Wiki / Materiały
Materiały
Materiały z mobów i skrzyń, komponenty z blueprintów i surowce Minecrafta, które zużywa gospodarka: skąd je brać, z jaką szansą, do czego służą i ile płaci za nie handlarz.
Materiały i komponenty
| Rodzaj | Skąd | Jakość | Przykłady |
|---|---|---|---|
| Surowiec Minecrafta | kopanie, uprawy, moby, skrzynie | brak | Iron Ingot, Diamond, Wheat, Bone |
| Materiał z katalogu | dropy z mobów i nagrody skrzyń | brak | Energy Cell, Bio Gel, Mana Crystal, Serce Zombie |
| Komponent | blueprint na stacji rzemieślniczej | 0–100% | Nutrient Paste, Incubation Core, Auto Smelter, Compactor |
- Surowce bez jakości pasują do każdej receptury, ulepszenia i wymagania.
- Komponent nadaje się do dalszego craftu, ulepszenia inkubatora i wymagań tylko z jakością 100% (Jakość wyrobów).
- Stosy: komponenty łączą się tylko przy tej samej jakości i tym samym blueprincie pochodzenia.
- Handlarz kupuje surowce Minecrafta po cenniku i komponenty po cenie surowców receptury. Materiałów z katalogu, które nie są komponentami, nie kupuje (Ceny skupu).
Materiały z katalogu
| Materiał | Rzadkość | Rodzaj | Skąd | Do czego | Cena skupu |
|---|---|---|---|---|---|
| Energy Cell | Common | surowiec | tylko administracja | – | handlarz nie kupuje |
| Bio Gel | Uncommon | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| Mana Crystal | Uncommon | surowiec | tylko administracja | – | handlarz nie kupuje |
| Serce Zombie | Uncommon | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| DNA: Deep Zombie | Rare | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| Boss Heart | Epic | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| Vault Seal | Legendary | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| Ancient Vault Key | Mythic | surowiec |
|
| handlarz nie kupuje |
| Nutrient Paste | Common | komponent |
|
| 4 VED (surowce receptury) |
| Incubation Core | Epic | komponent |
|
| 108 VED (surowce receptury) |
| Auto Smelter | Uncommon | komponent |
|
| 208 VED (surowce receptury) |
| Compactor | Rare | komponent |
|
| 337 VED (surowce receptury) |
Surowce z katalogu
Energy Cell
Commonwygląd: Glowstone Dust- Opis w grze
- One cell powers a single shot.
Stronger guns need more cells per shot.
Buy them from the Technician. - Skąd
- tylko administracja
- Do czego
- –
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Bio Gel
Uncommonwygląd: Slime Ball- Opis w grze
- Living gel from fire slimes.
- Skąd
- drop: Ognisty Slime (poz. 8) – 20%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
- Do czego
- 4 x blueprint Incubation Core
- 6 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Mana Crystal
Uncommonwygląd: Glowstone Dust- Opis w grze
- Right-click to drink: restores 50 mana.
At full mana it does nothing.
Buy them from the Alchemist. - Skąd
- tylko administracja
- Do czego
- –
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Serce Zombie
Uncommonwygląd: Fermented Spider Eye- Opis w grze
- Jeszcze ciepłe.
Stary Mag w Farpoint zbiera je od nowych. - Skąd
- drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 40%, 1 szt.
- Do czego
- 2 x blueprint Nutrient Paste
- 10 x zadanie "Serca zombie" u Starego Maga
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
DNA: Deep Zombie
Rarewygląd: Amethyst Shard- Opis w grze
- Genetic sample of a Deep Zombie.
Hatch it into an egg in an incubator. - Skąd
- drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 1%, 1 szt. (tylko dzikie)
- Do czego
- wylęganie jajka w inkubatorze (Farmy i inkubatory)
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Boss Heart
Epicwygląd: Heart of the Sea- Opis w grze
- Obtained from wild mini bosses.
