Wiki / Society i party
Society i party
Society to trwała gildia z rangami, czatem, napisem pod nickiem i własną wyspą. Party to drużyna na polowanie do 12 osób z podziałem łupów i życiem sojuszników na ekranie. Członkowie jednego i drugiego nie mogą sobie zrobić krzywdy.
W skrócie
| Society | Party | |
|---|---|---|
| Czym jest | trwała gildia | drużyna na polowanie |
| Kto zakłada | gracz z rangą VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP, u NPC na lobby, za zadanie i 20 000 000 VED | każdy gracz, zaproszeniem |
| Liczba osób | VIP 10, SuperVIP 15, MegaVIP 20, UltraVIP 25 (z rangi lidera) | do 12 |
| Ile naraz | jedno society na gracza | jedno party na gracza |
| Czat | tak, na wszystkich serwerach | tak, na wszystkich serwerach |
| Brak PvP między członkami | tak, poza zamrożeniem | tak |
| Pod nickiem | nazwa society (widzą wszyscy) | HP (widzą sojusznicy) |
| HP członków na panelu | nie | tak |
| Podział łupów | nie | tak, trzy tryby |
| Własna wyspa | tak, powstaje sama | nie |
| Po wylogowaniu | członkostwo zostaje na stałe | gracz wypada po 5 min nieobecności |
Society i party działają wszędzie: na lobby i na każdym serwerze wysp. Party może łączyć graczy z różnych society i bez society.
Założenie society
Society zakłada się u NPC Society na lobby (okolice x -56, y 41, z 65). Komenda /society create tylko o tym przypomina: "Society zakłada się u NPC Society na lobby."
Wymagania
- Ranga: VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP (sprawdzana na bieżąco przy zakładaniu).
- Brak society: gracz nie należy do żadnego society.
- Zadanie: komplet przedmiotów w ekwipunku. Liczą się tylko zwykłe przedmioty Minecrafta, nie przedmioty własne serwera z tym samym wyglądem.
- Opłata: 20 000 000 VED w portfelu (nie w banku).
| Przedmiot zadania | Ilość |
|---|---|
| Iron Ingot | 64 |
| Gold Ingot | 32 |
| Diamond | 16 |
| Emerald | 8 |
Lista przedmiotów jest tymczasowa. Zadanie wykonuje się przy każdym zakładaniu: przedmioty są zużywane i nic nie przechodzi na kolejne society.
Przebieg
- Kliknięcie NPC otwiera okno Załóż society. Okno pokazuje:
- każdy przedmiot zadania z liczbą "Masz X/Y" (zielona, gdy wystarcza, czerwona, gdy brakuje); okno mieści najwyżej 4 przedmioty;
- koszt: "Koszt: 20 000 000 VED";
- stan rangi: "Masz rangę VIP" albo "Potrzebna ranga VIP, SuperVIP, MegaVIP albo UltraVIP";
- przycisk Załóż society: zielony, gdy gracz ma rangę i wszystkie przedmioty, inaczej szary z opisem "Nie spełniasz jeszcze wymagań.".
- Kliknięcie przycisku zamyka okno i ponownie sprawdza rangę i przedmioty. Potem pojawia się "Wpisz na czacie nazwę society (3-24 znaki). Masz 60 s, anuluj przerywa."
- Następna wiadomość na czacie w ciągu 60 s jest nazwą society i nie trafia na czat publiczny. Wiadomość anuluj (albo cancel) przerywa: "Anulowano." Po 60 s wiadomości idą znów normalnie na czat.
- Sprawdzenie: poprawna nazwa, nazwa wolna, gracz bez society, ranga VIP.
- Zdjęcie przedmiotów z ekwipunku. Jeśli gracz w międzyczasie zmienił ekwipunek, zakładanie jest przerywane bez pobierania czegokolwiek.
- Pobranie 20 000 000 VED z portfela.
- Zapis society. Założyciel zostaje liderem ("Założyłeś society <nazwa>. Zaproś członków: /society invite <nick>"), a wyspa society zaczyna powstawać sama.
Porażka i zwrot
Jeśli coś zawiedzie po zdjęciu przedmiotów, gracz dostaje zwrot wszystkiego, co pobrano:
- za mało VED: przedmioty wracają, komunikat "Za mało VED w portfelu - założenie kosztuje 20 000 000 VED.";
- nazwę zajął ktoś inny w tym samym czasie: wracają przedmioty i VED, komunikat "Ta nazwa jest już zajęta.";
- błąd serwera: wracają przedmioty i VED.
Zwrot, którego nie udało się wydać od razu, czeka na gracza: "Zwrot za założenie society czeka na ponowną próbę. Zostanie wydany przy następnym wejściu." Przy następnym wejściu gracz dostaje "Otrzymałeś oczekujący zwrot za założenie society." Przedmioty, które nie mieszczą się w ekwipunku, spadają pod nogi.
