VoxelTropia

Wiki / Materiały

Przedmioty | specyfikacja

Materiały

Materiały z mobów i skrzyń, komponenty z blueprintów i surowce Minecrafta, które zużywa gospodarka: skąd je brać, z jaką szansą, do czego służą i ile płaci za nie handlarz.

Materiały i komponenty

RodzajSkądJakośćPrzykłady
Surowiec Minecraftakopanie, uprawy, moby, skrzyniebrakIron Ingot, Diamond, Wheat, Bone
Materiał z katalogudropy z mobów i nagrody skrzyńbrakEnergy Cell, Bio Gel, Mana Crystal, Serce Zombie
Komponentblueprint na stacji rzemieślniczej0–100%Nutrient Paste, Incubation Core, Auto Smelter, Compactor
  • Surowce bez jakości pasują do każdej receptury, ulepszenia i wymagania.
  • Komponent nadaje się do dalszego craftu, ulepszenia inkubatora i wymagań tylko z jakością 100% (Jakość wyrobów).
  • Stosy: komponenty łączą się tylko przy tej samej jakości i tym samym blueprincie pochodzenia.
  • Handlarz kupuje surowce Minecrafta po cenniku i komponenty po cenie surowców receptury. Materiałów z katalogu, które nie są komponentami, nie kupuje (Ceny skupu).

Materiały z katalogu

MateriałRzadkośćRodzajSkądDo czegoCena skupu
Energy CellCommonsurowiectylko administracja–handlarz nie kupuje
Bio GelUncommonsurowiec
  • drop: Ognisty Slime (poz. 8) – 20%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • 4 x blueprint Incubation Core
  • 6 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
handlarz nie kupuje
Mana CrystalUncommonsurowiectylko administracja–handlarz nie kupuje
Serce ZombieUncommonsurowiec
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 40%, 1 szt.
  • 2 x blueprint Nutrient Paste
  • 10 x zadanie "Serca zombie" u Starego Maga
handlarz nie kupuje
DNA: Deep ZombieRaresurowiec
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 1%, 1 szt. (tylko dzikie)
handlarz nie kupuje
Boss HeartEpicsurowiec
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 100%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 8 x ulepszenie banku do poziomu 9
  • 16 x ulepszenie banku do poziomu 10
handlarz nie kupuje
Vault SealLegendarysurowiec
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 4,5%, 1 szt.
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 5,1%, 1 szt.
  • 2 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 9
handlarz nie kupuje
Ancient Vault KeyMythicsurowiec
  • skrzynia: Skrzynia Obsydianowa – 2,17%, 1 szt.
  • 1 x ulepszenie banku do poziomu 10
handlarz nie kupuje
Nutrient PasteCommonkomponent
  • blueprint: Nutrient Paste (Cook, poz. 1)
  • 2 x blueprint Incubator
  • 16 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
4 VED (surowce receptury)
Incubation CoreEpickomponent
  • blueprint: Incubation Core (Engineer, poz. 20)
  • 4 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
108 VED (surowce receptury)
Auto SmelterUncommonkomponent
  • blueprint: Auto Smelter (Engineer, poz. 10)
  • ulepszenie miniona: przetapia zbiory przed trafieniem do magazynu (Miniony)
208 VED (surowce receptury)
CompactorRarekomponent
  • blueprint: Compactor (Engineer, poz. 15)
  • ulepszenie miniona: zamienia 9 sztuk w blok od razu w magazynie (Miniony)
337 VED (surowce receptury)

Surowce z katalogu

Energy Cell

Commonwygląd: Glowstone Dust
Opis w grze
One cell powers a single shot.
Stronger guns need more cells per shot.
Buy them from the Technician.
Skąd
tylko administracja
Do czego
–
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Bio Gel

Uncommonwygląd: Slime Ball
Opis w grze
Living gel from fire slimes.
Skąd
  • drop: Ognisty Slime (poz. 8) – 20%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
Do czego
  • 4 x blueprint Incubation Core
  • 6 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Mana Crystal

