Wiki / Wyspy
Wyspy
Każdy gracz może założyć własną wyspę: kawałek lądu w pustce, na którym buduje, stawia miniony i inkubatory. Wyspę można dzielić z zespołem, a society ma wspólną wyspę gildii.
Czym jest wyspa
Wyspa to prywatny kawałek lądu zawieszony w pustce. Każda wyspa ma własny świat, więc na horyzoncie nie widać innych wysp.
- Gracz może być właścicielem jednej wyspy. Druga wyspa powstanie dopiero po usunięciu pierwszej.
- Wyspa nazywa się "<nick>'s Island", np. Steve's Island. Nazwy nie da się zmienić.
- Na wyspie obowiązuje tryb przetrwania. Na lobby i w innych miejscach gracz jest w trybie przygody i nie buduje.
- Właściciel może przyjąć innych graczy do zespołu (zob. Zespół).
- Oprócz wysp graczy istnieją wyspy society, wspólne dla całej gildii (zob. Wyspa society).
Wartości startowe
| Parametr | Wartość | Znaczenie |
|---|---|---|
| Poziom wyspy | 1 | poziom liczony z punktów, zob. Poziom i punkty |
| Punkty | 0 | suma punktów z pięciu źródeł |
| Obszar budowy | 128 x 128 | wartość pokazywana w informacjach i przy granicy |
| Tryb dostępu | Private (prywatna) | kto może wejść na wyspę, zob. Odwiedziny |
| Biom | Plains | zapisany biom wyspy, nie zmienia wyglądu terenu |
| Poziom generatora | 1 | zarezerwowany pod ulepszenie generatora bruku |
| Limit minionów (w informacjach) | 1 | faktyczny limit liczy się inaczej, zob. Miniony |
| Limit petów (w informacjach) | 1 | nie ogranicza niczego w grze |
Tworzenie wyspy
- Gracz bez wyspy wpisuje
/island createw dowolnym miejscu. - Jeśli ma już wyspę, dostaje "Masz już swoją wyspę! Użyj /island home aby się na nią przenieść."
- W przeciwnym razie wyspa trafia do kolejki: "Tworzę twoją wyspę...". Drugie wpisanie komendy w tym czasie daje "Twoja wyspa jest właśnie tworzona!".
- Gracz zostaje tam, gdzie jest. Gdy wyspa powstanie, dostaje wiadomość "Twoja wyspa jest gotowa!".
- Jeśli tworzenie się nie uda, gracz widzi "Tworzenie wyspy się nie powiodło - ponawiam próbę...", a wyspa wraca do kolejki.
- Na wyspę przenosi dopiero
/islandalbo/island home.
Blokada ponownego tworzenia trwa najdłużej 10 minut. Wyspa rozpoczęta, ale nieukończona dłużej niż 60 minut (np. po awarii serwera), jest odkładana na bok i nie liczy się jako wyspa gracza.
Wyspa nie powstaje sama przy pierwszym wejściu na serwer wysp. Gracz bez wyspy widzi tam "Witaj na serwerze wysp!" i podpowiedź, żeby użyć /island create.
Wyspa startowa
Każda nowa wyspa powstaje z szablonu Klasyczna Wyspa: słup ziemi 7 x 7 bloków i 16 bloków wysokości z drzewem, skrzynią i tabliczką. Pod spodem jest pustka.
| Blok | Liczba |
|---|---|
| Grass Block | 45 |
| Dirt | 44 |
| Oak Leaves | 37 |
| Oak Log | 6 |
| Sand | 3 |
| Bedrock | 1 |
| Chest | 1 |
| Oak Sign | 1 |
Skrzynia startowa
Skrzynia zawiera 22 stosów. Dwa wiadra lawy i dwa bloki lodu wystarczą na pierwszy generator bruku (lód po stopieniu daje wodę).