- Skąd
- drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 100%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
- Do czego
- 4 x ulepszenie banku do poziomu 8
- 8 x ulepszenie banku do poziomu 9
- 16 x ulepszenie banku do poziomu 10
- Bank razem
- 28 szt. na wszystkie ulepszenia banku
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Vault Seal
Legendarywygląd: Echo Shard- Opis w grze
- Found in Gold and Diamond crates.
- Skąd
- skrzynia: Skrzynia Złota – 4,5%, 1 szt.
- skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 5,1%, 1 szt.
- Do czego
- 2 x ulepszenie banku do poziomu 8
- 4 x ulepszenie banku do poziomu 9
- Bank razem
- 6 szt. na wszystkie ulepszenia banku
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Ancient Vault Key
Mythicwygląd: Nether Star- Opis w grze
- Found in Obsidian crates.
- Skąd
- skrzynia: Skrzynia Obsydianowa – 2,17%, 1 szt.
- Do czego
- 1 x ulepszenie banku do poziomu 10
- Bank razem
- 1 szt. na wszystkie ulepszenia banku
- Cena skupu
- handlarz nie kupuje
Komponenty z blueprintów
Nutrient Paste
Commonwygląd: Honeycomb- Opis w grze
- Feeds growing embryos.
- Skąd
- blueprint: Nutrient Paste (Cook, poz. 1)
- Receptura
- 2 x Serce Zombie, 4 x Wheat -> 1 x Nutrient Paste
blueprint Nutrient Paste, profesja Cook, poziom 1 - Do czego
- 2 x blueprint Incubator
- 16 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
- Cena skupu
- 4 VED (surowce receptury)
Incubation Core
Epicwygląd: Heart of the Sea- Opis w grze
- Heart of a top-tier incubator.
- Skąd
- blueprint: Incubation Core (Engineer, poz. 20)
- Receptura
- 4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone -> 1 x Incubation Core
blueprint Incubation Core, profesja Engineer, poziom 20 - Do czego
- 4 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
- Cena skupu
- 108 VED (surowce receptury)
Auto Smelter
Uncommonwygląd: Magma Cream- Opis w grze
- Minion upgrade.
Smelts drops before they reach
the storage (ores, stone, food). - Skąd
- blueprint: Auto Smelter (Engineer, poz. 10)
- Receptura
- 64 x Cobblestone, 32 x Coal, 8 x Iron Ingot -> 1 x Auto Smelter
blueprint Auto Smelter, profesja Engineer, poziom 10 - Do czego
- ulepszenie miniona: przetapia zbiory przed trafieniem do magazynu (Miniony)
- Cena skupu
- 208 VED (surowce receptury)
Compactor
Rarewygląd: Prismarine Shard- Opis w grze
- Minion upgrade.
Turns 9 items into a block
as soon as they are stored. - Skąd
- blueprint: Compactor (Engineer, poz. 15)
- Receptura
- 32 x Iron Ingot, 16 x Redstone, 1 x Chest -> 1 x Compactor
blueprint Compactor, profesja Engineer, poziom 15 - Do czego
- ulepszenie miniona: zamienia 9 sztuk w blok od razu w magazynie (Miniony)
- Cena skupu
- 337 VED (surowce receptury)
Szanse dropu
- Po śmierci moba każdy drop z jego listy losowany jest osobno, z własną szansą.
- Magic Find zabójcy mnoży szansę dropów, których szansa wynosi najwyżej 5%: szansa x (1 + Magic Find / 100), najwyżej 100%. Częstszych dropów nie zmienia.
- Ilość losowana jest równo z przedziału od–do.
- Looting dodaje od 0 do poziomu zaklęcia sztuk, tylko dropom oznaczonym "Looting".
- Mob z farmy nie daje dropów oznaczonych "tylko dzikie", DNA ani kluczy. Odmiana moba z farmy może mnożyć szansę i ilość (Farmy i inkubatory).
