Wiki / Miniony
Miniony
Minion pracuje na wyspie za gracza: w polu 5x5 stawia i zbiera bloki, uprawy, kłody albo moby, a zdobycze odkłada do własnego magazynu. Działa także pod nieobecność gracza. Poziomy, paliwo i ulepszenia przyspieszają pracę i powiększają magazyn.
Przegląd
Minion to mała postać stawiana na wyspie. Co kilkanaście sekund wykonuje akcję w polu 5x5 wokół siebie: stawia blok, sadzi uprawę albo przywołuje moba, a potem to zbiera. Zdobycze trafiają do magazynu miniona, skąd gracz je odbiera.
- Zdobycie: minion poziomu I powstaje z blueprintu. Wyższe poziomy daje tylko ulepszenie w oknie miniona.
- Praca: minion pracuje, dopóki ma miejsce w magazynie, także gdy nikogo nie ma na wyspie. Za czas, gdy wyspa jest zamknięta, produkcja jest doliczana przy jej otwarciu, najwyżej za 7 dni.
- Zdobycze pochodzą z tabeli dropów typu, a nie z rozbitego bloku czy zabitego moba. Świat wokół miniona jest tylko pokazem.
- Bez skilli: praca miniona nie daje przyrostu skilli ani doświadczenia peta.
- Wzmocnienia: paliwo przyspiesza pracę, a ulepszenia w dwóch slotach przetapiają i kompresują zdobycze.
Skąd wziąć miniona
Miniona poziomu I wytwarza się z blueprintu na stacji rzemieślniczej. Zasady prób, szansy sukcesu i jakości blueprintu: Blueprinty i crafting. Blueprinty minionów są w kategorii Maszyny.
- Jakość wyrobu nie ma znaczenia: minion z blueprintu zawsze ma poziom I i nie ma jakości. Tryb 100% jakości tylko obniża szansę sukcesu.
- Pierwszy udany craft miniona danego typu odblokowuje parę (typ, poziom I) w kolekcji gracza (sekcja Miejsca na wyspie).
- Poziomy II–XI powstają wyłącznie przez ulepszenie postawionego miniona.
- Administracja może wydać miniona dowolnego typu i poziomu. Takie wydanie nie liczy się do kolekcji.
| Minion | Składniki | Profesja | Poziom blueprintu | Użycia |
|---|---|---|---|---|
| Cobblestone Minion | 64 x Cobblestone 1 x Wooden Pickaxe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Coal Minion | 64 x Coal 1 x Wooden Pickaxe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Iron Minion | 64 x Iron Ingot 1 x Wooden Pickaxe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Gold Minion | 64 x Gold Ingot 1 x Wooden Pickaxe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Diamond Minion | 64 x Diamond 1 x Wooden Pickaxe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Wheat Minion | 64 x Wheat 1 x Wooden Hoe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Carrot Minion | 64 x Carrot 1 x Wooden Hoe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Potato Minion | 64 x Potato 1 x Wooden Hoe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Birch Minion | 64 x Birch Log 1 x Wooden Axe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Oak Minion | 64 x Oak Log 1 x Wooden Axe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Spruce Minion | 64 x Spruce Log 1 x Wooden Axe | Engineer | 1 | bez limitu |
| Cow Minion | 64 x Leather 1 x Wooden Sword | Engineer | 1 | bez limitu |
| Skeleton Minion | 64 x Bone 1 x Wooden Sword | Engineer | 1 | bez limitu |
| Zombie Minion | 64 x Rotten Flesh 1 x Wooden Sword | Engineer | 1 | bez limitu |
Drewniane narzędzie w recepturze to zwykły przedmiot z Minecrafta bez jakości. Zwykły crafting go nie wytwarza (patrz Zwykły crafting), więc trzeba go zdobyć inaczej. Kilof i siekiera leżą w skrzyni startowej wyspy, a miecz daje zadanie startowe (patrz Do ustalenia).
Przedmiot miniona
- Wygląda jak blok celu (bruk, ruda, kłoda, głowa moba), ale nie jest blokiem. Nie da się go postawić jak bloku, przetopić ani użyć jako składnika receptury.
- Nazwa: "Cobblestone Minion III". Opis: rodzaj ("Mining minion"), czas między akcjami bez paliwa, pojemność magazynu i "Place it on your island."
- Miniony tego samego typu i poziomu łączą się w stos. Przedmiot można oddać lub sprzedać jak każdy inny.
Stawianie, okno i podnoszenie
Postawienie
- Gracz trzyma przedmiot miniona w głównej ręce i klika prawym przyciskiem blok na wyspie. Minion staje w miejscu przylegającym do klikniętej ściany bloku.
- Warunki:
- miejsce leży na wyspie, na której gracz może stawiać miniony (tabela uprawnień niżej);
- miejsce jest puste (powietrze), a blok pod nim jest pełny;
- na wyspie stoi mniej minionów niż jej limit (sekcja Miejsca na wyspie);
- w tym miejscu nie stoi już inny minion.
- Jedna sztuka znika z ręki. Gdy postawienie się nie uda (np. ktoś inny zajął ostatnie miejsce na wyspie w tej samej chwili), przedmiot wraca do ekwipunku.
