Wiki / Lista przedmiotów
Lista przedmiotów
Wszystkie własne przedmioty serwera: rzadkość, kategoria, statystyki i to, skąd się biorą i do czego służą. Statystyki z założonej zbroi, przedmiotu w ręce i peta sumują się w jedną wartość na gracza.
Rodzaje przedmiotów
W grze są cztery rodzaje przedmiotów. Każdy rodzaj inaczej się zdobywa i inaczej zachowuje przy handlu i craftingu.
| Rodzaj | Co to jest | Jakość | Przykłady |
|---|---|---|---|
| Przedmiot Minecrafta | zwykły przedmiot z gry, bez własnej nazwy | brak | Iron Ingot, Diamond, Bone, Diamond Sword z dropu |
| Przedmiot z katalogu | własny przedmiot serwera: nazwa, opis, rzadkość, kategoria, statystyki. Lista niżej. | brak (chyba że powstał z blueprintu) | Serce Zombie, Boss Heart, Sword of Renewal, klucze |
| Wyrób z blueprintu | wynik udanej próby na stacji rzemieślniczej | 0–100% | Iron Sword z blueprintu, Nutrient Paste, Incubation Core |
| Przedmiot mechaniki | przedmiot z własnym stanem, opisany na stronie swojej mechaniki | zależnie od mechaniki | blueprint, inkubator, jajko, minion |
Rzadkości
Każdy przedmiot z katalogu ma jedną z sześciu rzadkości. Rzadkość mówi, jak trudno przedmiot zdobyć, i ma swój kolor. Kolor pokazujemy przy nazwie przedmiotu.
| Rzadkość | Kolor | Znaczenie | Przedmiotów |
|---|---|---|---|
| Common | #FFFFFF | pospolity | 5 |
| Uncommon | #55FF55 | niepospolity | 12 |
| Rare | #5555FF | rzadki | 14 |
| Epic | #AA00AA | epicki | 8 |
| Legendary | #FFAA00 | legendarny | 6 |
| Mythic | #FF55FF | mityczny | 4 |
- Rzadkość jest etykietą katalogu. Nie zmienia statystyk ani szans dropu i nie dopisuje się sama do opisu przedmiotu.
- Kolor nazwy w grze ustawia się osobno przy każdym przedmiocie. Nie zawsze zgadza się z kolorem rzadkości (lista w sekcji "Do ustalenia").
- Pety mają własną skalę rzadkości (Common–Legendary), opisaną na stronie Pety.
Kategorie
| Kategoria | Co obejmuje | Przedmiotów |
|---|---|---|
| Broń | miecze, łuki i inna broń | 23 |
| Zbroja | hełmy, napierśniki, spodnie, buty | 0 |
| Narzędzie | kilofy, siekiery, łopaty, motyki | 2 |
| Do zużycia | mikstury i inne przedmioty jednorazowe | 1 |
| Materiał | składniki receptur, ulepszeń i wymagań (Materiały) | 10 |
| Różne | klucze, ulepszenia minionów, skórki, przynęty i reszta | 13 |
Statystyki przedmiotu
Przedmiot może dawać graczowi statystyki. Opis przedmiotu pokazuje je na samej górze, np. "Health Regen: +2". Pełny opis statystyk i ich wpływu na walkę: Bronie i zbroje.
| Statystyka | Baza | Limit | Działanie |
|---|---|---|---|
| Health | 100 | 5 000 | maksymalne zdrowie; 100 Health = 20 punktów zdrowia = 10 serc |
| Defense | 0 | 5 000 | otrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense) |
| Strength | 0 | 2 000 | zadane obrażenia (wręcz i pociskiem) x (1 + Strength / 100) |
| Crit Chance | 30% | 100% | szansa (%) na trafienie krytyczne |
| Crit Damage | 50% | 5 000% | trafienie krytyczne x (1 + Crit Damage / 100) |
| Speed | 100 | 400 | prędkość ruchu x Speed / 100 |
| Magic Find | 0 | 900 | szansa rzadkich dropów z mobów (do 5%) x (1 + Magic Find / 100) |
| Mining Fortune | 0 | 1 000 | dropy z rud x (1 + Mining Fortune / 100) |
| Farming Fortune | 0 | 1 000 | plony z dojrzałych upraw x (1 + Farming Fortune / 100) |
| Health Regen | 0 | 1 000 | co 5 s leczy tyle punktów zdrowia, ile wynosi statystyka |
Jak się sumują
- Każda statystyka zaczyna od bazy z tabeli.
