VoxelTropia

Wiki / Society i party

Mechaniki | specyfikacja

Society i party

Society to trwała gildia z rangami, czatem, napisem pod nickiem i własną wyspą. Party to drużyna na polowanie do 12 osób z podziałem łupów i życiem sojuszników na ekranie. Członkowie jednego i drugiego nie mogą sobie zrobić krzywdy.

W skrócie

10/15/20/25limit członków society (VIP/SuperVIP/MegaVIP/UltraVIP)
20 000 000VED za założenie society
12osób w party
48bloków zasięgu podziału łupów
5 minparty czeka na wylogowanego
SocietyParty
Czym jesttrwała gildiadrużyna na polowanie
Kto zakładagracz z rangą VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP, u NPC na lobby, za zadanie i 20 000 000 VEDkażdy gracz, zaproszeniem
Liczba osóbVIP 10, SuperVIP 15, MegaVIP 20, UltraVIP 25 (z rangi lidera)do 12
Ile narazjedno society na graczajedno party na gracza
Czattak, na wszystkich serwerachtak, na wszystkich serwerach
Brak PvP między członkamitak, poza zamrożeniemtak
Pod nickiemnazwa society (widzą wszyscy)HP (widzą sojusznicy)
HP członków na panelunietak
Podział łupównietak, trzy tryby
Własna wyspatak, powstaje samanie
Po wylogowaniuczłonkostwo zostaje na stałegracz wypada po 5 min nieobecności

Society i party działają wszędzie: na lobby i na każdym serwerze wysp. Party może łączyć graczy z różnych society i bez society.

Założenie society

Society zakłada się u NPC Society na lobby (okolice x -56, y 41, z 65). Komenda /society create tylko o tym przypomina: "Society zakłada się u NPC Society na lobby."

Wymagania

  • Ranga: VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP (sprawdzana na bieżąco przy zakładaniu).
  • Brak society: gracz nie należy do żadnego society.
  • Zadanie: komplet przedmiotów w ekwipunku. Liczą się tylko zwykłe przedmioty Minecrafta, nie przedmioty własne serwera z tym samym wyglądem.
  • Opłata: 20 000 000 VED w portfelu (nie w banku).
Przedmiot zadaniaIlość
Iron Ingot64
Gold Ingot32
Diamond16
Emerald8

Lista przedmiotów jest tymczasowa. Zadanie wykonuje się przy każdym zakładaniu: przedmioty są zużywane i nic nie przechodzi na kolejne society.

Przebieg

  1. Kliknięcie NPC otwiera okno Załóż society. Okno pokazuje:
    • każdy przedmiot zadania z liczbą "Masz X/Y" (zielona, gdy wystarcza, czerwona, gdy brakuje); okno mieści najwyżej 4 przedmioty;
    • koszt: "Koszt: 20 000 000 VED";
    • stan rangi: "Masz rangę VIP" albo "Potrzebna ranga VIP, SuperVIP, MegaVIP albo UltraVIP";
    • przycisk Załóż society: zielony, gdy gracz ma rangę i wszystkie przedmioty, inaczej szary z opisem "Nie spełniasz jeszcze wymagań.".
  2. Kliknięcie przycisku zamyka okno i ponownie sprawdza rangę i przedmioty. Potem pojawia się "Wpisz na czacie nazwę society (3-24 znaki). Masz 60 s, anuluj przerywa."
  3. Następna wiadomość na czacie w ciągu 60 s jest nazwą society i nie trafia na czat publiczny. Wiadomość anuluj (albo cancel) przerywa: "Anulowano." Po 60 s wiadomości idą znów normalnie na czat.
  4. Sprawdzenie: poprawna nazwa, nazwa wolna, gracz bez society, ranga VIP.
  5. Zdjęcie przedmiotów z ekwipunku. Jeśli gracz w międzyczasie zmienił ekwipunek, zakładanie jest przerywane bez pobierania czegokolwiek.
  6. Pobranie 20 000 000 VED z portfela.
  7. Zapis society. Założyciel zostaje liderem ("Założyłeś society <nazwa>. Zaproś członków: /society invite <nick>"), a wyspa society zaczyna powstawać sama.

