaZwraca miniona i zawartość magazynu.

Każda operacja w oknie zapisuje się, zanim gracz dostanie przedmioty. Jeśli minion zmienił się w tym czasie (np. inny członek wyspy właśnie go opróżnił), operacja się cofa: składniki, paliwo, ulepszenie albo skórka wracają, a gracz widzi "Minion zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."

Podniesienie

  • Gracz dostaje przedmiot miniona z obecnym poziomem, włożone ulepszenia, skórkę i całą zawartość magazynu. Co się nie zmieści, wypada pod nogi.
  • Paliwo przepada.
  • Bloki celu z pola znikają (bruk, rudy, uprawy, kłody), a moby miniona znikają. Pole uprawne zostaje.
  • Podniesienie nie odblokowuje niczego w kolekcji. Ponowne postawienie jest darmowe.

Uprawnienia

CzynnośćZwykła wyspaWyspa society
Postawieniewłaściciel i członkowie wyspyuprawnienie "Stawianie i podnoszenie minionów"
Otwarcie oknawłaściciel i członkowie wyspyjedno z dwóch uprawnień minionów
Zbieranie, paliwo, ulepszanie, ulepszenia i skórkiwłaściciel i członkowie wyspyuprawnienie "Obsługa minionów"
Podniesieniewłaściciel i członkowie wyspyuprawnienie "Stawianie i podnoszenie minionów"

Na zwykłych wyspach administracja ma te same prawa co członkowie. Na wyspie society decydują tylko uprawnienia rangi. Domyślnie Lider i Oficer mają oba uprawnienia, Członek tylko "Obsługa minionów", a Rekrut żadnego. Szczegóły: Society i party. Gość na wyspie widzi "To nie jest minion Twojej wyspy."

Typy minionów

Każdy typ ma rodzaj, cel w świecie, narzędzie w ręce, bazowy czas między akcjami (poziom I, bez paliwa) i tabelę dropów. Jeden zbiór to jeden rzut tabeli: każdy wiersz losowany osobno, ze swoją szansą i ilością od–do.

RodzajDziałanie
Mining (kopalne)stawia i rozbija blok na poziomie podłoża miniona
Farming (uprawne)sadzi dojrzałą uprawę na polu uprawnym i ją zbiera
Foraging (drzewne)stawia kłodę i ją ścina
Mob (mobowe)przywołuje moba i go zabija
MinionRodzajCel w świecieNarzędzieInterwał IDrop za zbiórŚrednio sztukSkładnik ulepszeń
Cobblestone MinionMiningCobblestoneWooden Pickaxe14,0 s1 x Cobblestone1,00Cobblestone
Coal MinionMiningCoal OreWooden Pickaxe15,0 s1 x Coal1,00Coal
Iron MinionMiningIron OreWooden Pickaxe17,0 s1 x Raw Iron1,00Iron Ingot
Gold MinionMiningGold OreWooden Pickaxe22,0 s1 x Raw Gold1,00Gold Ingot
Diamond MinionMiningDiamond OreWooden Pickaxe29,0 s1 x Diamond1,00Diamond
Wheat MinionFarmingWheatWooden Hoe15,0 s1 x Wheat
0–1 x Wheat Seeds
1,00
0,50
Wheat
Carrot MinionFarmingCarrotsWooden Hoe20,0 s1–2 x Carrot1,50Carrot
Potato MinionFarmingPotatoesWooden Hoe20,0 s1–2 x Potato1,50Potato
Birch MinionForagingBirch LogWooden Axe48,0 s1 x Birch Log1,00Birch Log
Oak MinionForagingOak LogWooden Axe48,0 s1 x Oak Log1,00Oak Log
Spruce MinionForagingSpruce LogWooden Axe48,0 s1 x Spruce Log1,00Spruce Log
Cow MinionMobCowWooden Sword26,0 s1–3 x Beef
0–2 x Leather
2,00
1,00
Leather
Skeleton MinionMobSkeletonWooden Sword26,0 s1–2 x Bone
0–2 x Arrow
1,50
1,00
Bone
Zombie MinionMobZombieWooden Sword26,0 s1–2 x Rotten Flesh
1 x Iron Ingot (2%)
1,50
0,02
Rotten Flesh

Składnik ulepszeń to zwykle główny drop. Wyjątki: Iron i Gold Minion wymagają sztab, choć zbierają surowe żelazo i złoto. Przetop to osobna ścieżka (piec albo Auto Smelter).