| Przedmiot | Liczba |
|---|---|
| Ice | 2 |
| Melon Slice | 1 |
| Cactus | 1 |
| Lava Bucket | 2 |
| Red Mushroom | 1 |
| Brown Mushroom | 1 |
| Pumpkin Seeds | 1 |
| Sugar Cane | 1 |
| Oak Sign | 1 |
| Cobblestone | 16 |
| Cooked Porkchop | 5 |
| Torch | 16 |
| Dirt | 5 |
| Sand | 5 |
| Grass Block | 1 |
| Mycelium | 1 |
| Bone | 8 |
| Coal | 4 |
| Bow | 1 |
| Arrow | 32 |
| Stone Sword | 1 |
Typy wysp
Konfiguracja opisuje trzy typy wysp. Gracz nie ma jednak okna wyboru: każda wyspa, także wyspa society, jest klasyczna.
| Typ | Opis | Biom | W grze |
|---|---|---|---|
| Klasyczna Wyspa | wyspa z drzewem i skrzynią | Plains | jedyny używany |
| Pustynna Wyspa | wyspa na pustyni z kaktusami | Desert | nie do wybrania |
| Wyspa Dżungli | tropikalna wyspa z bujną roślinnością | Jungle | nie do wybrania |
Biom z szablonu nie jest nakładany na teren. Wyspa zawsze ma wygląd pustki z domyślnym niebem.
Wejście na wyspę
- Gracz wpisuje
/island, klika gwiazdę Netheru "Moja Wyspa" na lobby albo "Moja Wyspa" w szybkim menu. - Gracz bez wyspy dostaje "Nie masz jeszcze wyspy! Użyj /island create aby utworzyć swoją wyspę."
- Gracz z wyspą widzi "Przygotowuję twoją wyspę...". Serwer wczytuje wyspę, na co czeka najwyżej 60 s.
- Gdy wyspa jest gotowa: "Przenoszę cię na wyspę...". Jeśli nie zdąży: "Nie udało się przygotować wyspy - spróbuj ponownie."
- Na czas wczytywania gracz jest w trybie obserwatora. Po wczytaniu staje na punkcie startowym wyspy w trybie przetrwania.
Punkt startowy klasycznej wyspy leży przy skrzyni, z widokiem na drzewo. Jeśli pod punktem startowym jest powietrze, gracz ląduje na najwyższym bloku w tym miejscu.
Po zalogowaniu na serwerze wysp gracz z wyspą trafia na nią od razu.
W czasie blokady walki (30 s po ciosie gracz-gracz na lobby) komendy /island, /is i /wyspa są zablokowane: "Jesteś w walce - poczekaj N s.".
Świat wyspy i granice
- Wyspa stoi pośrodku własnego świata. Świat nie ma ściany ani granicy, dalej jest pusta przestrzeń.
- Zapisywany jest tylko kwadrat 272 x 272 bloki wokół środka wyspy (17 x 17 chunków, od -128 do +143 w osiach X i Z). Bloki postawione dalej przepadają przy następnym wczytaniu wyspy.
- Obszar budowy 128 x 128 jest tylko informacją. Gra nie blokuje budowania poza nim.
- W świecie wyspy nie ma obrażeń od upadku, ognia, lawy ani topienia się.
Spadnięcie w pustkę
Gracz widzi "Spadłeś poza wyspę - wracasz na spawn wyspy.". Gość wraca na punkt startowy odwiedzanej wyspy, nie na własną. Prędkość i dystans spadania są zerowane.
Po śmierci na wyspie gracz odradza się na punkcie startowym tej wyspy.
Pokazywanie granicy
/island border (bez argumentu przełącza pokaż/ukryj) rysuje graczowi granicę świata na 10 s. Widzi ją tylko on.
| Parametr | Własna wyspa | Cudza wyspa |
|---|---|---|
| Środek | środek świata wyspy | środek świata wyspy |
| Rozmiar | obszar budowy x 0,9 = 115,2 (w grze 115) bloków | tak samo |
| Kolor ostrzeżenia | zwykły | czerwony |
| Ostrzeżenie z odległości | 10% rozmiaru | 20% rozmiaru |
| Czas ostrzeżenia | 3 s | 10 s |
| Obrażenia poza granicą | brak | 0,1 na sekundę na blok, po 2 blokach zapasu |
/island border info wypisuje parametry aktualnej granicy. Granica znika po 10 s albo po /island border hide.