- Minion zaczyna od pustego magazynu, bez paliwa, ulepszeń i skórki. Pierwszą akcję wykonuje po losowym czasie od 0 do jednego interwału.
Minion to mała postać z głową w kształcie bloku celu, skórzanym napierśnikiem i drewnianym narzędziem w ręce. Nad nią wisi napis z nazwą, poziomem i stanem. Przy każdej akcji minion obraca się w stronę celu, macha ręką, a blok sypie cząsteczkami i wydaje dźwięk. Postaci nie da się zranić, przebrać, przesunąć ani zepchnąć tłokiem. W jej miejscu nie da się postawić bloku.
Okno miniona
Prawy klik na miniona otwiera okno (6 rzędów). Okno odświeża się co sekundę. Nie da się w nim przenosić przedmiotów: wszystko działa kliknięciem.
| | | | | | | | | Info | | | | | | | | |
| | | Skórka | | | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | | |
| | | Paliwo | | | M6 | M7 | M8 | M9 | M10 | | |
| | | Ulepsz. 1 | | | M11 | M12 | M13 | M14 | M15 | | |
| | | Ulepsz. 2 | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | Zbierz | | | Poziom +1 | | | | | Podnieś |
M1–M15: miejsca magazynu, wypełniane po kolei. Miejsca ponad pojemność poziomu są zablokowane ("Zablokowane – Odblokujesz na wyższym poziomie.").
| Element | Działanie |
|---|---|
| Info | Nazwa z poziomem, rodzaj, czas między akcjami (z bieżącym paliwem), pojemność magazynu, stan i zajęte miejsca na wyspie ("Miejsca na miniony: 3 / 7"). |
| Magazyn | Zawartość w stosach po 64. Klik w stos zabiera do ekwipunku wszystkie sztuki tego przedmiotu, ile się zmieści. |
| Zbierz wszystko | Przenosi cały magazyn do ekwipunku. Zabiera tylko tyle, ile się zmieści, resztę zostawia w minionie. |
| Paliwo | Pokazuje premię i pozostały czas. Paliwo wkłada się kliknięciem węgla, bloku węgla albo wiadra lawy w swoim ekwipunku. |
| Ulepszenie 1 i 2 | Klik Auto Smelterem albo Compactorem w ekwipunku wkłada go do pierwszego wolnego slotu. Klik w zajęty slot wyjmuje ulepszenie do ekwipunku. |
| Skórka | Klik skórką w ekwipunku zakłada ją, a poprzednia wraca do ekwipunku. Klik w slot zdejmuje skórkę. |
| Ulepsz do poziomu N | Koszt, czas między akcjami i pojemność po ulepszeniu. Klik ulepsza, jeśli gracz ma składniki. Na poziomie XI: "Najwyższy poziom". |
| Podnieś miniona | Zwraca miniona i zawartość magazynu. |
Każda operacja w oknie zapisuje się, zanim gracz dostanie przedmioty. Jeśli minion zmienił się w tym czasie (np. inny członek wyspy właśnie go opróżnił), operacja się cofa: składniki, paliwo, ulepszenie albo skórka wracają, a gracz widzi "Minion zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."
Podniesienie
- Gracz dostaje przedmiot miniona z obecnym poziomem, włożone ulepszenia, skórkę i całą zawartość magazynu. Co się nie zmieści, wypada pod nogi.
- Paliwo przepada.
- Bloki celu z pola znikają (bruk, rudy, uprawy, kłody), a moby miniona znikają. Pole uprawne zostaje.
- Podniesienie nie odblokowuje niczego w kolekcji. Ponowne postawienie jest darmowe.
Uprawnienia
| Czynność | Zwykła wyspa | Wyspa society |
|---|---|---|
| Postawienie | właściciel i członkowie wyspy | uprawnienie "Stawianie i podnoszenie minionów" |
| Otwarcie okna | właściciel i członkowie wyspy | jedno z dwóch uprawnień minionów |
| Zbieranie, paliwo, ulepszanie, ulepszenia i skórki | właściciel i członkowie wyspy | uprawnienie "Obsługa minionów" |
| Podniesienie | właściciel i członkowie wyspy | uprawnienie "Stawianie i podnoszenie minionów" |
Na zwykłych wyspach administracja ma te same prawa co członkowie. Na wyspie society decydują tylko uprawnienia rangi. Domyślnie Lider i Oficer mają oba uprawnienia, Członek tylko "Obsługa minionów", a Rekrut żadnego. Szczegóły: Society i party. Gość na wyspie widzi "To nie jest minion Twojej wyspy."
