VoxelTropia

Wiki / Lista przedmiotów

Przedmioty | specyfikacja

Lista przedmiotów

Wszystkie własne przedmioty serwera: rzadkość, kategoria, statystyki i to, skąd się biorą i do czego służą. Statystyki z założonej zbroi, przedmiotu w ręce i peta sumują się w jedną wartość na gracza.

Rodzaje przedmiotów

W grze są cztery rodzaje przedmiotów. Każdy rodzaj inaczej się zdobywa i inaczej zachowuje przy handlu i craftingu.

RodzajCo to jestJakośćPrzykłady
Przedmiot Minecraftazwykły przedmiot z gry, bez własnej nazwybrakIron Ingot, Diamond, Bone, Diamond Sword z dropu
Przedmiot z kataloguwłasny przedmiot serwera: nazwa, opis, rzadkość, kategoria, statystyki. Lista niżej.brak (chyba że powstał z blueprintu)Serce Zombie, Boss Heart, Sword of Renewal, klucze
Wyrób z blueprintuwynik udanej próby na stacji rzemieślniczej0–100%Iron Sword z blueprintu, Nutrient Paste, Incubation Core
Przedmiot mechanikiprzedmiot z własnym stanem, opisany na stronie swojej mechanikizależnie od mechanikiblueprint, inkubator, jajko, minion
Przedmiotów w katalogu49
Broń23
Narzędzie2
Do zużycia1
Materiał10
Różne13

Rzadkości

Każdy przedmiot z katalogu ma jedną z sześciu rzadkości. Rzadkość mówi, jak trudno przedmiot zdobyć, i ma swój kolor. Kolor pokazujemy przy nazwie przedmiotu.

RzadkośćKolorZnaczeniePrzedmiotów
Common#FFFFFFpospolity5
Uncommon#55FF55niepospolity12
Rare#5555FFrzadki14
Epic#AA00AAepicki8
Legendary#FFAA00legendarny6
Mythic#FF55FFmityczny4
  • Rzadkość jest etykietą katalogu. Nie zmienia statystyk ani szans dropu i nie dopisuje się sama do opisu przedmiotu.
  • Kolor nazwy w grze ustawia się osobno przy każdym przedmiocie. Nie zawsze zgadza się z kolorem rzadkości (lista w sekcji "Do ustalenia").
  • Pety mają własną skalę rzadkości (Common–Legendary), opisaną na stronie Pety.

Kategorie

KategoriaCo obejmujePrzedmiotów
Brońmiecze, łuki i inna broń23
Zbrojahełmy, napierśniki, spodnie, buty0
Narzędziekilofy, siekiery, łopaty, motyki2
Do zużyciamikstury i inne przedmioty jednorazowe1
Materiałskładniki receptur, ulepszeń i wymagań (Materiały)10
Różneklucze, ulepszenia minionów, skórki, przynęty i reszta13

Statystyki przedmiotu

Przedmiot może dawać graczowi statystyki. Opis przedmiotu pokazuje je na samej górze, np. "Health Regen: +2". Pełny opis statystyk i ich wpływu na walkę: Bronie i zbroje.

StatystykaBazaLimitDziałanie
Health1005 000maksymalne zdrowie; 100 Health = 20 punktów zdrowia = 10 serc
Defense05 000otrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense)
Strength02 000zadane obrażenia (wręcz i pociskiem) x (1 + Strength / 100)
Crit Chance30%100%szansa (%) na trafienie krytyczne
Crit Damage50%5 000%trafienie krytyczne x (1 + Crit Damage / 100)
Speed100400prędkość ruchu x Speed / 100
Magic Find0900szansa rzadkich dropów z mobów (do 5%) x (1 + Magic Find / 100)
Mining Fortune01 000dropy z rud x (1 + Mining Fortune / 100)
Farming Fortune01 000plony z dojrzałych upraw x (1 + Farming Fortune / 100)
Health Regen01 000co 5 s leczy tyle punktów zdrowia, ile wynosi statystyka

