Wiki / Sklepy NPC
Sklepy NPC
Handlarz, Alchemik, Technik i Farmer sprzedają przedmioty za VED z portfela. Handlarz skupuje wszystko po cenniku, Alchemik i Technik swoją ofertę, mikstury i maszyny za połowę wartości surowców. Ostatnią sprzedaż można cofnąć.
Sklepy w grze
Cztery NPC sprzedają przedmioty za VED z portfela gracza, a trzech z nich także skupuje. Wszystkie korzystają z tego samego okna i tych samych zasad kupna. Ceny różnią się tylko ofertą i sposobem wyceny skupu.
| NPC | Okno | Sprzedaje | Skupuje |
|---|---|---|---|
| Handlarz także komenda /shop | Sklep Handlarza | zaklęte narzędzia z efektami, łuk, zbroja, jabłka, diamenty, szmaragdy, klucze do skrzyń | każdy zwykły przedmiot i wyroby z blueprintów, po cenniku (skup Handlarza) |
| Alchemik | Alchemik | składniki mikstur i statyw alchemiczny | te składniki i mikstury, za 50% wartości surowców |
| Technik | Technik | ulepszenia minionów, paliwo, części, narzędzia drewniane, kamienne i żelazne | swoją ofertę i wyroby z blueprintów maszyn, za 50% wartości surowców |
| Farmer | Farmer | Magiczny Kilof Farmera, z potwierdzeniem | nic |
Gdzie stoją
- Wszyscy sprzedawcy stoją na lobby. Kliknięcie NPC otwiera jego sklep.
- Okno Handlarza otwiera też komenda /shop (/sklep, /handlarz), na każdym serwerze, także na wyspie. Pozostałe sklepy są dostępne tylko przy NPC.
- Na lobby stoi też Aukcjoner (ok. x 21, y 41, z 73). Nie jest sklepem: otwiera dom aukcyjny, to samo okno co /ah (Dom aukcyjny).
- Alchemik ma wygląd alchemiczki.
Okno sklepu
Okno ma 6 rzędów. Oferta zajmuje 4 środkowe rzędy bez skrajnych kolumn, czyli do 28 pozycji. Dolny rząd to czarne szyby i przyciski.
| Miejsce | Działanie |
|---|---|
| Pozycja oferty | kliknięcie kupuje jedną paczkę, Shift + kliknięcie 10 paczek (kupno) |
| Bariera (środek dolnego rzędu) | zamyka okno |
| Lejek "Sprzedaj" (prawy dolny róg) | tylko w sklepie, który skupuje; po sprzedaży pokazuje ostatnio sprzedany przedmiot, a kliknięcie cofa sprzedaż (wycofanie) |
| Ekwipunek gracza | kliknięcie przedmiotu sprzedaje cały stos (skup) |
Opis pozycji pokazuje cenę paczki, cenę 10 paczek ("Shift + klik") i, jeśli sklep odkupuje ten przedmiot, cenę skupu za sztukę. Z okna nie da się niczego wyjąć ani do niego włożyć: każde kliknięcie i przeciąganie jest blokowane, także w ekwipunku gracza. Działają tylko lewy i prawy przycisk, z Shiftem albo bez; klawisze 1–9, podwójne kliknięcie i środkowy przycisk nic nie robią.
Kupno
- Kliknięcie pozycji kupuje jedną paczkę (np. 16 złotych jabłek), Shift + kliknięcie 10 paczek za 10-krotność ceny.
- Gra sprawdza, czy cały towar zmieści się w ekwipunku (pasek i plecak). Jeśli nie: "Zrób miejsce w ekwipunku - zakup się nie zmieści." i nic się nie dzieje.
- Gra pobiera VED z portfela (nie z banku). Za mało VED: "Masz za mało VED - to kosztuje ... VED." Nic nie jest pobierane ani wydawane.
- Po pobraniu VED towar trafia do ekwipunku: "Kupiono ... za ... VED." Zestaw z efektami od razu nakłada efekty na 10 minut.
- Drugie kliknięcie w trakcie zakupu jest ignorowane, więc nie da się zapłacić dwa razy.
- Jeśli między sprawdzeniem a wydaniem zabraknie miejsca (np. gracz podniósł przedmiot), nadmiar spada pod nogi i może go podnieść tylko kupujący.
- Jeśli gracz wyjdzie z gry po pobraniu VED, a przed wydaniem towaru, VED wraca na konto.