Uncommonwygląd: Glowstone Dust
Opis w grze
Right-click to drink: restores 50 mana.
At full mana it does nothing.
Buy them from the Alchemist.
Skąd
tylko administracja
Do czego
–
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Serce Zombie

Uncommonwygląd: Fermented Spider Eye
Opis w grze
Jeszcze ciepłe.
Stary Mag w Farpoint zbiera je od nowych.
Skąd
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 40%, 1 szt.
Do czego
  • 2 x blueprint Nutrient Paste
  • 10 x zadanie "Serca zombie" u Starego Maga
Cena skupu
handlarz nie kupuje

DNA: Deep Zombie

Rarewygląd: Amethyst Shard
Opis w grze
Genetic sample of a Deep Zombie.
Hatch it into an egg in an incubator.
Skąd
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 1%, 1 szt. (tylko dzikie)
Do czego
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Boss Heart

Epicwygląd: Heart of the Sea
Opis w grze
Obtained from wild mini bosses.
Skąd
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 100%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
Do czego
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 8 x ulepszenie banku do poziomu 9
  • 16 x ulepszenie banku do poziomu 10
Bank razem
28 szt. na wszystkie ulepszenia banku
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Vault Seal

Legendarywygląd: Echo Shard
Opis w grze
Found in Gold and Diamond crates.
Skąd
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 4,5%, 1 szt.
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 5,1%, 1 szt.
Do czego
  • 2 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 9
Bank razem
6 szt. na wszystkie ulepszenia banku
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Ancient Vault Key

Mythicwygląd: Nether Star
Opis w grze
Found in Obsidian crates.
Skąd
  • skrzynia: Skrzynia Obsydianowa – 2,17%, 1 szt.
Do czego
  • 1 x ulepszenie banku do poziomu 10
Bank razem
1 szt. na wszystkie ulepszenia banku
Cena skupu
handlarz nie kupuje

Komponenty z blueprintów

Nutrient Paste

Commonwygląd: Honeycomb
Opis w grze
Feeds growing embryos.
Skąd
  • blueprint: Nutrient Paste (Cook, poz. 1)
Receptura
2 x Serce Zombie, 4 x Wheat -> 1 x Nutrient Paste
blueprint Nutrient Paste, profesja Cook, poziom 1
Do czego
  • 2 x blueprint Incubator
  • 16 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
Cena skupu
4 VED (surowce receptury)

Incubation Core

Epicwygląd: Heart of the Sea
Opis w grze
Heart of a top-tier incubator.
Skąd
  • blueprint: Incubation Core (Engineer, poz. 20)
Receptura
4 x Bio Gel, 2 x Diamond, 8 x Redstone -> 1 x Incubation Core
blueprint Incubation Core, profesja Engineer, poziom 20
Do czego
  • 4 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
Cena skupu
108 VED (surowce receptury)

Auto Smelter

Uncommonwygląd: Magma Cream
Opis w grze
Minion upgrade.
Smelts drops before they reach
the storage (ores, stone, food).
Skąd
  • blueprint: Auto Smelter (Engineer, poz. 10)
Receptura
64 x Cobblestone, 32 x Coal, 8 x Iron Ingot -> 1 x Auto Smelter
blueprint Auto Smelter, profesja Engineer, poziom 10
Do czego
  • ulepszenie miniona: przetapia zbiory przed trafieniem do magazynu (Miniony)
Cena skupu
208 VED (surowce receptury)

Compactor

Rarewygląd: Prismarine Shard
Opis w grze
Minion upgrade.
Turns 9 items into a block
as soon as they are stored.
Skąd
  • blueprint: Compactor (Engineer, poz. 15)
Receptura
32 x Iron Ingot, 16 x Redstone, 1 x Chest -> 1 x Compactor
blueprint Compactor, profesja Engineer, poziom 15
Do czego
  • ulepszenie miniona: zamienia 9 sztuk w blok od razu w magazynie (Miniony)
Cena skupu
337 VED (surowce receptury)