Gracz ma naraz tylko jedną czynność society: drugie kliknięcie w trakcie daje "Poczekaj, poprzednia czynność jeszcze trwa."
Nazwa society
- Długość: od 3 do 24 znaków.
- Znaki: litery dowolnego alfabetu (także polskie), cyfry, spacja, myślnik - i podkreślnik _.
- Spacje: nie na początku, nie na końcu i nigdy dwie obok siebie.
- Unikalność: wielkość liter się nie liczy. "Łoś" i "łoś" to ta sama nazwa, więc druga jest zajęta.
- Zakazane nazwy: admin, administrator, moderator, voxeltropia, staff, owner. Zakaz dotyczy całej nazwy bez względu na wielkość liter ("Admin" nie przejdzie, "Admin Team" przejdzie).
- Zapis: nazwa zostaje taka, jak ją wpisano (z wielkimi literami), i tak jest widoczna w grze.
- Po rozwiązaniu society nazwa znów jest wolna.
W komendach (/society accept, /society deny, /society info) wielkość liter nazwy nie ma znaczenia.
VIP i limit członków
Limit członków zależy od najwyższej rangi obecnego lidera. Limit obejmuje lidera.
| Ranga lidera | Limit członków |
|---|---|
| VIP | 10 |
| SuperVIP | 15 |
| MegaVIP | 20 |
| UltraVIP | 25 |
| brak żadnej z tych rang | society zamrożone |
- Limit sprawdzany jest przy zaproszeniu i ponownie przy przyjęciu zaproszenia, ze świeżym odczytem rangi lidera (także gdy lider jest offline).
- Spadek rangi lidera nikogo nie usuwa. Society ponad limitem działa normalnie, tylko nie przyjmuje nowych, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej limitu.
- Wzrost rangi lidera od razu podnosi limit.
- Przy komplecie: "Society ma już komplet członków (limit <limit>)."
Lider MegaVIP ma 20 członków (limit 20). Ranga spada do VIP, limit 10. Nikt nie wypada. Zaproszenia są odrzucane, dopóki członków jest 10 lub więcej. Musi odejść 11 osób (zostaje 9), wtedy society przyjmie jedną nową i znów ma komplet 10.
Zamrożenie
Society jest zamrożone, gdy lider nie ma żadnej z rang VIP, SuperVIP, MegaVIP, UltraVIP. Zamrożenie trwa, dopóki lider nie odzyska rangi, i znika samo.
| W zamrożonym society | Działa |
|---|---|
| /society info | tak |
| wyjście (/society leave) | tak |
| rozwiązanie (/society disband) | tak |
| nazwa society pod nickiem | tak |
| wejście na wyspę society | tak (tylko odwiedziny) |
| zaproszenia i przyjęcia | nie |
| wyrzucanie, awans, degradacja | nie |
| przekazanie przywództwa | nie |
| czat society | nie |
| ochrona przed PvP między członkami | nie |
| jakiekolwiek uprawnienia na wyspie society (także lidera) | nie |
| zmiana uprawnień wyspy | nie |
Odmowa: "Society jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP." W /society info limit pokazany jest jako "-" z dopiskiem "Society jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP. Działa tylko wyjście i rozwiązanie."
Czynności society sprawdzają rangę lidera na bieżąco. Ochrona przed PvP i uprawnienia na wyspie korzystają ze stanu odświeżanego co 60 s, więc po utracie rangi przez lidera gasną najpóźniej po około minucie.
Rangi i czynności
Cztery rangi od najwyższej: Leader, Officer, Member, Recruit. Leader jest zawsze dokładnie jeden. Nowy członek zaczyna jako Recruit. Założyciel jest zapisany w /society info, ale nie ma z tego tytułu żadnych praw.
| Czynność | Leader | Officer | Member | Recruit | W zamrożeniu |
|---|---|---|---|---|---|
| zaproszenie gracza | tak | tak | nie | nie | nie |
| wyrzucenie | Officer, Member, Recruit | Member, Recruit | nie | nie | nie |
| awans | Recruit -> Member -> Officer | nie | nie | nie | nie |
| degradacja | Officer -> Member -> Recruit | nie | nie | nie | nie |
| przekazanie przywództwa | dowolnemu członkowi z rangą VIP | nie | nie | nie | nie |
| uprawnienia wyspy | tak | nie | nie | nie | nie |
| rozwiązanie | tak | nie | nie | nie | tak |
| wyjście | nie | tak | tak | tak | tak |
| czat society | tak | tak | tak | tak | nie |
| /society info | tak | tak | tak | tak | tak |
- Awans podnosi rangę o jeden stopień, najwyżej do Officer. Degradacja obniża o jeden stopień, najniżej do Recruit.
- Przekazanie przywództwa: cel dostaje rangę Leader, stary lider zostaje Officerem. Cel musi mieć rangę VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP, inaczej "<nick> nie ma rangi VIP, więc nie może zostać liderem." Nowy limit członków liczy się od rangi nowego lidera.