Poziom i punkty
Każda wyspa ma poziom i punkty. Punkty mają pięć źródeł, a poziom wynika z ich sumy.
| Źródło punktów | Za co (założenie) |
|---|---|
| Bloki | wartość bloków postawionych na wyspie |
| Zadania | ukończone zadania wyspy |
| Zespół | aktywność członków zespołu |
| Pomocnicy | miniony i pety na wyspie |
| Blueprinty | crafting z blueprintów na wyspie |
| Poziom | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 20 | 30 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkty od | 0 | 1 000 | 4 000 | 16 000 | 81 000 | 361 000 | 841 000 | 2 401 000 | 9 801 000 |
Wyspa ma 2 bloki diamentu (2 x 450), 4 bloki żelaza (4 x 90) i 64 bloki bruku (64 x 1). Punkty = 1 324, poziom = floor(sqrt(1 324 / 1000)) + 1 = 2. Poziom 3 wymaga 4 000 punktów.
W grze punkty się nie naliczają. Żadna czynność nie dodaje punktów, więc każda wyspa ma poziom 1 i 0 punktów. /island info pokazuje punkty za bloki, zadania i zespół, zawsze 0.
Projekt wyceny bloków
Przygotowana wycena bloków do punktów wyspy. Blok spoza listy jest wart 0.
| Grupa | Blok (punkty) |
|---|---|
| Podstawowe | Grass Block 1, Dirt 1, Stone 1, Cobblestone 1, Sand 1, Oak Log 2 |
| Rudy | Coal Ore 5, Nether Quartz Ore 8, Iron Ore 10, Gold Ore 15, Emerald Ore 30, Diamond Ore 50, Ancient Debris 100 |
| Bloki surowców | Coal Block 45, Redstone Block 45, Iron Block 90, Gold Block 135, Emerald Block 270, Diamond Block 450, Netherite Block 2 000 |
| Uprawy | Wheat 1, Carrot 1, Potato 1, Sugar Cane 1, Cactus 1 |
| Nether i End | Netherrack 1, End Stone 2, Purpur Block 5, Shulker Box 200 |
| Mechanizmy | Piston 15, Sticky Piston 20, Hopper 25 |
| Specjalne | Spawner 1 000, Beacon 2 000 |
Ulepszenia i boostery
Menu główne wyspy (/island menu na serwerze wysp) ma przyciski Ulepszenia, Boostery i Statystyki. Okna się otwierają, ale nic w nich nie działa: ceny i efekty to opis na przedmiotach, kliknięcie niczego nie kupuje. Statystyki pokazują przykładowe liczby, nie dane wyspy.
Ulepszenia w menu
| Ulepszenie | Opis w menu | Cena w menu | Cena w konfiguracji (poziomy 1 / 2 / 3) |
|---|---|---|---|
| Rozmiar Wyspy | poziom 1 -> 2 | 100 monet + 5 kryształów | 1000 + 15 kr. (50) / 2000 + 25 kr. (100) / 5000 + 50 kr. (150) |
| Liczba Członków | 5 -> 7 członków | 200 monet + 3 kryształy | 1500 + 20 kr. (5) / 3000 + 35 kr. (10) / 6000 + 60 kr. (15) |
| Limity Bloków | spawnery 2 -> 4, leje 10 -> 15 | 300 monet + 7 kryształów | 2000 + 30 kr. (leje 10, spawnery 5, tłoki 8) / 4000 + 50 kr. (20, 10, 15) |
| Liczba Warpów | 3 -> 5 warpów | 150 monet + 4 kryształy | brak |
| Generator Cobble | Cobblestone -> Stone + Coal | 500 monet + 10 kryształów | brak |
Boostery w menu
| Booster | Opis w menu | Konfiguracja (cena, czas, mnożnik) |
|---|---|---|
| Booster Farmingu | x2,0 wzrost roślin, 1 h, 500 monet | 5000 + 25 kr., 1 h, x2,0 |
| Booster Spawnerów | x1,5 szybkość spawnerów, 2 h, 750 monet | 7500 + 35 kr., 1 h, x2,0 |
| Booster Doświadczenia | x3,0 doświadczenie, 30 min, 300 monet | 6000 + 30 kr., 1 h, x2,0 |
| Booster Latania | lot jak w trybie kreatywnym, 1 h, 1000 monet | 10 000 + 50 kr., 2 h |
| Booster Kopania | Haste III, 45 min, 400 monet | brak |
| Booster Dropów | x2,5 szansa na rzadkie dropy, 1,5 h, 600 monet | brak |
Waluta "kryształy" nie istnieje w grze. Pozostałe przyciski menu głównego (teleport, tworzenie, odwiedziny, ranking, zespół, ustawienia, bank, zadania, minigry) wypisują tylko komunikat "Otwieranie ..." i nic nie otwierają.
