VoxelTropia

Wiki / Wyspy

Mechaniki | specyfikacja

Wyspy

Każdy gracz może założyć własną wyspę: kawałek lądu w pustce, na którym buduje, stawia miniony i inkubatory. Wyspę można dzielić z zespołem, a society ma wspólną wyspę gildii.

1wyspa na gracza
128 x 128obszar budowy
3 minważność zaproszenia
30 sna potwierdzenie usunięcia

Czym jest wyspa

Wyspa to prywatny kawałek lądu zawieszony w pustce. Każda wyspa ma własny świat, więc na horyzoncie nie widać innych wysp.

  • Gracz może być właścicielem jednej wyspy. Druga wyspa powstanie dopiero po usunięciu pierwszej.
  • Wyspa nazywa się "<nick>'s Island", np. Steve's Island. Nazwy nie da się zmienić.
  • Na wyspie obowiązuje tryb przetrwania. Na lobby i w innych miejscach gracz jest w trybie przygody i nie buduje.
  • Właściciel może przyjąć innych graczy do zespołu (zob. Zespół).
  • Oprócz wysp graczy istnieją wyspy society, wspólne dla całej gildii (zob. Wyspa society).

Wartości startowe

ParametrWartośćZnaczenie
Poziom wyspy1poziom liczony z punktów, zob. Poziom i punkty
Punkty0suma punktów z pięciu źródeł
Obszar budowy128 x 128wartość pokazywana w informacjach i przy granicy
Tryb dostępuPrivate (prywatna)kto może wejść na wyspę, zob. Odwiedziny
BiomPlainszapisany biom wyspy, nie zmienia wyglądu terenu
Poziom generatora1zarezerwowany pod ulepszenie generatora bruku
Limit minionów (w informacjach)1faktyczny limit liczy się inaczej, zob. Miniony
Limit petów (w informacjach)1nie ogranicza niczego w grze

Tworzenie wyspy

  1. Gracz bez wyspy wpisuje /island create w dowolnym miejscu.
  2. Jeśli ma już wyspę, dostaje "Masz już swoją wyspę! Użyj /island home aby się na nią przenieść."
  3. W przeciwnym razie wyspa trafia do kolejki: "Tworzę twoją wyspę...". Drugie wpisanie komendy w tym czasie daje "Twoja wyspa jest właśnie tworzona!".
  4. Gracz zostaje tam, gdzie jest. Gdy wyspa powstanie, dostaje wiadomość "Twoja wyspa jest gotowa!".
  5. Jeśli tworzenie się nie uda, gracz widzi "Tworzenie wyspy się nie powiodło - ponawiam próbę...", a wyspa wraca do kolejki.
  6. Na wyspę przenosi dopiero /island albo /island home.

Blokada ponownego tworzenia trwa najdłużej 10 minut. Wyspa rozpoczęta, ale nieukończona dłużej niż 60 minut (np. po awarii serwera), jest odkładana na bok i nie liczy się jako wyspa gracza.

Wyspa nie powstaje sama przy pierwszym wejściu na serwer wysp. Gracz bez wyspy widzi tam "Witaj na serwerze wysp!" i podpowiedź, żeby użyć /island create.

Wyspa startowa

Każda nowa wyspa powstaje z szablonu Klasyczna Wyspa: słup ziemi 7 x 7 bloków i 16 bloków wysokości z drzewem, skrzynią i tabliczką. Pod spodem jest pustka.

BlokLiczba
Grass Block45
Dirt44
Oak Leaves37
Oak Log6
Sand3
Bedrock1
Chest1
Oak Sign1

Skrzynia startowa

Skrzynia zawiera 22 stosów. Dwa wiadra lawy i dwa bloki lodu wystarczą na pierwszy generator bruku (lód po stopieniu daje wodę).

