VoxelTropia

Wiki / Sklepy NPC

Mechaniki | specyfikacja

Sklepy NPC

Handlarz, Alchemik, Technik i Farmer sprzedają przedmioty za VED z portfela. Handlarz skupuje wszystko po cenniku, Alchemik i Technik swoją ofertę, mikstury i maszyny za połowę wartości surowców. Ostatnią sprzedaż można cofnąć.

Sklepy w grze

Cztery NPC sprzedają przedmioty za VED z portfela gracza, a trzech z nich także skupuje. Wszystkie korzystają z tego samego okna i tych samych zasad kupna. Ceny różnią się tylko ofertą i sposobem wyceny skupu.

NPCOknoSprzedajeSkupuje
Handlarz
także komenda /shop
Sklep Handlarzazaklęte narzędzia z efektami, łuk, zbroja, jabłka, diamenty, szmaragdy, klucze do skrzyńkażdy zwykły przedmiot i wyroby z blueprintów, po cenniku (skup Handlarza)
AlchemikAlchemikskładniki mikstur i statyw alchemicznyte składniki i mikstury, za 50% wartości surowców
TechnikTechnikulepszenia minionów, paliwo, części, narzędzia drewniane, kamienne i żelazneswoją ofertę i wyroby z blueprintów maszyn, za 50% wartości surowców
FarmerFarmerMagiczny Kilof Farmera, z potwierdzeniemnic

Gdzie stoją

  • Wszyscy sprzedawcy stoją na lobby. Kliknięcie NPC otwiera jego sklep.
  • Okno Handlarza otwiera też komenda /shop (/sklep, /handlarz), na każdym serwerze, także na wyspie. Pozostałe sklepy są dostępne tylko przy NPC.
  • Na lobby stoi też Aukcjoner (ok. x 21, y 41, z 73). Nie jest sklepem: otwiera dom aukcyjny, to samo okno co /ah (Dom aukcyjny).
  • Alchemik ma wygląd alchemiczki.

Okno sklepu

Okno ma 6 rzędów. Oferta zajmuje 4 środkowe rzędy bez skrajnych kolumn, czyli do 28 pozycji. Dolny rząd to czarne szyby i przyciski.

MiejsceDziałanie
Pozycja ofertykliknięcie kupuje jedną paczkę, Shift + kliknięcie 10 paczek (kupno)
Bariera (środek dolnego rzędu)zamyka okno
Lejek "Sprzedaj" (prawy dolny róg)tylko w sklepie, który skupuje; po sprzedaży pokazuje ostatnio sprzedany przedmiot, a kliknięcie cofa sprzedaż (wycofanie)
Ekwipunek graczakliknięcie przedmiotu sprzedaje cały stos (skup)

Opis pozycji pokazuje cenę paczki, cenę 10 paczek ("Shift + klik") i, jeśli sklep odkupuje ten przedmiot, cenę skupu za sztukę. Z okna nie da się niczego wyjąć ani do niego włożyć: każde kliknięcie i przeciąganie jest blokowane, także w ekwipunku gracza. Działają tylko lewy i prawy przycisk, z Shiftem albo bez; klawisze 1–9, podwójne kliknięcie i środkowy przycisk nic nie robią.

Kupno

  1. Kliknięcie pozycji kupuje jedną paczkę (np. 16 złotych jabłek), Shift + kliknięcie 10 paczek za 10-krotność ceny.
  2. Gra sprawdza, czy cały towar zmieści się w ekwipunku (pasek i plecak). Jeśli nie: "Zrób miejsce w ekwipunku - zakup się nie zmieści." i nic się nie dzieje.
  3. Gra pobiera VED z portfela (nie z banku). Za mało VED: "Masz za mało VED - to kosztuje ... VED." Nic nie jest pobierane ani wydawane.
  4. Po pobraniu VED towar trafia do ekwipunku: "Kupiono ... za ... VED." Zestaw z efektami od razu nakłada efekty na 10 minut.
  • Drugie kliknięcie w trakcie zakupu jest ignorowane, więc nie da się zapłacić dwa razy.
  • Jeśli między sprawdzeniem a wydaniem zabraknie miejsca (np. gracz podniósł przedmiot), nadmiar spada pod nogi i może go podnieść tylko kupujący.
  • Jeśli gracz wyjdzie z gry po pobraniu VED, a przed wydaniem towaru, VED wraca na konto.
  • Shift przy zestawie z efektami daje 10 zestawów, ale efekty nakładają się raz, na 10 minut.