Zespół: zaproszenia i członkowie
Zaproszenie
- Właściciel wpisuje
/island invite <gracz>. Zapraszany musi być kiedyś na serwerze. Nie można zaprosić siebie ani obecnego członka. - Zaproszenie jest ważne 3 minuty. Jeden gracz ma naraz najwyżej jedno zaproszenie na daną wyspę. Zaproszenia z różnych wysp mogą czekać równocześnie.
- Zaproszony dostaje wiadomość na każdym serwerze: kto zaprasza, nazwę wyspy, "Zaproszenie wygasa za 3 minuty!" i komendy przyjęcia i odrzucenia.
/island acceptbez nicku pokazuje listę zaproszeń./island accept <nick zapraszającego>przyjmuje zaproszenie,/island deny <nick>je odrzuca.- Po przyjęciu gracz jest członkiem z rolą Członek. Jego
/island homeprowadzi odtąd na wyspę zespołu.
Zapraszać, wyrzucać, banować i usuwać wyspę może tylko właściciel. Liczba członków nie ma limitu.
Wyrzucenie i odejście
/island kick <gracz>: właściciel usuwa członka. Wyrzucony, jeśli jest na tym samym serwerze, dostaje "Zostałeś wyrzucony z zespołu wyspy gracza ..."./island leave: członek dostaje pytanie i ostrzeżenie, potem/island leave confirmkończy członkostwo. Właściciel nie może opuścić własnej wyspy, może ją tylko usunąć.- Wyrzucony i odchodzący nie są przenoszeni. Zostają tam, gdzie stoją.
Co może członek
| Czynność na wyspie zespołu | Właściciel | Członek | Gość |
|---|---|---|---|
Wejście przez /island home | tak | tak | nie (tylko przez odwiedziny) |
| Stawianie i niszczenie bloków | tak | nie | nie |
| Skrzynie, drzwi, przyciski, redstone | tak | nie | nie |
| Miniony i inkubatory | tak | nie | nie |
| Zapraszanie, wyrzucanie, bany, usuwanie | tak | nie | nie |
Członek nie ma dziś żadnych praw budowania. Ochrona wyspy wpuszcza do bloków tylko właściciela, więc zespół na wyspie gracza jest wspólnym adresem, a nie wspólną budową. Wspólne budowanie działa tylko na wyspie society.
Bany
/island ban <gracz> [powód]: właściciel banuje gracza. Domyślny powód: "Brak podanego powodu". Właściciela i siebie zbanować nie można.- Zbanowany członek wypada z zespołu ("Gracz został również usunięty z zespołu wyspy.").
- Zbanowany, który jest na tej wyspie, dostaje "Zostałeś zbanowany na wyspie gracza ..." oraz "Zostałeś przeniesiony poza wyspę.".
/island unban <gracz>zdejmuje bana: "Możesz teraz ponownie odwiedzić tę wyspę.".- Ban jest bezterminowy i nie ma listy banów do wglądu.
Ban blokuje tylko wejście z listy wysp publicznych. /island visit <nick> nie sprawdza bana (zob. Do ustalenia).
Odwiedziny
Tryby dostępu
| Tryb | Kto może wejść (założenie) |
|---|---|
| Public | każdy poza zbanowanymi |
| Private | tylko właściciel i członkowie zespołu |
| Whitelist | zespół i gracze z białej listy |
Każda wyspa ma tryb Private i gracz nie może go zmienić, bo okno ustawień niczego nie zmienia. Biała lista też nie ma komend.
Odwiedziny po nicku
/island visit <gracz>: "Teleportowanie na wyspę gracza ...".- Gracz jest przenoszony na serwer, na którym stoi ta wyspa. Jeśli wyspa nie jest wczytana, serwer ją wczytuje, także gdy właściciel jest offline.