Szanse dropu

  1. Po śmierci moba każdy drop z jego listy losowany jest osobno, z własną szansą.
  2. Magic Find zabójcy mnoży szansę dropów, których szansa wynosi najwyżej 5%: szansa x (1 + Magic Find / 100), najwyżej 100%. Częstszych dropów nie zmienia.
  3. Ilość losowana jest równo z przedziału od–do.
  4. Looting dodaje od 0 do poziomu zaklęcia sztuk, tylko dropom oznaczonym "Looting".
  5. Mob z farmy nie daje dropów oznaczonych "tylko dzikie", DNA ani kluczy. Odmiana moba z farmy może mnożyć szansę i ilość (Farmy i inkubatory).
  6. Łup trafia prosto do ekwipunku zabójcy albo, w party, jest dzielony między członków w pobliżu (Society i party). Nadmiar przy pełnym ekwipunku spada pod nogi i tylko odbiorca może go podnieść.
szansa (<= 5%) = szansa x (1 + Magic Find / 100) najwyżej 100% ilość = losowo od ... do + losowo 0 ... Looting średnio zabójstw na sztukę = 1 / (szansa x średnia ilość)

Materiały z mobów

MateriałMobSzansaIlośćZasadyZabójstw na sztukęMagic Find 50Magic Find 100
Bio GelOgnisty Slime (poz. 8) mob się nie pojawia20%1Looting5,05,05,0
Serce ZombieZombie z Głębin (poz. 1)40%1–2,52,52,5
DNA: Deep ZombieZombie z Głębin (poz. 1)1%1tylko dzikie100,066,750,0
Boss HeartMały Boss (poz. 20) mob się nie pojawia100%1tylko dzikie1,01,01,0

Magic Find zmienia tylko dropy o szansie do 5%, więc przy częstszych dropach kolumny są równe.

Mnożniki odmian na farmie

MateriałOdmianaSzansa xIlość xŚrednio sztuk na zabójstwo
Serce ZombieYoung1,001,000,40
Serce ZombieMature1,001,200,48
Serce ZombieOld1,001,400,56
Serce ZombieProvider1,001,700,68
Serce ZombieGuardian1,002,000,80
Serce ZombieDominant1,002,501,00

Ułamek ilości zaokrąglany jest losowo: 1,2 sztuki to 1 sztuka i 20% szansy na drugą.

Materiały ze skrzyń

Skrzynia daje przy otwarciu jedną nagrodę. Szansa = waga nagrody / suma wag skrzyni. Magic Find nie działa na skrzynie. Koszt liczony po cenie klucza w sklepie handlarza, bez kluczy wygranych w innych skrzyniach.

MateriałSkrzyniaSzansa na otwarcieKluczy na sztukęCena kluczaŚredni koszt sztuki
Vault SealSkrzynia Złota4,5%22,22 000 VED44 400 VED
Vault SealSkrzynia Diamentowa5,1%19,66 000 VED117 600 VED
Ancient Vault KeySkrzynia Obsydianowa2,17%46,015 000 VED690 000 VED

Surowce Minecrafta w gospodarce

Zwykłe surowce, które gra zużywa w recepturach, ulepszeniach, wymaganiach i zadaniach. Wyszukiwarka wyżej przeszukuje też tę tabelę.