Potwierdzenie

Pozycja z potwierdzeniem (dziś tylko kilof Farmera) otwiera małe okno: w środku przedmiot, po lewej "Kupuję" z opisem "Zapłacisz ... VED", po prawej "Anuluj". Shift + kliknięcie otwiera potwierdzenie od razu dla 10 sztuk za 25 000 VED. Po kupnie albo anulowaniu wraca okno sklepu.

Skup

Skupuje sklep, który ma lejek "Sprzedaj" w rogu okna: Handlarz, Alchemik i Technik. Farmer nic nie kupuje.

  1. Po otwarciu okna każdy przedmiot w ekwipunku (pasek i plecak, bez zbroi i drugiej ręki), który ten sklep kupi, dostaje w opisie "Sprzedasz za: ... VED" za cały stos, liczoną za całą sprzedaż naraz (nie za sztukę z osobna, zob. niżej).
  2. Kliknięcie takiego przedmiotu sprzedaje cały stos z tego miejsca. Przedmiot znika od razu, VED trafia do portfela: "Sprzedano 64x ... za ... VED".
  3. Kliknięcie przedmiotu, którego sklep nie kupuje: "Ten sklep tego nie skupuje." Przedmiot zostaje w ekwipunku.
  4. Sprzedaż, która wyszłaby na 0 VED (bardzo tani surowiec w małej liczbie), jest odrzucana: "Za mało, żeby sprzedać." Przedmiot zostaje w ekwipunku, VED nie zmienia się.
  5. Jeśli wypłata się nie powiedzie, przedmiot wraca: "Błąd wypłaty - przedmiot wrócił do ekwipunku."
  6. Po zamknięciu okna dopiski z cenami znikają.
HandlarzAlchemik i Technik
Zwykły przedmiot Minecraftakażdy, po cenniku (domyślnie 1 VED za sztukę)tylko z własnej oferty, 50% ceny
Wyrób z blueprintukażdy, 100% wartości surowców po cenniku skuputylko maszyny u Technika i wyroby, które sklep sam sprzedaje; 50% wartości surowców po cenach sklepów NPC
Miksturajak zwykły przedmiot (cena domyślna)tylko Alchemik, 50% wartości mikstury (mikstury)
Przedmiot z katalogu grynietylko z własnej oferty (Auto Smelter, Compactor), 50% ceny
Zużycie (wytrzymałość)bez znaczeniaobniża cenę proporcjonalnie
Zaokrągleniecała sprzedaż naraz, w dół do pełnych VEDcała sprzedaż naraz, w dół do pełnych VED

Skup za 50% wartości (Alchemik, Technik)

zapłata za całą sprzedaż = floor(wartość surowców za sztukę x 50% x pozostała wytrzymałość / maksymalna x liczba sztuk) w dół, w pełnych VED zapłata 0 VED = sprzedaż odrzucona, przedmioty zostają

VED istnieje wyłącznie w całych jednostkach: zaokrąglenie zapada raz, na końcu, za całą sprzedaż naraz - nie osobno dla każdej sztuki i potem razem. Przy kilku sztukach naraz to co innego niż zaokrąglić każdą sztukę z osobna i zsumować (przykład niżej). Przedmiot bez wytrzymałości (albo niezniszczalny) liczy się jak nowy. Wartość surowców sztuki:

PrzedmiotWartość surowców
pozycja z oferty tego sklepujej cena za sztukę (cena paczki / sztuk w paczce)
wyrób z blueprintu z kategorii, którą sklep skupuje (Technik: maszyny)suma składników receptury / liczba sztuk wyniku; jakość bez znaczenia
wyrób z blueprintu, który sklep sam sprzedajejak wyżej, ale nie więcej niż cena w ofercie
mikstura (tylko Alchemik)butelka i trzecia część porcji składników (mikstury)
wartość składnika = najniższa cena sztuki w sklepach NPC (sprzedaje go Handlarz, Alchemik, Technik albo Farmer) = cena z cennika skupu Handlarza (materiał, którego żaden sklep nie sprzedaje) = wartość najtańszej receptury, która go robi (przedmiot gry, np. komponent) = 0 (brak ceny i receptury)

Wycena schodzi w głąb łańcucha receptur najwyżej 8 poziomów. Receptura z pętlą albo zbyt długim łańcuchem nie ma wyceny, więc sklep takiego wyrobu nie kupi.