Typy minionów
Każdy typ ma rodzaj, cel w świecie, narzędzie w ręce, bazowy czas między akcjami (poziom I, bez paliwa) i tabelę dropów. Jeden zbiór to jeden rzut tabeli: każdy wiersz losowany osobno, ze swoją szansą i ilością od–do.
| Rodzaj | Działanie |
|---|---|
| Mining (kopalne) | stawia i rozbija blok na poziomie podłoża miniona |
| Farming (uprawne) | sadzi dojrzałą uprawę na polu uprawnym i ją zbiera |
| Foraging (drzewne) | stawia kłodę i ją ścina |
| Mob (mobowe) | przywołuje moba i go zabija |
| Minion | Rodzaj | Cel w świecie | Narzędzie | Interwał I | Drop za zbiór | Średnio sztuk | Składnik ulepszeń |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobblestone Minion | Mining | Cobblestone | Wooden Pickaxe | 14,0 s | 1 x Cobblestone | 1,00 | Cobblestone |
| Coal Minion | Mining | Coal Ore | Wooden Pickaxe | 15,0 s | 1 x Coal | 1,00 | Coal |
| Iron Minion | Mining | Iron Ore | Wooden Pickaxe | 17,0 s | 1 x Raw Iron | 1,00 | Iron Ingot |
| Gold Minion | Mining | Gold Ore | Wooden Pickaxe | 22,0 s | 1 x Raw Gold | 1,00 | Gold Ingot |
| Diamond Minion | Mining | Diamond Ore | Wooden Pickaxe | 29,0 s | 1 x Diamond | 1,00 | Diamond |
| Wheat Minion | Farming | Wheat | Wooden Hoe | 15,0 s | 1 x Wheat 0–1 x Wheat Seeds | 1,00 0,50 | Wheat |
| Carrot Minion | Farming | Carrots | Wooden Hoe | 20,0 s | 1–2 x Carrot | 1,50 | Carrot |
| Potato Minion | Farming | Potatoes | Wooden Hoe | 20,0 s | 1–2 x Potato | 1,50 | Potato |
| Birch Minion | Foraging | Birch Log | Wooden Axe | 48,0 s | 1 x Birch Log | 1,00 | Birch Log |
| Oak Minion | Foraging | Oak Log | Wooden Axe | 48,0 s | 1 x Oak Log | 1,00 | Oak Log |
| Spruce Minion | Foraging | Spruce Log | Wooden Axe | 48,0 s | 1 x Spruce Log | 1,00 | Spruce Log |
| Cow Minion | Mob | Cow | Wooden Sword | 26,0 s | 1–3 x Beef 0–2 x Leather | 2,00 1,00 | Leather |
| Skeleton Minion | Mob | Skeleton | Wooden Sword | 26,0 s | 1–2 x Bone 0–2 x Arrow | 1,50 1,00 | Bone |
| Zombie Minion | Mob | Zombie | Wooden Sword | 26,0 s | 1–2 x Rotten Flesh 1 x Iron Ingot (2%) | 1,50 0,02 | Rotten Flesh |
Składnik ulepszeń to zwykle główny drop. Wyjątki: Iron i Gold Minion wymagają sztab, choć zbierają surowe żelazo i złoto. Przetop to osobna ścieżka (piec albo Auto Smelter).
Pole pracy i akcje
Pole to kwadrat 5x5 wokół miniona bez jego własnego miejsca, czyli 24 miejsca (po 2 w każdą stronę). Wysokość i warunki zależą od rodzaju:
| Rodzaj | Wysokość | Miejsce puste i ważne | Miejsce gotowe do zbioru |
|---|---|---|---|
| Mining | poziom bloku, na którym stoi minion | powietrze (podłoże niepotrzebne) | blok celu, np. Coal Ore |
| Farming | poziom miniona | powietrze, pod nim ziemia, trawa, ziemia gruboziarnista, ziemia z korzeniami albo pole uprawne | uprawa celu (w każdej fazie wzrostu) |
| Foraging | poziom miniona | powietrze, pod nim pełny blok | kłoda celu |
| Mob | poziom miniona | przechodnie miejsce na nogi i głowę, pod nim pełny blok; najwyżej 2 żywe moby miniona | każdy żywy mob tego miniona |
Miejsca zajęte przez inne bloki są pomijane. Minion nie niszczy cudzych bloków.
Jedna akcja
- Jeśli magazyn jest pełny, akcja przepada, a stan to "Storage full".
- Jeśli jest puste ważne miejsce, minion wybiera losowe i je wypełnia: stawia blok, sadzi od razu dojrzałą uprawę (ziemię zamienia w nawodnione pole uprawne), stawia kłodę albo przywołuje moba. To nie jest zbiór.
- W przeciwnym razie minion zbiera losowy gotowy cel: blok znika, a mob znika z dźwiękiem śmierci. Do magazynu trafia jeden rzut tabeli dropów.
- Gdy nie ma ani pustego, ani gotowego miejsca, stan to "Bad location".
Stany na napisie
| Napis | W oknie | Znaczenie |
|---|---|---|
| Working | Pracuje | minion wykonuje akcje |
| Storage full | Magazyn pełny | żaden przedmiot w magazynie nie ma już miejsca; praca stoi do odebrania zdobyczy albo ulepszenia |
| Bad location | Złe miejsce | w polu nie ma żadnego ważnego miejsca; praca stoi, dopóki gracz nie zrobi miejsca |
Napis nad minionem jest zawsze po angielsku, okno w języku gracza.
Tempo pracy
Cobblestone Minion XI z wiadrem lawy: 14,0 s x 0,55 x (1 - 0,25) = 5,775 s na akcję, zbiór co 11,55 s, czyli 312 zbiorów na godzinę.