SurowiecCena skupuDo czegoSkąd poza zwykłym zbieraniem
Birch Log1 VED
  • 64 x blueprint Birch Minion
  • ulepszanie minionów: Birch (16–3 072 szt. na poziom)
–
Bone1 VED
  • 64 x blueprint Skeleton Minion
  • 2 x blueprint Taming Lure
  • ulepszanie minionów: Skeleton (16–3 072 szt. na poziom)
  • drop: Elitny Szkielet (poz. 10) – 100%, 3–8 szt. (Looting) mob się nie pojawia
Carrot1 VED
  • 64 x blueprint Carrot Minion
  • ulepszanie minionów: Carrot (16–3 072 szt. na poziom)
–
Carved Pumpkin1 VED
  • 1 x blueprint Iron Golem Pet
–
Chest1 VED
  • 1 x blueprint Compactor
–
Coal3 VED
  • 64 x blueprint Coal Minion
  • 32 x blueprint Auto Smelter
  • ulepszanie minionów: Coal (16–3 072 szt. na poziom)
–
Cobblestone0,5 VED
  • 64 x blueprint Cobblestone Minion
  • 64 x blueprint Auto Smelter
  • ulepszanie minionów: Cobblestone (16–3 072 szt. na poziom)
–
Diamond50 VED
  • 64 x blueprint Diamond Minion
  • 2 x blueprint Incubation Core
  • 32 x ulepszenie banku do poziomu 4
  • 64 x ulepszenie banku do poziomu 6
  • 128 x ulepszenie banku do poziomu 7
  • 16 x założenie society
  • ulepszanie minionów: Diamond (16–3 072 szt. na poziom)
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 100%, 5–10 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 18,02%, 1–2 szt.
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 25,51%, 3–6 szt.
  • skrzynia: Skrzynia VIP – 25%, 5–10 szt.
  • sklep handlarza: Diamenty – 4 800 VED, 64 szt.
Emerald40 VED
  • 32 x ulepszenie banku do poziomu 6
  • 64 x ulepszenie banku do poziomu 7
  • 8 x założenie society
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 80%, 3–8 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 20,41%, 5–10 szt.
  • sklep handlarza: Emeraldy – 3 840 VED, 64 szt.
Glass1 VED
  • 4 x blueprint Incubator
–
Gold Ingot20 VED
  • 64 x blueprint Gold Minion
  • 128 x ulepszenie banku do poziomu 3
  • 64 x ulepszenie banku do poziomu 4
  • 32 x zlecenie bankiera (bank poziom 5)
  • 32 x założenie society
  • ulepszanie minionów: Gold (16–3 072 szt. na poziom)
  • skrzynia: Skrzynia Żelazna – 19,23%, 3–8 szt.
Iron Ingot10 VED
  • 64 x blueprint Iron Minion
  • 8 x blueprint Auto Smelter
  • 8 x blueprint Incubator
  • 32 x blueprint Iron Golem Pet
  • 32 x blueprint Compactor
  • 3 x blueprint Iron Longsword
  • 16 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
  • 32 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
  • 64 x zlecenie bankiera (bank poziom 5)
  • 64 x założenie society
  • ulepszanie minionów: Iron (16–3 072 szt. na poziom)
  • drop: Silny Zombie (poz. 5) – 50%, 1–3 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Miedziana – 25%, 2–5 szt.
  • skrzynia: Skrzynia Żelazna – 24,04%, 8–16 szt.
Leather1 VED
  • 64 x blueprint Cow Minion
  • ulepszanie minionów: Cow (16–3 072 szt. na poziom)
–
Oak Log1 VED
  • 64 x blueprint Oak Minion
  • ulepszanie minionów: Oak (16–3 072 szt. na poziom)
–
Potato1 VED
  • 64 x blueprint Potato Minion
  • ulepszanie minionów: Potato (16–3 072 szt. na poziom)
–
Redstone1 VED
  • 16 x blueprint Compactor
  • 8 x blueprint Incubation Core
  • 8 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
–
Rotten Flesh1 VED
  • 64 x blueprint Zombie Minion
  • ulepszanie minionów: Zombie (16–3 072 szt. na poziom)
  • drop: Silny Zombie (poz. 5) – 100%, 2–5 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 50%, 1–2 szt. (Looting)
Spruce Log1 VED
  • 64 x blueprint Spruce Minion
  • ulepszanie minionów: Spruce (16–3 072 szt. na poziom)
–
Stick1 VED
  • 1 x blueprint Iron Longsword
–
Wheat1 VED
  • 64 x blueprint Wheat Minion
  • 4 x blueprint Nutrient Paste
  • 4 x blueprint Taming Lure
  • ulepszanie minionów: Wheat (16–3 072 szt. na poziom)
–
Wooden Axe1 VED
  • 1 x blueprint Birch Minion
  • 1 x blueprint Oak Minion
  • 1 x blueprint Spruce Minion
–
Wooden Hoe1 VED
  • 1 x blueprint Carrot Minion
  • 1 x blueprint Potato Minion
  • 1 x blueprint Wheat Minion
–
Wooden Pickaxe1 VED
  • 1 x blueprint Coal Minion
  • 1 x blueprint Cobblestone Minion
  • 1 x blueprint Diamond Minion
  • 1 x blueprint Gold Minion
  • 1 x blueprint Iron Minion
–
Wooden Sword1 VED
  • 1 x blueprint Cow Minion
  • 1 x blueprint Skeleton Minion
  • 1 x blueprint Zombie Minion
  • zadanie "Serca zombie" – na start