- Shift przy zestawie z efektami daje 10 zestawów, ale efekty nakładają się raz, na 10 minut.
Potwierdzenie
Pozycja z potwierdzeniem (dziś tylko kilof Farmera) otwiera małe okno: w środku przedmiot, po lewej "Kupuję" z opisem "Zapłacisz ... VED", po prawej "Anuluj". Shift + kliknięcie otwiera potwierdzenie od razu dla 10 sztuk za 25 000 VED. Po kupnie albo anulowaniu wraca okno sklepu.
Skup
Skupuje sklep, który ma lejek "Sprzedaj" w rogu okna: Handlarz, Alchemik i Technik. Farmer nic nie kupuje.
- Po otwarciu okna każdy przedmiot w ekwipunku (pasek i plecak, bez zbroi i drugiej ręki), który ten sklep kupi, dostaje w opisie "Sprzedasz za: ... VED" za cały stos, liczoną za całą sprzedaż naraz (nie za sztukę z osobna, zob. niżej).
- Kliknięcie takiego przedmiotu sprzedaje cały stos z tego miejsca. Przedmiot znika od razu, VED trafia do portfela: "Sprzedano 64x ... za ... VED".
- Kliknięcie przedmiotu, którego sklep nie kupuje: "Ten sklep tego nie skupuje." Przedmiot zostaje w ekwipunku.
- Sprzedaż, która wyszłaby na 0 VED (bardzo tani surowiec w małej liczbie), jest odrzucana: "Za mało, żeby sprzedać." Przedmiot zostaje w ekwipunku, VED nie zmienia się.
- Jeśli wypłata się nie powiedzie, przedmiot wraca: "Błąd wypłaty - przedmiot wrócił do ekwipunku."
- Po zamknięciu okna dopiski z cenami znikają.
| Handlarz | Alchemik i Technik | |
|---|---|---|
| Zwykły przedmiot Minecrafta | każdy, po cenniku (domyślnie 1 VED za sztukę) | tylko z własnej oferty, 50% ceny |
| Wyrób z blueprintu | każdy, 100% wartości surowców po cenniku skupu | tylko maszyny u Technika i wyroby, które sklep sam sprzedaje; 50% wartości surowców po cenach sklepów NPC |
| Mikstura | jak zwykły przedmiot (cena domyślna) | tylko Alchemik, 50% wartości mikstury (mikstury) |
| Przedmiot z katalogu gry | nie | tylko z własnej oferty (Auto Smelter, Compactor), 50% ceny |
| Zużycie (wytrzymałość) | bez znaczenia | obniża cenę proporcjonalnie |
| Zaokrąglenie | cała sprzedaż naraz, w dół do pełnych VED | cała sprzedaż naraz, w dół do pełnych VED |
Skup za 50% wartości (Alchemik, Technik)
VED istnieje wyłącznie w całych jednostkach: zaokrąglenie zapada raz, na końcu, za całą sprzedaż naraz - nie osobno dla każdej sztuki i potem razem. Przy kilku sztukach naraz to co innego niż zaokrąglić każdą sztukę z osobna i zsumować (przykład niżej). Przedmiot bez wytrzymałości (albo niezniszczalny) liczy się jak nowy. Wartość surowców sztuki:
| Przedmiot | Wartość surowców |
|---|---|
| pozycja z oferty tego sklepu | jej cena za sztukę (cena paczki / sztuk w paczce) |
| wyrób z blueprintu z kategorii, którą sklep skupuje (Technik: maszyny) | suma składników receptury / liczba sztuk wyniku; jakość bez znaczenia |
| wyrób z blueprintu, który sklep sam sprzedaje | jak wyżej, ale nie więcej niż cena w ofercie |
| mikstura (tylko Alchemik) | butelka i trzecia część porcji składników (mikstury) |
Wycena schodzi w głąb łańcucha receptur najwyżej 8 poziomów. Receptura z pętlą albo zbyt długim łańcuchem nie ma wyceny, więc sklep takiego wyrobu nie kupi.
Iron Pickaxe kosztuje u Technika 60 VED i ma 250 punktów wytrzymałości. Nowy wraca za 30 VED, a ze 100 pozostałymi punktami za 60 x 50% x 100/250 = 12 VED. Stone Pickaxe (10 VED, 131 punktów) ze 100 pozostałymi: 10 x 50% x 100/131 = 3,8168, w dół 3 VED.