Minion sprawdza akcje co 0,5 s. W świecie odstęp między akcjami to więc interwał zaokrąglony w górę do 0,5 s (np. 12,6 s -> 13,0 s). Produkcja za czas zamkniętej wyspy liczy dokładny interwał.
Czas między akcjami (s, bez paliwa)
| Minion | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobblestone | 14,0 | 14,0 | 12,6 | 12,6 | 11,2 | 11,2 | 10,1 | 10,1 | 9,0 | 9,0 | 7,7 |
| Coal | 15,0 | 15,0 | 13,5 | 13,5 | 12,0 | 12,0 | 10,8 | 10,8 | 9,6 | 9,6 | 8,2 |
| Iron | 17,0 | 17,0 | 15,3 | 15,3 | 13,6 | 13,6 | 12,2 | 12,2 | 10,9 | 10,9 | 9,4 |
| Gold | 22,0 | 22,0 | 19,8 | 19,8 | 17,6 | 17,6 | 15,8 | 15,8 | 14,1 | 14,1 | 12,1 |
| Diamond | 29,0 | 29,0 | 26,1 | 26,1 | 23,2 | 23,2 | 20,9 | 20,9 | 18,6 | 18,6 | 16,0 |
| Wheat | 15,0 | 15,0 | 13,5 | 13,5 | 12,0 | 12,0 | 10,8 | 10,8 | 9,6 | 9,6 | 8,2 |
| Carrot | 20,0 | 20,0 | 18,0 | 18,0 | 16,0 | 16,0 | 14,4 | 14,4 | 12,8 | 12,8 | 11,0 |
| Potato | 20,0 | 20,0 | 18,0 | 18,0 | 16,0 | 16,0 | 14,4 | 14,4 | 12,8 | 12,8 | 11,0 |
| Birch | 48,0 | 48,0 | 43,2 | 43,2 | 38,4 | 38,4 | 34,6 | 34,6 | 30,7 | 30,7 | 26,4 |
| Oak | 48,0 | 48,0 | 43,2 | 43,2 | 38,4 | 38,4 | 34,6 | 34,6 | 30,7 | 30,7 | 26,4 |
| Spruce | 48,0 | 48,0 | 43,2 | 43,2 | 38,4 | 38,4 | 34,6 | 34,6 | 30,7 | 30,7 | 26,4 |
| Cow | 26,0 | 26,0 | 23,4 | 23,4 | 20,8 | 20,8 | 18,7 | 18,7 | 16,6 | 16,6 | 14,3 |
| Skeleton | 26,0 | 26,0 | 23,4 | 23,4 | 20,8 | 20,8 | 18,7 | 18,7 | 16,6 | 16,6 | 14,3 |
| Zombie | 26,0 | 26,0 | 23,4 | 23,4 | 20,8 | 20,8 | 18,7 | 18,7 | 16,6 | 16,6 | 14,3 |
Produkcja (bez paliwa, po fazie wypełniania)
Średnie wartości z tabeli dropów. Czas zapełnienia magazynu podany tylko dla typów z jednym dropem. Przy kilku dropach każdy przedmiot zajmuje własne stosy, a dropy bez miejsca przepadają (patrz Magazyn).
| Minion | Przedmiot | sztuk/h I | sztuk/h VI | sztuk/h XI | pełny magazyn I | pełny magazyn XI |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobblestone | Cobblestone | 128,6 | 160,7 | 233,8 | 30 min | 4 h 06 min |
| Coal | Coal | 120,0 | 150,0 | 218,2 | 32 min | 4 h 24 min |
| Iron | Raw Iron | 105,9 | 132,4 | 192,5 | 36 min | 4 h 59 min |
| Gold | Raw Gold | 81,8 | 102,3 | 148,8 | 47 min | 6 h 27 min |
| Diamond | Diamond | 62,1 | 77,6 | 112,9 | 1 h 02 min | 8 h 30 min |
| Wheat | Wheat | 120,0 | 150,0 | 218,2 | – | – |
| Wheat Seeds | 60,0 | 75,0 | 109,1 | – | – | |
| Carrot | Carrot | 135,0 | 168,8 | 245,5 | 28 min | 3 h 55 min |
| Potato | Potato | 135,0 | 168,8 | 245,5 | 28 min | 3 h 55 min |
| Birch | Birch Log | 37,5 | 46,9 | 68,2 | 1 h 42 min | 14 h 05 min |
| Oak | Oak Log | 37,5 | 46,9 | 68,2 | 1 h 42 min | 14 h 05 min |
| Spruce | Spruce Log | 37,5 | 46,9 | 68,2 | 1 h 42 min | 14 h 05 min |
| Cow | Beef | 138,5 | 173,1 | 251,7 | – | – |
| Leather | 69,2 | 86,5 | 125,9 | – | – | |
| Skeleton | Bone | 103,8 | 129,8 | 188,8 | – | – |
| Arrow | 69,2 | 86,5 | 125,9 | – | – | |
| Zombie | Rotten Flesh | 103,8 | 129,8 | 188,8 | – | – |
| Iron Ingot | 1,4 | 1,7 | 2,5 | – | – |
Magazyn
Magazyn ma tyle miejsc, ile daje poziom miniona (od 1 do 15). Miejsce mieści jeden stos. Każdy przedmiot zajmuje własne stosy, jak w skrzyni. Wszystkie obecne dropy układają się po 64, więc pojemność to miejsca x 64.