- Lider nie może wyjść: "Lider nie może wyjść - przekaż przywództwo (/society transfer) albo rozwiąż society."
- Wyrzucenie tylko rangi niższej od własnej. Wyrzucony dostaje "Zostałeś wyrzucony z society przez <nick>.", pozostali "<nick> został wyrzucony z society przez <nick>."
- Po każdej zmianie wszyscy członkowie, na dowolnym serwerze, dostają powiadomienie, np. "<nick> dołączył do society.", "<nick> ma teraz rangę Member.", "<nick> jest nowym liderem society."
- Gdy dwie osoby zmieniają skład w tej samej chwili, jedna z czynności może się nie udać: "Society zmieniło się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."
Zaproszenia
- Officer albo Leader wpisuje /society invite <nick>. Cel musi być graczem, który już był na serwerze, i nie może należeć do żadnego society ("<nick> należy już do society.").
- Zaproszenie jest ważne 60 s: "Zaproszono <nick>. Zaproszenie ważne 60 s." Cel, jeśli jest online na dowolnym serwerze, widzi "<nick> zaprasza cię do society <nazwa>. Wpisz /society accept <nazwa> (ważne 60 s)."
- Gracz może mieć naraz zaproszenia od kilku society. Przyjmuje jedno przez /society accept <nazwa>, odrzuca przez /society deny <nazwa>.
- Przy przyjęciu serwer ponownie sprawdza limit i zamrożenie. Po przyjęciu zaproszenie znika, a członkowie widzą "<nick> dołączył do society."
/society info [nazwa]
Bez nazwy pokazuje własne society, z nazwą dowolne. Wynik: "Society <nazwa> - członków: <członkowie>/<limit>", założyciel i listy nicków według rang od Leadera do Recruita.
Rozwiązanie society
- Lider wpisuje /society disband i dostaje "Na pewno rozwiązać society? Wpisz /society disband confirm w ciągu 30 s."
- W ciągu 30 s wpisuje /society disband confirm. Po terminie: "Potwierdzenie wygasło. Wpisz ponownie /society disband."
- Od tej chwili society jest w trakcie rozwiązywania: "Rozwiązywanie society rozpoczęte. Wyspa i członkowie są przenoszeni." Nie działa czat, zaproszenia, zmiany rang, wejście na wyspę ani /society info (każda z nich odpowiada tym samym komunikatem).
- Wszyscy gracze obecni na wyspie society są przenoszeni na lobby.
- Wyspa society jest usuwana razem z całą zawartością.
- Society znika. Każdy członek dostaje "Society <nazwa> zostało rozwiązane." Nazwa jest znów wolna, a byli członkowie mogą od razu dołączyć do innego society.
Rozwiązanie działa także w zamrożonym society. Przerwane w połowie (np. restart serwera) jest dokańczane samo; kolejne kroki są sprawdzane co kilka sekund.
Przedmioty i koszt założenia nie są zwracane. Wyspa society przepada bezpowrotnie.
Wyspa society
Każde society ma jedną wspólną wyspę, niezależną od prywatnych wysp członków. Gracz ma więc najwyżej dwie wyspy: własną i wyspę swojego society. /island home zawsze prowadzi na własną.
Tworzenie
- Wyspa powstaje sama zaraz po założeniu society, za darmo, bez wyboru schematu (domyślny schemat wysp). Nazwa wyspy to nazwa society.
- Jeśli tworzenie się nie uda (np. brak miejsca, restart), serwer ponawia je co 5 min, aż wyspa powstanie.
- Do tego czasu /society island odpowiada "Wyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę."
Wejście
- Członek wpisuje /society island na lobby albo na dowolnej wyspie: "Przenoszę cię na wyspę society..."
- Serwer sprawdza członkostwo, przygotowuje wyspę i przenosi gracza. Po dotarciu członkostwo jest sprawdzane jeszcze raz; kto w międzyczasie wypadł z society, dostaje "Nie masz już dostępu do tej wyspy society." i wraca na lobby.
- Gdy przeniesienie się nie uda: "Nie udało się teraz przenieść na wyspę society."
- Na wyspie society mogą przebywać tylko członkowie. Nie ma odwiedzin ani zaproszeń dla obcych; ktoś spoza society, kto się na niej znajdzie, jest przenoszony na lobby.
- Wyrzucony albo odchodzący członek, który jest na wyspie, traci uprawnienia od razu i jest przenoszony na lobby.
- W zamrożonym society członkowie mogą wejść, ale nikt (także lider) nie ma żadnego uprawnienia z tabeli poniżej.
- Limit minionów na wyspie society liczy się z unikalnych minionów odblokowanych przez wszystkich członków society (zasada jak na wyspie prywatnej).