Porażka i zwrot

Jeśli coś zawiedzie po zdjęciu przedmiotów, gracz dostaje zwrot wszystkiego, co pobrano:

  • za mało VED: przedmioty wracają, komunikat "Za mało VED w portfelu - założenie kosztuje 20 000 000 VED.";
  • nazwę zajął ktoś inny w tym samym czasie: wracają przedmioty i VED, komunikat "Ta nazwa jest już zajęta.";
  • błąd serwera: wracają przedmioty i VED.

Zwrot, którego nie udało się wydać od razu, czeka na gracza: "Zwrot za założenie society czeka na ponowną próbę. Zostanie wydany przy następnym wejściu." Przy następnym wejściu gracz dostaje "Otrzymałeś oczekujący zwrot za założenie society." Przedmioty, które nie mieszczą się w ekwipunku, spadają pod nogi.

Gracz ma naraz tylko jedną czynność society: drugie kliknięcie w trakcie daje "Poczekaj, poprzednia czynność jeszcze trwa."

Nazwa society

  • Długość: od 3 do 24 znaków.
  • Znaki: litery dowolnego alfabetu (także polskie), cyfry, spacja, myślnik - i podkreślnik _.
  • Spacje: nie na początku, nie na końcu i nigdy dwie obok siebie.
  • Unikalność: wielkość liter się nie liczy. "Łoś" i "łoś" to ta sama nazwa, więc druga jest zajęta.
  • Zakazane nazwy: admin, administrator, moderator, voxeltropia, staff, owner. Zakaz dotyczy całej nazwy bez względu na wielkość liter ("Admin" nie przejdzie, "Admin Team" przejdzie).
  • Zapis: nazwa zostaje taka, jak ją wpisano (z wielkimi literami), i tak jest widoczna w grze.
  • Po rozwiązaniu society nazwa znów jest wolna.

W komendach (/society accept, /society deny, /society info) wielkość liter nazwy nie ma znaczenia.

VIP i limit członków

Limit członków zależy od najwyższej rangi obecnego lidera. Limit obejmuje lidera.

Ranga lideraLimit członków
VIP10
SuperVIP15
MegaVIP20
UltraVIP25
brak żadnej z tych rangsociety zamrożone
nowy członek wolno przyjąć, gdy: liczba członków < limit
  • Limit sprawdzany jest przy zaproszeniu i ponownie przy przyjęciu zaproszenia, ze świeżym odczytem rangi lidera (także gdy lider jest offline).
  • Spadek rangi lidera nikogo nie usuwa. Society ponad limitem działa normalnie, tylko nie przyjmuje nowych, dopóki liczba członków nie spadnie poniżej limitu.
  • Wzrost rangi lidera od razu podnosi limit.
  • Przy komplecie: "Society ma już komplet członków (limit <limit>)."
Przykład

Lider MegaVIP ma 20 członków (limit 20). Ranga spada do VIP, limit 10. Nikt nie wypada. Zaproszenia są odrzucane, dopóki członków jest 10 lub więcej. Musi odejść 11 osób (zostaje 9), wtedy society przyjmie jedną nową i znów ma komplet 10.

Zamrożenie

Society jest zamrożone, gdy lider nie ma żadnej z rang VIP, SuperVIP, MegaVIP, UltraVIP. Zamrożenie trwa, dopóki lider nie odzyska rangi, i znika samo.

W zamrożonym societyDziała
/society infotak
wyjście (/society leave)tak
rozwiązanie (/society disband)tak
nazwa society pod nickiemtak
wejście na wyspę societytak (tylko odwiedziny)
zaproszenia i przyjęcianie
wyrzucanie, awans, degradacjanie
przekazanie przywództwanie
czat societynie
ochrona przed PvP między członkaminie
jakiekolwiek uprawnienia na wyspie society (także lidera)nie
zmiana uprawnień wyspynie

Odmowa: "Society jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP." W /society info limit pokazany jest jako "-" z dopiskiem "Society jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP. Działa tylko wyjście i rozwiązanie."

Czynności society sprawdzają rangę lidera na bieżąco. Ochrona przed PvP i uprawnienia na wyspie korzystają ze stanu odświeżanego co 60 s, więc po utracie rangi przez lidera gasną najpóźniej po około minucie.

Rangi i czynności

Cztery rangi od najwyższej: Leader, Officer, Member, Recruit. Leader jest zawsze dokładnie jeden. Nowy członek zaczyna jako Recruit. Założyciel jest zapisany w /society info, ale nie ma z tego tytułu żadnych praw.