Jak się sumują

  1. Każda statystyka zaczyna od bazy z tabeli.
  2. Dodajemy statystyki z czterech części założonej zbroi (hełm, napierśnik, spodnie, buty).
  3. Dodajemy statystyki przedmiotu w głównej ręce, jeśli nie jest częścią zbroi. Hełm trzymany w ręce nic nie daje, trzeba go założyć.
  4. Dodajemy statystyki aktywnego peta (Pety).
  5. Wynik przycinamy do przedziału od 0 do limitu.
statystyka = baza + zbroja (4 części) + przedmiot w głównej ręce + pet przycięte do 0 ... limit
  • Druga ręka i reszta ekwipunku nie dają statystyk.
  • Statystyki przeliczają się po każdej zmianie zbroi, przedmiotu w ręce, wyrzuceniu i podniesieniu przedmiotu, zamknięciu ekwipunku, odrodzeniu i zmianie świata, a do tego co sekundę.
  • Kilka przedmiotów z tą samą statystyką po prostu się dodaje, bez malejących zysków.
  • Okno /stats pokazuje każdą statystykę z rozbiciem na bazę, przedmioty i peta.
Przykład

Gracz trzyma Sword of Renewal (Health Regen +2) i nie ma innych źródeł. Health Regen = 0 + 2 = 2, więc co 5 sekund odzyskuje 2 punkty zdrowia, czyli 1 serce. Gdy zmieni przedmiot w ręce na kilof, Health Regen wraca do 0 w ciągu sekundy.

Wymagania, przypisanie i handel

Katalog pozwala oznaczyć przedmiot czterema ograniczeniami:

OgraniczenieZamierzone działanieZachowanie w grzePrzedmiotów
Wymagany poziomprzedmiot działa od danego poziomu graczanie jest sprawdzany0
Wymagany skillprzedmiot działa od danego poziomu skillapokazany tylko w opisie, nie jest sprawdzany2
Przypisany do graczanie da się go oddać ani sprzedać innemu graczowipokazany tylko w opisie, nie jest sprawdzany1
Nie do handlunie trafi na aukcję ani do wymianynie jest sprawdzany1

Dziś każdy przedmiot można wyrzucić, oddać i wystawić w domu aukcyjnym.

Tier i gniazda na klejnoty i runy

  • Tier od 1 do 10 określa poziom przedmiotu w katalogu. Nie wpływa na statystyki i nie jest pokazywany graczowi.
  • Gniazda: katalog przewiduje do 5 gniazd na klejnoty i 1 gniazdo na runę na przedmiot. Żaden przedmiot nie ma dziś gniazd, a gra nie ma klejnotów ani run do wstawienia. Dziedzina skilli Runy (Skille i profesje) jest pod to zaplanowana.

Jakość wyrobów

Przedmiot zrobiony z blueprintu ma jakość od 0% do 100%, widoczną w opisie jako "Quality: 73%". Jakość zmniejsza wytrzymałość i korzystne cechy przedmiotu, a do dalszego craftu nadają się tylko wyroby 100%. Przedmioty z dropów, skrzyń, sklepu i zadań nie mają jakości.

wytrzymałość = wytrzymałość bazowa x jakość co najmniej 1 korzystne cechy = wartość x (50% + 50% x jakość) obrażenia, pancerz, statystyki

Wzory losowania jakości, tryby craftu i blokady "prania" jakości: Blueprinty i crafting -> Jakość wyrobów. Tabela dla broni: Bronie i zbroje.

Stosy, sprzedaż i aukcje

  • Stosy: przedmioty łączą się w stos tylko wtedy, gdy są identyczne: ta sama nazwa, opis, jakość i blueprint pochodzenia.
  • Handlarz kupuje przedmioty Minecrafta po cenniku (Materiały -> Ceny skupu). Nie kupuje przedmiotów z własną nazwą albo zaklęciami, więc nie kupuje przedmiotów z katalogu, kluczy ani zestawów ze sklepu.
  • Wyjątek: wyrób z blueprintu, także z własną nazwą, handlarz kupuje po cenie surowców swojej receptury, niezależnie od jakości.
  • Dom aukcyjny przyjmuje każdy przedmiot. Przedmiot trafia tam z kategorią "Różne" i rzadkością Common, niezależnie od katalogu.