- Łup trafia prosto do ekwipunku zabójcy albo, w party, jest dzielony między członków w pobliżu (Society i party). Nadmiar przy pełnym ekwipunku spada pod nogi i tylko odbiorca może go podnieść.
Materiały z mobów
| Materiał | Mob | Szansa | Ilość | Zasady | Zabójstw na sztukę | Magic Find 50 | Magic Find 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio Gel | Ognisty Slime (poz. 8) mob się nie pojawia | 20% | 1 | Looting | 5,0 | 5,0 | 5,0 |
| Serce Zombie | Zombie z Głębin (poz. 1) | 40% | 1 | – | 2,5 | 2,5 | 2,5 |
| DNA: Deep Zombie | Zombie z Głębin (poz. 1) | 1% | 1 | tylko dzikie | 100,0 | 66,7 | 50,0 |
| Boss Heart | Mały Boss (poz. 20) mob się nie pojawia | 100% | 1 | tylko dzikie | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Magic Find zmienia tylko dropy o szansie do 5%, więc przy częstszych dropach kolumny są równe.
Mnożniki odmian na farmie
| Materiał | Odmiana | Szansa x | Ilość x | Średnio sztuk na zabójstwo |
|---|---|---|---|---|
| Serce Zombie | Young | 1,00 | 1,00 | 0,40 |
| Serce Zombie | Mature | 1,00 | 1,20 | 0,48 |
| Serce Zombie | Old | 1,00 | 1,40 | 0,56 |
| Serce Zombie | Provider | 1,00 | 1,70 | 0,68 |
| Serce Zombie | Guardian | 1,00 | 2,00 | 0,80 |
| Serce Zombie | Dominant | 1,00 | 2,50 | 1,00 |
Ułamek ilości zaokrąglany jest losowo: 1,2 sztuki to 1 sztuka i 20% szansy na drugą.
Materiały ze skrzyń
Skrzynia daje przy otwarciu jedną nagrodę. Szansa = waga nagrody / suma wag skrzyni. Magic Find nie działa na skrzynie. Koszt liczony po cenie klucza w sklepie handlarza, bez kluczy wygranych w innych skrzyniach.
| Materiał | Skrzynia | Szansa na otwarcie | Kluczy na sztukę | Cena klucza | Średni koszt sztuki |
|---|---|---|---|---|---|
| Vault Seal | Skrzynia Złota | 4,5% | 22,2 | 2 000 VED | 44 400 VED |
| Vault Seal | Skrzynia Diamentowa | 5,1% | 19,6 | 6 000 VED | 117 600 VED |
| Ancient Vault Key | Skrzynia Obsydianowa | 2,17% | 46,0 | 15 000 VED | 690 000 VED |
Surowce Minecrafta w gospodarce
Zwykłe surowce, które gra zużywa w recepturach, ulepszeniach, wymaganiach i zadaniach. Wyszukiwarka wyżej przeszukuje też tę tabelę.
| Surowiec | Cena skupu | Do czego | Skąd poza zwykłym zbieraniem |
|---|---|---|---|
| Birch Log | 1 VED |
| – |
| Bone | 1 VED |
|
|
| Carrot | 1 VED |
| – |
| Carved Pumpkin | 1 VED |
| – |
| Chest | 1 VED |
| – |
| Coal | 3 VED |
| – |
| Cobblestone | 0,5 VED |
| – |
| Diamond | 50 VED |
|
|
| Emerald | 40 VED |
|
|
| Glass | 1 VED |
| – |
| Gold Ingot | 20 VED |
|
|
| Iron Ingot | 10 VED |
|
|
| Leather | 1 VED |
| – |
| Oak Log | 1 VED |
| – |
| Potato | 1 VED |
| – |
| Redstone | 1 VED |
| – |
| Rotten Flesh | 1 VED |
|
|
| Spruce Log | 1 VED |
| – |
| Stick | 1 VED |
| – |
| Wheat | 1 VED |
| – |
| Wooden Axe | 1 VED |
| – |
| Wooden Hoe | 1 VED |
| – |
| Wooden Pickaxe | 1 VED |
| – |
| Wooden Sword | 1 VED |
|
|
Ulepszenie miniona z poziomu I do XI zużywa łącznie 8 688 sztuk jego surowca ulepszeń (II: 16, III: 32, IV: 64, V: 128, VI: 256, VII: 512, VIII: 1 024, IX: 1 536, X: 2 048, XI: 3 072). Szczegóły: Miniony.