- Dodajemy statystyki z czterech części założonej zbroi (hełm, napierśnik, spodnie, buty).
- Dodajemy statystyki przedmiotu w głównej ręce, jeśli nie jest częścią zbroi. Hełm trzymany w ręce nic nie daje, trzeba go założyć.
- Dodajemy statystyki aktywnego peta (Pety).
- Wynik przycinamy do przedziału od 0 do limitu.
- Druga ręka i reszta ekwipunku nie dają statystyk.
- Statystyki przeliczają się po każdej zmianie zbroi, przedmiotu w ręce, wyrzuceniu i podniesieniu przedmiotu, zamknięciu ekwipunku, odrodzeniu i zmianie świata, a do tego co sekundę.
- Kilka przedmiotów z tą samą statystyką po prostu się dodaje, bez malejących zysków.
- Okno /stats pokazuje każdą statystykę z rozbiciem na bazę, przedmioty i peta.
Gracz trzyma Sword of Renewal (Health Regen +2) i nie ma innych źródeł. Health Regen = 0 + 2 = 2, więc co 5 sekund odzyskuje 2 punkty zdrowia, czyli 1 serce. Gdy zmieni przedmiot w ręce na kilof, Health Regen wraca do 0 w ciągu sekundy.
Wymagania, przypisanie i handel
Katalog pozwala oznaczyć przedmiot czterema ograniczeniami:
| Ograniczenie | Zamierzone działanie | Zachowanie w grze | Przedmiotów |
|---|---|---|---|
| Wymagany poziom | przedmiot działa od danego poziomu gracza | nie jest sprawdzany | 0 |
| Wymagany skill | przedmiot działa od danego poziomu skilla | pokazany tylko w opisie, nie jest sprawdzany | 2 |
| Przypisany do gracza | nie da się go oddać ani sprzedać innemu graczowi | pokazany tylko w opisie, nie jest sprawdzany | 1 |
| Nie do handlu | nie trafi na aukcję ani do wymiany | nie jest sprawdzany | 1 |
Dziś każdy przedmiot można wyrzucić, oddać i wystawić w domu aukcyjnym.
Tier i gniazda na klejnoty i runy
- Tier od 1 do 10 określa poziom przedmiotu w katalogu. Nie wpływa na statystyki i nie jest pokazywany graczowi.
- Gniazda: katalog przewiduje do 5 gniazd na klejnoty i 1 gniazdo na runę na przedmiot. Żaden przedmiot nie ma dziś gniazd, a gra nie ma klejnotów ani run do wstawienia. Dziedzina skilli Runy (Skille i profesje) jest pod to zaplanowana.
Jakość wyrobów
Przedmiot zrobiony z blueprintu ma jakość od 0% do 100%, widoczną w opisie jako "Quality: 73%". Jakość zmniejsza wytrzymałość i korzystne cechy przedmiotu, a do dalszego craftu nadają się tylko wyroby 100%. Przedmioty z dropów, skrzyń, sklepu i zadań nie mają jakości.
Wzory losowania jakości, tryby craftu i blokady "prania" jakości: Blueprinty i crafting -> Jakość wyrobów. Tabela dla broni: Bronie i zbroje.
Stosy, sprzedaż i aukcje
- Stosy: przedmioty łączą się w stos tylko wtedy, gdy są identyczne: ta sama nazwa, opis, jakość i blueprint pochodzenia.
- Handlarz kupuje przedmioty Minecrafta po cenniku (Materiały -> Ceny skupu). Nie kupuje przedmiotów z własną nazwą albo zaklęciami, więc nie kupuje przedmiotów z katalogu, kluczy ani zestawów ze sklepu.
- Wyjątek: wyrób z blueprintu, także z własną nazwą, handlarz kupuje po cenie surowców swojej receptury, niezależnie od jakości.
- Dom aukcyjny przyjmuje każdy przedmiot. Przedmiot trafia tam z kategorią "Różne" i rzadkością Common, niezależnie od katalogu.
Lista przedmiotów
Wszystkie przedmioty z katalogu. "Skąd" zbiera dropy z mobów, nagrody skrzyń, blueprinty, sklep i zadania. Szanse skrzyń są na jedno otwarcie. "Do czego" zbiera receptury, ulepszenia i wymagania.