Lista przedmiotów

Wszystkie przedmioty z katalogu. "Skąd" zbiera dropy z mobów, nagrody skrzyń, blueprinty, sklep i zadania. Szanse skrzyń są na jedno otwarcie. "Do czego" zbiera receptury, ulepszenia i wymagania.

Broń

23 przedmioty
PrzedmiotRzadkośćTierOpis w grzeCechySkądDo czego
Ember Wand
wygląd: Blaze Rod
Common1Class: Wand
Damage: 4, sets on fire for 3 s
Range: 16 blocks
Rate of fire: 2.0/s
Mana cost: 10
Weapon level: 1
–tylko administracja–
Spark Pistol
wygląd: Flint And Steel
Common1Class: Pistols
Damage: 3
Range: 20 blocks
Rate of fire: 2.5/s
Cells per shot: 1
Weapon level: 1
–tylko administracja–
Frost Wand
wygląd: Blaze Rod
Uncommon2Class: Wand
Damage: 4, Slowness II for 3 s
Range: 16 blocks
Rate of fire: 1.7/s
Mana cost: 10
Weapon level: 5
–tylko administracja–
Ion Carbine
wygląd: Iron Ingot
Uncommon2Class: Rifles
Damage: 6
Range: 36 blocks
Rate of fire: 2.5/s
Cells per shot: 1
Weapon level: 5
–tylko administracja–
Mending Wand
wygląd: Blaze Rod
Uncommon2Class: Wand
Heals a party or society ally for 4
Without a target it heals you
Range: 8 blocks
Rate of fire: 1.0/s
Mana cost: 20
Weapon level: 5
–tylko administracja–
Miecz Początkującego
wygląd: Iron Sword
Uncommon1Prosty miecz dla nowych graczy
+3 Obrażeń
UNCOMMON
Sharpness III nie działatylko administracja–
Volt Pistol
wygląd: Blaze Rod
Uncommon2Class: Pistols
Damage: 5
Range: 24 blocks
Rate of fire: 2.5/s
Cells per shot: 1
Weapon level: 5
–tylko administracja–
Arc Blaster
wygląd: Lightning Rod
Rare4Class: Pistols
Damage: 7
Range: 12 blocks
Rate of fire: 2.0/s
Cells per shot: 2
Weapon level: 12
–tylko administracja–
Laser Rifle
wygląd: Redstone
Rare3Class: Rifles
Damage: 10
Range: 48 blocks
Rate of fire: 1.7/s
Cells per shot: 2
Weapon level: 10
–tylko administracja–
Photon SMG
wygląd: Gunpowder
Rare3Class: Pistols
Damage: 2.5
Range: 18 blocks
Rate of fire: 6.7/s
Cells per shot: 1
Weapon level: 8
–tylko administracja–
Scatter Rifle
wygląd: Echo Shard
Rare4Class: Rifles
Damage: 3 per pellet, 6 pellets
Range: 14 blocks
Rate of fire: 1.0/s
Cells per shot: 3
Weapon level: 12
–tylko administracja–
Spark Wand
wygląd: Blaze Rod
Rare4Class: Wand
Damage: 5, jumps to 2 more targets
within 5 blocks at 70% and 50%
Range: 16 blocks
Rate of fire: 1.3/s
Mana cost: 20
Weapon level: 10
–tylko administracja–
Sword of Renewal
wygląd: Iron Sword
Rare1An iron blade that mends its wielder.
Heals 2 health every 5 seconds,
even in the middle of a fight.
Obrażenia 6
Szybkość ataku 1,6
Health Regen +2
tylko administracja–
Venom Wand
wygląd: Blaze Rod
Rare3Class: Wand
Damage: 2, poison 1/s for 5 s
Range: 16 blocks
Rate of fire: 1.7/s
Mana cost: 10
Weapon level: 8
–tylko administracja–
Bat Swarm Staff
wygląd: Stick
Epic6Class: Staff
Damage: 2 per hit, 5 bats, 3 hits each
Range: 16 blocks
Rate of fire: 0.3/s
Mana cost: 50
Weapon level: 15
–tylko administracja–
Fireball Staff
wygląd: Stick
Epic5Class: Staff
Damage: 14 at the centre, 3 block blast
Range: 24 blocks
Rate of fire: 0.5/s
Mana cost: 40
Weapon level: 12
–tylko administracja–
Pulse Revolver
wygląd: Ender Eye
Epic5Class: Pistols
Damage: 9
Range: 28 blocks
Rate of fire: 1.3/s
Cells per shot: 2
Weapon level: 15
–tylko administracja–
Storm Staff
wygląd: Stick
Epic6Class: Staff
Damage: 16 within 2 blocks
Range: 40 blocks
Rate of fire: 0.4/s
Mana cost: 50
Weapon level: 15
–tylko administracja–
Plasma Launcher
wygląd: Amethyst Shard
Legendary6Class: Rifles
Damage: 18 at the centre, 3 block blast
Rate of fire: 0.5/s
Cells per shot: 6
Weapon level: 20
–tylko administracja–
Rail Sniper
wygląd: Netherite Ingot
Legendary6Class: Rifles
Damage: 28
Range: 96 blocks
Rate of fire: 0.5/s
Cells per shot: 5
Weapon level: 20
–tylko administracja–
Staff of Renewal
wygląd: Stick
Legendary8Class: Staff
Heals nearby party and society allies
for 6 and grants Regeneration I
Range: 8 blocks
Rate of fire: 0.2/s
Mana cost: 60
Weapon level: 18
–tylko administracja–
Łuk Łowcy
wygląd: Bow
Legendary5Precyzyjny łuk dla doświadczonych łowców
Power V
Flame II
Infinity
Wymagany Hunting: 30
LEGENDARY
Power V nie działa
Flame II nie działa
Infinity I nie działa
Unbreaking V nie działa
Hunting 30
tylko administracja–
Meteor Staff
wygląd: Stick
Mythic10Class: Staff
Damage: 22 within 4 blocks
The meteor lands after 1.5 s
Range: 40 blocks
Rate of fire: 0.25/s
Mana cost: 70
Weapon level: 20
–tylko administracja–