Przykład: wytrzymałość i zaokrąglenie

Iron Pickaxe kosztuje u Technika 60 VED i ma 250 punktów wytrzymałości. Nowy wraca za 30 VED, a ze 100 pozostałymi punktami za 60 x 50% x 100/250 = 12 VED. Stone Pickaxe (10 VED, 131 punktów) ze 100 pozostałymi: 10 x 50% x 100/131 = 3,8168, w dół 3 VED.

Przykład: cała sprzedaż naraz, nie sztuka po sztuce

Blaze Powder jest warty 15 VED. Sprzedany pojedynczo: 15 x 50% = 7,5, w dół 7 VED. Sprzedane od razu 3 sztuki: 3 x 15 x 50% = 22,5, w dół 22 VED - o 1 VED więcej, niż wyszłoby z zaokrąglenia trzech sprzedaży osobno (3 x 7 = 21).

Czego sklepy nie kupują

  • przedmiotu z własną nazwą albo z zaklęciami (zestawy z efektami, kilof Farmera, klucze, nagrody, drop z mobów, zaklęte narzędzia), chyba że to wyrób z blueprintu;
  • wyrobu poniżej 100% jakości bez oznaczenia blueprintu pochodzenia oraz przedmiotu z uszkodzonym oznaczeniem jakości;
  • wyrobu z nieznanego blueprintu i wyrobu, którego wycena wychodzi 0;
  • minionów (mają własną nazwę i nie mają oznaczenia blueprintu) i petów (trafiają do kolekcji);
  • u Alchemika i Technika: czegokolwiek spoza ich oferty, mikstur i (u Technika) maszyn;
  • u Handlarza: materiału z ceną 0 w cenniku.

Cofnięcie sprzedaży

Każda sprzedaż w dowolnym sklepie trafia na górę jednej kolejki gracza. W prawym dolnym rogu okna widać tylko ostatnią sprzedaż: przedmiot z opisem "Sprzedane za ... VED" i liczbą sprzedaży pod spodem.

  1. Kliknięcie w róg cofa ostatnią sprzedaż. Pod nią odsłania się poprzednia, aż kolejka się skończy i wróci lejek.
  2. Gracz oddaje dokładnie tyle VED, ile dostał. Przedmiot wraca z tymi samymi cechami (także zużyciem): "Wycofano sprzedaż: ... (-... VED)".
  3. Potrzebne jest co najmniej jedno wolne miejsce w ekwipunku. Bez niego: "Zrób miejsce w ekwipunku, żeby wycofać sprzedaż."
  4. Jeśli w portfelu brakuje tej kwoty, sprzedaż zostaje w mocy: "Nie masz już tych ... VED - nie mogę cofnąć sprzedaży."
Długość kolejki
64 ostatnich sprzedaży; starsze wypadają i nie da się ich cofnąć
Sklep
kolejka jest wspólna: sprzedaż u Alchemika można cofnąć u Handlarza i odwrotnie; Farmer nie ma rogu
Przejście na inny serwer
kolejka zostaje (np. lobby <-> wyspa)
Wyjście z gry
kolejka przepada
Najdłużej
12 h od ostatniej sprzedaży

Handlarz

Okno "Sklep Handlarza": przy NPC Handlarza albo komendą /shop. Zestawy to zaklęte przedmioty z własną nazwą. Efekty zestawu działają 10 minut od zakupu. Handlarz nie odkupuje zestawów ani kluczy; ze zwykłych pozycji odkupuje jabłka, diamenty, szmaragdy i strzały z łuku po cenniku.

PozycjaZawartośćEfekty (10 min)CenaShift (10x)Skup za sztukę
Magiczny KilofDiamentowy kilof, Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, MendingHaste II, Speed II4004 000–
Magiczna ŁopataDiamentowa łopata, Efficiency V, Unbreaking III, MendingHaste II1501 500–
Magiczna SiekieraDiamentowa siekiera, Efficiency V, Unbreaking III, Sharpness V, MendingHaste II, Strength I4004 000–
Magiczny MieczDiamentowy miecz, Sharpness V, Unbreaking III, Looting III, MendingStrength II, Speed II3003 000–
Magiczny ŁukŁuk, Power V, Unbreaking III, Flame I, Infinity, Mending; 64x Strzały–60600–
Magiczny Komplet ZbroiDiamentowy hełm, Diamentowa zbroja, Diamentowe spodnie, Diamentowe buty; Protection IV, Unbreaking III, MendingResistance II, Regeneration I7007 000–
Złote Jabłka (16x)16x Złote Jabłka–480
30 za sztukę
4 8001
Zaklęte Złote Jabłka (4x)4x Zaklęte Złote Jabłka–1 200
300 za sztukę
12 0001
Diamenty (64x)64x Diamenty–4 800
75 za sztukę
48 00050
Emeraldy (64x)64x Emeraldy–3 840
60 za sztukę
38 40040