CzynnośćLeaderOfficerMemberRecruitW zamrożeniu
zaproszenie graczataktaknienienie
wyrzucenieOfficer, Member, RecruitMember, Recruitnienienie
awansRecruit -> Member -> Officernienienienie
degradacjaOfficer -> Member -> Recruitnienienienie
przekazanie przywództwadowolnemu członkowi z rangą VIPnienienienie
uprawnienia wyspytaknienienienie
rozwiązanietaknienienietak
wyjścienietaktaktaktak
czat societytaktaktaktaknie
/society infotaktaktaktaktak
  • Awans podnosi rangę o jeden stopień, najwyżej do Officer. Degradacja obniża o jeden stopień, najniżej do Recruit.
  • Przekazanie przywództwa: cel dostaje rangę Leader, stary lider zostaje Officerem. Cel musi mieć rangę VIP / SuperVIP / MegaVIP / UltraVIP, inaczej "<nick> nie ma rangi VIP, więc nie może zostać liderem." Nowy limit członków liczy się od rangi nowego lidera.
  • Lider nie może wyjść: "Lider nie może wyjść - przekaż przywództwo (/society transfer) albo rozwiąż society."
  • Wyrzucenie tylko rangi niższej od własnej. Wyrzucony dostaje "Zostałeś wyrzucony z society przez <nick>.", pozostali "<nick> został wyrzucony z society przez <nick>."
  • Po każdej zmianie wszyscy członkowie, na dowolnym serwerze, dostają powiadomienie, np. "<nick> dołączył do society.", "<nick> ma teraz rangę Member.", "<nick> jest nowym liderem society."
  • Gdy dwie osoby zmieniają skład w tej samej chwili, jedna z czynności może się nie udać: "Society zmieniło się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz."

Zaproszenia

  1. Officer albo Leader wpisuje /society invite <nick>. Cel musi być graczem, który już był na serwerze, i nie może należeć do żadnego society ("<nick> należy już do society.").
  2. Zaproszenie jest ważne 60 s: "Zaproszono <nick>. Zaproszenie ważne 60 s." Cel, jeśli jest online na dowolnym serwerze, widzi "<nick> zaprasza cię do society <nazwa>. Wpisz /society accept <nazwa> (ważne 60 s)."
  3. Gracz może mieć naraz zaproszenia od kilku society. Przyjmuje jedno przez /society accept <nazwa>, odrzuca przez /society deny <nazwa>.
  4. Przy przyjęciu serwer ponownie sprawdza limit i zamrożenie. Po przyjęciu zaproszenie znika, a członkowie widzą "<nick> dołączył do society."

/society info [nazwa]

Bez nazwy pokazuje własne society, z nazwą dowolne. Wynik: "Society <nazwa> - członków: <członkowie>/<limit>", założyciel i listy nicków według rang od Leadera do Recruita.

Rozwiązanie society

  1. Lider wpisuje /society disband i dostaje "Na pewno rozwiązać society? Wpisz /society disband confirm w ciągu 30 s."
  2. W ciągu 30 s wpisuje /society disband confirm. Po terminie: "Potwierdzenie wygasło. Wpisz ponownie /society disband."
  3. Od tej chwili society jest w trakcie rozwiązywania: "Rozwiązywanie society rozpoczęte. Wyspa i członkowie są przenoszeni." Nie działa czat, zaproszenia, zmiany rang, wejście na wyspę ani /society info (każda z nich odpowiada tym samym komunikatem).
  4. Wszyscy gracze obecni na wyspie society są przenoszeni na lobby.
  5. Wyspa society jest usuwana razem z całą zawartością.
  6. Society znika. Każdy członek dostaje "Society <nazwa> zostało rozwiązane." Nazwa jest znów wolna, a byli członkowie mogą od razu dołączyć do innego society.

Rozwiązanie działa także w zamrożonym society. Przerwane w połowie (np. restart serwera) jest dokańczane samo; kolejne kroki są sprawdzane co kilka sekund.

Przedmioty i koszt założenia nie są zwracane. Wyspa society przepada bezpowrotnie.

Wyspa society

Każde society ma jedną wspólną wyspę, niezależną od prywatnych wysp członków. Gracz ma więc najwyżej dwie wyspy: własną i wyspę swojego society. /island home zawsze prowadzi na własną.