PrzedmiotLiczba
Ice2
Melon Slice1
Cactus1
Lava Bucket2
Red Mushroom1
Brown Mushroom1
Pumpkin Seeds1
Sugar Cane1
Oak Sign1
Cobblestone16
Cooked Porkchop5
Torch16
Dirt5
Sand5
Grass Block1
Mycelium1
Bone8
Coal4
Bow1
Arrow32
Stone Sword1

Typy wysp

Konfiguracja opisuje trzy typy wysp. Gracz nie ma jednak okna wyboru: każda wyspa, także wyspa society, jest klasyczna.

TypOpisBiomW grze
Klasyczna Wyspawyspa z drzewem i skrzyniąPlainsjedyny używany
Pustynna Wyspawyspa na pustyni z kaktusamiDesertnie do wybrania
Wyspa Dżunglitropikalna wyspa z bujną roślinnościąJunglenie do wybrania

Biom z szablonu nie jest nakładany na teren. Wyspa zawsze ma wygląd pustki z domyślnym niebem.

Wejście na wyspę

  1. Gracz wpisuje /island, klika gwiazdę Netheru "Moja Wyspa" na lobby albo "Moja Wyspa" w szybkim menu.
  2. Gracz bez wyspy dostaje "Nie masz jeszcze wyspy! Użyj /island create aby utworzyć swoją wyspę."
  3. Gracz z wyspą widzi "Przygotowuję twoją wyspę...". Serwer wczytuje wyspę, na co czeka najwyżej 60 s.
  4. Gdy wyspa jest gotowa: "Przenoszę cię na wyspę...". Jeśli nie zdąży: "Nie udało się przygotować wyspy - spróbuj ponownie."
  5. Na czas wczytywania gracz jest w trybie obserwatora. Po wczytaniu staje na punkcie startowym wyspy w trybie przetrwania.

Punkt startowy klasycznej wyspy leży przy skrzyni, z widokiem na drzewo. Jeśli pod punktem startowym jest powietrze, gracz ląduje na najwyższym bloku w tym miejscu.

Po zalogowaniu na serwerze wysp gracz z wyspą trafia na nią od razu.

W czasie blokady walki (30 s po ciosie gracz-gracz na lobby) komendy /island, /is i /wyspa są zablokowane: "Jesteś w walce - poczekaj N s.".

Świat wyspy i granice

  • Wyspa stoi pośrodku własnego świata. Świat nie ma ściany ani granicy, dalej jest pusta przestrzeń.
  • Zapisywany jest tylko kwadrat 272 x 272 bloki wokół środka wyspy (17 x 17 chunków, od -128 do +143 w osiach X i Z). Bloki postawione dalej przepadają przy następnym wczytaniu wyspy.
  • Obszar budowy 128 x 128 jest tylko informacją. Gra nie blokuje budowania poza nim.
  • W świecie wyspy nie ma obrażeń od upadku, ognia, lawy ani topienia się.

Spadnięcie w pustkę

jeśli wysokość gracza <= 0 -> powrót na punkt startowy wyspy, na której jest gracz sprawdzanie: przy każdym ruchu i co 1 s, najwyżej raz na 1 s

Gracz widzi "Spadłeś poza wyspę - wracasz na spawn wyspy.". Gość wraca na punkt startowy odwiedzanej wyspy, nie na własną. Prędkość i dystans spadania są zerowane.

Po śmierci na wyspie gracz odradza się na punkcie startowym tej wyspy.

Pokazywanie granicy

/island border (bez argumentu przełącza pokaż/ukryj) rysuje graczowi granicę świata na 10 s. Widzi ją tylko on.

ParametrWłasna wyspaCudza wyspa
Środekśrodek świata wyspyśrodek świata wyspy
Rozmiarobszar budowy x 0,9 = 115,2 (w grze 115) blokówtak samo
Kolor ostrzeżeniazwykłyczerwony
Ostrzeżenie z odległości10% rozmiaru20% rozmiaru
Czas ostrzeżenia3 s10 s
Obrażenia poza granicąbrak0,1 na sekundę na blok, po 2 blokach zapasu

/island border info wypisuje parametry aktualnej granicy. Granica znika po 10 s albo po /island border hide.

Poziom i punkty

Każda wyspa ma poziom i punkty. Punkty mają pięć źródeł, a poziom wynika z ich sumy.