Blaze Powder jest warty 15 VED. Sprzedany pojedynczo: 15 x 50% = 7,5, w dół 7 VED. Sprzedane od razu 3 sztuki: 3 x 15 x 50% = 22,5, w dół 22 VED - o 1 VED więcej, niż wyszłoby z zaokrąglenia trzech sprzedaży osobno (3 x 7 = 21).
Czego sklepy nie kupują
- przedmiotu z własną nazwą albo z zaklęciami (zestawy z efektami, kilof Farmera, klucze, nagrody, drop z mobów, zaklęte narzędzia), chyba że to wyrób z blueprintu;
- wyrobu poniżej 100% jakości bez oznaczenia blueprintu pochodzenia oraz przedmiotu z uszkodzonym oznaczeniem jakości;
- wyrobu z nieznanego blueprintu i wyrobu, którego wycena wychodzi 0;
- minionów (mają własną nazwę i nie mają oznaczenia blueprintu) i petów (trafiają do kolekcji);
- u Alchemika i Technika: czegokolwiek spoza ich oferty, mikstur i (u Technika) maszyn;
- u Handlarza: materiału z ceną 0 w cenniku.
Cofnięcie sprzedaży
Każda sprzedaż w dowolnym sklepie trafia na górę jednej kolejki gracza. W prawym dolnym rogu okna widać tylko ostatnią sprzedaż: przedmiot z opisem "Sprzedane za ... VED" i liczbą sprzedaży pod spodem.
- Kliknięcie w róg cofa ostatnią sprzedaż. Pod nią odsłania się poprzednia, aż kolejka się skończy i wróci lejek.
- Gracz oddaje dokładnie tyle VED, ile dostał. Przedmiot wraca z tymi samymi cechami (także zużyciem): "Wycofano sprzedaż: ... (-... VED)".
- Potrzebne jest co najmniej jedno wolne miejsce w ekwipunku. Bez niego: "Zrób miejsce w ekwipunku, żeby wycofać sprzedaż."
- Jeśli w portfelu brakuje tej kwoty, sprzedaż zostaje w mocy: "Nie masz już tych ... VED - nie mogę cofnąć sprzedaży."
- Długość kolejki
- 64 ostatnich sprzedaży; starsze wypadają i nie da się ich cofnąć
- Sklep
- kolejka jest wspólna: sprzedaż u Alchemika można cofnąć u Handlarza i odwrotnie; Farmer nie ma rogu
- Przejście na inny serwer
- kolejka zostaje (np. lobby <-> wyspa)
- Wyjście z gry
- kolejka przepada
- Najdłużej
- 12 h od ostatniej sprzedaży
Handlarz
Okno "Sklep Handlarza": przy NPC Handlarza albo komendą /shop. Zestawy to zaklęte przedmioty z własną nazwą. Efekty zestawu działają 10 minut od zakupu. Handlarz nie odkupuje zestawów ani kluczy; ze zwykłych pozycji odkupuje jabłka, diamenty, szmaragdy i strzały z łuku po cenniku.
| Pozycja | Zawartość | Efekty (10 min) | Cena | Shift (10x) | Skup za sztukę |
|---|---|---|---|---|---|
| Magiczny Kilof | Diamentowy kilof, Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, Mending | Haste II, Speed II | 400 | 4 000 | – |
| Magiczna Łopata | Diamentowa łopata, Efficiency V, Unbreaking III, Mending | Haste II | 150 | 1 500 | – |
| Magiczna Siekiera | Diamentowa siekiera, Efficiency V, Unbreaking III, Sharpness V, Mending | Haste II, Strength I | 400 | 4 000 | – |
| Magiczny Miecz | Diamentowy miecz, Sharpness V, Unbreaking III, Looting III, Mending | Strength II, Speed II | 300 | 3 000 | – |
| Magiczny Łuk | Łuk, Power V, Unbreaking III, Flame I, Infinity, Mending; 64x Strzały | – | 60 | 600 | – |
| Magiczny Komplet Zbroi | Diamentowy hełm, Diamentowa zbroja, Diamentowe spodnie, Diamentowe buty; Protection IV, Unbreaking III, Mending | Resistance II, Regeneration I | 700 | 7 000 | – |
| Złote Jabłka (16x) | 16x Złote Jabłka | – | 480 30 za sztukę | 4 800 | 1 |
| Zaklęte Złote Jabłka (4x) | 4x Zaklęte Złote Jabłka | – | 1 200 300 za sztukę | 12 000 | 1 |
| Diamenty (64x) | 64x Diamenty | – | 4 800 75 za sztukę | 48 000 | 50 |
| Emeraldy (64x) | 64x Emeraldy | – | 3 840 60 za sztukę | 38 400 | 40 |
Łuk przychodzi z 64 strzałami, które Handlarz odkupuje po 0,5 VED za sztukę (cennik), czyli 32 VED za wszystkie naraz, mniej niż cena łuku (60 VED).