Tworzenie

  • Wyspa powstaje sama zaraz po założeniu society, za darmo, bez wyboru schematu (domyślny schemat wysp). Nazwa wyspy to nazwa society.
  • Jeśli tworzenie się nie uda (np. brak miejsca, restart), serwer ponawia je co 5 min, aż wyspa powstanie.
  • Do tego czasu /society island odpowiada "Wyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę."

Wejście

  1. Członek wpisuje /society island na lobby albo na dowolnej wyspie: "Przenoszę cię na wyspę society..."
  2. Serwer sprawdza członkostwo, przygotowuje wyspę i przenosi gracza. Po dotarciu członkostwo jest sprawdzane jeszcze raz; kto w międzyczasie wypadł z society, dostaje "Nie masz już dostępu do tej wyspy society." i wraca na lobby.
  3. Gdy przeniesienie się nie uda: "Nie udało się teraz przenieść na wyspę society."
  • Na wyspie society mogą przebywać tylko członkowie. Nie ma odwiedzin ani zaproszeń dla obcych; ktoś spoza society, kto się na niej znajdzie, jest przenoszony na lobby.
  • Wyrzucony albo odchodzący członek, który jest na wyspie, traci uprawnienia od razu i jest przenoszony na lobby.
  • W zamrożonym society członkowie mogą wejść, ale nikt (także lider) nie ma żadnego uprawnienia z tabeli poniżej.
  • Limit minionów na wyspie society liczy się z unikalnych minionów odblokowanych przez wszystkich członków society (zasada jak na wyspie prywatnej).

Uprawnienia rang

Leader ma zawsze wszystkie uprawnienia. Dla pozostałych rang lider ustawia je w oknie /society permissions. Tabela pokazuje ustawienia domyślne nowej wyspy.

UprawnienieCo obejmujeLeaderOfficerMemberRecruit
Stawianie blokówstawianie blokówtaktaktaknie
Niszczenie blokówniszczenie blokówtaktaktaknie
Interakcjaklikanie bloków, które nie są pojemnikami ani przekaźnikami: drzwi, klapy, furtki, przyciski, dźwignie, stoły; także nadepnięcie płyty naciskowejtaktaktaktak
Pojemnikiotwieranie bloków z zawartością: skrzynie, beczki, piece, leje, dozowniki, podajniki i podobnetaktaktaknie
Redstonezmiana ustawień przekaźnika (repeatera) i komparatorataktaktaknie
Obsługa minionówotwieranie i obsługa minionów; miniony na wyspie pracują tylko wtedy, gdy jest na niej ktoś z tym uprawnieniemtaktaktaknie
Stawianie i podnoszenie minionówstawianie nowych minionów i podnoszenie postawionychtaktaknienie
Zwierzętaklikanie zwierząt (karmienie, rozmnażanie, strzyżenie, smycz, jazda) oraz bicie ich ręką i pociskiemtaktaknienie
Lotwłączenie lotu na wyspie; kto wlatuje na wyspę bez tego uprawnienia, spada (lot jest wyłączany)taktaknienie
Korzystanie z warpówwarpy wyspy (wyspa society nie ma jeszcze warpów)taktaktaktak
Zarządzanie warpamitworzenie i usuwanie warpów wyspy (jw.)taktaknienie
Ustawienia wyspyustawienia wyspy (wyspa society nie ma jeszcze ustawień)taknienienie
Wpłaty do banku wyspywpłaty do banku wyspy (wyspa society nie ma banku)taktaknienie
Wypłaty z banku wyspywypłaty z banku wyspy (jw.)taknienienie

Okno uprawnień

  • Otwiera je tylko lider aktywnego society (nie zamrożonego i nie w trakcie rozwiązywania), inaczej "Tylko lider aktywnego society może zmieniać uprawnienia."
  • Okno ma 14 x 3 przełączników: dla każdego uprawnienia po jednym dla Oficera, Członka i Rekruta. Zielony barwnik: "Dozwolone. Kliknij, aby zabronić.", szary: "Zabronione. Kliknij, aby zezwolić."
  • Kliknięcie od razu zapisuje zmianę i działa natychmiast na wszystkich serwerach.
  • Uprawnień Leadera nie da się zmienić. Domyślne ustawienia zapisują się raz, przy powstaniu wyspy, i późniejsze zmiany lidera zostają.

Party

Party to tymczasowa drużyna do 12 osób. Gracz jest najwyżej w jednym party.