Uprawnienia rang
Leader ma zawsze wszystkie uprawnienia. Dla pozostałych rang lider ustawia je w oknie /society permissions. Tabela pokazuje ustawienia domyślne nowej wyspy.
| Uprawnienie | Co obejmuje | Leader | Officer | Member | Recruit |
|---|---|---|---|---|---|
| Stawianie bloków | stawianie bloków | tak | tak | tak | nie |
| Niszczenie bloków | niszczenie bloków | tak | tak | tak | nie |
| Interakcja | klikanie bloków, które nie są pojemnikami ani przekaźnikami: drzwi, klapy, furtki, przyciski, dźwignie, stoły; także nadepnięcie płyty naciskowej | tak | tak | tak | tak |
| Pojemniki | otwieranie bloków z zawartością: skrzynie, beczki, piece, leje, dozowniki, podajniki i podobne | tak | tak | tak | nie |
| Redstone | zmiana ustawień przekaźnika (repeatera) i komparatora | tak | tak | tak | nie |
| Obsługa minionów | otwieranie i obsługa minionów; miniony na wyspie pracują tylko wtedy, gdy jest na niej ktoś z tym uprawnieniem | tak | tak | tak | nie |
| Stawianie i podnoszenie minionów | stawianie nowych minionów i podnoszenie postawionych | tak | tak | nie | nie |
| Zwierzęta | klikanie zwierząt (karmienie, rozmnażanie, strzyżenie, smycz, jazda) oraz bicie ich ręką i pociskiem | tak | tak | nie | nie |
| Lot | włączenie lotu na wyspie; kto wlatuje na wyspę bez tego uprawnienia, spada (lot jest wyłączany) | tak | tak | nie | nie |
| Korzystanie z warpów | warpy wyspy (wyspa society nie ma jeszcze warpów) | tak | tak | tak | tak |
| Zarządzanie warpami | tworzenie i usuwanie warpów wyspy (jw.) | tak | tak | nie | nie |
| Ustawienia wyspy | ustawienia wyspy (wyspa society nie ma jeszcze ustawień) | tak | nie | nie | nie |
| Wpłaty do banku wyspy | wpłaty do banku wyspy (wyspa society nie ma banku) | tak | tak | nie | nie |
| Wypłaty z banku wyspy | wypłaty z banku wyspy (jw.) | tak | nie | nie | nie |
Okno uprawnień
- Otwiera je tylko lider aktywnego society (nie zamrożonego i nie w trakcie rozwiązywania), inaczej "Tylko lider aktywnego society może zmieniać uprawnienia."
- Okno ma 14 x 3 przełączników: dla każdego uprawnienia po jednym dla Oficera, Członka i Rekruta. Zielony barwnik: "Dozwolone. Kliknij, aby zabronić.", szary: "Zabronione. Kliknij, aby zezwolić."
- Kliknięcie od razu zapisuje zmianę i działa natychmiast na wszystkich serwerach.
- Uprawnień Leadera nie da się zmienić. Domyślne ustawienia zapisują się raz, przy powstaniu wyspy, i późniejsze zmiany lidera zostają.
Party
Party to tymczasowa drużyna do 12 osób. Gracz jest najwyżej w jednym party.
Tworzenie i zaproszenia
- /party invite <nick> zakłada party, jeśli zapraszający go nie ma, i czyni go liderem: "Zaproszono <nick> do party (ważne 60 s)."
- Zaprasza każdy członek party, nie tylko lider. Nie da się zaprosić siebie ("Nie możesz tego zrobić sobie.") ani gracza z innego party ("<nick> należy już do innego party.").
- Zaproszony widzi "<nick> zaprasza cię do party. Wpisz /party accept <nick>." i przyjmuje przez /party accept <nick zapraszającego> albo odrzuca przez /party deny <nick>.
- Zaproszenie jest ważne 60 s. Przyjęcie wymaga, żeby zapraszający wciąż był w tym samym party, a party nie było pełne ("Party ma już komplet (12 osób).").
- Party bez żadnego przyjętego zaproszenia znika samo 60 s po ostatnim zaproszeniu. Pierwsze przyjęcie czyni je trwałym.
Limit 12 liczy tylko członków. Zaproszenia nie rezerwują miejsc: przy pełnym party kolejne przyjęcie jest odrzucane.
Lider i skład
- Tylko lider: wyrzuca (/party kick), przekazuje przywództwo (/party leader), zmienia tryb łupów (/party loot) i rozwiązuje party (/party disband). Inni dostają "Tylko lider party może to zrobić."
- Każdy może wyjść (/party leave).
- Gdy lider wychodzi albo wypada, liderem zostaje członek, który dołączył najwcześniej i jest teraz online na dowolnym serwerze. Gdy nikt nie jest online, ten, kto dołączył najwcześniej.
- Gdy w party zostaje jedna osoba, party się rozpada.
- /party list pokazuje skład, np. "Party (3, łupy: DAMAGE): *Anna (lobby-1), Bartek (islands-1), Celina (offline)" Gwiazdka oznacza lidera, w nawiasie serwer albo "offline".