- Gość staje na punkcie startowym wyspy.
Ta komenda nie sprawdza trybu dostępu ani bana. W praktyce każdy może wejść na każdą wyspę po nicku właściciela. Na wyspie gość nie może budować, niszczyć ani używać bloków (zob. Ochrona).
Lista wysp publicznych
/island visit bez nicku otwiera okno "Odwiedź Wyspę" z publicznymi wyspami: do 100 wysp, 28 na stronę, posortowane po poziomie. Kliknięcie sprawdza dostęp i ban, potem przenosi. Ponieważ żadna wyspa nie jest publiczna, lista jest pusta. Przyciski "Szukaj Gracza" i "Moje Odwiedziny" nie działają.
Wejście i wyjście z wyspy
Założenie: przy wejściu gość widzi "Witaj na wyspie ...!" albo wiadomość powitalną właściciela, przy wyjściu "Opuszczasz wyspę ...", a każde wejście gościa zwiększa licznik odwiedzin (najwyżej jedno na 3 s). Gość bez dostępu wraca na lobby z komunikatem "Nie masz dostępu do tej wyspy!". Te komunikaty i licznik mogą się nie pojawiać, bo gracz wchodzi na wyspę teleportem.
Licznik odwiedzin i średnia ocena nie trafiają do informacji o wyspie. Ocen nie da się wystawić.
Informacje o cudzej wyspie
/island info <gracz> pokazuje dane tylko wyspy publicznej. Dla prywatnej odpowiada "Wyspa gracza ... jest prywatna!". Położenie wyspy widzi tylko właściciel.
Ustawienia wyspy
/island settings otwiera okno "Ustawienia Wyspy" z jednym przedmiotem informacyjnym: nazwa, poziom, punkty, właściciel i numer wyspy. Nic w nim nie da się zmienić.
Przygotowany jest pełniejszy projekt ustawień, dziś niedostępny dla graczy:
| Ustawienie | Projekt |
|---|---|
| Nazwa wyspy | wpisywana na czacie, "anuluj" przerywa |
| Wiadomość powitalna | wpisywana na czacie, "usuń" kasuje |
| Tryb dostępu | kliknięcie przełącza Private -> Public -> Whitelist -> Private |
| Biom, PvP, eksplozje, spawn mobów, czas | przyciski z opisem "wkrótce" |
| Czas i pogoda | normalne albo stałe: dzień, noc, wschód, zachód; bezchmurnie, deszcz, burza |
| Rozszerzenie wyspy | do 256 x 256 |
Ochrona
Ochrona działa w całym świecie wyspy, nie tylko w obszarze budowy.
| Działanie | Kto może | Komunikat przy odmowie |
|---|---|---|
| Stawianie bloków | właściciel | Nie możesz budować w tym miejscu! |
| Niszczenie bloków | właściciel | Nie możesz niszczyć bloków w tym miejscu! |
| Kliknięcie bloku (pojemniki, drzwi, przyciski, dźwignie, płyty naciskowe, redstone, wiadro na bloku) | właściciel | Nie możesz używać tego w tym miejscu! |
| Walka gracz-gracz (także strzały) | nikt | PvP jest wyłączone na tej wyspie! |
| Wybuchy (creeper, TNT) | – | bloki zostają nietknięte |
| Bicie mobów i zwierząt, podnoszenie i wyrzucanie przedmiotów, handel z osadnikami | każdy | – |
- Na wyspie society te same działania sprawdzane są według rang society, a do tego zwierzęta i lot (zob. Wyspa society).
- Rozprzestrzenianie się ognia, wybuchy łóżek i kotwic, spawn mobów nie są ograniczane przez ochronę wyspy.
Minigry na wyspie
Na wyspach nie ma minigier. Przycisk "Minigry" w menu głównym wypisuje tylko komunikat.
Projekt przewiduje minigry rozgrywane na wyspie z odliczaniem 10 s przed startem, sprzątaniem 30 s po końcu i nagrodami dla trzech najlepszych: Parkour Challenge, Mob Arena, Building Contest, Treasure Hunt, Speed Mining, Fishing Tournament, Puzzle Solver, Race Track, Survival Challenge, Creative Build. Brak zasad punktacji i nagród.