Źródło punktówZa co (założenie)
Blokiwartość bloków postawionych na wyspie
Zadaniaukończone zadania wyspy
Zespółaktywność członków zespołu
Pomocnicyminiony i pety na wyspie
Blueprintycrafting z blueprintów na wyspie
punkty wyspy = bloki + zadania + zespół + pomocnicy + blueprinty poziom wyspy = floor(sqrt(punkty / 1000)) + 1 punkty na poziom L = (L - 1)^2 x 1000
Poziom123510203050100
Punkty od01 0004 00016 00081 000361 000841 0002 401 0009 801 000
Przykład (według projektu wyceny bloków niżej)

Wyspa ma 2 bloki diamentu (2 x 450), 4 bloki żelaza (4 x 90) i 64 bloki bruku (64 x 1). Punkty = 1 324, poziom = floor(sqrt(1 324 / 1000)) + 1 = 2. Poziom 3 wymaga 4 000 punktów.

W grze punkty się nie naliczają. Żadna czynność nie dodaje punktów, więc każda wyspa ma poziom 1 i 0 punktów. /island info pokazuje punkty za bloki, zadania i zespół, zawsze 0.

Projekt wyceny bloków

Przygotowana wycena bloków do punktów wyspy. Blok spoza listy jest wart 0.

GrupaBlok (punkty)
PodstawoweGrass Block 1, Dirt 1, Stone 1, Cobblestone 1, Sand 1, Oak Log 2
RudyCoal Ore 5, Nether Quartz Ore 8, Iron Ore 10, Gold Ore 15, Emerald Ore 30, Diamond Ore 50, Ancient Debris 100
Bloki surowcówCoal Block 45, Redstone Block 45, Iron Block 90, Gold Block 135, Emerald Block 270, Diamond Block 450, Netherite Block 2 000
UprawyWheat 1, Carrot 1, Potato 1, Sugar Cane 1, Cactus 1
Nether i EndNetherrack 1, End Stone 2, Purpur Block 5, Shulker Box 200
MechanizmyPiston 15, Sticky Piston 20, Hopper 25
SpecjalneSpawner 1 000, Beacon 2 000

Ulepszenia i boostery

Menu główne wyspy (/island menu na serwerze wysp) ma przyciski Ulepszenia, Boostery i Statystyki. Okna się otwierają, ale nic w nich nie działa: ceny i efekty to opis na przedmiotach, kliknięcie niczego nie kupuje. Statystyki pokazują przykładowe liczby, nie dane wyspy.

Ulepszenia w menu

UlepszenieOpis w menuCena w menuCena w konfiguracji (poziomy 1 / 2 / 3)
Rozmiar Wyspypoziom 1 -> 2100 monet + 5 kryształów1000 + 15 kr. (50) / 2000 + 25 kr. (100) / 5000 + 50 kr. (150)
Liczba Członków5 -> 7 członków200 monet + 3 kryształy1500 + 20 kr. (5) / 3000 + 35 kr. (10) / 6000 + 60 kr. (15)
Limity Blokówspawnery 2 -> 4, leje 10 -> 15300 monet + 7 kryształów2000 + 30 kr. (leje 10, spawnery 5, tłoki 8) / 4000 + 50 kr. (20, 10, 15)
Liczba Warpów3 -> 5 warpów150 monet + 4 kryształybrak
Generator CobbleCobblestone -> Stone + Coal500 monet + 10 kryształówbrak

Boostery w menu

BoosterOpis w menuKonfiguracja (cena, czas, mnożnik)
Booster Farmingux2,0 wzrost roślin, 1 h, 500 monet5000 + 25 kr., 1 h, x2,0
Booster Spawnerówx1,5 szybkość spawnerów, 2 h, 750 monet7500 + 35 kr., 1 h, x2,0
Booster Doświadczeniax3,0 doświadczenie, 30 min, 300 monet6000 + 30 kr., 1 h, x2,0
Booster Latanialot jak w trybie kreatywnym, 1 h, 1000 monet10 000 + 50 kr., 2 h
Booster KopaniaHaste III, 45 min, 400 monetbrak
Booster Dropówx2,5 szansa na rzadkie dropy, 1,5 h, 600 monetbrak

Waluta "kryształy" nie istnieje w grze. Pozostałe przyciski menu głównego (teleport, tworzenie, odwiedziny, ranking, zespół, ustawienia, bank, zadania, minigry) wypisują tylko komunikat "Otwieranie ..." i nic nie otwierają.