- Drop dodawany jest do ostatniego niepełnego stosu tego przedmiotu, a potem do wolnych miejsc.
- Część dropu, która się nie mieści, przepada.
- Stan "Storage full" pojawia się dopiero wtedy, gdy żaden przedmiot w magazynie nie ma już miejsca. Do tego czasu minion pracuje, a dropy bez miejsca przepadają.
- Odebranie choćby części zdobyczy albo ulepszenie poziomu zdejmuje stan "Storage full".
3 miejsca. Wołowina zajmuje 2 pełne stosy, skóra ma 1 stos z 20 sztukami. Nowa wołowina przepada, bo nie ma dla niej miejsca, ale skóra ma jeszcze 44 wolne. Minion ma stan "Working" i zbiera dalej samą skórę, aż jej stos się zapełni.
Poziom I i kilka dropów
Poziom I ma jedno miejsce. Zajmuje je przedmiot, który trafi do magazynu pierwszy, a drugi drop przepada potem przy każdym zbiorze, aż do odebrania zawartości. Przedmioty z jednego rzutu trafiają do magazynu w stałej kolejności, niezależnej od tabeli dropów:
| Minion I | Pierwszy do magazynu | Szansa, że zajmie miejsce | Skutek |
|---|---|---|---|
| Wheat | Wheat Seeds | 50% | wtedy Wheat przepada, w przeciwnym razie przepada Wheat Seeds |
| Cow | Leather | 67% | wtedy Beef przepada, w przeciwnym razie przepada Leather |
| Skeleton | Arrow | 67% | wtedy Bone przepada, w przeciwnym razie przepada Arrow |
| Zombie | Rotten Flesh | 100% | zawsze Iron Ingot przepada |
Szansa dotyczy pierwszego zbioru do pustego magazynu. Od poziomu II (3 miejsca) mieszczą się oba dropy.
Poziomy i ulepszanie
Ulepszenie robi się w oknie przyciskiem "Ulepsz do poziomu N". Koszt płaci się składnikiem ulepszeń typu (tabela Typy minionów), pobieranym z ekwipunku. Składnik musi być zwykłym przedmiotem bez jakości albo wyrobem z jakością 100%.
- Poziom rośnie o 1. Zawartość magazynu, paliwo, ulepszenia i skórka zostają.
- Ulepszenie do poziomu N odblokowuje parę (typ, N) w kolekcji gracza, który ulepszył.
- Brak składników, np. przy I -> II: "Brakuje składników: 16x Cobblestone." Poziom XI: "Minion ma już najwyższy poziom."
| Poziom | Mnożnik interwału | Miejsca | Pojemność | Koszt wejścia | Koszt od poziomu I |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 1,00 | 1 | 64 | – | – |
| II | 1,00 | 3 | 192 | 16 | 16 |
| III | 0,90 | 3 | 192 | 32 | 48 |
| IV | 0,90 | 6 | 384 | 64 | 112 |
| V | 0,80 | 6 | 384 | 128 | 240 |
| VI | 0,80 | 9 | 576 | 256 | 496 |
| VII | 0,72 | 9 | 576 | 512 | 1 008 |
| VIII | 0,72 | 12 | 768 | 1 024 | 2 032 |
| IX | 0,64 | 12 | 768 | 1 536 | 3 568 |
| X | 0,64 | 15 | 960 | 2 048 | 5 616 |
| XI | 0,55 | 15 | 960 | 3 072 | 8 688 |
Pełna ścieżka od poziomu I do XI kosztuje 8 688 sztuk składnika ulepszeń, czyli 135,75 stosu. Razem z blueprintem (64 sztuki tego samego przedmiotu) to 8 752 sztuki.
Szybszą pracę dają poziomy III, V, VII, IX, XI. Większy magazyn dają poziomy II, IV, VI, VIII, X.
IV -> V kosztuje 128 x Iron Ingot: interwał spada z 15,3 s na 13,6 s, magazyn zostaje (384). V -> VI kosztuje 256 x Iron Ingot: interwał zostaje, magazyn rośnie z 384 do 576.
Paliwo
Paliwo wkłada się kliknięciem w swoim ekwipunku przy otwartym oknie miniona. Jedno kliknięcie zużywa jedną sztukę.
| Paliwo | Premia | Czas działania | Zwrot | Przykład: Cobblestone Minion I |
|---|---|---|---|---|
| Coal | +5% | 30 min | – | 14,0 s -> 13,30 s |
| Coal Block | +5% | 5 h 00 min | – | 14,0 s -> 13,30 s |
| Lava Bucket | +25% | 1 h 00 min | Bucket | 14,0 s -> 10,50 s |
- Premia skraca interwał: interwał x (1 - premia). "+25% szybkości" to 25% krótszy odstęp, czyli około 33% więcej zbiorów.
- Czas płynie w czasie rzeczywistym od włożenia, także gdy wyspa jest zamknięta.
- Nowe paliwo zastępuje stare, także to samo. Pozostały czas poprzedniego przepada, a nowy liczy się od chwili włożenia. Dwa kawałki węgla jeden po drugim dają 30 minut, nie 60.