Tworzenie i zaproszenia

  1. /party invite <nick> zakłada party, jeśli zapraszający go nie ma, i czyni go liderem: "Zaproszono <nick> do party (ważne 60 s)."
  2. Zaprasza każdy członek party, nie tylko lider. Nie da się zaprosić siebie ("Nie możesz tego zrobić sobie.") ani gracza z innego party ("<nick> należy już do innego party.").
  3. Zaproszony widzi "<nick> zaprasza cię do party. Wpisz /party accept <nick>." i przyjmuje przez /party accept <nick zapraszającego> albo odrzuca przez /party deny <nick>.
  4. Zaproszenie jest ważne 60 s. Przyjęcie wymaga, żeby zapraszający wciąż był w tym samym party, a party nie było pełne ("Party ma już komplet (12 osób).").
  5. Party bez żadnego przyjętego zaproszenia znika samo 60 s po ostatnim zaproszeniu. Pierwsze przyjęcie czyni je trwałym.

Limit 12 liczy tylko członków. Zaproszenia nie rezerwują miejsc: przy pełnym party kolejne przyjęcie jest odrzucane.

Lider i skład

  • Tylko lider: wyrzuca (/party kick), przekazuje przywództwo (/party leader), zmienia tryb łupów (/party loot) i rozwiązuje party (/party disband). Inni dostają "Tylko lider party może to zrobić."
  • Każdy może wyjść (/party leave).
  • Gdy lider wychodzi albo wypada, liderem zostaje członek, który dołączył najwcześniej i jest teraz online na dowolnym serwerze. Gdy nikt nie jest online, ten, kto dołączył najwcześniej.
  • Gdy w party zostaje jedna osoba, party się rozpada.
  • /party list pokazuje skład, np. "Party (3, łupy: DAMAGE): *Anna (lobby-1), Bartek (islands-1), Celina (offline)" Gwiazdka oznacza lidera, w nawiasie serwer albo "offline".

Wylogowanie

  • Przejście między serwerami (lobby <-> wyspa) nie wyrzuca z party.
  • Wyjście z gry zapisuje czas nieobecności. Gracz, który wróci w ciągu 5 min, dalej jest w party.
  • Serwer co 30 s usuwa z party tych, których nie ma w grze dłużej niż 5 min. W praktyce gracz wypada od 5:00 do 5:30 min po wylogowaniu.
  • Wylogowany członek nie dostaje łupów (nie jest uprawniony).

Podział łupów

Kiedy działa

  • Tylko łupy z mobów serwera (z listy mobów) zabitych przez gracza. Moby z farm i inkubatorów, zwykłe moby Minecrafta i moby zabite bez udziału gracza dropią normalnie, na ziemię.
  • Łupy zawsze trafiają do ekwipunku, także bez party. Bez party wszystko dostaje zabójca.
  • Dotyczy przedmiotów. Kule doświadczenia i przyrost skilli działają jak dotąd.
  • O liczbie i rzadkości łupów decyduje zabójca (jego Looting i Magic Find), a podział rozdaje gotową listę.

Uprawnieni

Gdy zabójca jest w party, łupy dzielą się między członków party, którzy w chwili śmierci moba:

  • są online na tym samym serwerze i w tym samym świecie co mob;
  • żyją;
  • są najwyżej 48 bloków od moba (odległość w przestrzeni, także w pionie).

Zabójca jest uprawniony zawsze. Kolejność uprawnionych to kolejność dołączenia do party.

Tryby

Tryb wybiera lider: /party loot even|damage|killer. Nowe party ma tryb według obrażeń. Zmianę widzą wszyscy: "Podział łupów: EVEN" Każdy stos przedmiotów z moba (np. "3 x Iron Ingot") trafia w całości do jednej osoby.

TrybKomendaKto dostaje każdy stos
Po równo/party loot evenkolejny uprawniony z kolejki; kolejka biegnie dalej przy następnym mobie
Według obrażeń/party loot damagelosowanie osobno dla każdego stosu, z szansą proporcjonalną do obrażeń zadanych temu mobowi
Zabójca/party loot killerzawsze zabójca

Po równo

stos nr i -> uprawniony[(kursor + i) mod liczba uprawnionych] kursor po rozdaniu = (kursor + liczba stosów) mod liczba uprawnionych
Przykład

Uprawnieni w kolejności dołączenia: Anna, Bartek, Celina. Pierwszy mob daje 2 stosy: Anna, Bartek. Drugi mob daje 2 stosy: Celina, Anna. Trzeci mob daje 1 stos: Bartek.