Łuk przychodzi z 64 strzałami, które Handlarz odkupuje po 0,5 VED za sztukę (cennik), czyli 32 VED za wszystkie naraz, mniej niż cena łuku (60 VED).

Klucze do skrzyń

Kliknięcie daje jeden klucz, Shift + kliknięcie 10. Klucza VIP Handlarz nie sprzedaje. Do czego służą klucze: Skrzynie i klucze.

KluczCenaShift (10x)
Miedziany Klucz2502 500
Żelazny Klucz7507 500
Złoty Klucz2 00020 000
Diamentowy Klucz6 00060 000
Obsydianowy Klucz15 000150 000

Skup Handlarza

Handlarz kupuje każdy zwykły przedmiot Minecrafta, bez względu na zużycie. Materiał spoza tabeli kosztuje 1 VED za sztukę w cenniku. Cena 0 w cenniku oznacza, że Handlarz danego materiału nie kupuje.

zapłata = floor(cena sztuki x liczba sztuk w stosie) w dół, w pełnych VED, za całą sprzedaż naraz cena sztuki = cena z cennika albo cena domyślna (bywa ułamkiem VED, np. Cobblestone 0,5, Dirt 0,1)

Sprzedaż, która wyszłaby na 0 VED, jest odrzucana - przedmioty zostają u gracza.

MateriałCena sztuki (cennik)Wypłata za stos 64 szt.Najtaniej w sklepach NPC
Diamond503 20075
Emerald402 56060
Gold Ingot201 280–
Iron Ingot1064015
Coal31925
Cobblestone0,532–
Arrow0,532–
Dirt0,16–
każdy inny materiał164–

Żadna cena skupu nie jest wyższa niż najniższa cena, za którą ten sam przedmiot można kupić u NPC, więc kupno i sprzedaż nie dają zysku.

Wyroby z blueprintów u Handlarza

Wyrób z blueprintu Handlarz kupuje za pełną wartość surowców jego receptury, niezależnie od jakości: wyrób z 31% jakości jest wart tyle samo, co ze 100%. Składniki liczy wyłącznie po swoim cenniku skupu (nie po cenach sklepów). Zasady jakości: Jakość wyrobów.

wartość sztuki wyrobu = sum (wartość sztuki składnika x ilość) / liczba sztuk wyniku receptury wartość składnika = cena z cennika skupu Handlarza (materiał) = wartość najtańszej receptury, która go robi (przedmiot gry) = 0 (brak ceny i receptury) Handlarz płaci = floor(wartość sztuki wyrobu) w dół, w pełnych VED; 0 - nie kupuje
WyróbSkładniki (wartość sztuki)Handlarz płaci za sztukę
Compactor32 x Iron Ingot (10)
16 x Redstone Dust (1)
1 x Chest (1)
337
Auto Smelter64 x Cobblestone (0,5)
32 x Coal (3)
8 x Iron Ingot (10)
208
Incubation Core4 x Bio Gel (0,00 bez ceny i receptury)
2 x Diamond (50)
8 x Redstone Dust (1)
108
Incubator8 x Iron Ingot (10)
4 x Glass (1)
2 x Nutrient Paste (4 z receptury)
92
Iron Sword3 x Iron Ingot (10)
1 x Stick (1)
31
Taming Lure4 x Wheat (1)
2 x Bone (1)
6
Nutrient Paste2 x Serce Zombie (0,00 bez ceny i receptury)
4 x Wheat (1)
4
Przykład

Iron Sword z blueprintu Iron Longsword: 3 x 10 + 1 x 1 = 31 VED. Tyle Handlarz płaci za miecz o jakości 31% i za miecz o jakości 100%.

Alchemik

Okno "Alchemik". Sprzedaje podstawowe składniki mikstur i statyw alchemiczny. Skupuje te same przedmioty za 50% ceny oraz mikstury za 50% ich wartości.