Narzędzie

2 przedmioty
PrzedmiotRzadkośćTierOpis w grzeCechySkądDo czego
Ammo Pouch
wygląd: Leather
Uncommon2Stores energy cells for energy weapons.
Right-click it to see what is inside.
The Technician sells it and its upgrades.
–tylko administracja–
Kilof Górnika
wygląd: Diamond Pickaxe
Rare3Solidny kilof dla doświadczonych górników
Efficiency V
Fortune III
Wymagany Mining: 25
RARE
Efficiency V nie działa
Fortune III nie działa
Unbreaking III nie działa
Mining 25
tylko administracja–

Do zużycia

1 przedmiot
PrzedmiotRzadkośćTierOpis w grzeCechySkądDo czego
Mikstura Leczenia
wygląd: Potion
Mythic1Potężna mikstura przywracająca zdrowie
> Natychmiastowe leczenie: 10 HP
> Regeneracja II (30s)
Jednorazowe użycie
MYTHIC
–tylko administracja–

Materiał

10 przedmiotów
PrzedmiotRzadkośćTierOpis w grzeCechySkądDo czego
Energy Cell
wygląd: Glowstone Dust
Common1One cell powers a single shot.
Stronger guns need more cells per shot.
Buy them from the Technician.
–tylko administracja–
Nutrient Paste
wygląd: Honeycomb
Common1Feeds growing embryos.–
  • blueprint: Nutrient Paste (Cook, poz. 1)
  • 2 x blueprint Incubator
  • 16 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
Bio Gel
wygląd: Slime Ball
Uncommon1Living gel from fire slimes.–
  • drop: Ognisty Slime (poz. 8) – 20%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • 4 x blueprint Incubation Core
  • 6 x ulepszenie inkubatora do poziomu 2
Mana Crystal
wygląd: Glowstone Dust
Uncommon1Right-click to drink: restores 50 mana.
At full mana it does nothing.
Buy them from the Alchemist.
–tylko administracja–
Serce Zombie
wygląd: Fermented Spider Eye
Uncommon1Jeszcze ciepłe.
Stary Mag w Farpoint zbiera je od nowych.
–
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 40%, 1 szt.
  • 2 x blueprint Nutrient Paste
  • 10 x zadanie "Serca zombie" u Starego Maga
DNA: Deep Zombie
wygląd: Amethyst Shard
Rare1Genetic sample of a Deep Zombie.
Hatch it into an egg in an incubator.
–
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 1%, 1 szt. (tylko dzikie)
Boss Heart
wygląd: Heart of the Sea
Epic1Obtained from wild mini bosses.–
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 100%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 8 x ulepszenie banku do poziomu 9
  • 16 x ulepszenie banku do poziomu 10
Incubation Core
wygląd: Heart of the Sea
Epic1Heart of a top-tier incubator.–
  • blueprint: Incubation Core (Engineer, poz. 20)
  • 4 x ulepszenie inkubatora do poziomu 3
Vault Seal
wygląd: Echo Shard
Legendary1Found in Gold and Diamond crates.–
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 4,5%, 1 szt.
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 5,1%, 1 szt.
  • 2 x ulepszenie banku do poziomu 8
  • 4 x ulepszenie banku do poziomu 9
Ancient Vault Key
wygląd: Nether Star
Mythic1Found in Obsidian crates.–
  • skrzynia: Skrzynia Obsydianowa – 2,17%, 1 szt.
  • 1 x ulepszenie banku do poziomu 10

Różne

13 przedmiotów
PrzedmiotRzadkośćTierOpis w grzeCechySkądDo czego
Miedziany Klucz
wygląd: Tripwire Hook
Common1Otwiera Skrzynię Miedzianą
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)
  • drop: Zombie z Głębin (poz. 1) – 2%, 1 szt. (tylko dzikie)
  • sklep handlarza – 250 VED
  • zadanie "Serca zombie" u Starego Maga – nagroda