Kolejka dzieli stosy, nie sztuki: stos 10 sztuk i stos 1 sztuki liczą się tak samo.

Według obrażeń

szansa gracza na stos = obrażenia gracza / suma obrażeń wszystkich uprawnionych obrażenia z jednego ciosu = min(obrażenia ciosu, życie moba przed ciosem)
  • Liczą się ciosy bezpośrednie, pociski gracza, jego oswojone zwierzęta i chmury mikstur, które rzucił.
  • Nie liczą się obrażenia rozłożone w czasie (ogień, trucizna, więdnięcie) ani ciosy anulowane przez ochronę.
  • Obrażenia nieuprawnionych (za daleko, martwych, spoza party) nie biorą udziału w losowaniu.
  • Gdy żaden uprawniony nie zadał obrażeń, wszystko dostaje zabójca.
Przykład

Mob daje 3 stosy. Anna zabiła go i zadała mu łącznie 60 obrażeń, Bartek 30, Celina 10, ale stoi 50 bloków dalej.

GraczObrażeniaUprawnionySzansa na stosŚrednio stosów
Anna60tak66,7%2,0
Bartek30tak33,3%1,0
Celina10nie (dalej niż 48 bloków)0%0

Cios za 50 obrażeń w moba, który miał 20 życia, liczy się jako 20.

Dostarczenie

  1. Stos najpierw dopełnia identyczne stosy w ekwipunku odbiorcy, potem trafia na wolne miejsca.
  2. Ostatnie (dziewiąte) miejsce paska szybkiego wyboru jest pomijane, bo należy do menu.
  3. To, co się nie zmieści, spada pod nogi odbiorcy. Podnieść może tylko on, moby tego nie zbiorą. Przedmiot znika po 5 min jak każdy przedmiot na ziemi.
  4. Ekwipunek odbiorcy zapisuje się od razu po rozdaniu.
Przykład

Odbiorca ma jedyne wolne miejsce zajęte stosem 50 x Iron Ingot, reszta ekwipunku jest pełna. Łup: 20 x Iron Ingot. Do stosu wchodzi 14 (do 64), a 6 sztuk spada pod nogi odbiorcy tylko dla niego.

Komunikat o podziale

Gdy w party jest więcej niż jeden uprawniony, każdy uprawniony widzi, kto co dostał, np. "Anna dostał 2x Iron Ingot" Sztuki tego samego przedmiotu dla tej samej osoby są sumowane. Pokazuje się najwyżej 5 wierszy, reszta jako "+<N> innych"

Sojusznicy: brak PvP

Dwóch graczy to sojusznicy, gdy są w tym samym party albo w tym samym niezamrożonym society. Sojusznicy nie mogą sobie zrobić krzywdy na żadnym serwerze, także w strefach PvP.

ŹródłoWobec sojusznika
cios ręką lub broniąanulowany
pocisk: strzała, trójząb, śnieżka, jajko, kula ognia, wędkaanulowany
oswojone zwierzę gracza (np. wilk)anulowany
podpalenie (Fire Aspect, płonąca strzała)anulowane
rzucana mikstura ze szkodliwym efektemsojusznik nie dostaje efektu, pozostali trafieni dostają go normalnie
chmura mikstury ze szkodliwym efektemsojusznik nie dostaje efektu
mikstury pomocne (leczenie, siła, szybkość)działają normalnie
  • Anulowany cios nie włącza blokady walki (patrz Walka i PvP).
  • W zamrożonym society członkowie nie są sojusznikami (chyba że są też w jednym party).
  • Po zmianie składu ochrona zmienia się od razu; w rzadkich przypadkach zgubionej wiadomości między serwerami najpóźniej po 60 s.

HP sojuszników i napis pod nickiem

Napis pod nickiem

Pod nickiem gracza widać napis zależny od tego, kto patrzy:

PatrzącyGracz w societyGracz bez society
obcynazwa society (szara)nic
sojuszniknazwa society i HP, np. "Wilki 14/20 HP"samo HP, np. "14/20 HP"
HP = aktualne życie zaokrąglone w górę / maksymalne życie kolor liczby: zielony powyżej 50%, żółty powyżej 25%, czerwony 25% i mniej
  • Napis widać tylko u graczy na tym samym serwerze i tylko z bliska (zasięg rysuje gra).
  • Odświeża się co 0,5 s. Nazwa society zostaje także w zamrożeniu.
Przykład

Sojusznik ma 13,4 z 20 życia (67%): pod nickiem "14/20 HP" na zielono. Przy 4,5 z 20 (22,5%): "5/20 HP" na czerwono.