PrzedmiotW paczceCenaShift (10x)Skup za sztukę
Glass Bottle12201
Nether Wart16603
Sugar12201
Glistering Melon Slice1121206
Spider Eye14402
Fermented Spider Eye19904
Blaze Powder1151507
Magma Cream1181809
Ghast Tear14040020
Blaze Rod13030015
Rabbit's Foot12525012
Pufferfish1101005
Golden Carrot1121206
Redstone Dust12201
Glowstone Dust13301
Gunpowder14402
Phantom Membrane12525012
Turtle Scute14040020
Dragon's Breath16060030
Brewing Stand14040020
Mana Crystal32646401
Ember Wand15005 000250
Frost Wand11 50015 000750
Mending Wand11 50015 000750
Venom Wand13 00030 0001 500
Spark Wand16 00060 0003 000
Fireball Staff18 00080 0004 000
Storm Staff112 000120 0006 000
Bat Swarm Staff112 000120 0006 000
Staff of Renewal115 000150 0007 500
Meteor Staff130 000300 00015 000

Wartość mikstury

Wartość liczona jest za butelkę. Jedna porcja składników warzy 3 butelki, więc na butelkę przypada trzecia część porcji.

wartość = Glass Bottle + (Nether Wart + składnik efektu + modyfikatory) / 3 skup = floor(wartość x 50% x liczba butelek) w dół, w pełnych VED, za całą sprzedaż naraz
ModyfikatorDodaje do porcji
wersja długaRedstone Dust (2 VED)
wersja silna (II)Glowstone Dust (3 VED)
rzucanaGunpowder (4 VED)
trwałaGunpowder i Dragon's Breath (4 + 60 VED), bo powstaje z rzucanej
  • Składniki liczone są po najniższej cenie w sklepach NPC. Butelka kosztuje 2 VED.
  • Mikstury z Fermented Spider Eye liczy się od najtańszej mikstury bazowej: Harming z Poison, Slowness z Swiftness, Invisibility z Night Vision. Weakness nie ma brodawki: butelka + Fermented Spider Eye / 3.
  • Water, Awkward, Mundane i Thick: butelka i to, co do niej włożono.
  • Mikstura z własną nazwą, zaklęciami albo własnymi efektami i każda mikstura spoza tabeli nie jest skupowana.
Przykład

Strength: 2 + (6 + 15) / 3 = 9 VED, skup jednej butelki floor(9 x 50%) = 4 VED. Long Swiftness: 2 + (6 + 2 + 2) / 3 = 5,3333 VED, skup floor(5,3333 x 50%) = 2 VED. Weakness: 2 + 9 / 3 = 5 VED, skup 2 VED. Wartość pośrednia (np. 5,3333) może zostać ułamkiem, ale wypłata jest zawsze w pełnych VED.

MiksturaPorcja (bez butelki)Wartość butelkiSkup: zwykłarzucanatrwała
Water–21111
AwkwardNether Wart42212
MundaneRedstone Dust2,671212
ThickGlowstone Dust31212
SwiftnessNether Wart, Sugar4,672313
Swiftness (długa)Nether Wart, Sugar, Redstone Dust5,332313
Swiftness IINether Wart, Sugar, Glowstone Dust5,672313
StrengthNether Wart, Blaze Powder94515
Strength (długa)Nether Wart, Blaze Powder, Redstone Dust9,674515
Strength IINether Wart, Blaze Powder, Glowstone Dust105515
HealingNether Wart, Glistering Melon Slice84414
Healing IINether Wart, Glistering Melon Slice, Glowstone Dust94515
RegenerationNether Wart, Ghast Tear17,338919
Regeneration (długa)Nether Wart, Ghast Tear, Redstone Dust189919
Regeneration IINether Wart, Ghast Tear, Glowstone Dust18,339919
Fire ResistanceNether Wart, Magma Cream105515
Fire Resistance (długa)Nether Wart, Magma Cream, Redstone Dust10,675616
Night VisionNether Wart, Golden Carrot84414
Night Vision (długa)Nether Wart, Golden Carrot, Redstone Dust8,674515
Water BreathingNether Wart, Pufferfish7,333414
Water Breathing (długa)Nether Wart, Pufferfish, Redstone Dust84414
LeapingNether Wart, Rabbit's Foot12,336616
Leaping (długa)Nether Wart, Rabbit's Foot, Redstone Dust136717
Leaping IINether Wart, Rabbit's Foot, Glowstone Dust13,336717
PoisonNether Wart, Spider Eye5,332313
Poison (długa)Nether Wart, Spider Eye, Redstone Dust63313
Poison IINether Wart, Spider Eye, Glowstone Dust6,333313
Slow FallingNether Wart, Phantom Membrane12,336616
Slow Falling (długa)Nether Wart, Phantom Membrane, Redstone Dust136717
Turtle MasterNether Wart, Turtle Scute17,338919
Turtle Master (długa)Nether Wart, Turtle Scute, Redstone Dust189919
Turtle Master IINether Wart, Turtle Scute, Glowstone Dust18,339919
WeaknessFermented Spider Eye52313
Weakness (długa)Fermented Spider Eye, Redstone Dust5,672313
Harming z PoisonNether Wart, Spider Eye, Fermented Spider Eye8,334414
Harming IINether Wart, Spider Eye, Fermented Spider Eye, Glowstone Dust9,334515
Slowness z SwiftnessNether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye7,673414
Slowness (długa)Nether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye, Redstone Dust8,334414
Slowness IINether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye, Glowstone Dust8,674515
Invisibility z Night VisionNether Wart, Golden Carrot, Fermented Spider Eye115616
Invisibility (długa)Nether Wart, Golden Carrot, Fermented Spider Eye, Redstone Dust11,675616