Klucze do skrzyń
Kliknięcie daje jeden klucz, Shift + kliknięcie 10. Klucza VIP Handlarz nie sprzedaje. Do czego służą klucze: Skrzynie i klucze.
| Klucz | Cena | Shift (10x) |
|---|---|---|
| Miedziany Klucz | 250 | 2 500 |
| Żelazny Klucz | 750 | 7 500 |
| Złoty Klucz | 2 000 | 20 000 |
| Diamentowy Klucz | 6 000 | 60 000 |
| Obsydianowy Klucz | 15 000 | 150 000 |
Skup Handlarza
Handlarz kupuje każdy zwykły przedmiot Minecrafta, bez względu na zużycie. Materiał spoza tabeli kosztuje 1 VED za sztukę w cenniku. Cena 0 w cenniku oznacza, że Handlarz danego materiału nie kupuje.
Sprzedaż, która wyszłaby na 0 VED, jest odrzucana - przedmioty zostają u gracza.
| Materiał | Cena sztuki (cennik) | Wypłata za stos 64 szt. | Najtaniej w sklepach NPC |
|---|---|---|---|
| Diamond | 50 | 3 200 | 75 |
| Emerald | 40 | 2 560 | 60 |
| Gold Ingot | 20 | 1 280 | – |
| Iron Ingot | 10 | 640 | 15 |
| Coal | 3 | 192 | 5 |
| Cobblestone | 0,5 | 32 | – |
| Arrow | 0,5 | 32 | – |
| Dirt | 0,1 | 6 | – |
| każdy inny materiał | 1 | 64 | – |
Żadna cena skupu nie jest wyższa niż najniższa cena, za którą ten sam przedmiot można kupić u NPC, więc kupno i sprzedaż nie dają zysku.
Wyroby z blueprintów u Handlarza
Wyrób z blueprintu Handlarz kupuje za pełną wartość surowców jego receptury, niezależnie od jakości: wyrób z 31% jakości jest wart tyle samo, co ze 100%. Składniki liczy wyłącznie po swoim cenniku skupu (nie po cenach sklepów). Zasady jakości: Jakość wyrobów.
| Wyrób | Składniki (wartość sztuki) | Handlarz płaci za sztukę |
|---|---|---|
| Compactor | 32 x Iron Ingot (10) 16 x Redstone Dust (1) 1 x Chest (1) | 337 |
| Auto Smelter | 64 x Cobblestone (0,5) 32 x Coal (3) 8 x Iron Ingot (10) | 208 |
| Incubation Core | 4 x Bio Gel (0,00 bez ceny i receptury) 2 x Diamond (50) 8 x Redstone Dust (1) | 108 |
| Incubator | 8 x Iron Ingot (10) 4 x Glass (1) 2 x Nutrient Paste (4 z receptury) | 92 |
| Iron Sword | 3 x Iron Ingot (10) 1 x Stick (1) | 31 |
| Taming Lure | 4 x Wheat (1) 2 x Bone (1) | 6 |
| Nutrient Paste | 2 x Serce Zombie (0,00 bez ceny i receptury) 4 x Wheat (1) | 4 |
Iron Sword z blueprintu Iron Longsword: 3 x 10 + 1 x 1 = 31 VED. Tyle Handlarz płaci za miecz o jakości 31% i za miecz o jakości 100%.