- Pusty slot paliwa: "Brak paliwa. Kliknij węgiel, blok węgla albo wiadro lawy w ekwipunku." Po włożeniu: "Paliwo: +25% szybkości na 1h 00m."
- Paliwo przepada przy podniesieniu miniona.
Ulepszenia w slotach
Minion ma 2 sloty ulepszeń. Ulepszenie się nie zużywa i można je wyjąć w każdej chwili. Dwa takie same ulepszenia w jednym minionie są niedozwolone ("To ulepszenie już jest w minionie.").
| Ulepszenie | Działanie | Blueprint |
|---|---|---|
| Auto Smelter | Każdy drop, który ma w Minecrafcie przepis pieca z jednym rodzajem wejścia, trafia do magazynu już przetopiony. | Engineer, poziom 10: 64 x Cobblestone, 32 x Coal, 8 x Iron Ingot |
| Compactor | Gdy w magazynie jest 9 sztuk przedmiotu, z którego stół robi blok (9 -> 1), zamienia je od razu w blok. | Engineer, poziom 15: 32 x Iron Ingot, 16 x Redstone, 1 x Chest |
Kolejność przy każdym zbiorze
- Rzut tabeli dropów.
- Przetop (Auto Smelter).
- Dodanie do magazynu, do granicy pojemności.
- Kompresja (Compactor): tyle bloków, ile się zmieści w magazynie po zamianie.
Ta sama kolejność obowiązuje przy produkcji za czas zamkniętej wyspy. Włożenie Compactora od razu kompresuje cały obecny zapas. Przepisy pieca nie dają doświadczenia.
Co trafia do magazynu
| Minion | Drop | Auto Smelter | Compactor | Oba |
|---|---|---|---|---|
| Cobblestone | Cobblestone | Stone | bez zmian | Stone |
| Coal | Coal | bez zmian | 9 -> 1 Coal Block | Coal Block |
| Iron | Raw Iron | Iron Ingot | 9 -> 1 Raw Iron Block | Iron Block |
| Gold | Raw Gold | Gold Ingot | 9 -> 1 Raw Gold Block | Gold Block |
| Diamond | Diamond | bez zmian | 9 -> 1 Diamond Block | Diamond Block |
| Wheat | Wheat | bez zmian | 9 -> 1 Hay Block | Hay Block |
| Wheat Seeds | bez zmian | bez zmian | bez zmian | |
| Carrot | Carrot | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Potato | Potato | Baked Potato | bez zmian | Baked Potato |
| Birch | Birch Log | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Oak | Oak Log | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Spruce | Spruce Log | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Cow | Beef | Cooked Beef | bez zmian | Cooked Beef |
| Leather | bez zmian | bez zmian | bez zmian | |
| Skeleton | Bone | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Arrow | bez zmian | bez zmian | bez zmian | |
| Zombie | Rotten Flesh | bez zmian | bez zmian | bez zmian |
| Iron Ingot | bez zmian | 9 -> 1 Iron Block | Iron Block |
Kłody nie przetapiają się na węgiel drzewny, bo przepis pieca przyjmuje dowolny rodzaj kłody, a nie jeden.
Compactor a pojemność
Kompresja zmniejsza liczbę sztuk, więc magazyn mieści więcej. Ostatnie miejsce zajmuje jednak reszta sztuk przed zamianą. Gdy bloki zajmą wszystkie miejsca, nowe sztuki nie mają gdzie trafić i przepadają. Przy przedmiocie z jednym dropem magazyn z N miejscami mieści najwyżej (N - 1) x 64 + 1 bloków.
| Poziom | Miejsca | Bez Compactora (sztuk) | Z Compactorem (bloków) | Z Compactorem (w sztukach) |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 64 | 1 | 9 |
| II | 3 | 192 | 129 | 1 161 |
| III | 3 | 192 | 129 | 1 161 |
| IV | 6 | 384 | 321 | 2 889 |
| V | 6 | 384 | 321 | 2 889 |
| VI | 9 | 576 | 513 | 4 617 |
| VII | 9 | 576 | 513 | 4 617 |
| VIII | 12 | 768 | 705 | 6 345 |
| IX | 12 | 768 | 705 | 6 345 |
| X | 15 | 960 | 897 | 8 073 |
| XI | 15 | 960 | 897 | 8 073 |
Skórki
Skórka zmienia wygląd miniona: głowę i kolor skórzanego napierśnika. Narzędzie w ręce zostaje z typu. Skórka nie zmienia działania miniona i wraca do gracza przy podniesieniu.
| Skórka | Przedmiot | Głowa | Napierśnik | Źródło |
|---|---|---|---|---|
| Bee | Bee Minion Skin | Bee Nest | #F7D33A | Skrzynia Złota: waga 3 z 111 (2,70% na otwarcie) |
| Dragon | Dragon Minion Skin | Dragon Head | #2B1B3D | Skrzynia Złota: waga 2 z 111 (1,80% na otwarcie) |
| Snow Golem | Snow Golem Minion Skin | Carved Pumpkin | #FFFFFF | Skrzynia Złota: waga 3 z 111 (2,70% na otwarcie) |
Szanse skrzyń: Skrzynie i klucze. Skórki, której nie ma już w grze, nie da się założyć ("Ta skórka nie jest już dostępna.").