Pole pracy i akcje

Pole to kwadrat 5x5 wokół miniona bez jego własnego miejsca, czyli 24 miejsca (po 2 w każdą stronę). Wysokość i warunki zależą od rodzaju:

RodzajWysokośćMiejsce puste i ważneMiejsce gotowe do zbioru
Miningpoziom bloku, na którym stoi minionpowietrze (podłoże niepotrzebne)blok celu, np. Coal Ore
Farmingpoziom minionapowietrze, pod nim ziemia, trawa, ziemia gruboziarnista, ziemia z korzeniami albo pole uprawneuprawa celu (w każdej fazie wzrostu)
Foragingpoziom minionapowietrze, pod nim pełny blokkłoda celu
Mobpoziom minionaprzechodnie miejsce na nogi i głowę, pod nim pełny blok; najwyżej 2 żywe moby minionakażdy żywy mob tego miniona

Miejsca zajęte przez inne bloki są pomijane. Minion nie niszczy cudzych bloków.

Jedna akcja

  1. Jeśli magazyn jest pełny, akcja przepada, a stan to "Storage full".
  2. Jeśli jest puste ważne miejsce, minion wybiera losowe i je wypełnia: stawia blok, sadzi od razu dojrzałą uprawę (ziemię zamienia w nawodnione pole uprawne), stawia kłodę albo przywołuje moba. To nie jest zbiór.
  3. W przeciwnym razie minion zbiera losowy gotowy cel: blok znika, a mob znika z dźwiękiem śmierci. Do magazynu trafia jeden rzut tabeli dropów.
  4. Gdy nie ma ani pustego, ani gotowego miejsca, stan to "Bad location".
Faza wypełniania. Świeżo postawiony minion najpierw zapełnia całe pole: 24 akcje bez zbioru (2 dla minionów mobowych). Potem akcje się przeplatają: zbiór, postawienie, zbiór... Średnio jeden zbiór przypada na dwie akcje. Blok z pola rozbity przez gracza minion musi postawić od nowa, co zabiera mu akcję.

Stany na napisie

NapisW oknieZnaczenie
WorkingPracujeminion wykonuje akcje
Storage fullMagazyn pełnyżaden przedmiot w magazynie nie ma już miejsca; praca stoi do odebrania zdobyczy albo ulepszenia
Bad locationZłe miejscew polu nie ma żadnego ważnego miejsca; praca stoi, dopóki gracz nie zrobi miejsca

Napis nad minionem jest zawsze po angielsku, okno w języku gracza.

Tempo pracy

interwał = bazowy interwał typu x mnożnik poziomu x (1 - premia paliwa) co najmniej 1 s zbiór = co 2 akcje, czyli co 2 x interwał zbiorów/h = 3600 / (2 x interwał)
Przykład

Cobblestone Minion XI z wiadrem lawy: 14,0 s x 0,55 x (1 - 0,25) = 5,775 s na akcję, zbiór co 11,55 s, czyli 312 zbiorów na godzinę.

Minion sprawdza akcje co 0,5 s. W świecie odstęp między akcjami to więc interwał zaokrąglony w górę do 0,5 s (np. 12,6 s -> 13,0 s). Produkcja za czas zamkniętej wyspy liczy dokładny interwał.

Czas między akcjami (s, bez paliwa)

MinionIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
Cobblestone14,014,012,612,611,211,210,110,19,09,07,7
Coal15,015,013,513,512,012,010,810,89,69,68,2
Iron17,017,015,315,313,613,612,212,210,910,99,4
Gold22,022,019,819,817,617,615,815,814,114,112,1
Diamond29,029,026,126,123,223,220,920,918,618,616,0
Wheat15,015,013,513,512,012,010,810,89,69,68,2
Carrot20,020,018,018,016,016,014,414,412,812,811,0
Potato20,020,018,018,016,016,014,414,412,812,811,0
Birch48,048,043,243,238,438,434,634,630,730,726,4
Oak48,048,043,243,238,438,434,634,630,730,726,4
Spruce48,048,043,243,238,438,434,634,630,730,726,4
Cow26,026,023,423,420,820,818,718,716,616,614,3
Skeleton26,026,023,423,420,820,818,718,716,616,614,3
Zombie26,026,023,423,420,820,818,718,716,616,614,3

Produkcja (bez paliwa, po fazie wypełniania)

Średnie wartości z tabeli dropów. Czas zapełnienia magazynu podany tylko dla typów z jednym dropem. Przy kilku dropach każdy przedmiot zajmuje własne stosy, a dropy bez miejsca przepadają (patrz Magazyn).