Usuwanie wyspy
- Gracz wpisuje
/island delete. Widzi "Czy na pewno chcesz usunąć swoją wyspę?", "Ta akcja jest nieodwracalna!" i "Wpisz /island delete confirm aby potwierdzić.". - Ma 30 s na
/island delete confirm. Po czasie: "Żądanie usunięcia wyspy wygasło.". - Po potwierdzeniu: "Twoja wyspa jest usuwana...". Wyspa znika razem z blokami, przedmiotami w skrzyniach, zespołem, zaproszeniami i banami.
- Potem gracz może od razu założyć nową wyspę przez
/island create. Nowa wyspa znów jest klasyczna, z poziomem 1.
Usunięcia nie da się cofnąć komendą gracza.
Wyspa society
Society (gildia) dostaje wspólną wyspę automatycznie zaraz po założeniu, bez dodatkowego kosztu. Zasady society: Society i party.
- Wyspa society jest klasyczna, jak wyspa gracza. Jeśli jej utworzenie się nie uda, serwer ponawia próbę co 5 minut.
/society islandprzenosi członka na wyspę society. Gdy wyspa jeszcze powstaje: "Wyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę.".- Wchodzą tylko członkowie society. Gracz, który stracił członkostwo, jest odsyłany na lobby: "Nie masz już dostępu do tej wyspy society.".
- Wyrzucony albo odchodzący członek jest przenoszony z wyspy society na lobby.
- Lider zmienia uprawnienia rang przez
/society permissions. Lider ma zawsze wszystkie. - Zamrożone society (lider bez rangi VIP) traci wszystkie uprawnienia, także lider. Członkowie mogą wejść, ale nic nie zrobią.
- Po rozwiązaniu society wszyscy trafiają na lobby, a wyspa jest usuwana.
- Na wyspie society nie działa obejście ochrony dla administracji.
Domyślne uprawnienia rang
| Uprawnienie | Lider | Oficer | Członek | Rekrut | Sprawdzane w grze |
|---|---|---|---|---|---|
| Stawianie bloków | tak | tak | tak | nie | tak |
| Niszczenie bloków | tak | tak | tak | nie | tak |
| Interakcja | tak | tak | tak | tak | tak |
| Pojemniki | tak | tak | tak | nie | tak |
| Redstone | tak | tak | tak | nie | tak |
| Obsługa minionów | tak | tak | tak | nie | tak |
| Stawianie i podnoszenie minionów | tak | tak | nie | nie | tak |
| Zwierzęta | tak | tak | nie | nie | tak |
| Lot | tak | tak | nie | nie | tak |
| Korzystanie z warpów | tak | tak | tak | tak | nie |
| Zarządzanie warpami | tak | tak | nie | nie | nie |
| Ustawienia wyspy | tak | nie | nie | nie | nie |
| Wpłaty do banku wyspy | tak | tak | nie | nie | nie |
| Wypłaty z banku wyspy | tak | nie | nie | nie | nie |
Warpy, ustawienia i bank wyspy nie istnieją, więc ich uprawnienia niczego dziś nie odblokowują. Inkubatorów na wyspie society nie postawi nikt poza administracją.
Co działa tylko na wyspach
| Mechanika | Zasada na wyspie |
|---|---|
| Miniony | Stawia je i obsługuje właściciel wyspy (na wyspie society: rangi z uprawnieniem). Limit: 5 miejsc + 1 za każdy próg unikalnych par typ i poziom minionów u właściciela i członków (5, 15, 30, 50, 75, 100, 130), najwyżej 12. Poza wyspą: "Miniona można postawić tylko na swojej wyspie.". |
| Inkubatory (farmy DNA) | Najwyżej 3 na wyspę, do 5 żywych mobów z jednego jajka. Stawia i otwiera tylko właściciel. Poza wyspą: "Inkubator można postawić tylko na swojej wyspie.". |
| Budowanie | Tylko na wyspie jest tryb przetrwania. Wszędzie indziej gracz jest w trybie przygody. |
Pety, bank, skille i crafting działają wszędzie tak samo. Pet przechodzi z graczem z lobby na wyspę.