Ulepszenie miniona z poziomu I do XI zużywa łącznie 8 688 sztuk jego surowca ulepszeń (II: 16, III: 32, IV: 64, V: 128, VI: 256, VII: 512, VIII: 1 024, IX: 1 536, X: 2 048, XI: 3 072). Szczegóły: Miniony.

Ceny skupu

Handlarz kupuje przedmioty z ekwipunku gracza w oknie sklepu. Cena zależy od rodzaju przedmiotu:

PrzedmiotCena
Surowiec Minecrafta z cennikacena z cennika x liczba sztuk
Inny przedmiot Minecraftacena domyślna 1 VED za sztukę
Przedmiot z własną nazwą albo zaklęciami (katalog, klucze, zestawy ze sklepu)handlarz nie kupuje
Wyrób z blueprintu (każda jakość, także z nazwą)surowce receptury po cenniku / liczba sztuk wyniku
Wyrób poniżej 100% bez znanego blueprintu albo z uszkodzoną jakościąhandlarz nie kupuje

Cena z cennika bywa ułamkiem VED za sztukę (tanie surowce, np. Cobblestone 0,5, Dirt 0,1), ale wypłata za sprzedaż zawsze wychodzi w pełnych VED, w dół, liczona za całą sprzedaż naraz - nie za sztukę z osobna. Sprzedaż, która dałaby 0 VED, jest odrzucana i przedmioty zostają u gracza.

Surowiec z cennikaVED za sztukę (cennik)Wypłata za 64 szt.
Diamond503 200
Emerald402 560
Gold Ingot201 280
Iron Ingot10640
Coal3192
Cobblestone0,532
Arrow0,532
Dirt0,16
każdy inny164

Wycena wyrobów

cena sztuki wyrobu = sum (ilość składnika x cena składnika) / liczba sztuk wyniku cena składnika = cena z cennika | cena najtańszego blueprintu, który go robi | 0

Materiał z katalogu, którego nie robi żaden blueprint (np. Serce Zombie), liczy się w recepturze jako 0.

WyróbSkładniki (cena)Cena sztuki
Auto Smelter64 x Cobblestone (32), 32 x Coal (96), 8 x Iron Ingot (80)208 VED
Incubator8 x Iron Ingot (80), 4 x Glass (4), 2 x Nutrient Paste (8)92 VED
Compactor32 x Iron Ingot (320), 16 x Redstone (16), 1 x Chest (1)337 VED
Incubation Core4 x Bio Gel (0), 2 x Diamond (100), 8 x Redstone (8)108 VED
Nutrient Paste2 x Serce Zombie (0), 4 x Wheat (4)4 VED
Taming Lure4 x Wheat (4), 2 x Bone (2)6 VED
Iron Sword3 x Iron Ingot (30), 1 x Stick (1)31 VED
Przykład

Incubation Core: 4 x Bio Gel (materiał z katalogu bez receptury, 0) + 2 x Diamond (2 x 50) + 8 x Redstone (8 x 1) = 108 VED za sztukę, niezależnie od jakości.

Materiały na ulepszenia banku

Każde ulepszenie banku kosztuje VED z portfela, a od poziomu 3 także materiały. Materiały i VED zabierane są przy ulepszeniu. Pełne zasady: Bank.