Broń
23 przedmioty| Przedmiot | Rzadkość | Tier | Opis w grze | Cechy | Skąd | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ember Wand wygląd: Blaze Rod | Common | 1 | Class: Wand Damage: 4, sets on fire for 3 s Range: 16 blocks Rate of fire: 2.0/s Mana cost: 10 Weapon level: 1 | – | tylko administracja | – |
| Spark Pistol wygląd: Flint And Steel | Common | 1 | Class: Pistols Damage: 3 Range: 20 blocks Rate of fire: 2.5/s Cells per shot: 1 Weapon level: 1 | – | tylko administracja | – |
| Frost Wand wygląd: Blaze Rod | Uncommon | 2 | Class: Wand Damage: 4, Slowness II for 3 s Range: 16 blocks Rate of fire: 1.7/s Mana cost: 10 Weapon level: 5 | – | tylko administracja | – |
| Ion Carbine wygląd: Iron Ingot | Uncommon | 2 | Class: Rifles Damage: 6 Range: 36 blocks Rate of fire: 2.5/s Cells per shot: 1 Weapon level: 5 | – | tylko administracja | – |
| Mending Wand wygląd: Blaze Rod | Uncommon | 2 | Class: Wand Heals a party or society ally for 4 Without a target it heals you Range: 8 blocks Rate of fire: 1.0/s Mana cost: 20 Weapon level: 5 | – | tylko administracja | – |
| Miecz Początkującego wygląd: Iron Sword | Uncommon | 1 | Prosty miecz dla nowych graczy +3 Obrażeń UNCOMMON | Sharpness III nie działa | tylko administracja | – |
| Volt Pistol wygląd: Blaze Rod | Uncommon | 2 | Class: Pistols Damage: 5 Range: 24 blocks Rate of fire: 2.5/s Cells per shot: 1 Weapon level: 5 | – | tylko administracja | – |
| Arc Blaster wygląd: Lightning Rod | Rare | 4 | Class: Pistols Damage: 7 Range: 12 blocks Rate of fire: 2.0/s Cells per shot: 2 Weapon level: 12 | – | tylko administracja | – |
| Laser Rifle wygląd: Redstone | Rare | 3 | Class: Rifles Damage: 10 Range: 48 blocks Rate of fire: 1.7/s Cells per shot: 2 Weapon level: 10 | – | tylko administracja | – |
| Photon SMG wygląd: Gunpowder | Rare | 3 | Class: Pistols Damage: 2.5 Range: 18 blocks Rate of fire: 6.7/s Cells per shot: 1 Weapon level: 8 | – | tylko administracja | – |
| Scatter Rifle wygląd: Echo Shard | Rare | 4 | Class: Rifles Damage: 3 per pellet, 6 pellets Range: 14 blocks Rate of fire: 1.0/s Cells per shot: 3 Weapon level: 12 | – | tylko administracja | – |
| Spark Wand wygląd: Blaze Rod | Rare | 4 | Class: Wand Damage: 5, jumps to 2 more targets within 5 blocks at 70% and 50% Range: 16 blocks Rate of fire: 1.3/s Mana cost: 20 Weapon level: 10 | – | tylko administracja | – |
| Sword of Renewal wygląd: Iron Sword | Rare | 1 | An iron blade that mends its wielder. Heals 2 health every 5 seconds, even in the middle of a fight. | Obrażenia 6 Szybkość ataku 1,6 Health Regen +2 | tylko administracja | – |
| Venom Wand wygląd: Blaze Rod | Rare | 3 | Class: Wand Damage: 2, poison 1/s for 5 s Range: 16 blocks Rate of fire: 1.7/s Mana cost: 10 Weapon level: 8 | – | tylko administracja | – |
| Bat Swarm Staff wygląd: Stick | Epic | 6 | Class: Staff Damage: 2 per hit, 5 bats, 3 hits each Range: 16 blocks Rate of fire: 0.3/s Mana cost: 50 Weapon level: 15 | – | tylko administracja | – |
| Fireball Staff wygląd: Stick | Epic | 5 | Class: Staff Damage: 14 at the centre, 3 block blast Range: 24 blocks Rate of fire: 0.5/s Mana cost: 40 Weapon level: 12 | – | tylko administracja | – |
| Pulse Revolver wygląd: Ender Eye | Epic | 5 | Class: Pistols Damage: 9 Range: 28 blocks Rate of fire: 1.3/s Cells per shot: 2 Weapon level: 15 | – | tylko administracja | – |
| Storm Staff wygląd: Stick | Epic | 6 | Class: Staff Damage: 16 within 2 blocks Range: 40 blocks Rate of fire: 0.4/s Mana cost: 50 Weapon level: 15 | – | tylko administracja | – |
| Plasma Launcher wygląd: Amethyst Shard | Legendary | 6 | Class: Rifles Damage: 18 at the centre, 3 block blast Rate of fire: 0.5/s Cells per shot: 6 Weapon level: 20 | – | tylko administracja | – |
| Rail Sniper wygląd: Netherite Ingot | Legendary | 6 | Class: Rifles Damage: 28 Range: 96 blocks Rate of fire: 0.5/s Cells per shot: 5 Weapon level: 20 | – | tylko administracja | – |