Ceny skupu
Handlarz kupuje przedmioty z ekwipunku gracza w oknie sklepu. Cena zależy od rodzaju przedmiotu:
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| Surowiec Minecrafta z cennika | cena z cennika x liczba sztuk |
| Inny przedmiot Minecrafta | cena domyślna 1 VED za sztukę |
| Przedmiot z własną nazwą albo zaklęciami (katalog, klucze, zestawy ze sklepu) | handlarz nie kupuje |
| Wyrób z blueprintu (każda jakość, także z nazwą) | surowce receptury po cenniku / liczba sztuk wyniku |
| Wyrób poniżej 100% bez znanego blueprintu albo z uszkodzoną jakością | handlarz nie kupuje |
Cena z cennika bywa ułamkiem VED za sztukę (tanie surowce, np. Cobblestone 0,5, Dirt 0,1), ale wypłata za sprzedaż zawsze wychodzi w pełnych VED, w dół, liczona za całą sprzedaż naraz - nie za sztukę z osobna. Sprzedaż, która dałaby 0 VED, jest odrzucana i przedmioty zostają u gracza.
| Surowiec z cennika | VED za sztukę (cennik) | Wypłata za 64 szt. |
|---|---|---|
| Diamond | 50 | 3 200 |
| Emerald | 40 | 2 560 |
| Gold Ingot | 20 | 1 280 |
| Iron Ingot | 10 | 640 |
| Coal | 3 | 192 |
| Cobblestone | 0,5 | 32 |
| Arrow | 0,5 | 32 |
| Dirt | 0,1 | 6 |
| każdy inny | 1 | 64 |
Wycena wyrobów
Materiał z katalogu, którego nie robi żaden blueprint (np. Serce Zombie), liczy się w recepturze jako 0.
| Wyrób | Składniki (cena) | Cena sztuki |
|---|---|---|
| Auto Smelter | 64 x Cobblestone (32), 32 x Coal (96), 8 x Iron Ingot (80) | 208 VED |
| Incubator | 8 x Iron Ingot (80), 4 x Glass (4), 2 x Nutrient Paste (8) | 92 VED |
| Compactor | 32 x Iron Ingot (320), 16 x Redstone (16), 1 x Chest (1) | 337 VED |
| Incubation Core | 4 x Bio Gel (0), 2 x Diamond (100), 8 x Redstone (8) | 108 VED |
| Nutrient Paste | 2 x Serce Zombie (0), 4 x Wheat (4) | 4 VED |
| Taming Lure | 4 x Wheat (4), 2 x Bone (2) | 6 VED |
| Iron Sword | 3 x Iron Ingot (30), 1 x Stick (1) | 31 VED |
Incubation Core: 4 x Bio Gel (materiał z katalogu bez receptury, 0) + 2 x Diamond (2 x 50) + 8 x Redstone (8 x 1) = 108 VED za sztukę, niezależnie od jakości.
Materiały na ulepszenia banku
Każde ulepszenie banku kosztuje VED z portfela, a od poziomu 3 także materiały. Materiały i VED zabierane są przy ulepszeniu. Pełne zasady: Bank.