Wylogowanie
- Przejście między serwerami (lobby <-> wyspa) nie wyrzuca z party.
- Wyjście z gry zapisuje czas nieobecności. Gracz, który wróci w ciągu 5 min, dalej jest w party.
- Serwer co 30 s usuwa z party tych, których nie ma w grze dłużej niż 5 min. W praktyce gracz wypada od 5:00 do 5:30 min po wylogowaniu.
- Wylogowany członek nie dostaje łupów (nie jest uprawniony).
Podział łupów
Kiedy działa
- Tylko łupy z mobów serwera (z listy mobów) zabitych przez gracza. Moby z farm i inkubatorów, zwykłe moby Minecrafta i moby zabite bez udziału gracza dropią normalnie, na ziemię.
- Łupy zawsze trafiają do ekwipunku, także bez party. Bez party wszystko dostaje zabójca.
- Dotyczy przedmiotów. Kule doświadczenia i przyrost skilli działają jak dotąd.
- O liczbie i rzadkości łupów decyduje zabójca (jego Looting i Magic Find), a podział rozdaje gotową listę.
Uprawnieni
Gdy zabójca jest w party, łupy dzielą się między członków party, którzy w chwili śmierci moba:
- są online na tym samym serwerze i w tym samym świecie co mob;
- żyją;
- są najwyżej 48 bloków od moba (odległość w przestrzeni, także w pionie).
Zabójca jest uprawniony zawsze. Kolejność uprawnionych to kolejność dołączenia do party.
Tryby
Tryb wybiera lider: /party loot even|damage|killer. Nowe party ma tryb według obrażeń. Zmianę widzą wszyscy: "Podział łupów: EVEN" Każdy stos przedmiotów z moba (np. "3 x Iron Ingot") trafia w całości do jednej osoby.
| Tryb | Komenda | Kto dostaje każdy stos |
|---|---|---|
| Po równo | /party loot even | kolejny uprawniony z kolejki; kolejka biegnie dalej przy następnym mobie |
| Według obrażeń | /party loot damage | losowanie osobno dla każdego stosu, z szansą proporcjonalną do obrażeń zadanych temu mobowi |
| Zabójca | /party loot killer | zawsze zabójca |
Po równo
Uprawnieni w kolejności dołączenia: Anna, Bartek, Celina. Pierwszy mob daje 2 stosy: Anna, Bartek. Drugi mob daje 2 stosy: Celina, Anna. Trzeci mob daje 1 stos: Bartek.
Kolejka dzieli stosy, nie sztuki: stos 10 sztuk i stos 1 sztuki liczą się tak samo.
Według obrażeń
- Liczą się ciosy bezpośrednie, pociski gracza, jego oswojone zwierzęta i chmury mikstur, które rzucił.
- Nie liczą się obrażenia rozłożone w czasie (ogień, trucizna, więdnięcie) ani ciosy anulowane przez ochronę.
- Obrażenia nieuprawnionych (za daleko, martwych, spoza party) nie biorą udziału w losowaniu.
- Gdy żaden uprawniony nie zadał obrażeń, wszystko dostaje zabójca.
Mob daje 3 stosy. Anna zabiła go i zadała mu łącznie 60 obrażeń, Bartek 30, Celina 10, ale stoi 50 bloków dalej.
| Gracz | Obrażenia | Uprawniony | Szansa na stos | Średnio stosów |
|---|---|---|---|---|
| Anna | 60 | tak | 66,7% | 2,0 |
| Bartek | 30 | tak | 33,3% | 1,0 |
| Celina | 10 | nie (dalej niż 48 bloków) | 0% | 0 |
Cios za 50 obrażeń w moba, który miał 20 życia, liczy się jako 20.
Dostarczenie
- Stos najpierw dopełnia identyczne stosy w ekwipunku odbiorcy, potem trafia na wolne miejsca.
- Ostatnie (dziewiąte) miejsce paska szybkiego wyboru jest pomijane, bo należy do menu.
- To, co się nie zmieści, spada pod nogi odbiorcy. Podnieść może tylko on, moby tego nie zbiorą. Przedmiot znika po 5 min jak każdy przedmiot na ziemi.
- Ekwipunek odbiorcy zapisuje się od razu po rozdaniu.
Odbiorca ma jedyne wolne miejsce zajęte stosem 50 x Iron Ingot, reszta ekwipunku jest pełna. Łup: 20 x Iron Ingot. Do stosu wchodzi 14 (do 64), a 6 sztuk spada pod nogi odbiorcy tylko dla niego.