Zespół: zaproszenia i członkowie

Zaproszenie

  1. Właściciel wpisuje /island invite <gracz>. Zapraszany musi być kiedyś na serwerze. Nie można zaprosić siebie ani obecnego członka.
  2. Zaproszenie jest ważne 3 minuty. Jeden gracz ma naraz najwyżej jedno zaproszenie na daną wyspę. Zaproszenia z różnych wysp mogą czekać równocześnie.
  3. Zaproszony dostaje wiadomość na każdym serwerze: kto zaprasza, nazwę wyspy, "Zaproszenie wygasa za 3 minuty!" i komendy przyjęcia i odrzucenia.
  4. /island accept bez nicku pokazuje listę zaproszeń. /island accept <nick zapraszającego> przyjmuje zaproszenie, /island deny <nick> je odrzuca.
  5. Po przyjęciu gracz jest członkiem z rolą Członek. Jego /island home prowadzi odtąd na wyspę zespołu.

Zapraszać, wyrzucać, banować i usuwać wyspę może tylko właściciel. Liczba członków nie ma limitu.

Wyrzucenie i odejście

  • /island kick <gracz>: właściciel usuwa członka. Wyrzucony, jeśli jest na tym samym serwerze, dostaje "Zostałeś wyrzucony z zespołu wyspy gracza ...".
  • /island leave: członek dostaje pytanie i ostrzeżenie, potem /island leave confirm kończy członkostwo. Właściciel nie może opuścić własnej wyspy, może ją tylko usunąć.
  • Wyrzucony i odchodzący nie są przenoszeni. Zostają tam, gdzie stoją.

Co może członek

Czynność na wyspie zespołuWłaścicielCzłonekGość
Wejście przez /island hometaktaknie (tylko przez odwiedziny)
Stawianie i niszczenie blokówtaknienie
Skrzynie, drzwi, przyciski, redstonetaknienie
Miniony i inkubatorytaknienie
Zapraszanie, wyrzucanie, bany, usuwanietaknienie

Członek nie ma dziś żadnych praw budowania. Ochrona wyspy wpuszcza do bloków tylko właściciela, więc zespół na wyspie gracza jest wspólnym adresem, a nie wspólną budową. Wspólne budowanie działa tylko na wyspie society.

Bany

  • /island ban <gracz> [powód]: właściciel banuje gracza. Domyślny powód: "Brak podanego powodu". Właściciela i siebie zbanować nie można.
  • Zbanowany członek wypada z zespołu ("Gracz został również usunięty z zespołu wyspy.").
  • Zbanowany, który jest na tej wyspie, dostaje "Zostałeś zbanowany na wyspie gracza ..." oraz "Zostałeś przeniesiony poza wyspę.".
  • /island unban <gracz> zdejmuje bana: "Możesz teraz ponownie odwiedzić tę wyspę.".
  • Ban jest bezterminowy i nie ma listy banów do wglądu.

Ban blokuje tylko wejście z listy wysp publicznych. /island visit <nick> nie sprawdza bana (zob. Do ustalenia).

Odwiedziny

Tryby dostępu

TrybKto może wejść (założenie)
Publickażdy poza zbanowanymi
Privatetylko właściciel i członkowie zespołu
Whitelistzespół i gracze z białej listy

Każda wyspa ma tryb Private i gracz nie może go zmienić, bo okno ustawień niczego nie zmienia. Biała lista też nie ma komend.