| Staff of Renewal wygląd: Stick | Legendary | 8 | Class: Staff Heals nearby party and society allies for 6 and grants Regeneration I Range: 8 blocks Rate of fire: 0.2/s Mana cost: 60 Weapon level: 18 | – | tylko administracja | – |
| Łuk Łowcy wygląd: Bow | Legendary | 5 | Precyzyjny łuk dla doświadczonych łowców Power V Flame II Infinity Wymagany Hunting: 30 LEGENDARY | Power V nie działa Flame II nie działa Infinity I nie działa Unbreaking V nie działa Hunting 30 | tylko administracja | – |
| Meteor Staff wygląd: Stick | Mythic | 10 | Class: Staff Damage: 22 within 4 blocks The meteor lands after 1.5 s Range: 40 blocks Rate of fire: 0.25/s Mana cost: 70 Weapon level: 20 | – | tylko administracja | – |
Narzędzie
2 przedmioty| Przedmiot | Rzadkość | Tier | Opis w grze | Cechy | Skąd | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ammo Pouch wygląd: Leather | Uncommon | 2 | Stores energy cells for energy weapons. Right-click it to see what is inside. The Technician sells it and its upgrades. | – | tylko administracja | – |
| Kilof Górnika wygląd: Diamond Pickaxe | Rare | 3 | Solidny kilof dla doświadczonych górników Efficiency V Fortune III Wymagany Mining: 25 RARE | Efficiency V nie działa Fortune III nie działa Unbreaking III nie działa Mining 25 | tylko administracja | – |
Do zużycia
1 przedmiot| Przedmiot | Rzadkość | Tier | Opis w grze | Cechy | Skąd | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mikstura Leczenia wygląd: Potion | Mythic | 1 | Potężna mikstura przywracająca zdrowie > Natychmiastowe leczenie: 10 HP > Regeneracja II (30s) Jednorazowe użycie MYTHIC | – | tylko administracja | – |
Materiał
10 przedmiotów| Przedmiot | Rzadkość | Tier | Opis w grze | Cechy | Skąd | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energy Cell wygląd: Glowstone Dust | Common | 1 | One cell powers a single shot. Stronger guns need more cells per shot. Buy them from the Technician. | – | tylko administracja | – |
| Nutrient Paste wygląd: Honeycomb | Common | 1 | Feeds growing embryos. | – |
|
|
| Bio Gel wygląd: Slime Ball | Uncommon | 1 | Living gel from fire slimes. | – |
|
|
| Mana Crystal wygląd: Glowstone Dust | Uncommon | 1 | Right-click to drink: restores 50 mana. At full mana it does nothing. Buy them from the Alchemist. | – | tylko administracja | – |
| Serce Zombie wygląd: Fermented Spider Eye | Uncommon | 1 | Jeszcze ciepłe. Stary Mag w Farpoint zbiera je od nowych. | – |
|
|
| DNA: Deep Zombie wygląd: Amethyst Shard | Rare | 1 | Genetic sample of a Deep Zombie. Hatch it into an egg in an incubator. | – |
|
|
| Boss Heart wygląd: Heart of the Sea | Epic | 1 | Obtained from wild mini bosses. | – |
|
|
| Incubation Core wygląd: Heart of the Sea | Epic | 1 | Heart of a top-tier incubator. | – |
|
|
| Vault Seal wygląd: Echo Shard | Legendary | 1 | Found in Gold and Diamond crates. | – |
|
|
| Ancient Vault Key wygląd: Nether Star | Mythic | 1 | Found in Obsidian crates. | – |
|
|
Różne
13 przedmiotów| Przedmiot | Rzadkość | Tier | Opis w grze | Cechy | Skąd | Do czego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miedziany Klucz wygląd: Tripwire Hook | Common | 1 | Otwiera Skrzynię Miedzianą w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) |
|
|
| Auto Smelter wygląd: Magma Cream | Uncommon | 1 | Minion upgrade. Smelts drops before they reach the storage (ores, stone, food). | – |
|
|
| Taming Lure wygląd: Carrot on a Stick | Uncommon | 1 | Right-click a wild monster to tame it. Chance grows with Animal Trainer. | – |
|
|
| Żelazny Klucz wygląd: Tripwire Hook | Uncommon | 1 | Otwiera Skrzynię Żelazną w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) |
|
|
| Bee Minion Skin wygląd: Paper | Rare | 1 | Click it in a minion window to change its look. | – |