Komunikat o podziale
Gdy w party jest więcej niż jeden uprawniony, każdy uprawniony widzi, kto co dostał, np. "Anna dostał 2x Iron Ingot" Sztuki tego samego przedmiotu dla tej samej osoby są sumowane. Pokazuje się najwyżej 5 wierszy, reszta jako "+<N> innych"
Sojusznicy: brak PvP
Dwóch graczy to sojusznicy, gdy są w tym samym party albo w tym samym niezamrożonym society. Sojusznicy nie mogą sobie zrobić krzywdy na żadnym serwerze, także w strefach PvP.
| Źródło | Wobec sojusznika |
|---|---|
| cios ręką lub bronią | anulowany |
| pocisk: strzała, trójząb, śnieżka, jajko, kula ognia, wędka | anulowany |
| oswojone zwierzę gracza (np. wilk) | anulowany |
| podpalenie (Fire Aspect, płonąca strzała) | anulowane |
| rzucana mikstura ze szkodliwym efektem | sojusznik nie dostaje efektu, pozostali trafieni dostają go normalnie |
| chmura mikstury ze szkodliwym efektem | sojusznik nie dostaje efektu |
| mikstury pomocne (leczenie, siła, szybkość) | działają normalnie |
- Anulowany cios nie włącza blokady walki (patrz Walka i PvP).
- W zamrożonym society członkowie nie są sojusznikami (chyba że są też w jednym party).
- Po zmianie składu ochrona zmienia się od razu; w rzadkich przypadkach zgubionej wiadomości między serwerami najpóźniej po 60 s.
HP sojuszników i napis pod nickiem
Napis pod nickiem
Pod nickiem gracza widać napis zależny od tego, kto patrzy:
| Patrzący | Gracz w society | Gracz bez society |
|---|---|---|
| obcy | nazwa society (szara) | nic |
| sojusznik | nazwa society i HP, np. "Wilki 14/20 HP" | samo HP, np. "14/20 HP" |
- Napis widać tylko u graczy na tym samym serwerze i tylko z bliska (zasięg rysuje gra).
- Odświeża się co 0,5 s. Nazwa society zostaje także w zamrożeniu.
Sojusznik ma 13,4 z 20 życia (67%): pod nickiem "14/20 HP" na zielono. Przy 4,5 z 20 (22,5%): "5/20 HP" na czerwono.
Panel party
Członek party, w którym są co najmniej 2 osoby, widzi po prawej stronie ekranu blok party. Na lobby blok jest częścią panelu lobby (pod statystykami), na wyspach osobnym panelem "VoxelTropia".
- Nagłówek: "Party (<tryb łupów>)", np. "Party (damage)".
- Najwyżej 5 pozostałych członków (bez samego gracza), reszta jako "+N".
- Kolejność: najpierw ci na tym samym serwerze, potem na innych serwerach, na końcu nieobecni. W każdej grupie od najniższego procentu życia.
- Wiersz: nick (lider na żółto, pozostali na biało) i pasek z 10 kwadratów. Członek na innym serwerze: nazwa serwera zamiast paska. Brak wieści dłużej niż 25 s: szary nick i "offline".
- Życie członka jest wysyłane przy każdej zmianie, najwyżej raz na sekundę, oraz co 10 s bez zmian.
| Życie | Pasek | Pełnych | Kolor |
|---|---|---|---|
| 100% | ########## | 10 | zielony |
| 75% | ########-- | 8 | zielony |
| 51% | ######---- | 6 | zielony |
| 50% | #####----- | 5 | żółty |
| 30% | ###------- | 3 | żółty |
| 26% | ###------- | 3 | żółty |
| 25% | ###------- | 3 | czerwony |
| 10% | #--------- | 1 | czerwony |
| 1% | #--------- | 1 | czerwony |
| 0% | ---------- | 0 | czerwony |
Żywy gracz ma zawsze co najmniej jeden pełny kwadrat, pusty pasek oznacza śmierć.
Czat society i party
Oba czaty działają między wszystkimi serwerami: wiadomość dociera do każdego członka online, gdziekolwiek jest.
| Sposób | Society | Party |
|---|---|---|
| jedna wiadomość | /sc <tekst> albo /society chat <tekst> | /pc <tekst> albo /party chat <tekst> |
| tryb czatu (wszystko, co gracz pisze, idzie do grupy) | /society chat włącza i wyłącza | /party chat włącza i wyłącza |
| wygląd | [Society] Anna: cześć | [Party] Anna: cześć |
- Włączenie trybu: "Czat society włączony - wiadomości trafiają tylko do society. /society chat wyłącza." Wyłączenie: "Czat society wyłączony - piszesz na czat publiczny." Dla party analogicznie.
- Naraz działa jeden tryb: włączenie czatu party wyłącza tryb society i odwrotnie.
- Tryb czatu wyłącza się po wyjściu z serwera, także przy przejściu między lobby a wyspą.
- Kody kolorów są usuwane, tekst jest przycinany do 256 znaków.
- Czat society nie działa w zamrożeniu ani w trakcie rozwiązywania.
Komendy
Skróty: /soc = /society, /p = /party. Nieznana podkomenda pokazuje listę komend.