Odwiedziny po nicku

  1. /island visit <gracz>: "Teleportowanie na wyspę gracza ...".
  2. Gracz jest przenoszony na serwer, na którym stoi ta wyspa. Jeśli wyspa nie jest wczytana, serwer ją wczytuje, także gdy właściciel jest offline.
  3. Gość staje na punkcie startowym wyspy.

Ta komenda nie sprawdza trybu dostępu ani bana. W praktyce każdy może wejść na każdą wyspę po nicku właściciela. Na wyspie gość nie może budować, niszczyć ani używać bloków (zob. Ochrona).

Lista wysp publicznych

/island visit bez nicku otwiera okno "Odwiedź Wyspę" z publicznymi wyspami: do 100 wysp, 28 na stronę, posortowane po poziomie. Kliknięcie sprawdza dostęp i ban, potem przenosi. Ponieważ żadna wyspa nie jest publiczna, lista jest pusta. Przyciski "Szukaj Gracza" i "Moje Odwiedziny" nie działają.

Wejście i wyjście z wyspy

Założenie: przy wejściu gość widzi "Witaj na wyspie ...!" albo wiadomość powitalną właściciela, przy wyjściu "Opuszczasz wyspę ...", a każde wejście gościa zwiększa licznik odwiedzin (najwyżej jedno na 3 s). Gość bez dostępu wraca na lobby z komunikatem "Nie masz dostępu do tej wyspy!". Te komunikaty i licznik mogą się nie pojawiać, bo gracz wchodzi na wyspę teleportem.

Licznik odwiedzin i średnia ocena nie trafiają do informacji o wyspie. Ocen nie da się wystawić.

Informacje o cudzej wyspie

/island info <gracz> pokazuje dane tylko wyspy publicznej. Dla prywatnej odpowiada "Wyspa gracza ... jest prywatna!". Położenie wyspy widzi tylko właściciel.

Ustawienia wyspy

/island settings otwiera okno "Ustawienia Wyspy" z jednym przedmiotem informacyjnym: nazwa, poziom, punkty, właściciel i numer wyspy. Nic w nim nie da się zmienić.

Przygotowany jest pełniejszy projekt ustawień, dziś niedostępny dla graczy:

UstawienieProjekt
Nazwa wyspywpisywana na czacie, "anuluj" przerywa
Wiadomość powitalnawpisywana na czacie, "usuń" kasuje
Tryb dostępukliknięcie przełącza Private -> Public -> Whitelist -> Private
Biom, PvP, eksplozje, spawn mobów, czasprzyciski z opisem "wkrótce"
Czas i pogodanormalne albo stałe: dzień, noc, wschód, zachód; bezchmurnie, deszcz, burza
Rozszerzenie wyspydo 256 x 256

Ochrona

Ochrona działa w całym świecie wyspy, nie tylko w obszarze budowy.

DziałanieKto możeKomunikat przy odmowie
Stawianie blokówwłaścicielNie możesz budować w tym miejscu!
Niszczenie blokówwłaścicielNie możesz niszczyć bloków w tym miejscu!
Kliknięcie bloku (pojemniki, drzwi, przyciski, dźwignie, płyty naciskowe, redstone, wiadro na bloku)właścicielNie możesz używać tego w tym miejscu!
Walka gracz-gracz (także strzały)niktPvP jest wyłączone na tej wyspie!
Wybuchy (creeper, TNT)–bloki zostają nietknięte
Bicie mobów i zwierząt, podnoszenie i wyrzucanie przedmiotów, handel z osadnikamikażdy–
  • Na wyspie society te same działania sprawdzane są według rang society, a do tego zwierzęta i lot (zob. Wyspa society).
  • Rozprzestrzenianie się ognia, wybuchy łóżek i kotwic, spawn mobów nie są ograniczane przez ochronę wyspy.

Minigry na wyspie

Na wyspach nie ma minigier. Przycisk "Minigry" w menu głównym wypisuje tylko komunikat.

Projekt przewiduje minigry rozgrywane na wyspie z odliczaniem 10 s przed startem, sprzątaniem 30 s po końcu i nagrodami dla trzech najlepszych: Parkour Challenge, Mob Arena, Building Contest, Treasure Hunt, Speed Mining, Fishing Tournament, Puzzle Solver, Race Track, Survival Challenge, Creative Build. Brak zasad punktacji i nagród.