Alchemik
Okno "Alchemik". Sprzedaje podstawowe składniki mikstur i statyw alchemiczny. Skupuje te same przedmioty za 50% ceny oraz mikstury za 50% ich wartości.
| Przedmiot | W paczce | Cena | Shift (10x) | Skup za sztukę |
|---|---|---|---|---|
| Glass Bottle | 1 | 2 | 20 | 1 |
| Nether Wart | 1 | 6 | 60 | 3 |
| Sugar | 1 | 2 | 20 | 1 |
| Glistering Melon Slice | 1 | 12 | 120 | 6 |
| Spider Eye | 1 | 4 | 40 | 2 |
| Fermented Spider Eye | 1 | 9 | 90 | 4 |
| Blaze Powder | 1 | 15 | 150 | 7 |
| Magma Cream | 1 | 18 | 180 | 9 |
| Ghast Tear | 1 | 40 | 400 | 20 |
| Blaze Rod | 1 | 30 | 300 | 15 |
| Rabbit's Foot | 1 | 25 | 250 | 12 |
| Pufferfish | 1 | 10 | 100 | 5 |
| Golden Carrot | 1 | 12 | 120 | 6 |
| Redstone Dust | 1 | 2 | 20 | 1 |
| Glowstone Dust | 1 | 3 | 30 | 1 |
| Gunpowder | 1 | 4 | 40 | 2 |
| Phantom Membrane | 1 | 25 | 250 | 12 |
| Turtle Scute | 1 | 40 | 400 | 20 |
| Dragon's Breath | 1 | 60 | 600 | 30 |
| Brewing Stand | 1 | 40 | 400 | 20 |
| Mana Crystal | 32 | 64 | 640 | 1 |
| Ember Wand | 1 | 500 | 5 000 | 250 |
| Frost Wand | 1 | 1 500 | 15 000 | 750 |
| Mending Wand | 1 | 1 500 | 15 000 | 750 |
| Venom Wand | 1 | 3 000 | 30 000 | 1 500 |
| Spark Wand | 1 | 6 000 | 60 000 | 3 000 |
| Fireball Staff | 1 | 8 000 | 80 000 | 4 000 |
| Storm Staff | 1 | 12 000 | 120 000 | 6 000 |
| Bat Swarm Staff | 1 | 12 000 | 120 000 | 6 000 |
| Staff of Renewal | 1 | 15 000 | 150 000 | 7 500 |
| Meteor Staff | 1 | 30 000 | 300 000 | 15 000 |
Wartość mikstury
Wartość liczona jest za butelkę. Jedna porcja składników warzy 3 butelki, więc na butelkę przypada trzecia część porcji.
| Modyfikator | Dodaje do porcji |
|---|---|
| wersja długa | Redstone Dust (2 VED) |
| wersja silna (II) | Glowstone Dust (3 VED) |
| rzucana | Gunpowder (4 VED) |
| trwała | Gunpowder i Dragon's Breath (4 + 60 VED), bo powstaje z rzucanej |
- Składniki liczone są po najniższej cenie w sklepach NPC. Butelka kosztuje 2 VED.
- Mikstury z Fermented Spider Eye liczy się od najtańszej mikstury bazowej: Harming z Poison, Slowness z Swiftness, Invisibility z Night Vision. Weakness nie ma brodawki: butelka + Fermented Spider Eye / 3.
- Water, Awkward, Mundane i Thick: butelka i to, co do niej włożono.
- Mikstura z własną nazwą, zaklęciami albo własnymi efektami i każda mikstura spoza tabeli nie jest skupowana.
Strength: 2 + (6 + 15) / 3 = 9 VED, skup jednej butelki floor(9 x 50%) = 4 VED. Long Swiftness: 2 + (6 + 2 + 2) / 3 = 5,3333 VED, skup floor(5,3333 x 50%) = 2 VED. Weakness: 2 + 9 / 3 = 5 VED, skup 2 VED. Wartość pośrednia (np. 5,3333) może zostać ułamkiem, ale wypłata jest zawsze w pełnych VED.