Miejsca na wyspie i kolekcja
Na wyspie może stać najwyżej 5 minionów plus premia z kolekcji. Kolekcja to unikalne pary (typ, poziom), które gracz odblokował. Parę odblokowuje:
- udany craft miniona z blueprintu: para (typ, I);
- ulepszenie miniona do poziomu N: para (typ, N), dla gracza, który kliknął ulepszenie.
Każda para liczy się raz. Nowa para daje komunikat "Nowy unikalny minion: Coal Minion III. Sprawdź /minion slots." Wszystkich par jest 14 x 11 = 154.
| Unikalne pary | 0+ | 5+ | 15+ | 30+ | 50+ | 75+ | 100+ | 130+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Limit minionów | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
- Na zwykłej wyspie liczą się pary właściciela i członków. Na wyspie society liczą się pary wszystkich członków society. Ta sama para u dwóch osób liczy się raz.
- Limit sprawdza się przy stawianiu. Gdy członek odejdzie i limit spadnie, postawione miniony zostają, ale nowych nie da się postawić.
- Odblokowanie na innym serwerze trafia do limitu wyspy najpóźniej po 60 s.
- /minion slots pokazuje liczbę unikalnych par gracza i ile brakuje do następnego progu: "Unikalne miniony: 12 (każda para typ + poziom).", "Twój limit na wyspie: 6 - następne miejsce za 3 unikalnych.", "Na wyspie liczą się unikalne miniony wszystkich członków razem."
Właściciel ma Cobblestone I–IV i Coal I (5 par), członek ma Cobblestone I–II i Wheat I (3 pary, z czego 2 się powtarzają). Razem 6 unikalnych par, czyli próg 5: limit wyspy 6. Do limitu 7 potrzeba 15 par.
Kiedy minion pracuje
Wyspę obsługuje naraz jeden serwer gry: ten, na którym jest otwarta. Miniony pracują tylko tam. Na innym serwerze okno odpowiada "Tym minionem zarządza teraz inny serwer - wejdź na wyspę jeszcze raz."
| Sytuacja | Co się dzieje |
|---|---|
| Wyspa otwarta, teren wokół miniona wczytany | minion pracuje w świecie (akcje, pole, moby) |
| Wyspa otwarta, teren niewczytany (nikt nie jest w pobliżu) | minion liczy akcje bez zmian w świecie: co druga akcja to zbiór |
| Wyspa zamknięta | nic się nie dzieje; przy następnym otwarciu produkcja jest doliczana (niżej) |
| Wyspa society otwarta | minion pracuje tylko wtedy, gdy na wyspie jest gracz z uprawnieniem "Obsługa minionów"; w przeciwnym razie stoi |
Produkcja za czas zamkniętej wyspy
- Doliczana tylko minionowi, który przy ostatnim zapisie miał stan "Working". "Storage full" i "Bad location" niczego nie dostają.
- Czas liczy się od ostatniego zapisu miniona do otwarcia wyspy, najwyżej 7 dni wstecz.
- Czas dzieli się na część z paliwem (do końca jego działania) i bez paliwa.
- Liczba zbiorów = w dół(akcje / 2). Każdy zbiór to rzut tabeli dropów z ulepszeniami, aż magazyn się zapełni.
Cobblestone Minion XI, wyspa zamknięta 3 h. Wiadro lawy włożone tuż przed zamknięciem działa jeszcze 1 h. Interwał z lawą 5,775 s, bez lawy 7,7 s. Akcje: 3 600 / 5,775 + 7 200 / 7,7 = 1558,4. Zbiory: w dół(779,22) = 779. Magazyn XI mieści 960, więc do magazynu trafia 779 sztuk Cobblestone.
- Stan zapisuje się co 30 s, przy zamknięciu wyspy i przy wyłączeniu serwera. Awaria serwera może zgubić do 30 s produkcji.
- Produkcja za czas zamknięcia nie uwzględnia fazy wypełniania pola ani zaokrąglenia do 0,5 s, więc bywa odrobinę wyższa niż w świecie.
Ochrona pola
Zdobycze miniona pochodzą tylko z tabeli dropów. Świat wokół niego nie może być dodatkowym źródłem przedmiotów.
- Blok celu z pola rozbity przez gracza znika bez dropu, bez doświadczenia, bez skilli i bez doświadczenia peta. Przy uprawie to samo dotyczy rozbicia pola uprawnego pod nią. Bloki spoza celu działają normalnie.
- Blok pod minionem jest nie do rozbicia, dopóki minion stoi: "Na tym bloku stoi minion."
- Tłoki nie przesuwają celów z pola ani bloku pod minionem. Eksplozje ich nie niszczą. Woda i lawa nie zmywają celów.
- Pole uprawne w polu miniona nie daje się zadeptać, ani graczom, ani mobom.
- Moby miniona nie mają sztucznej inteligencji: nie chodzą, nie atakują i nie wydają dźwięków. Nie odnoszą obrażeń od graczy, petów ani otoczenia, nie płoną w słońcu i nie reagują na interakcje (dojenie, smycz, handel). Giną tylko w pustce lub od polecenia administracji, wtedy bez dropu i doświadczenia. Znikają przy zamknięciu wyspy.