  • otwiera: Skrzynia Miedziana
Auto Smelter
wygląd: Magma Cream
Uncommon1Minion upgrade.
Smelts drops before they reach
the storage (ores, stone, food).
–
  • blueprint: Auto Smelter (Engineer, poz. 10)
  • ulepszenie miniona: przetapia zbiory przed trafieniem do magazynu (Miniony)
Taming Lure
wygląd: Carrot on a Stick
Uncommon1Right-click a wild monster to tame it.
Chance grows with Animal Trainer.
–
  • blueprint: Taming Lure (Animal Trainer, poz. 1)
  • oswajanie dzikiego moba prawym kliknięciem (Pety)
Żelazny Klucz
wygląd: Tripwire Hook
Uncommon1Otwiera Skrzynię Żelazną
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)
  • drop: Leśny Strażnik (poz. 8) – 5%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • drop: Silny Zombie (poz. 5) – 5%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • drop: Ognisty Slime (poz. 8) – 4%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Miedziana – 5%, 1 szt.
  • sklep handlarza – 750 VED
  • otwiera: Skrzynia Żelazna
Bee Minion Skin
wygląd: Paper
Rare1Click it in a minion window
to change its look.
–
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 2,7%, 1 szt.
  • zmiana wyglądu miniona w jego oknie (Miniony)
Compactor
wygląd: Prismarine Shard
Rare1Minion upgrade.
Turns 9 items into a block
as soon as they are stored.
–
  • blueprint: Compactor (Engineer, poz. 15)
  • ulepszenie miniona: zamienia 9 sztuk w blok od razu w magazynie (Miniony)
Kryształ Teleportacji
wygląd: Ender Pearl
Rare1Magiczny kryształ pozwalający na teleportację
> Teleportacja do punktu respawnu
> Cooldown: 5 minut
SOULBOUND
Nie można handlować
RARE
przypisany do gracza
nie do handlu
tylko administracja–
Snow Golem Minion Skin
wygląd: Paper
Rare1Click it in a minion window
to change its look.
–
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 2,7%, 1 szt.
  • zmiana wyglądu miniona w jego oknie (Miniony)
Złoty Klucz
wygląd: Tripwire Hook
Rare1Otwiera Skrzynię Złotą
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)
  • drop: Zjawa (poz. 25) – 20%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • drop: Elitny Szkielet (poz. 10) – 5%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Żelazna – 4,81%, 1 szt.
  • sklep handlarza – 2 000 VED
  • otwiera: Skrzynia Złota
Diamentowy Klucz
wygląd: Tripwire Hook
Epic1Otwiera Skrzynię Diamentową
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 25%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • drop: Zjawa (poz. 25) – 5%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 3,6%, 1 szt.
  • skrzynia: Skrzynia VIP – 13%, 1 szt.
  • sklep handlarza – 6 000 VED
  • otwiera: Skrzynia Diamentowa
Dragon Minion Skin
wygląd: Paper
Epic1Click it in a minion window
to change its look.
–
  • skrzynia: Skrzynia Złota – 1,8%, 1 szt.
  • zmiana wyglądu miniona w jego oknie (Miniony)
Obsydianowy Klucz
wygląd: Tripwire Hook
Legendary1Otwiera Skrzynię Obsydianową
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 5%, 1 szt. (tylko dzikie) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 3,06%, 1 szt.
  • sklep handlarza – 15 000 VED
  • otwiera: Skrzynia Obsydianowa
Klucz VIP
wygląd: Tripwire Hook
Mythic1Otwiera Skrzynię VIP
w Farpoint.
połysk zaklęcia (bez działania)tylko administracja
  • otwiera: Skrzynia VIP