| Mikstura | Porcja (bez butelki) | Wartość butelki | Skup: zwykła | rzucana | trwała |
|---|---|---|---|---|---|
| Water | – | 2 | 1 | 1 | 11 |
| Awkward | Nether Wart | 4 | 2 | 2 | 12 |
| Mundane | Redstone Dust | 2,67 | 1 | 2 | 12 |
| Thick | Glowstone Dust | 3 | 1 | 2 | 12 |
| Swiftness | Nether Wart, Sugar | 4,67 | 2 | 3 | 13 |
| Swiftness (długa) | Nether Wart, Sugar, Redstone Dust | 5,33 | 2 | 3 | 13 |
| Swiftness II | Nether Wart, Sugar, Glowstone Dust | 5,67 | 2 | 3 | 13 |
| Strength | Nether Wart, Blaze Powder | 9 | 4 | 5 | 15 |
| Strength (długa) | Nether Wart, Blaze Powder, Redstone Dust | 9,67 | 4 | 5 | 15 |
| Strength II | Nether Wart, Blaze Powder, Glowstone Dust | 10 | 5 | 5 | 15 |
| Healing | Nether Wart, Glistering Melon Slice | 8 | 4 | 4 | 14 |
| Healing II | Nether Wart, Glistering Melon Slice, Glowstone Dust | 9 | 4 | 5 | 15 |
| Regeneration | Nether Wart, Ghast Tear | 17,33 | 8 | 9 | 19 |
| Regeneration (długa) | Nether Wart, Ghast Tear, Redstone Dust | 18 | 9 | 9 | 19 |
| Regeneration II | Nether Wart, Ghast Tear, Glowstone Dust | 18,33 | 9 | 9 | 19 |
| Fire Resistance | Nether Wart, Magma Cream | 10 | 5 | 5 | 15 |
| Fire Resistance (długa) | Nether Wart, Magma Cream, Redstone Dust | 10,67 | 5 | 6 | 16 |
| Night Vision | Nether Wart, Golden Carrot | 8 | 4 | 4 | 14 |
| Night Vision (długa) | Nether Wart, Golden Carrot, Redstone Dust | 8,67 | 4 | 5 | 15 |
| Water Breathing | Nether Wart, Pufferfish | 7,33 | 3 | 4 | 14 |
| Water Breathing (długa) | Nether Wart, Pufferfish, Redstone Dust | 8 | 4 | 4 | 14 |
| Leaping | Nether Wart, Rabbit's Foot | 12,33 | 6 | 6 | 16 |
| Leaping (długa) | Nether Wart, Rabbit's Foot, Redstone Dust | 13 | 6 | 7 | 17 |
| Leaping II | Nether Wart, Rabbit's Foot, Glowstone Dust | 13,33 | 6 | 7 | 17 |
| Poison | Nether Wart, Spider Eye | 5,33 | 2 | 3 | 13 |
| Poison (długa) | Nether Wart, Spider Eye, Redstone Dust | 6 | 3 | 3 | 13 |
| Poison II | Nether Wart, Spider Eye, Glowstone Dust | 6,33 | 3 | 3 | 13 |
| Slow Falling | Nether Wart, Phantom Membrane | 12,33 | 6 | 6 | 16 |
| Slow Falling (długa) | Nether Wart, Phantom Membrane, Redstone Dust | 13 | 6 | 7 | 17 |
| Turtle Master | Nether Wart, Turtle Scute | 17,33 | 8 | 9 | 19 |
| Turtle Master (długa) | Nether Wart, Turtle Scute, Redstone Dust | 18 | 9 | 9 | 19 |
| Turtle Master II | Nether Wart, Turtle Scute, Glowstone Dust | 18,33 | 9 | 9 | 19 |
| Weakness | Fermented Spider Eye | 5 | 2 | 3 | 13 |
| Weakness (długa) | Fermented Spider Eye, Redstone Dust | 5,67 | 2 | 3 | 13 |
| Harming z Poison | Nether Wart, Spider Eye, Fermented Spider Eye | 8,33 | 4 | 4 | 14 |
| Harming II | Nether Wart, Spider Eye, Fermented Spider Eye, Glowstone Dust | 9,33 | 4 | 5 | 15 |
| Slowness z Swiftness | Nether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye | 7,67 | 3 | 4 | 14 |
| Slowness (długa) | Nether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye, Redstone Dust | 8,33 | 4 | 4 | 14 |
| Slowness II | Nether Wart, Sugar, Fermented Spider Eye, Glowstone Dust | 8,67 | 4 | 5 | 15 |
| Invisibility z Night Vision | Nether Wart, Golden Carrot, Fermented Spider Eye | 11 | 5 | 6 | 16 |
| Invisibility (długa) | Nether Wart, Golden Carrot, Fermented Spider Eye, Redstone Dust | 11,67 | 5 | 6 | 16 |
Technik
Okno "Technik". Sprzedaje ulepszenia minionów, paliwo, części maszyn i narzędzia. Skupuje swoją ofertę za 50% ceny (z uwzględnieniem zużycia) oraz wyroby z blueprintów maszyn za 50% wartości surowców. Bronie energetyczne to osobny temat.