MinionPrzedmiotsztuk/h Isztuk/h VIsztuk/h XIpełny magazyn Ipełny magazyn XI
CobblestoneCobblestone128,6160,7233,830 min4 h 06 min
CoalCoal120,0150,0218,232 min4 h 24 min
IronRaw Iron105,9132,4192,536 min4 h 59 min
GoldRaw Gold81,8102,3148,847 min6 h 27 min
DiamondDiamond62,177,6112,91 h 02 min8 h 30 min
WheatWheat120,0150,0218,2––
Wheat Seeds60,075,0109,1––
CarrotCarrot135,0168,8245,528 min3 h 55 min
PotatoPotato135,0168,8245,528 min3 h 55 min
BirchBirch Log37,546,968,21 h 42 min14 h 05 min
OakOak Log37,546,968,21 h 42 min14 h 05 min
SpruceSpruce Log37,546,968,21 h 42 min14 h 05 min
CowBeef138,5173,1251,7––
Leather69,286,5125,9––
SkeletonBone103,8129,8188,8––
Arrow69,286,5125,9––
ZombieRotten Flesh103,8129,8188,8––
Iron Ingot1,41,72,5––

Magazyn

Magazyn ma tyle miejsc, ile daje poziom miniona (od 1 do 15). Miejsce mieści jeden stos. Każdy przedmiot zajmuje własne stosy, jak w skrzyni. Wszystkie obecne dropy układają się po 64, więc pojemność to miejsca x 64.

  • Drop dodawany jest do ostatniego niepełnego stosu tego przedmiotu, a potem do wolnych miejsc.
  • Część dropu, która się nie mieści, przepada.
  • Stan "Storage full" pojawia się dopiero wtedy, gdy żaden przedmiot w magazynie nie ma już miejsca. Do tego czasu minion pracuje, a dropy bez miejsca przepadają.
  • Odebranie choćby części zdobyczy albo ulepszenie poziomu zdejmuje stan "Storage full".
Przykład: Cow Minion II

3 miejsca. Wołowina zajmuje 2 pełne stosy, skóra ma 1 stos z 20 sztukami. Nowa wołowina przepada, bo nie ma dla niej miejsca, ale skóra ma jeszcze 44 wolne. Minion ma stan "Working" i zbiera dalej samą skórę, aż jej stos się zapełni.

Poziom I i kilka dropów

Poziom I ma jedno miejsce. Zajmuje je przedmiot, który trafi do magazynu pierwszy, a drugi drop przepada potem przy każdym zbiorze, aż do odebrania zawartości. Przedmioty z jednego rzutu trafiają do magazynu w stałej kolejności, niezależnej od tabeli dropów:

Minion IPierwszy do magazynuSzansa, że zajmie miejsceSkutek
WheatWheat Seeds50%wtedy Wheat przepada, w przeciwnym razie przepada Wheat Seeds
CowLeather67%wtedy Beef przepada, w przeciwnym razie przepada Leather
SkeletonArrow67%wtedy Bone przepada, w przeciwnym razie przepada Arrow
ZombieRotten Flesh100%zawsze Iron Ingot przepada

Szansa dotyczy pierwszego zbioru do pustego magazynu. Od poziomu II (3 miejsca) mieszczą się oba dropy.

Poziomy i ulepszanie

Ulepszenie robi się w oknie przyciskiem "Ulepsz do poziomu N". Koszt płaci się składnikiem ulepszeń typu (tabela Typy minionów), pobieranym z ekwipunku. Składnik musi być zwykłym przedmiotem bez jakości albo wyrobem z jakością 100%.