Zapis wyspy i czas offline
- Wyspa zapisuje się, gdy właściciel wychodzi z gry, i ponownie po 5 minutach.
- Wyspa pozostaje wczytana, dopóki ktoś na niej jest. Pusta wyspa jest odkładana po 10 minutach bez nikogo. Goście mogą więc trzymać wyspę wczytaną po wyjściu właściciela.
- Przy każdym zapisie poprzednia wersja trafia do historii. Serwer trzyma 3 ostatnie wersje.
Co dzieje się, gdy wyspa nie jest wczytana
| Element | Postęp offline |
|---|---|
| Miniony | nadrabiają produkcję po wczytaniu wyspy, najwyżej za 7 dni i do zapełnienia magazynu |
| Inkubatory | po wczytaniu każde jajko od razu uzupełnia moby do 5 |
| Uprawy, piece, warzenie, spawnery | stoją; nic nie rośnie ani się nie wytwarza |
Komendy
Wszystkie komendy mają postać /island ..., /is ... albo /wyspa .... home, visit i border przenoszą gracza na serwer wysp, pozostałe działają tam, gdzie gracz jest.
| Komenda | Aliasy | Kto | Działanie |
|---|---|---|---|
/island | /is, /wyspa | każdy | Przenosi na własną wyspę. Na lobby najpierw ją przygotowuje (do 60 s). |
/island create | c, new | gracz bez wyspy | Zakłada wyspę. Nie przenosi na nią. |
/island home | h, tp, teleport | właściciel i członek | Przenosi na wyspę gracza (dla członka: wyspę zespołu). |
/island visit [gracz] | v, go, odwiedz | każdy | Z nickiem: przenosi na wyspę tego gracza. Bez nicku: lista wysp publicznych. |
/island info [gracz] | i, information, stats, statistics | każdy | Dane wyspy: nazwa, właściciel, poziom, punkty, dostęp, obszar, limity. |
/island settings | config, options, ustawienia | gracz z wyspą | Okno z podstawowymi danymi wyspy. |
/island menu | gui, panel, m | gracz z wyspą | Menu główne wyspy. Działa tylko na serwerze wysp. |
/island invite <gracz> | add, zapros | właściciel | Zaproszenie do zespołu, ważne 3 minuty. |
/island accept [gracz] | akceptuj, tak, yes | zaproszony | Bez nicku: lista zaproszeń. Z nickiem: przyjęcie zaproszenia. |
/island deny <gracz> | odrzuc, nie, no, decline | zaproszony | Odrzuca zaproszenie. |
/island kick <gracz> | remove, wyrzuc | właściciel | Usuwa gracza z zespołu. |
/island leave [confirm] | opusc, quit, exit | członek | Opuszcza zespół. Wymaga potwierdzenia słowem confirm. |
/island ban <gracz> [powód] | zbanuj, block, blokuj | właściciel | Banuje gracza na wyspie i usuwa go z zespołu. |
/island unban <gracz> | odbanuj, unblock, odblokuj | właściciel | Zdejmuje bana. |
/island border [show|hide|info] | borders, granice, b | każdy | Pokazuje na 10 s granicę obszaru wyspy. |
/island delete [confirm] | del, usun | właściciel | Usuwa wyspę. Potwierdzenie w ciągu 30 s. |
/island help [strona] | ?, pomoc, commands | każdy | Lista komend, 8 na stronę. |
/society island | /soc island | członek society | Przenosi na wyspę society. |
Pomoc /island help wymienia też /island upgrades i /island schematics, ale takich komend nie ma: "Nieznana podkomenda".
Do ustalenia
- Poziom i punkty wyspy. Wzór poziomu i pięć źródeł punktów istnieją, ale nic nie dodaje punktów. Do decyzji: które czynności dają punkty, czy wycena bloków z tej strony obowiązuje, jak liczyć zespół, pomocników i blueprinty. Projekt wyceny bloków ma inny wzór poziomu: floor(sqrt(punkty / 1000)) bez +1, czyli start od poziomu 0. Plan profesji zakłada, że profesja Builder daje więcej punktów wyspy za budowle.