|
|
| Compactor wygląd: Prismarine Shard | Rare | 1 | Minion upgrade. Turns 9 items into a block as soon as they are stored. | – |
|
|
| Kryształ Teleportacji wygląd: Ender Pearl | Rare | 1 | Magiczny kryształ pozwalający na teleportację > Teleportacja do punktu respawnu > Cooldown: 5 minut SOULBOUND Nie można handlować RARE | przypisany do gracza nie do handlu | tylko administracja | – |
| Snow Golem Minion Skin wygląd: Paper | Rare | 1 | Click it in a minion window to change its look. | – |
|
|
| Złoty Klucz wygląd: Tripwire Hook | Rare | 1 | Otwiera Skrzynię Złotą w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) |
|
|
| Diamentowy Klucz wygląd: Tripwire Hook | Epic | 1 | Otwiera Skrzynię Diamentową w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) |
|
|
| Dragon Minion Skin wygląd: Paper | Epic | 1 | Click it in a minion window to change its look. | – |
|
|
| Obsydianowy Klucz wygląd: Tripwire Hook | Legendary | 1 | Otwiera Skrzynię Obsydianową w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) |
|
|
| Klucz VIP wygląd: Tripwire Hook | Mythic | 1 | Otwiera Skrzynię VIP w Farpoint. | połysk zaklęcia (bez działania) | tylko administracja |
|
Przedmioty mechanik
Te przedmioty nie są w katalogu, bo każdy egzemplarz niesie własny stan. Szczegóły na stronach mechanik.
| Przedmiot | Stan egzemplarza | Skąd | Strona |
|---|---|---|---|
| Blueprint | jakość QR, liczba użyć, właściciel | administracja, 2% szansy na następny z księgi | Blueprinty i crafting |
| Incubator | poziom inkubatora 1–3 | blueprint Incubator | Farmy i inkubatory |
| Jajko (Egg) | gatunek i poziom jajka | inkubator z DNA, łączenie dwóch jajek | Farmy i inkubatory |
| Minion | typ i poziom miniona | blueprinty minionów | Miniony |
| Pet | trafia do kolekcji petów, nie do ekwipunku | blueprint, skrzynie, oswajanie | Pety |
Do ustalenia
- Kolor nazwy a rzadkość. Nazwy mają kolor wpisany ręcznie i u 38 z 49 przedmiotów nie zgadza się on z rzadkością: Spark Pistol (żółty zamiast koloru Common), Ion Carbine (żółty zamiast koloru Uncommon), Volt Pistol (żółty zamiast koloru Uncommon), Arc Blaster (żółty zamiast koloru Rare), Laser Rifle (żółty zamiast koloru Rare), Photon SMG (żółty zamiast koloru Rare), Scatter Rifle (żółty zamiast koloru Rare), Spark Wand (błękitny zamiast koloru Rare), Sword of Renewal (bez koloru zamiast koloru Rare), Venom Wand (zielony zamiast koloru Rare), Bat Swarm Staff (różowy zamiast koloru Epic), Fireball Staff (różowy zamiast koloru Epic), Pulse Revolver (żółty zamiast koloru Epic), Storm Staff (różowy zamiast koloru Epic), Plasma Launcher (żółty zamiast koloru Legendary), Rail Sniper (żółty zamiast koloru Legendary), Meteor Staff (czerwony zamiast koloru Mythic), Ammo Pouch (żółty zamiast koloru Uncommon), Energy Cell (żółty zamiast koloru Common), Nutrient Paste (żółty zamiast koloru Common), Mana Crystal (różowy zamiast koloru Uncommon), Serce Zombie (czerwony zamiast koloru Uncommon), DNA: Deep Zombie (zielony zamiast koloru Rare), Boss Heart (bez koloru zamiast koloru Epic), Incubation Core (błękitny zamiast koloru Epic), Vault Seal (bez koloru zamiast koloru Legendary), Ancient Vault Key (bez koloru zamiast koloru Mythic), Miedziany Klucz (czerwony zamiast koloru Common), Żelazny Klucz (biały zamiast koloru Uncommon), Auto Smelter (złoty zamiast koloru Uncommon), Złoty Klucz (złoty zamiast koloru Rare), Compactor (błękitny zamiast koloru Rare), Bee Minion Skin (żółty zamiast koloru Rare), Snow Golem Minion Skin (biały zamiast koloru Rare), Kryształ Teleportacji (błękitny zamiast koloru Rare), Diamentowy Klucz (błękitny zamiast koloru Epic), Obsydianowy Klucz (fioletowy zamiast koloru Legendary), Klucz VIP (zielony zamiast koloru Mythic). Do decyzji, czy kolor nazwy ma wynikać z rzadkości automatycznie i czy rzadkość ma być dopisywana do opisu.