PoziomPojemnośćKoszt VEDMateriały
225 000 0002 500 000–
350 000 0005 000 000128 x Gold Ingot
4100 000 00010 000 00032 x Diamond, 64 x Gold Ingot
5250 000 00025 000 000zlecenie bankiera: 50 zabitych mobów, 1 Mały Boss, oddanie 32 x Gold Ingot, 64 x Iron Ingot
6500 000 00050 000 00064 x Diamond, 32 x Emerald
71 000 000 000100 000 000128 x Diamond, 64 x Emerald
82 500 000 000250 000 0004 x Boss Heart, 2 x Vault Seal
95 000 000 000500 000 0008 x Boss Heart, 4 x Vault Seal
1010 000 000 0001 000 000 0001 x Ancient Vault Key, 16 x Boss Heart

Razem na poziomy 2–10

MateriałSztukNajtańsze źródło
Gold Ingot224wartość u handlarza 4 480 VED
Diamond224wartość u handlarza 11 200 VED
Emerald96wartość u handlarza 3 840 VED
Boss Heart2828 x zabicie dzikiego Małego Bossa (100%) mob się nie pojawia
Vault Seal6Skrzynia Złota: średnio 266 400 VED w kluczach
Ancient Vault Key1Skrzynia Obsydianowa: średnio 690 000 VED w kluczach
Iron Ingot64wartość u handlarza 640 VED

Założenie society wymaga 64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot, 16 x Diamond, 8 x Emerald (Society i party).

Do ustalenia

  • Moby bez miejsca pojawiania się. Mały Boss i Ognisty Slime nie mają aktywnego spawnu w świecie. Bez nich nie da się zdobyć: Bio Gel i Boss Heart. To blokuje ulepszenie inkubatora do poziomu 2 i blueprint Incubation Core (Bio Gel), zlecenie bankiera na poziom 5 (Mały Boss) i poziomy banku 8–10 (Boss Heart). Do decyzji: spawny tych mobów albo inne źródła.
  • Handlarz nie kupuje materiałów z katalogu. Serce Zombie, Bio Gel, Boss Heart, Vault Seal, Ancient Vault Key i DNA nie mają ceny, bo mają własną nazwę. W wycenie wyrobów liczą się jako 0, więc Nutrient Paste (2 Serca Zombie + 4 Wheat) jest warta tylko 4 VED. Do decyzji: cennik materiałów z katalogu.
  • Darmowe diamenty i emeraldy w sklepie. Sklep handlarza rozdaje po 64 bez limitu, a handlarz je odkupuje. To omija wymagania banku (poziomy 4, 6, 7), koszt society i cennik (Bronie i zbroje -> Do ustalenia).
  • Nutrient Paste nie karmi. Opis mówi "Feeds growing embryos", a pasta służy tylko jako składnik blueprintu Incubator i ulepszenia inkubatora do poziomu 3.
  • Ten sam wygląd. Boss Heart i Incubation Core wyglądają jak Heart of the Sea. Łatwo je pomylić w ekwipunku.
  • Opisy bez koloru. Boss Heart, Vault Seal i Ancient Vault Key mają nazwę i opis bez kolorów, w przeciwieństwie do reszty materiałów.
  • Koszt najwyższych poziomów banku. Ancient Vault Key wypada tylko z Obsydianowej Skrzyni z szansą około 2%, czyli średnio 46 kluczy po 15 000 VED. Boss Heart ma jedno źródło: dzikiego Małego Bossa. Do decyzji, czy to zamierzony koszt.
  • Serca Zombie na dwa cele. Zadanie Starego Maga zabiera 10 serc, a pasta odżywcza potrzebuje 2 na sztukę. Oba cele biorą z jednego dropu 40%.
  • Mało materiałów. Jedno DNA (Deep Zombie), brak materiałów z górnictwa, rolnictwa i wędkarstwa. Materiały dla pozostałych profesji do zaprojektowania.