- Prawa członków zespołu. Członek nie może budować, otwierać skrzyń ani używać minionów. Do decyzji: role i uprawnienia na wyspie gracza. Gotowy projekt ról: Właściciel, Współwłaściciel, Moderator, Członek, Zaufany, Odwiedzający.
- Limit członków. Konfiguracja podaje 4, menu ulepszeń 5 -> 7, konfiguracja ulepszeń 5 / 10 / 15. Gra nie ma żadnego limitu.
- Członkostwo i bany są nietrwałe. Lista członków i lista banów znikają godzinę po ostatniej zmianie. Potrzebny trwały zapis.
- Przyjęcie zaproszenia przez gracza z własną wyspą. Gra tego nie blokuje. Po przyjęciu
/island homeprowadzi na wyspę zespołu, a własnej wyspy gracz nie może ani odwiedzić przez home, ani założyć nowej. - Usuwanie przez członka.
/island deletenie sprawdza, czy gracz jest właścicielem. Członek może usunąć wyspę zespołu. - Odwiedziny omijają prywatność i bany.
/island visit <nick>przenosi na każdą wyspę. Do decyzji: sprawdzanie trybu dostępu i bana przed przeniesieniem. - Wyrzucenie zbanowanego. "Przeniesienie poza wyspę" stawia gracza pod wyspą, w pustce, skąd ratunek przed spadnięciem odsyła go z powrotem na punkt startowy tej wyspy.
- Komunikaty wejścia i licznik odwiedzin. Do sprawdzenia w grze, czy powitanie, pożegnanie i licznik działają przy wejściu teleportem.
- Ustawienia wyspy. Brak sposobu na zmianę nazwy, trybu dostępu, wiadomości powitalnej i białej listy. Lista wysp publicznych jest przez to zawsze pusta.
- Lista wysp publicznych. Okno po wczytaniu danych czyści się i nie przyjmuje kliknięć. Brak wyszukiwania gracza i historii odwiedzin.
- Typy wysp. Opisane są trzy (klasyczna, pustynna, dżungli), a gracz nie ma wyboru. Książka na lobby zapowiada wybór Classic, Desert, Jungle. Brak Netheru i Endu wyspy, choć szablony istnieją.
- Obszar budowy. Informacje mówią 128 x 128, zapis obejmuje 272 x 272, a budować można wszędzie. Bloki poza 272 x 272 przepadają bez ostrzeżenia. Do decyzji: granica budowania i powiększanie wyspy.
- Granica wyspy.
/island borderdziała pewnie tylko na jednej wyspie naraz na serwerze. Opcja testowa pokazuje granicę 50 bloków, którejhidenie zdejmuje. - Ulepszenia i boostery. Menu pokazuje inne ceny niż konfiguracja, ceny w nieistniejących "kryształach", a zakup nie działa. Klikanie w tych oknach nie jest blokowane. Potrzebne: waluta, ceny, efekty, trwałość.
- Statystyki wyspy. Okno pokazuje stałe, przykładowe liczby (np. poziom 15, ranking #23). Do decyzji: usunąć albo podłączyć prawdziwe dane.
- Informacje o limitach.
/island infopokazuje "Miniony: 1" i "Pety: 1", a faktyczny limit minionów to 5–12, a petów wyspa nie ogranicza. - Menu główne. Na lobby
/island menuodpowiada "Menu będzie dostępne wkrótce!". Na serwerze wysp większość przycisków tylko wypisuje komunikat. - Minigry, zadania, bank wyspy, warpy, sklep wyspy, nagrody za poziomy, ranking, oceny. Istnieją tylko jako projekt bez wartości.
- Postęp offline. Uprawy, piece i spawnery nie nadrabiają czasu offline.
- Aliasy. "go" jest aliasem i home, i visit (działa jako visit), a "remove" jest aliasem i delete, i kick (działa jako kick).
- Lista zaproszeń. Przy każdym zaproszeniu rola wyświetla się jako "null", a data wygaśnięcia bez godziny.
- Biom. Zapisany biom Plains nie jest nakładany na teren.
- Wyspa society. Uprawnienia do warpów, ustawień i banku są w oknie uprawnień, ale nic ich nie sprawdza. Inkubatorów nie da się postawić na wyspie society.