Ulepszenia i części
| Przedmiot | W paczce | Cena | Shift (10x) | Skup za sztukę |
|---|---|---|---|---|
| Auto Smelter | 1 | 400 | 4 000 | 200 |
| Compactor | 1 | 600 | 6 000 | 300 |
| Energy Cell | 32 | 64 | 640 | 1 |
| Spark Pistol | 1 | 500 | 5 000 | 250 |
| Volt Pistol | 1 | 1 500 | 15 000 | 750 |
| Ion Carbine | 1 | 2 000 | 20 000 | 1 000 |
| Photon SMG | 1 | 3 000 | 30 000 | 1 500 |
| Laser Rifle | 1 | 5 000 | 50 000 | 2 500 |
| Arc Blaster | 1 | 6 000 | 60 000 | 3 000 |
| Scatter Rifle | 1 | 8 000 | 80 000 | 4 000 |
| Pulse Revolver | 1 | 10 000 | 100 000 | 5 000 |
| Rail Sniper | 1 | 25 000 | 250 000 | 12 500 |
| Plasma Launcher | 1 | 30 000 | 300 000 | 15 000 |
| Ammo Pouch | 1 | 2 000 | 20 000 | 1 000 |
| Pouch Upgrade 2 | 1 | 10 000 | 100 000 | 5 000 |
| Pouch Upgrade 3 | 1 | 50 000 | 500 000 | 25 000 |
| Redstone Dust | 1 | 2 | 20 | 1 |
| Glass | 1 | 3 | 30 | 1 |
| Iron Ingot | 1 | 15 | 150 | 7 |
| Chest | 1 | 12 | 120 | 6 |
Narzędzia
Zwykły crafting narzędzi jest zablokowany, a blueprintów narzędzi nie ma, więc Technik jest ich stałym źródłem. Skup w tabeli dotyczy nowego narzędzia; zużyte jest warte proporcjonalnie mniej (wzór).
| Przedmiot | W paczce | Cena | Shift (10x) | Skup za sztukę |
|---|---|---|---|---|
| Wooden Pickaxe | 1 | 5 | 50 | 2 |
| Wooden Axe | 1 | 5 | 50 | 2 |
| Wooden Shovel | 1 | 5 | 50 | 2 |
| Wooden Hoe | 1 | 5 | 50 | 2 |
| Stone Pickaxe | 1 | 10 | 100 | 5 |
| Stone Axe | 1 | 10 | 100 | 5 |
| Stone Shovel | 1 | 10 | 100 | 5 |
| Stone Hoe | 1 | 10 | 100 | 5 |
| Iron Pickaxe | 1 | 60 | 600 | 30 |
| Iron Axe | 1 | 60 | 600 | 30 |
| Iron Shovel | 1 | 25 | 250 | 12 |
| Iron Hoe | 1 | 40 | 400 | 20 |
Paliwo minionów
Technik sprzedaje wszystkie trzy paliwa, które przyjmują miniony. Działanie paliwa: Miniony -> Paliwo.
| Paliwo | Cena | Czas działania | Premia szybkości | Cena za godzinę | Skup za sztukę | Zostaje |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coal | 5 | 30 min | +5% | 10 | 2 | – |
| Coal Block | 50 | 5 h | +5% | 10 | 25 | – |
| Lava Bucket | 10 | 1 h | +25% | 10 | 5 | Bucket |
Ceny są proporcjonalne do czasu działania: każde paliwo kosztuje tyle samo za godzinę. Premia nie wpływa na cenę (Do ustalenia). Wiadro lawy nie łączy się w stosy, więc Shift wymaga 10 wolnych miejsc.
Wyroby z blueprintów maszyn
Wartość surowców liczona po najniższych cenach w sklepach NPC, a składnik, którego nikt nie sprzedaje, po cenniku skupu Handlarza. Jakość wyrobu nie ma znaczenia. Wyrób, który Technik sam sprzedaje, jest wart najwyżej tyle, ile kosztuje w ofercie. Miniony i pety z tej kategorii nie są skupowane.
| Wyrób | Składniki (wartość sztuki) | Wartość surowców | Cena w ofercie | Technik płaci |
|---|---|---|---|---|
| Compactor | 32 x Iron Ingot (15) 16 x Redstone Dust (2) 1 x Chest (12) | 524 | 600 | 262 |
| Auto Smelter | 64 x Cobblestone (0,5) 32 x Coal (5) 8 x Iron Ingot (15) | 312 | 400 | 156 |
| Incubation Core | 4 x Bio Gel (0,00 bez ceny i receptury) 2 x Diamond (75) 8 x Redstone Dust (2) | 166 | – | 83 |
| Incubator | 8 x Iron Ingot (15) 4 x Glass (3) 2 x Nutrient Paste (4 z receptury) | 140 | – | 70 |
Auto Smelter kupiony u Technika za 400 VED wraca za 200 VED. Ten sam przedmiot zrobiony z blueprintu ma surowce warte 312 VED, więc Technik płaci za niego 156 VED.