Usuwanie wyspy

  1. Gracz wpisuje /island delete. Widzi "Czy na pewno chcesz usunąć swoją wyspę?", "Ta akcja jest nieodwracalna!" i "Wpisz /island delete confirm aby potwierdzić.".
  2. Ma 30 s na /island delete confirm. Po czasie: "Żądanie usunięcia wyspy wygasło.".
  3. Po potwierdzeniu: "Twoja wyspa jest usuwana...". Wyspa znika razem z blokami, przedmiotami w skrzyniach, zespołem, zaproszeniami i banami.
  4. Potem gracz może od razu założyć nową wyspę przez /island create. Nowa wyspa znów jest klasyczna, z poziomem 1.

Usunięcia nie da się cofnąć komendą gracza.

Wyspa society

Society (gildia) dostaje wspólną wyspę automatycznie zaraz po założeniu, bez dodatkowego kosztu. Zasady society: Society i party.

  • Wyspa society jest klasyczna, jak wyspa gracza. Jeśli jej utworzenie się nie uda, serwer ponawia próbę co 5 minut.
  • /society island przenosi członka na wyspę society. Gdy wyspa jeszcze powstaje: "Wyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę.".
  • Wchodzą tylko członkowie society. Gracz, który stracił członkostwo, jest odsyłany na lobby: "Nie masz już dostępu do tej wyspy society.".
  • Wyrzucony albo odchodzący członek jest przenoszony z wyspy society na lobby.
  • Lider zmienia uprawnienia rang przez /society permissions. Lider ma zawsze wszystkie.
  • Zamrożone society (lider bez rangi VIP) traci wszystkie uprawnienia, także lider. Członkowie mogą wejść, ale nic nie zrobią.
  • Po rozwiązaniu society wszyscy trafiają na lobby, a wyspa jest usuwana.
  • Na wyspie society nie działa obejście ochrony dla administracji.

Domyślne uprawnienia rang

UprawnienieLiderOficerCzłonekRekrutSprawdzane w grze
Stawianie blokówtaktaktaknietak
Niszczenie blokówtaktaktaknietak
Interakcjataktaktaktaktak
Pojemnikitaktaktaknietak
Redstonetaktaktaknietak
Obsługa minionówtaktaktaknietak
Stawianie i podnoszenie minionówtaktaknienietak
Zwierzętataktaknienietak
Lottaktaknienietak
Korzystanie z warpówtaktaktaktaknie
Zarządzanie warpamitaktaknienienie
Ustawienia wyspytaknienienienie
Wpłaty do banku wyspytaktaknienienie
Wypłaty z banku wyspytaknienienienie

Warpy, ustawienia i bank wyspy nie istnieją, więc ich uprawnienia niczego dziś nie odblokowują. Inkubatorów na wyspie society nie postawi nikt poza administracją.

Co działa tylko na wyspach

MechanikaZasada na wyspie
MinionyStawia je i obsługuje właściciel wyspy (na wyspie society: rangi z uprawnieniem). Limit: 5 miejsc + 1 za każdy próg unikalnych par typ i poziom minionów u właściciela i członków (5, 15, 30, 50, 75, 100, 130), najwyżej 12. Poza wyspą: "Miniona można postawić tylko na swojej wyspie.".
Inkubatory (farmy DNA)Najwyżej 3 na wyspę, do 5 żywych mobów z jednego jajka. Stawia i otwiera tylko właściciel. Poza wyspą: "Inkubator można postawić tylko na swojej wyspie.".
BudowanieTylko na wyspie jest tryb przetrwania. Wszędzie indziej gracz jest w trybie przygody.

Pety, bank, skille i crafting działają wszędzie tak samo. Pet przechodzi z graczem z lobby na wyspę.