Technik

Okno "Technik". Sprzedaje ulepszenia minionów, paliwo, części maszyn i narzędzia. Skupuje swoją ofertę za 50% ceny (z uwzględnieniem zużycia) oraz wyroby z blueprintów maszyn za 50% wartości surowców. Bronie energetyczne to osobny temat.

Ulepszenia i części

PrzedmiotW paczceCenaShift (10x)Skup za sztukę
Auto Smelter14004 000200
Compactor16006 000300
Energy Cell32646401
Spark Pistol15005 000250
Volt Pistol11 50015 000750
Ion Carbine12 00020 0001 000
Photon SMG13 00030 0001 500
Laser Rifle15 00050 0002 500
Arc Blaster16 00060 0003 000
Scatter Rifle18 00080 0004 000
Pulse Revolver110 000100 0005 000
Rail Sniper125 000250 00012 500
Plasma Launcher130 000300 00015 000
Ammo Pouch12 00020 0001 000
Pouch Upgrade 2110 000100 0005 000
Pouch Upgrade 3150 000500 00025 000
Redstone Dust12201
Glass13301
Iron Ingot1151507
Chest1121206

Narzędzia

Zwykły crafting narzędzi jest zablokowany, a blueprintów narzędzi nie ma, więc Technik jest ich stałym źródłem. Skup w tabeli dotyczy nowego narzędzia; zużyte jest warte proporcjonalnie mniej (wzór).

PrzedmiotW paczceCenaShift (10x)Skup za sztukę
Wooden Pickaxe15502
Wooden Axe15502
Wooden Shovel15502
Wooden Hoe15502
Stone Pickaxe1101005
Stone Axe1101005
Stone Shovel1101005
Stone Hoe1101005
Iron Pickaxe16060030
Iron Axe16060030
Iron Shovel12525012
Iron Hoe14040020

Paliwo minionów

Technik sprzedaje wszystkie trzy paliwa, które przyjmują miniony. Działanie paliwa: Miniony -> Paliwo.

PaliwoCenaCzas działaniaPremia szybkościCena za godzinęSkup za sztukęZostaje
Coal530 min+5%102–
Coal Block505 h+5%1025–
Lava Bucket101 h+25%105Bucket

Ceny są proporcjonalne do czasu działania: każde paliwo kosztuje tyle samo za godzinę. Premia nie wpływa na cenę (Do ustalenia). Wiadro lawy nie łączy się w stosy, więc Shift wymaga 10 wolnych miejsc.

Wyroby z blueprintów maszyn

Wartość surowców liczona po najniższych cenach w sklepach NPC, a składnik, którego nikt nie sprzedaje, po cenniku skupu Handlarza. Jakość wyrobu nie ma znaczenia. Wyrób, który Technik sam sprzedaje, jest wart najwyżej tyle, ile kosztuje w ofercie. Miniony i pety z tej kategorii nie są skupowane.