| Poziom | Pojemność | Koszt VED | Materiały |
|---|---|---|---|
| 2 | 25 000 000 | 2 500 000 | – |
| 3 | 50 000 000 | 5 000 000 | 128 x Gold Ingot |
| 4 | 100 000 000 | 10 000 000 | 32 x Diamond, 64 x Gold Ingot |
| 5 | 250 000 000 | 25 000 000 | zlecenie bankiera: 50 zabitych mobów, 1 Mały Boss, oddanie 32 x Gold Ingot, 64 x Iron Ingot |
| 6 | 500 000 000 | 50 000 000 | 64 x Diamond, 32 x Emerald |
| 7 | 1 000 000 000 | 100 000 000 | 128 x Diamond, 64 x Emerald |
| 8 | 2 500 000 000 | 250 000 000 | 4 x Boss Heart, 2 x Vault Seal |
| 9 | 5 000 000 000 | 500 000 000 | 8 x Boss Heart, 4 x Vault Seal |
| 10 | 10 000 000 000 | 1 000 000 000 | 1 x Ancient Vault Key, 16 x Boss Heart |
Razem na poziomy 2–10
| Materiał | Sztuk | Najtańsze źródło |
|---|---|---|
| Gold Ingot | 224 | wartość u handlarza 4 480 VED |
| Diamond | 224 | wartość u handlarza 11 200 VED |
| Emerald | 96 | wartość u handlarza 3 840 VED |
| Boss Heart | 28 | 28 x zabicie dzikiego Małego Bossa (100%) mob się nie pojawia |
| Vault Seal | 6 | Skrzynia Złota: średnio 266 400 VED w kluczach |
| Ancient Vault Key | 1 | Skrzynia Obsydianowa: średnio 690 000 VED w kluczach |
| Iron Ingot | 64 | wartość u handlarza 640 VED |
Założenie society wymaga 64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot, 16 x Diamond, 8 x Emerald (Society i party).
Do ustalenia
- Moby bez miejsca pojawiania się. Mały Boss i Ognisty Slime nie mają aktywnego spawnu w świecie. Bez nich nie da się zdobyć: Bio Gel i Boss Heart. To blokuje ulepszenie inkubatora do poziomu 2 i blueprint Incubation Core (Bio Gel), zlecenie bankiera na poziom 5 (Mały Boss) i poziomy banku 8–10 (Boss Heart). Do decyzji: spawny tych mobów albo inne źródła.
- Handlarz nie kupuje materiałów z katalogu. Serce Zombie, Bio Gel, Boss Heart, Vault Seal, Ancient Vault Key i DNA nie mają ceny, bo mają własną nazwę. W wycenie wyrobów liczą się jako 0, więc Nutrient Paste (2 Serca Zombie + 4 Wheat) jest warta tylko 4 VED. Do decyzji: cennik materiałów z katalogu.
- Darmowe diamenty i emeraldy w sklepie. Sklep handlarza rozdaje po 64 bez limitu, a handlarz je odkupuje. To omija wymagania banku (poziomy 4, 6, 7), koszt society i cennik (Bronie i zbroje -> Do ustalenia).
- Nutrient Paste nie karmi. Opis mówi "Feeds growing embryos", a pasta służy tylko jako składnik blueprintu Incubator i ulepszenia inkubatora do poziomu 3.
- Ten sam wygląd. Boss Heart i Incubation Core wyglądają jak Heart of the Sea. Łatwo je pomylić w ekwipunku.
- Opisy bez koloru. Boss Heart, Vault Seal i Ancient Vault Key mają nazwę i opis bez kolorów, w przeciwieństwie do reszty materiałów.
- Koszt najwyższych poziomów banku. Ancient Vault Key wypada tylko z Obsydianowej Skrzyni z szansą około 2%, czyli średnio 46 kluczy po 15 000 VED. Boss Heart ma jedno źródło: dzikiego Małego Bossa. Do decyzji, czy to zamierzony koszt.
- Serca Zombie na dwa cele. Zadanie Starego Maga zabiera 10 serc, a pasta odżywcza potrzebuje 2 na sztukę. Oba cele biorą z jednego dropu 40%.
- Mało materiałów. Jedno DNA (Deep Zombie), brak materiałów z górnictwa, rolnictwa i wędkarstwa. Materiały dla pozostałych profesji do zaprojektowania.