  • Poziom rośnie o 1. Zawartość magazynu, paliwo, ulepszenia i skórka zostają.
  • Ulepszenie do poziomu N odblokowuje parę (typ, N) w kolekcji gracza, który ulepszył.
  • Brak składników, np. przy I -> II: "Brakuje składników: 16x Cobblestone." Poziom XI: "Minion ma już najwyższy poziom."
PoziomMnożnik interwałuMiejscaPojemnośćKoszt wejściaKoszt od poziomu I
I1,00164––
II1,0031921616
III0,9031923248
IV0,90638464112
V0,806384128240
VI0,809576256496
VII0,7295765121 008
VIII0,72127681 0242 032
IX0,64127681 5363 568
X0,64159602 0485 616
XI0,55159603 0728 688

Pełna ścieżka od poziomu I do XI kosztuje 8 688 sztuk składnika ulepszeń, czyli 135,75 stosu. Razem z blueprintem (64 sztuki tego samego przedmiotu) to 8 752 sztuki.

Szybszą pracę dają poziomy III, V, VII, IX, XI. Większy magazyn dają poziomy II, IV, VI, VIII, X.

Przykład: Iron Minion

IV -> V kosztuje 128 x Iron Ingot: interwał spada z 15,3 s na 13,6 s, magazyn zostaje (384). V -> VI kosztuje 256 x Iron Ingot: interwał zostaje, magazyn rośnie z 384 do 576.

Paliwo

Paliwo wkłada się kliknięciem w swoim ekwipunku przy otwartym oknie miniona. Jedno kliknięcie zużywa jedną sztukę.

PaliwoPremiaCzas działaniaZwrotPrzykład: Cobblestone Minion I
Coal+5%30 min–14,0 s -> 13,30 s
Coal Block+5%5 h 00 min–14,0 s -> 13,30 s
Lava Bucket+25%1 h 00 minBucket14,0 s -> 10,50 s
  • Premia skraca interwał: interwał x (1 - premia). "+25% szybkości" to 25% krótszy odstęp, czyli około 33% więcej zbiorów.
  • Czas płynie w czasie rzeczywistym od włożenia, także gdy wyspa jest zamknięta.
  • Nowe paliwo zastępuje stare, także to samo. Pozostały czas poprzedniego przepada, a nowy liczy się od chwili włożenia. Dwa kawałki węgla jeden po drugim dają 30 minut, nie 60.
  • Pusty slot paliwa: "Brak paliwa. Kliknij węgiel, blok węgla albo wiadro lawy w ekwipunku." Po włożeniu: "Paliwo: +25% szybkości na 1h 00m."
  • Paliwo przepada przy podniesieniu miniona.

Ulepszenia w slotach

Minion ma 2 sloty ulepszeń. Ulepszenie się nie zużywa i można je wyjąć w każdej chwili. Dwa takie same ulepszenia w jednym minionie są niedozwolone ("To ulepszenie już jest w minionie.").

UlepszenieDziałanieBlueprint
Auto SmelterKażdy drop, który ma w Minecrafcie przepis pieca z jednym rodzajem wejścia, trafia do magazynu już przetopiony.Engineer, poziom 10: 64 x Cobblestone, 32 x Coal, 8 x Iron Ingot
CompactorGdy w magazynie jest 9 sztuk przedmiotu, z którego stół robi blok (9 -> 1), zamienia je od razu w blok.Engineer, poziom 15: 32 x Iron Ingot, 16 x Redstone, 1 x Chest

Kolejność przy każdym zbiorze

  1. Rzut tabeli dropów.
  2. Przetop (Auto Smelter).
  3. Dodanie do magazynu, do granicy pojemności.
  4. Kompresja (Compactor): tyle bloków, ile się zmieści w magazynie po zamianie.

Ta sama kolejność obowiązuje przy produkcji za czas zamkniętej wyspy. Włożenie Compactora od razu kompresuje cały obecny zapas. Przepisy pieca nie dają doświadczenia.

Co trafia do magazynu

MinionDropAuto SmelterCompactorOba
CobblestoneCobblestoneStonebez zmianStone
CoalCoalbez zmian9 -> 1 Coal BlockCoal Block
IronRaw IronIron Ingot9 -> 1 Raw Iron BlockIron Block
GoldRaw GoldGold Ingot9 -> 1 Raw Gold BlockGold Block
DiamondDiamondbez zmian9 -> 1 Diamond BlockDiamond Block
WheatWheatbez zmian9 -> 1 Hay BlockHay Block
Wheat Seedsbez zmianbez zmianbez zmian
CarrotCarrotbez zmianbez zmianbez zmian
PotatoPotatoBaked Potatobez zmianBaked Potato
BirchBirch Logbez zmianbez zmianbez zmian
OakOak Logbez zmianbez zmianbez zmian
SpruceSpruce Logbez zmianbez zmianbez zmian
CowBeefCooked Beefbez zmianCooked Beef
Leatherbez zmianbez zmianbez zmian
SkeletonBonebez zmianbez zmianbez zmian
Arrowbez zmianbez zmianbez zmian
ZombieRotten Fleshbez zmianbez zmianbez zmian
Iron Ingotbez zmian9 -> 1 Iron BlockIron Block