Przedmioty mechanik

Te przedmioty nie są w katalogu, bo każdy egzemplarz niesie własny stan. Szczegóły na stronach mechanik.

PrzedmiotStan egzemplarzaSkądStrona
Blueprintjakość QR, liczba użyć, właścicieladministracja, 2% szansy na następny z księgiBlueprinty i crafting
Incubatorpoziom inkubatora 1–3blueprint IncubatorFarmy i inkubatory
Jajko (Egg)gatunek i poziom jajkainkubator z DNA, łączenie dwóch jajekFarmy i inkubatory
Miniontyp i poziom minionablueprinty minionówMiniony
Pettrafia do kolekcji petów, nie do ekwipunkublueprint, skrzynie, oswajaniePety

Do ustalenia

  • Kolor nazwy a rzadkość. Nazwy mają kolor wpisany ręcznie i u 38 z 49 przedmiotów nie zgadza się on z rzadkością: Spark Pistol (żółty zamiast koloru Common), Ion Carbine (żółty zamiast koloru Uncommon), Volt Pistol (żółty zamiast koloru Uncommon), Arc Blaster (żółty zamiast koloru Rare), Laser Rifle (żółty zamiast koloru Rare), Photon SMG (żółty zamiast koloru Rare), Scatter Rifle (żółty zamiast koloru Rare), Spark Wand (błękitny zamiast koloru Rare), Sword of Renewal (bez koloru zamiast koloru Rare), Venom Wand (zielony zamiast koloru Rare), Bat Swarm Staff (różowy zamiast koloru Epic), Fireball Staff (różowy zamiast koloru Epic), Pulse Revolver (żółty zamiast koloru Epic), Storm Staff (różowy zamiast koloru Epic), Plasma Launcher (żółty zamiast koloru Legendary), Rail Sniper (żółty zamiast koloru Legendary), Meteor Staff (czerwony zamiast koloru Mythic), Ammo Pouch (żółty zamiast koloru Uncommon), Energy Cell (żółty zamiast koloru Common), Nutrient Paste (żółty zamiast koloru Common), Mana Crystal (różowy zamiast koloru Uncommon), Serce Zombie (czerwony zamiast koloru Uncommon), DNA: Deep Zombie (zielony zamiast koloru Rare), Boss Heart (bez koloru zamiast koloru Epic), Incubation Core (błękitny zamiast koloru Epic), Vault Seal (bez koloru zamiast koloru Legendary), Ancient Vault Key (bez koloru zamiast koloru Mythic), Miedziany Klucz (czerwony zamiast koloru Common), Żelazny Klucz (biały zamiast koloru Uncommon), Auto Smelter (złoty zamiast koloru Uncommon), Złoty Klucz (złoty zamiast koloru Rare), Compactor (błękitny zamiast koloru Rare), Bee Minion Skin (żółty zamiast koloru Rare), Snow Golem Minion Skin (biały zamiast koloru Rare), Kryształ Teleportacji (błękitny zamiast koloru Rare), Diamentowy Klucz (błękitny zamiast koloru Epic), Obsydianowy Klucz (fioletowy zamiast koloru Legendary), Klucz VIP (zielony zamiast koloru Mythic). Do decyzji, czy kolor nazwy ma wynikać z rzadkości automatycznie i czy rzadkość ma być dopisywana do opisu.