Zapis wyspy i czas offline

  • Wyspa zapisuje się, gdy właściciel wychodzi z gry, i ponownie po 5 minutach.
  • Wyspa pozostaje wczytana, dopóki ktoś na niej jest. Pusta wyspa jest odkładana po 10 minutach bez nikogo. Goście mogą więc trzymać wyspę wczytaną po wyjściu właściciela.
  • Przy każdym zapisie poprzednia wersja trafia do historii. Serwer trzyma 3 ostatnie wersje.

Co dzieje się, gdy wyspa nie jest wczytana

ElementPostęp offline
Minionynadrabiają produkcję po wczytaniu wyspy, najwyżej za 7 dni i do zapełnienia magazynu
Inkubatorypo wczytaniu każde jajko od razu uzupełnia moby do 5
Uprawy, piece, warzenie, spawnerystoją; nic nie rośnie ani się nie wytwarza

Komendy

Wszystkie komendy mają postać /island ..., /is ... albo /wyspa .... home, visit i border przenoszą gracza na serwer wysp, pozostałe działają tam, gdzie gracz jest.

KomendaAliasyKtoDziałanie
/island/is, /wyspakażdyPrzenosi na własną wyspę. Na lobby najpierw ją przygotowuje (do 60 s).
/island createc, newgracz bez wyspyZakłada wyspę. Nie przenosi na nią.
/island homeh, tp, teleportwłaściciel i członekPrzenosi na wyspę gracza (dla członka: wyspę zespołu).
/island visit [gracz]v, go, odwiedzkażdyZ nickiem: przenosi na wyspę tego gracza. Bez nicku: lista wysp publicznych.
/island info [gracz]i, information, stats, statisticskażdyDane wyspy: nazwa, właściciel, poziom, punkty, dostęp, obszar, limity.
/island settingsconfig, options, ustawieniagracz z wyspąOkno z podstawowymi danymi wyspy.
/island menugui, panel, mgracz z wyspąMenu główne wyspy. Działa tylko na serwerze wysp.
/island invite <gracz>add, zaproswłaścicielZaproszenie do zespołu, ważne 3 minuty.
/island accept [gracz]akceptuj, tak, yeszaproszonyBez nicku: lista zaproszeń. Z nickiem: przyjęcie zaproszenia.
/island deny <gracz>odrzuc, nie, no, declinezaproszonyOdrzuca zaproszenie.
/island kick <gracz>remove, wyrzucwłaścicielUsuwa gracza z zespołu.
/island leave [confirm]opusc, quit, exitczłonekOpuszcza zespół. Wymaga potwierdzenia słowem confirm.
/island ban <gracz> [powód]zbanuj, block, blokujwłaścicielBanuje gracza na wyspie i usuwa go z zespołu.
/island unban <gracz>odbanuj, unblock, odblokujwłaścicielZdejmuje bana.
/island border [show|hide|info]borders, granice, bkażdyPokazuje na 10 s granicę obszaru wyspy.
/island delete [confirm]del, usunwłaścicielUsuwa wyspę. Potwierdzenie w ciągu 30 s.
/island help [strona]?, pomoc, commandskażdyLista komend, 8 na stronę.
/society island/soc islandczłonek societyPrzenosi na wyspę society.

Pomoc /island help wymienia też /island upgrades i /island schematics, ale takich komend nie ma: "Nieznana podkomenda".