Kłody nie przetapiają się na węgiel drzewny, bo przepis pieca przyjmuje dowolny rodzaj kłody, a nie jeden.

Compactor a pojemność

Kompresja zmniejsza liczbę sztuk, więc magazyn mieści więcej. Ostatnie miejsce zajmuje jednak reszta sztuk przed zamianą. Gdy bloki zajmą wszystkie miejsca, nowe sztuki nie mają gdzie trafić i przepadają. Przy przedmiocie z jednym dropem magazyn z N miejscami mieści najwyżej (N - 1) x 64 + 1 bloków.

PoziomMiejscaBez Compactora (sztuk)Z Compactorem (bloków)Z Compactorem (w sztukach)
I16419
II31921291 161
III31921291 161
IV63843212 889
V63843212 889
VI95765134 617
VII95765134 617
VIII127687056 345
IX127687056 345
X159608978 073
XI159608978 073
Na poziomie I Compactor robi jeden blok, a potem wszystkie nowe sztuki przepadają, choć minion ma stan "Working". Compactor ma sens od poziomu II.

Skórki

Skórka zmienia wygląd miniona: głowę i kolor skórzanego napierśnika. Narzędzie w ręce zostaje z typu. Skórka nie zmienia działania miniona i wraca do gracza przy podniesieniu.

SkórkaPrzedmiotGłowaNapierśnikŹródło
BeeBee Minion SkinBee Nest #F7D33ASkrzynia Złota: waga 3 z 111 (2,70% na otwarcie)
DragonDragon Minion SkinDragon Head #2B1B3DSkrzynia Złota: waga 2 z 111 (1,80% na otwarcie)
Snow GolemSnow Golem Minion SkinCarved Pumpkin #FFFFFFSkrzynia Złota: waga 3 z 111 (2,70% na otwarcie)

Szanse skrzyń: Skrzynie i klucze. Skórki, której nie ma już w grze, nie da się założyć ("Ta skórka nie jest już dostępna.").

Miejsca na wyspie i kolekcja

Na wyspie może stać najwyżej 5 minionów plus premia z kolekcji. Kolekcja to unikalne pary (typ, poziom), które gracz odblokował. Parę odblokowuje:

  • udany craft miniona z blueprintu: para (typ, I);
  • ulepszenie miniona do poziomu N: para (typ, N), dla gracza, który kliknął ulepszenie.

Każda para liczy się raz. Nowa para daje komunikat "Nowy unikalny minion: Coal Minion III. Sprawdź /minion slots." Wszystkich par jest 14 x 11 = 154.

limit wyspy = 5 + liczba progów osiągniętych przez unikalne pary wszystkich członków wyspy razem
Unikalne pary0+5+15+30+50+75+100+130+
Limit minionów56789101112
  • Na zwykłej wyspie liczą się pary właściciela i członków. Na wyspie society liczą się pary wszystkich członków society. Ta sama para u dwóch osób liczy się raz.
  • Limit sprawdza się przy stawianiu. Gdy członek odejdzie i limit spadnie, postawione miniony zostają, ale nowych nie da się postawić.
  • Odblokowanie na innym serwerze trafia do limitu wyspy najpóźniej po 60 s.
  • /minion slots pokazuje liczbę unikalnych par gracza i ile brakuje do następnego progu: "Unikalne miniony: 12 (każda para typ + poziom).", "Twój limit na wyspie: 6 - następne miejsce za 3 unikalnych.", "Na wyspie liczą się unikalne miniony wszystkich członków razem."
Przykład

Właściciel ma Cobblestone I–IV i Coal I (5 par), członek ma Cobblestone I–II i Wheat I (3 pary, z czego 2 się powtarzają). Razem 6 unikalnych par, czyli próg 5: limit wyspy 6. Do limitu 7 potrzeba 15 par.