Komunikaty
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| postawienie | Postawiono: Cobblestone Minion I. |
| cudza wyspa, brak uprawnień albo wyspa na innym serwerze | Miniona można postawić tylko na swojej wyspie. |
| miejsce zajęte albo bez pełnego bloku pod spodem | Minion musi stać na pełnym bloku, w pustym miejscu. |
| limit minionów na wyspie | Na wyspie może stać najwyżej 6 minionów (więcej miejsc za unikalne miniony: /minion slots). |
| w tym miejscu stoi minion | Tu już stoi minion. |
| postawienie odrzucone przy zapisie | Nie udało się postawić miniona (limit 6 na wyspę albo zajęte miejsce). |
| przedmiot miniona typu lub poziomu, którego nie ma w grze | Ten minion jest nieaktualny - zgłoś to administracji. |
| otwarcie okna bez uprawnień | To nie jest minion Twojej wyspy. |
| klik w oknie, gdy wyspę obsługuje inny serwer | Tym minionem zarządza teraz inny serwer - wejdź na wyspę jeszcze raz. |
| zbieranie z pustego magazynu | Magazyn jest pusty. |
| zbieranie przy pełnym ekwipunku | Brak miejsca w ekwipunku. |
| włożenie paliwa | Paliwo: +25% szybkości na 1h 00m. |
| ulepszenie bez składników | Brakuje składników: 256x Iron ingot. |
| ulepszenie poziomu | Ulepszono: Iron Minion VI. |
| ulepszenie na poziomie XI | Minion ma już najwyższy poziom. |
| nowa para w kolekcji | Nowy unikalny minion: Iron Minion VI. Sprawdź /minion slots. |
| drugie takie samo ulepszenie | To ulepszenie już jest w minionie. |
| oba sloty ulepszeń zajęte | Oba sloty ulepszeń są zajęte - wyjmij jedno kliknięciem. |
| skórka wycofana z gry | Ta skórka nie jest już dostępna. |
| operacja cofnięta, bo minion się zmienił | Minion zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz. |
| podniesienie | Podniesiono: Iron Minion VI. |
| rozbijanie bloku pod minionem | Na tym bloku stoi minion. |
Do ustalenia
- Drewniane narzędzia do blueprintów. Każdy blueprint miniona wymaga drewnianego kilofa, motyki, siekiery albo miecza. Zwykły crafting ich nie robi i nie ma na nie blueprintów. Kilof i siekiera są po jednym w skrzyni startowej wyspy, miecz daje zadanie startowe. Brak źródła drewnianej motyki, więc miniony uprawne są dziś nieosiągalne bez administracji.
- Paliwo się nie sumuje. Nowe paliwo, także to samo, kasuje pozostały czas poprzedniego. Przy podniesieniu miniona paliwo przepada. Do decyzji: dodawanie czasu, zwrot, blokada zamiany lawy na węgiel.
- "Working" bez produkcji. Stan "Storage full" pojawia się dopiero, gdy żaden przedmiot nie ma miejsca. Minion z kilkoma dropami albo z Compactorem może długo pokazywać "Working", choć wszystko, co zbiera, przepada. Na poziomie I Compactor po jednym bloku gubi całą dalszą produkcję.
- Drugi drop na poziomie I. Przy 1 miejscu jeden z dwóch dropów przepada. Wheat Minion I w połowie przypadków zbiera same nasiona, a Cow i Skeleton Minion I w dwóch trzecich przypadków samą skórę albo same strzały. Do decyzji, czy główny drop ma mieć pierwszeństwo.
- Świat a produkcja za czas zamknięcia. W świecie minion najpierw wypełnia pole (24 akcje bez zbioru), a odstęp zaokrągla się w górę do 0,5 s. Produkcja za czas zamknięcia tego nie uwzględnia, więc zamknięta wyspa produkuje nieco więcej niż otwarta.
- Wyspa society. Otwarta wyspa society bez gracza z "Obsługą minionów" wstrzymuje miniony, ale po jej zamknięciu produkcja jest doliczana normalnie. Zasady dla otwartej i zamkniętej wyspy są różne.
- Informacje o wyspie. Informacja o wyspie pokazuje stary limit minionów (domyślnie 1), inny niż prawdziwy limit (5 + premia). Przycisk "Miniony" w menu wyspy wyświetla tylko "Otwieranie zarządzania minionami..." i nic nie otwiera.
- /minion slots podaje "Twój limit na wyspie" z par samego gracza, a wyspa liczy pary wszystkich członków razem. Liczba może się różnić od limitu w oknie miniona.
- Napis nad minionem ("Working", "Storage full", "Bad location") i opis przedmiotu miniona są tylko po angielsku.
- Skórka Dragon ma w Skrzyni Złotej wagę 2, a założenia mówiły o wadze 3 dla wszystkich skórek.
- Auto Smelter a kłody. Kłody nie przetapiają się na węgiel drzewny. Do decyzji, czy miniony drzewne mają mieć przetop.
- Administracja na wyspie society nie ma dostępu do minionów, jeśli nie ma odpowiedniej rangi.