/society
16 komend| Komenda | Działanie | Kto | W zamrożeniu |
|---|---|---|---|
/society | lista komend | każdy | tak |
/society info [nazwa] | skład i limit własnego albo wskazanego society | każdy | tak |
/society invite <nick> | zaproszenie ważne 60 s | Officer, Leader | nie |
/society accept <nazwa> | przyjęcie zaproszenia | gracz bez society | nie |
/society deny <nazwa> | odrzucenie zaproszenia | każdy | tak |
/society kick <nick> | wyrzucenie niższej rangi | Officer, Leader | nie |
/society promote <nick> | awans o jeden stopień, najwyżej do Officer | Leader | nie |
/society demote <nick> | degradacja o jeden stopień, najniżej do Recruit | Leader | nie |
/society transfer <nick> | przekazanie przywództwa członkowi z rangą VIP | Leader | nie |
/society leave | wyjście | wszyscy poza liderem | tak |
/society disband | rozwiązanie, potwierdzenie /society disband confirm w 30 s | Leader | tak |
/society island | przeniesienie na wyspę society | każdy członek | tak |
/society permissions | okno uprawnień rang na wyspie | Leader | nie |
/society chat [tekst] | bez tekstu przełącza tryb czatu, z tekstem wysyła jedną wiadomość | każdy członek | nie |
/sc <tekst> | jedna wiadomość na czat society | każdy członek | nie |
/society create | przypomnienie, że society zakłada się u NPC na lobby | każdy | tak |
/party
12 komend| Komenda | Działanie | Kto |
|---|---|---|
/party | lista komend | każdy |
/party invite <nick> | zaproszenie ważne 60 s; bez party zakłada nowe | każdy |
/party accept <nick> | przyjęcie zaproszenia od gracza o tym nicku | gracz bez party |
/party deny <nick> | odrzucenie zaproszenia | każdy |
/party list | skład, tryb łupów, serwer każdego członka | członek |
/party leave | wyjście | członek |
/party kick <nick> | wyrzucenie | lider |
/party leader <nick> | przekazanie przywództwa | lider |
/party loot even|damage|killer | tryb podziału łupów | lider |
/party disband | rozwiązanie party, wszyscy dostają powiadomienie | lider |
/party chat [tekst] | bez tekstu przełącza tryb czatu, z tekstem wysyła jedną wiadomość | członek |
/pc <tekst> | jedna wiadomość na czat party | członek |
Komunikaty odmowy
| Obszar | Sytuacja | Komunikat |
|---|---|---|
| Society | poprzednia czynność gracza jeszcze trwa | Poczekaj, poprzednia czynność jeszcze trwa. |
| Society | czynność wymaga society | Nie należysz do żadnego society. |
| Society | gracz już jest w society | Należysz już do society. |
| Society | ranga nie pozwala | Twoja ranga na to nie pozwala. |
| Society | society zamrożone | Society jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP. |
| Society | komplet członków | Society ma już komplet członków (limit <limit>). |
| Society | nieznany nick | Nie ma gracza <nick>. |
| Society | zapraszany jest w society | <nick> należy już do society. |
| Society | brak ważnego zaproszenia | Nie masz zaproszenia do society <nazwa>. |
| Society | nie ma society o tej nazwie | Nie ma society <nazwa>. |
| Society | cel spoza society | <nick> nie należy do twojego society. |
| Society | lider próbuje wyjść | Lider nie może wyjść - przekaż przywództwo (/society transfer) albo rozwiąż society. |
| Society | przekazanie przywództwa graczowi bez VIP | <nick> nie ma rangi VIP, więc nie może zostać liderem. |
| Society | skład zmienił się w trakcie | Society zmieniło się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz. |
| Society | potwierdzenie rozwiązania po terminie | Potwierdzenie wygasło. Wpisz ponownie /society disband. |
| Society | society w trakcie rozwiązywania | Rozwiązywanie society rozpoczęte. Wyspa i członkowie są przenoszeni. |
| Society | chwilowy błąd serwera | Błąd bazy danych - spróbuj za chwilę. |
| Society | chwilowo nie da się sprawdzić rangi | Nie da się teraz sprawdzić rangi VIP - spróbuj za chwilę. |
| Society | chwilowo niedostępny czat | Czat society jest chwilowo niedostępny. |
| Zakładanie | brak rangi VIP | Society może założyć tylko gracz z rangą VIP, SuperVIP, MegaVIP albo UltraVIP. |
| Zakładanie | brak przedmiotów zadania | Brakuje ci przedmiotów wymaganych przez zadanie. |
| Zakładanie | nazwa zajęta | Ta nazwa jest już zajęta. |
| Zakładanie | za mało VED w portfelu | Za mało VED w portfelu - założenie kosztuje 20 000 000 VED. |