Kiedy minion pracuje

Wyspę obsługuje naraz jeden serwer gry: ten, na którym jest otwarta. Miniony pracują tylko tam. Na innym serwerze okno odpowiada "Tym minionem zarządza teraz inny serwer - wejdź na wyspę jeszcze raz."

SytuacjaCo się dzieje
Wyspa otwarta, teren wokół miniona wczytanyminion pracuje w świecie (akcje, pole, moby)
Wyspa otwarta, teren niewczytany (nikt nie jest w pobliżu)minion liczy akcje bez zmian w świecie: co druga akcja to zbiór
Wyspa zamkniętanic się nie dzieje; przy następnym otwarciu produkcja jest doliczana (niżej)
Wyspa society otwartaminion pracuje tylko wtedy, gdy na wyspie jest gracz z uprawnieniem "Obsługa minionów"; w przeciwnym razie stoi

Produkcja za czas zamkniętej wyspy

  1. Doliczana tylko minionowi, który przy ostatnim zapisie miał stan "Working". "Storage full" i "Bad location" niczego nie dostają.
  2. Czas liczy się od ostatniego zapisu miniona do otwarcia wyspy, najwyżej 7 dni wstecz.
  3. Czas dzieli się na część z paliwem (do końca jego działania) i bez paliwa.
  4. Liczba zbiorów = w dół(akcje / 2). Każdy zbiór to rzut tabeli dropów z ulepszeniami, aż magazyn się zapełni.
akcje = czas z paliwem / interwał z paliwem + czas bez paliwa / interwał bez paliwa zbiory = w dół(akcje / 2)
Przykład

Cobblestone Minion XI, wyspa zamknięta 3 h. Wiadro lawy włożone tuż przed zamknięciem działa jeszcze 1 h. Interwał z lawą 5,775 s, bez lawy 7,7 s. Akcje: 3 600 / 5,775 + 7 200 / 7,7 = 1558,4. Zbiory: w dół(779,22) = 779. Magazyn XI mieści 960, więc do magazynu trafia 779 sztuk Cobblestone.

  • Stan zapisuje się co 30 s, przy zamknięciu wyspy i przy wyłączeniu serwera. Awaria serwera może zgubić do 30 s produkcji.
  • Produkcja za czas zamknięcia nie uwzględnia fazy wypełniania pola ani zaokrąglenia do 0,5 s, więc bywa odrobinę wyższa niż w świecie.

Ochrona pola

Zdobycze miniona pochodzą tylko z tabeli dropów. Świat wokół niego nie może być dodatkowym źródłem przedmiotów.

  • Blok celu z pola rozbity przez gracza znika bez dropu, bez doświadczenia, bez skilli i bez doświadczenia peta. Przy uprawie to samo dotyczy rozbicia pola uprawnego pod nią. Bloki spoza celu działają normalnie.
  • Blok pod minionem jest nie do rozbicia, dopóki minion stoi: "Na tym bloku stoi minion."
  • Tłoki nie przesuwają celów z pola ani bloku pod minionem. Eksplozje ich nie niszczą. Woda i lawa nie zmywają celów.
  • Pole uprawne w polu miniona nie daje się zadeptać, ani graczom, ani mobom.
  • Moby miniona nie mają sztucznej inteligencji: nie chodzą, nie atakują i nie wydają dźwięków. Nie odnoszą obrażeń od graczy, petów ani otoczenia, nie płoną w słońcu i nie reagują na interakcje (dojenie, smycz, handel). Giną tylko w pustce lub od polecenia administracji, wtedy bez dropu i doświadczenia. Znikają przy zamknięciu wyspy.