WyróbSkładniki (wartość sztuki)Wartość surowcówCena w ofercieTechnik płaci
Compactor32 x Iron Ingot (15)
16 x Redstone Dust (2)
1 x Chest (12)
524600262
Auto Smelter64 x Cobblestone (0,5)
32 x Coal (5)
8 x Iron Ingot (15)
312400156
Incubation Core4 x Bio Gel (0,00 bez ceny i receptury)
2 x Diamond (75)
8 x Redstone Dust (2)
166–83
Incubator8 x Iron Ingot (15)
4 x Glass (3)
2 x Nutrient Paste (4 z receptury)
140–70
Przykład

Auto Smelter kupiony u Technika za 400 VED wraca za 200 VED. Ten sam przedmiot zrobiony z blueprintu ma surowce warte 312 VED, więc Technik płaci za niego 156 VED.

Farmer

Okno "Farmer" ma jedną pozycję i nic nie skupuje.

PozycjaZawartośćEfekty (10 min)Cena
Magiczny Kilof FarmeraDiamentowy kilof, Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, MendingHaste II, Speed II2 500

Zakup wymaga potwierdzenia (potwierdzenie). Bez wystarczającej liczby VED nic nie jest wydawane. Kilof ma własną nazwę i zaklęcia, więc żaden sklep go nie odkupi.

Do ustalenia

  • Zbroja Handlarza: komplet czy napierśnik. Kontrakt wycenia "diamentowy napierśnik" na 700 VED, a gra daje za tę cenę cały komplet: hełm, napierśnik, spodnie i buty z Protection IV, Unbreaking III i Mending oraz efekty. Do decyzji: cena kompletu albo sam napierśnik. Przy okazji Shift na tej pozycji to 40 przedmiotów, więcej niż mieści ekwipunek, więc zawsze kończy się "Zrób miejsce w ekwipunku".
  • Pusty cennik skupu na wyspach. Na serwerze wysp Handlarz (/shop) nie widzi tabeli wyjątków i płaci 1 VED za każdy materiał, także za diament i strzałę. Łuk za 60 VED daje tam 64 strzały warte 64 VED, czyli zysk na każdym zakupie bez końca. Wyroby z blueprintów są tam warte inaczej niż na lobby.
  • Lawa tańsza niż jej premia. Wszystkie paliwa kosztują u Technika tyle samo za godzinę (10 VED), ale lawa daje +25% szybkości, a węgiel i blok węgla +5%. Nie ma powodu kupować węgla. Kontrakt kazał liczyć cenę od czasu działania, premii nie uwzględnia. Do decyzji: cena lawy wyższa albo premia w cenie.
  • Wspólna kolejka cofania. Jedna kolejka obejmuje wszystkie sklepy, więc sprzedaż u Alchemika czy Technika można cofnąć w oknie Handlarza, także przez /shop na wyspie. Cofnięcie zawsze oddaje dokładnie wypłaconą kwotę, więc nie daje zysku. Do decyzji, czy tak ma zostać, czy kolejka ma być osobna dla każdego sklepu.
  • Kilof Farmera a kilof Handlarza. Magiczny Kilof Farmera (2 500 VED) ma te same zaklęcia i te same efekty co Magiczny Kilof Handlarza (400 VED). Różni się tylko nazwą i opisem.
  • Bloki w skupie Handlarza. Bloków nie ma w cenniku, więc idą po cenie domyślnej: Diamond Block 1 (9 x Diamond = 450), Emerald Block 1 (9 x Emerald = 360), Gold Block 1 (9 x Gold Ingot = 180), Iron Block 1 (9 x Iron Ingot = 90), Coal Block 1 (9 x Coal = 27) VED. Compactor minionów sam zamienia zdobycze w bloki.
  • Mikstury bez wyceny. Alchemik nie kupuje mikstur Wind Charging, Weaving, Oozing i Infestation, bo nie ma dla nich wyceny, ani nie sprzedaje ich składników.
  • Nazwa w komunikacie sprzedaży to angielska nazwa materiału, a nie przedmiotu, np. "crafter" zamiast "Incubator", "magma cream" zamiast "Auto Smelter".
  • Składniki bez ceny. Serce Zombie i Bio Gel nie mają ceny ani receptury, więc w wycenie wyrobów liczą się jako 0 (Nutrient Paste, Incubator, Incubation Core).
  • Skille handlu. Negotiation miało poprawiać ceny u NPC, a Commerce i Appraisal obrót i wycenę. Kupno i sprzedaż w sklepach nie dają punktów i skille nie wpływają na ceny. Brak wzorów.