| Zakładanie | nieudany zwrot VED | Zwrot VED nie powiódł się. Skontaktuj się z administracją. |
| Zakładanie | nazwa za krótka | Nazwa musi mieć od 3 do 24 znaków. |
| Zakładanie | nazwa za długa | Nazwa musi mieć od 3 do 24 znaków. |
| Zakładanie | niedozwolone znaki | Nazwa może zawierać tylko litery, cyfry, spację, - i _. |
| Zakładanie | spacja na brzegu albo podwójna | Nazwa nie może zaczynać się ani kończyć spacją ani mieć dwóch spacji obok siebie. |
| Zakładanie | nazwa z listy zakazanych | Ta nazwa jest zabroniona. |
| Wyspa | wyspa jeszcze nie powstała | Wyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę. |
| Wyspa | przeniesienie nieudane | Nie udało się teraz przenieść na wyspę society. |
| Wyspa | po dotarciu gracz nie jest już członkiem | Nie masz już dostępu do tej wyspy society. |
| Wyspa | okno uprawnień bez prawa do niego | Tylko lider aktywnego society może zmieniać uprawnienia. |
| Party | chwilowy błąd serwera | Party jest chwilowo niedostępne - spróbuj za chwilę. |
| Party | nieznany nick | Nie ma gracza <nick>. |
| Party | brak ważnego zaproszenia | Nie masz zaproszenia do party od <nick>. |
| Party | czynność wymaga party | Nie należysz do party. |
| Party | party pełne | Party ma już komplet (12 osób). |
| Party | cel jest w innym party | <nick> należy już do innego party. |
| Party | party już nie istnieje | To party już nie istnieje. |
| Party | czynność lidera | Tylko lider party może to zrobić. |
| Party | czynność wobec samego siebie | Nie możesz tego zrobić sobie. |
Do ustalenia
- Przekazanie przywództwa w zamrożeniu. Zamrożone society nie może przekazać przywództwa członkowi z rangą VIP. Jedyne wyjścia to powrót rangi lidera albo rozwiązanie. Do decyzji, czy zezwolić na przekazanie, które odmraża society.
- Uprawnienia bez funkcji. Okno uprawnień ma warpy, ustawienia wyspy oraz wpłaty i wypłaty z banku wyspy, ale wyspa society nie ma warpów, ustawień ani banku (bank jest tylko na lobby). Do decyzji: dodać te funkcje albo usunąć uprawnienia z listy.
- Lewy przycisk a interakcja. Kliknięcie bloku lewym przyciskiem też jest sprawdzane jako interakcja (a w przypadku skrzyni jako pojemnik). Ranga z niszczeniem, ale bez interakcji albo bez pojemników, może nie zniszczyć bloku lub skrzyni. Do sprawdzenia w grze i ustalenia zasady.
- Ucieczka z walki. /society island nie jest na liście komend blokowanych podczas blokady walki, więc przenosi na wyspę society także w trakcie walki PvP. Do decyzji, czy blokować.
- Nazwy rang. Czat i /society info używają angielskich nazw (Leader, Officer, Member, Recruit), a okno uprawnień polskich (Oficer, Członek, Rekrut). Ujednolicić zgodnie z zasadą angielskich nazw treści.
- Przedmioty zadania. Lista (64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot, 16 x Diamond, 8 x Emerald) jest tymczasowa. Okno pokazuje najwyżej 4 przedmioty, więc dłuższa lista wymaga zmiany okna.
- Rozwiązanie a zawartość wyspy. Rozwiązanie usuwa wyspę razem z budowlami, skrzyniami i postawionymi minionami, bez zwrotu. Potwierdzenie nie ostrzega o utracie wyspy. Do decyzji: ostrzeżenie, zwrot minionów lub okres na zabranie rzeczy.
- Tryb czatu po zmianie serwera. Tryb czatu society lub party wyłącza się przy przejściu lobby <-> wyspa. Do decyzji, czy ma zostać włączony.
- Kto zaprasza do party. Zaprasza każdy członek, nie tylko lider. Do potwierdzenia.
- "Po równo" a zmiana składu. Kolejka dzieli stosy, nie sztuki, i jest liczona osobno na każdym serwerze. Gdy zmienia się liczba uprawnionych (ktoś odchodzi poza 48 bloków), kolejka przeskakuje. Podział nie jest więc ściśle równy w dłuższym polowaniu.
- Obrażenia w czasie. Tryb "według obrażeń" pomija ogień, truciznę i więdnięcie. Gracz walczący takimi efektami ma mniejszą szansę na łup niż wynika z jego wkładu.
- Komunikaty. Zaproszenie do party nie podaje czasu ważności u zaproszonego, komunikat o pełnym party ma na stałe wpisane "12 osób" (niezależnie od limitu), a odmowa wejścia na wyspę po stronie przenoszenia ("Wyspa society nie jest teraz dostepna.") jest tylko po polsku i bez polskich znaków. Zaproszenie gracza, który jest już w tym samym party, mówi "należy już do innego party".