Komunikaty

SytuacjaKomunikat
postawieniePostawiono: Cobblestone Minion I.
cudza wyspa, brak uprawnień albo wyspa na innym serwerzeMiniona można postawić tylko na swojej wyspie.
miejsce zajęte albo bez pełnego bloku pod spodemMinion musi stać na pełnym bloku, w pustym miejscu.
limit minionów na wyspieNa wyspie może stać najwyżej 6 minionów (więcej miejsc za unikalne miniony: /minion slots).
w tym miejscu stoi minionTu już stoi minion.
postawienie odrzucone przy zapisieNie udało się postawić miniona (limit 6 na wyspę albo zajęte miejsce).
przedmiot miniona typu lub poziomu, którego nie ma w grzeTen minion jest nieaktualny - zgłoś to administracji.
otwarcie okna bez uprawnieńTo nie jest minion Twojej wyspy.
klik w oknie, gdy wyspę obsługuje inny serwerTym minionem zarządza teraz inny serwer - wejdź na wyspę jeszcze raz.
zbieranie z pustego magazynuMagazyn jest pusty.
zbieranie przy pełnym ekwipunkuBrak miejsca w ekwipunku.
włożenie paliwaPaliwo: +25% szybkości na 1h 00m.
ulepszenie bez składnikówBrakuje składników: 256x Iron ingot.
ulepszenie poziomuUlepszono: Iron Minion VI.
ulepszenie na poziomie XIMinion ma już najwyższy poziom.
nowa para w kolekcjiNowy unikalny minion: Iron Minion VI. Sprawdź /minion slots.
drugie takie samo ulepszenieTo ulepszenie już jest w minionie.
oba sloty ulepszeń zajęteOba sloty ulepszeń są zajęte - wyjmij jedno kliknięciem.
skórka wycofana z gryTa skórka nie jest już dostępna.
operacja cofnięta, bo minion się zmieniłMinion zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz.
podniesieniePodniesiono: Iron Minion VI.
rozbijanie bloku pod minionemNa tym bloku stoi minion.

Do ustalenia

  • Drewniane narzędzia do blueprintów. Każdy blueprint miniona wymaga drewnianego kilofa, motyki, siekiery albo miecza. Zwykły crafting ich nie robi i nie ma na nie blueprintów. Kilof i siekiera są po jednym w skrzyni startowej wyspy, miecz daje zadanie startowe. Brak źródła drewnianej motyki, więc miniony uprawne są dziś nieosiągalne bez administracji.
  • Paliwo się nie sumuje. Nowe paliwo, także to samo, kasuje pozostały czas poprzedniego. Przy podniesieniu miniona paliwo przepada. Do decyzji: dodawanie czasu, zwrot, blokada zamiany lawy na węgiel.
  • "Working" bez produkcji. Stan "Storage full" pojawia się dopiero, gdy żaden przedmiot nie ma miejsca. Minion z kilkoma dropami albo z Compactorem może długo pokazywać "Working", choć wszystko, co zbiera, przepada. Na poziomie I Compactor po jednym bloku gubi całą dalszą produkcję.
  • Drugi drop na poziomie I. Przy 1 miejscu jeden z dwóch dropów przepada. Wheat Minion I w połowie przypadków zbiera same nasiona, a Cow i Skeleton Minion I w dwóch trzecich przypadków samą skórę albo same strzały. Do decyzji, czy główny drop ma mieć pierwszeństwo.
  • Świat a produkcja za czas zamknięcia. W świecie minion najpierw wypełnia pole (24 akcje bez zbioru), a odstęp zaokrągla się w górę do 0,5 s. Produkcja za czas zamknięcia tego nie uwzględnia, więc zamknięta wyspa produkuje nieco więcej niż otwarta.
  • Wyspa society. Otwarta wyspa society bez gracza z "Obsługą minionów" wstrzymuje miniony, ale po jej zamknięciu produkcja jest doliczana normalnie. Zasady dla otwartej i zamkniętej wyspy są różne.
  • Informacje o wyspie. Informacja o wyspie pokazuje stary limit minionów (domyślnie 1), inny niż prawdziwy limit (5 + premia). Przycisk "Miniony" w menu wyspy wyświetla tylko "Otwieranie zarządzania minionami..." i nic nie otwiera.
  • /minion slots podaje "Twój limit na wyspie" z par samego gracza, a wyspa liczy pary wszystkich członków razem. Liczba może się różnić od limitu w oknie miniona.
  • Napis nad minionem ("Working", "Storage full", "Bad location") i opis przedmiotu miniona są tylko po angielsku.
  • Skórka Dragon ma w Skrzyni Złotej wagę 2, a założenia mówiły o wadze 3 dla wszystkich skórek.
  • Auto Smelter a kłody. Kłody nie przetapiają się na węgiel drzewny. Do decyzji, czy miniony drzewne mają mieć przetop.
  • Administracja na wyspie society nie ma dostępu do minionów, jeśli nie ma odpowiedniej rangi.