Farmer
Okno "Farmer" ma jedną pozycję i nic nie skupuje.
| Pozycja | Zawartość | Efekty (10 min) | Cena |
|---|---|---|---|
| Magiczny Kilof Farmera | Diamentowy kilof, Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, Mending | Haste II, Speed II | 2 500 |
Zakup wymaga potwierdzenia (potwierdzenie). Bez wystarczającej liczby VED nic nie jest wydawane. Kilof ma własną nazwę i zaklęcia, więc żaden sklep go nie odkupi.
Do ustalenia
- Zbroja Handlarza: komplet czy napierśnik. Kontrakt wycenia "diamentowy napierśnik" na 700 VED, a gra daje za tę cenę cały komplet: hełm, napierśnik, spodnie i buty z Protection IV, Unbreaking III i Mending oraz efekty. Do decyzji: cena kompletu albo sam napierśnik. Przy okazji Shift na tej pozycji to 40 przedmiotów, więcej niż mieści ekwipunek, więc zawsze kończy się "Zrób miejsce w ekwipunku".
- Pusty cennik skupu na wyspach. Na serwerze wysp Handlarz (/shop) nie widzi tabeli wyjątków i płaci 1 VED za każdy materiał, także za diament i strzałę. Łuk za 60 VED daje tam 64 strzały warte 64 VED, czyli zysk na każdym zakupie bez końca. Wyroby z blueprintów są tam warte inaczej niż na lobby.
- Lawa tańsza niż jej premia. Wszystkie paliwa kosztują u Technika tyle samo za godzinę (10 VED), ale lawa daje +25% szybkości, a węgiel i blok węgla +5%. Nie ma powodu kupować węgla. Kontrakt kazał liczyć cenę od czasu działania, premii nie uwzględnia. Do decyzji: cena lawy wyższa albo premia w cenie.
- Wspólna kolejka cofania. Jedna kolejka obejmuje wszystkie sklepy, więc sprzedaż u Alchemika czy Technika można cofnąć w oknie Handlarza, także przez /shop na wyspie. Cofnięcie zawsze oddaje dokładnie wypłaconą kwotę, więc nie daje zysku. Do decyzji, czy tak ma zostać, czy kolejka ma być osobna dla każdego sklepu.
- Kilof Farmera a kilof Handlarza. Magiczny Kilof Farmera (2 500 VED) ma te same zaklęcia i te same efekty co Magiczny Kilof Handlarza (400 VED). Różni się tylko nazwą i opisem.
- Bloki w skupie Handlarza. Bloków nie ma w cenniku, więc idą po cenie domyślnej: Diamond Block 1 (9 x Diamond = 450), Emerald Block 1 (9 x Emerald = 360), Gold Block 1 (9 x Gold Ingot = 180), Iron Block 1 (9 x Iron Ingot = 90), Coal Block 1 (9 x Coal = 27) VED. Compactor minionów sam zamienia zdobycze w bloki.
- Mikstury bez wyceny. Alchemik nie kupuje mikstur Wind Charging, Weaving, Oozing i Infestation, bo nie ma dla nich wyceny, ani nie sprzedaje ich składników.
- Nazwa w komunikacie sprzedaży to angielska nazwa materiału, a nie przedmiotu, np. "crafter" zamiast "Incubator", "magma cream" zamiast "Auto Smelter".
- Składniki bez ceny. Serce Zombie i Bio Gel nie mają ceny ani receptury, więc w wycenie wyrobów liczą się jako 0 (Nutrient Paste, Incubator, Incubation Core).
- Skille handlu. Negotiation miało poprawiać ceny u NPC, a Commerce i Appraisal obrót i wycenę. Kupno i sprzedaż w sklepach nie dają punktów i skille nie wpływają na ceny. Brak wzorów.