  • Rzadkość, kategoria i tier bez działania. Nie wpływają na grę ani na dom aukcyjny (każda aukcja dostaje "Różne" i Common). Do decyzji, co mają zmieniać.
  • Gniazda na klejnoty i runy. Katalog je przewiduje, ale nie ma klejnotów, run ani okna wstawiania. Do decyzji, czy zostają w projekcie.
  • Wymagania i przypisanie nie są sprawdzane (Łuk Łowcy, Kilof Górnika, Kryształ Teleportacji). Kryształ Teleportacji ma w opisie "SOULBOUND, nie można handlować", a da się go oddać. Wymagane skille (Hunting 30, Mining 25) pochodzą ze starego systemu i nie odpowiadają obecnym skillom. Do decyzji: egzekwować czy usunąć.
  • Zaklęcia z opisu nie są nakładane (Miecz Początkującego, Łuk Łowcy, Kilof Górnika). Zaklęcia tych przedmiotów zapisano w formacie, którego gra nie czyta, więc przedmiot nie ma zaklęć, które obiecuje opis. Działają tylko zaklęcia kluczy.
  • Zdolności przedmiotów nie działają (Mikstura Leczenia). Mikstura Leczenia nie leczy 10 HP ani nie daje Regeneracji II. Kryształ Teleportacji działa jak zwykła perła Kresu, bez teleportu na respawn i odnowienia 5 minut.
  • Opis w starym formacie (Miecz Początkującego, Łuk Łowcy, Kilof Górnika, Mikstura Leczenia, Kryształ Teleportacji): cały opis to jedna linia z podziałami wierszy. Do sprawdzenia w grze, czy wyświetla się poprawnie, i przepisania na listę linii.
  • Obrażenia, szybkość ataku i pancerz z katalogu są tylko informacją. W grze liczą się wartości przedmiotu bazowego (np. Sword of Renewal ma obrażenia Iron Sword). Do decyzji, czy katalog ma je nadpisywać.
  • Przedmioty bez źródła (30): Ember Wand, Spark Pistol, Frost Wand, Ion Carbine, Mending Wand, Miecz Początkującego, Volt Pistol, Arc Blaster, Laser Rifle, Photon SMG, Scatter Rifle, Spark Wand, Sword of Renewal, Venom Wand, Bat Swarm Staff, Fireball Staff, Pulse Revolver, Storm Staff, Łuk Łowcy, Plasma Launcher, Rail Sniper, Staff of Renewal, Meteor Staff, Ammo Pouch, Kilof Górnika, Mikstura Leczenia, Energy Cell, Mana Crystal, Kryształ Teleportacji, Klucz VIP. Da je tylko administracja. Potrzebne źródła albo wycofanie.
  • Dropy z mobów, które się nie pojawiają. Elitny Szkielet, Ognisty Slime, Leśny Strażnik, Mały Boss, Silny Zombie i Zjawa nie mają aktywnego spawnu w świecie, więc ich dropy (oznaczone "mob się nie pojawia") są dziś nieosiągalne. Szczegóły i skutki: Materiały -> Do ustalenia.
  • Języki nazw. Część nazw jest po polsku (Miecz Początkującego, Serce Zombie, klucze), część po angielsku (Boss Heart, Vault Seal). Do ujednolicenia.
  • Mikstura z Małego Bossa to zwykła mikstura bez efektu. Do decyzji, jaki efekt ma mieć.