- Rzadkość, kategoria i tier bez działania. Nie wpływają na grę ani na dom aukcyjny (każda aukcja dostaje "Różne" i Common). Do decyzji, co mają zmieniać.
- Gniazda na klejnoty i runy. Katalog je przewiduje, ale nie ma klejnotów, run ani okna wstawiania. Do decyzji, czy zostają w projekcie.
- Wymagania i przypisanie nie są sprawdzane (Łuk Łowcy, Kilof Górnika, Kryształ Teleportacji). Kryształ Teleportacji ma w opisie "SOULBOUND, nie można handlować", a da się go oddać. Wymagane skille (Hunting 30, Mining 25) pochodzą ze starego systemu i nie odpowiadają obecnym skillom. Do decyzji: egzekwować czy usunąć.
- Zaklęcia z opisu nie są nakładane (Miecz Początkującego, Łuk Łowcy, Kilof Górnika). Zaklęcia tych przedmiotów zapisano w formacie, którego gra nie czyta, więc przedmiot nie ma zaklęć, które obiecuje opis. Działają tylko zaklęcia kluczy.
- Zdolności przedmiotów nie działają (Mikstura Leczenia). Mikstura Leczenia nie leczy 10 HP ani nie daje Regeneracji II. Kryształ Teleportacji działa jak zwykła perła Kresu, bez teleportu na respawn i odnowienia 5 minut.
- Opis w starym formacie (Miecz Początkującego, Łuk Łowcy, Kilof Górnika, Mikstura Leczenia, Kryształ Teleportacji): cały opis to jedna linia z podziałami wierszy. Do sprawdzenia w grze, czy wyświetla się poprawnie, i przepisania na listę linii.
- Obrażenia, szybkość ataku i pancerz z katalogu są tylko informacją. W grze liczą się wartości przedmiotu bazowego (np. Sword of Renewal ma obrażenia Iron Sword). Do decyzji, czy katalog ma je nadpisywać.
- Przedmioty bez źródła (30): Ember Wand, Spark Pistol, Frost Wand, Ion Carbine, Mending Wand, Miecz Początkującego, Volt Pistol, Arc Blaster, Laser Rifle, Photon SMG, Scatter Rifle, Spark Wand, Sword of Renewal, Venom Wand, Bat Swarm Staff, Fireball Staff, Pulse Revolver, Storm Staff, Łuk Łowcy, Plasma Launcher, Rail Sniper, Staff of Renewal, Meteor Staff, Ammo Pouch, Kilof Górnika, Mikstura Leczenia, Energy Cell, Mana Crystal, Kryształ Teleportacji, Klucz VIP. Da je tylko administracja. Potrzebne źródła albo wycofanie.
- Dropy z mobów, które się nie pojawiają. Elitny Szkielet, Ognisty Slime, Leśny Strażnik, Mały Boss, Silny Zombie i Zjawa nie mają aktywnego spawnu w świecie, więc ich dropy (oznaczone "mob się nie pojawia") są dziś nieosiągalne. Szczegóły i skutki: Materiały -> Do ustalenia.
- Języki nazw. Część nazw jest po polsku (Miecz Początkującego, Serce Zombie, klucze), część po angielsku (Boss Heart, Vault Seal). Do ujednolicenia.
- Mikstura z Małego Bossa to zwykła mikstura bez efektu. Do decyzji, jaki efekt ma mieć.