Do ustalenia

  • Poziom i punkty wyspy. Wzór poziomu i pięć źródeł punktów istnieją, ale nic nie dodaje punktów. Do decyzji: które czynności dają punkty, czy wycena bloków z tej strony obowiązuje, jak liczyć zespół, pomocników i blueprinty. Projekt wyceny bloków ma inny wzór poziomu: floor(sqrt(punkty / 1000)) bez +1, czyli start od poziomu 0. Plan profesji zakłada, że profesja Builder daje więcej punktów wyspy za budowle.
  • Prawa członków zespołu. Członek nie może budować, otwierać skrzyń ani używać minionów. Do decyzji: role i uprawnienia na wyspie gracza. Gotowy projekt ról: Właściciel, Współwłaściciel, Moderator, Członek, Zaufany, Odwiedzający.
  • Limit członków. Konfiguracja podaje 4, menu ulepszeń 5 -> 7, konfiguracja ulepszeń 5 / 10 / 15. Gra nie ma żadnego limitu.
  • Członkostwo i bany są nietrwałe. Lista członków i lista banów znikają godzinę po ostatniej zmianie. Potrzebny trwały zapis.
  • Przyjęcie zaproszenia przez gracza z własną wyspą. Gra tego nie blokuje. Po przyjęciu /island home prowadzi na wyspę zespołu, a własnej wyspy gracz nie może ani odwiedzić przez home, ani założyć nowej.
  • Usuwanie przez członka. /island delete nie sprawdza, czy gracz jest właścicielem. Członek może usunąć wyspę zespołu.
  • Odwiedziny omijają prywatność i bany. /island visit <nick> przenosi na każdą wyspę. Do decyzji: sprawdzanie trybu dostępu i bana przed przeniesieniem.
  • Wyrzucenie zbanowanego. "Przeniesienie poza wyspę" stawia gracza pod wyspą, w pustce, skąd ratunek przed spadnięciem odsyła go z powrotem na punkt startowy tej wyspy.
  • Komunikaty wejścia i licznik odwiedzin. Do sprawdzenia w grze, czy powitanie, pożegnanie i licznik działają przy wejściu teleportem.
  • Ustawienia wyspy. Brak sposobu na zmianę nazwy, trybu dostępu, wiadomości powitalnej i białej listy. Lista wysp publicznych jest przez to zawsze pusta.
  • Lista wysp publicznych. Okno po wczytaniu danych czyści się i nie przyjmuje kliknięć. Brak wyszukiwania gracza i historii odwiedzin.
  • Typy wysp. Opisane są trzy (klasyczna, pustynna, dżungli), a gracz nie ma wyboru. Książka na lobby zapowiada wybór Classic, Desert, Jungle. Brak Netheru i Endu wyspy, choć szablony istnieją.
  • Obszar budowy. Informacje mówią 128 x 128, zapis obejmuje 272 x 272, a budować można wszędzie. Bloki poza 272 x 272 przepadają bez ostrzeżenia. Do decyzji: granica budowania i powiększanie wyspy.
  • Granica wyspy. /island border działa pewnie tylko na jednej wyspie naraz na serwerze. Opcja testowa pokazuje granicę 50 bloków, której hide nie zdejmuje.
  • Ulepszenia i boostery. Menu pokazuje inne ceny niż konfiguracja, ceny w nieistniejących "kryształach", a zakup nie działa. Klikanie w tych oknach nie jest blokowane. Potrzebne: waluta, ceny, efekty, trwałość.
  • Statystyki wyspy. Okno pokazuje stałe, przykładowe liczby (np. poziom 15, ranking #23). Do decyzji: usunąć albo podłączyć prawdziwe dane.
  • Informacje o limitach. /island info pokazuje "Miniony: 1" i "Pety: 1", a faktyczny limit minionów to 5–12, a petów wyspa nie ogranicza.
  • Menu główne. Na lobby /island menu odpowiada "Menu będzie dostępne wkrótce!". Na serwerze wysp większość przycisków tylko wypisuje komunikat.
  • Minigry, zadania, bank wyspy, warpy, sklep wyspy, nagrody za poziomy, ranking, oceny. Istnieją tylko jako projekt bez wartości.
  • Postęp offline. Uprawy, piece i spawnery nie nadrabiają czasu offline.
  • Aliasy. "go" jest aliasem i home, i visit (działa jako visit), a "remove" jest aliasem i delete, i kick (działa jako kick).
  • Lista zaproszeń. Przy każdym zaproszeniu rola wyświetla się jako "null", a data wygaśnięcia bez godziny.
  • Biom. Zapisany biom Plains nie jest nakładany na teren.
  • Wyspa society. Uprawnienia do warpów, ustawień i banku są w oknie uprawnień, ale nic ich nie sprawdza. Inkubatorów nie da się postawić na wyspie society.