Panel party

Członek party, w którym są co najmniej 2 osoby, widzi po prawej stronie ekranu blok party. Na lobby blok jest częścią panelu lobby (pod statystykami), na wyspach osobnym panelem "VoxelTropia".

  • Nagłówek: "Party (<tryb łupów>)", np. "Party (damage)".
  • Najwyżej 5 pozostałych członków (bez samego gracza), reszta jako "+N".
  • Kolejność: najpierw ci na tym samym serwerze, potem na innych serwerach, na końcu nieobecni. W każdej grupie od najniższego procentu życia.
  • Wiersz: nick (lider na żółto, pozostali na biało) i pasek z 10 kwadratów. Członek na innym serwerze: nazwa serwera zamiast paska. Brak wieści dłużej niż 25 s: szary nick i "offline".
  • Życie członka jest wysyłane przy każdej zmianie, najwyżej raz na sekundę, oraz co 10 s bez zmian.
pełne kwadraty = zaokrąglenie w górę (życie / maks. życie x 10) kolor: zielony powyżej 50%, żółty powyżej 25%, czerwony 25% i mniej
ŻyciePasekPełnychKolor
100%##########10zielony
75%########--8zielony
51%######----6zielony
50%#####-----5żółty
30%###-------3żółty
26%###-------3żółty
25%###-------3czerwony
10%#---------1czerwony
1%#---------1czerwony
0%----------0czerwony

Żywy gracz ma zawsze co najmniej jeden pełny kwadrat, pusty pasek oznacza śmierć.

Czat society i party

Oba czaty działają między wszystkimi serwerami: wiadomość dociera do każdego członka online, gdziekolwiek jest.

SposóbSocietyParty
jedna wiadomość/sc <tekst> albo /society chat <tekst>/pc <tekst> albo /party chat <tekst>
tryb czatu (wszystko, co gracz pisze, idzie do grupy)/society chat włącza i wyłącza/party chat włącza i wyłącza
wygląd[Society] Anna: cześć[Party] Anna: cześć
  • Włączenie trybu: "Czat society włączony - wiadomości trafiają tylko do society. /society chat wyłącza." Wyłączenie: "Czat society wyłączony - piszesz na czat publiczny." Dla party analogicznie.
  • Naraz działa jeden tryb: włączenie czatu party wyłącza tryb society i odwrotnie.
  • Tryb czatu wyłącza się po wyjściu z serwera, także przy przejściu między lobby a wyspą.
  • Kody kolorów są usuwane, tekst jest przycinany do 256 znaków.
  • Czat society nie działa w zamrożeniu ani w trakcie rozwiązywania.

Komendy

Skróty: /soc = /society, /p = /party. Nieznana podkomenda pokazuje listę komend.

/society

16 komend
KomendaDziałanieKtoW zamrożeniu
/societylista komendkażdytak
/society info [nazwa]skład i limit własnego albo wskazanego societykażdytak
/society invite <nick>zaproszenie ważne 60 sOfficer, Leadernie
/society accept <nazwa>przyjęcie zaproszeniagracz bez societynie
/society deny <nazwa>odrzucenie zaproszeniakażdytak
/society kick <nick>wyrzucenie niższej rangiOfficer, Leadernie
/society promote <nick>awans o jeden stopień, najwyżej do OfficerLeadernie
/society demote <nick>degradacja o jeden stopień, najniżej do RecruitLeadernie
/society transfer <nick>przekazanie przywództwa członkowi z rangą VIPLeadernie
/society leavewyjściewszyscy poza lideremtak
/society disbandrozwiązanie, potwierdzenie /society disband confirm w 30 sLeadertak
/society islandprzeniesienie na wyspę societykażdy członektak
/society permissionsokno uprawnień rang na wyspieLeadernie
/society chat [tekst]bez tekstu przełącza tryb czatu, z tekstem wysyła jedną wiadomośćkażdy członeknie
/sc <tekst>jedna wiadomość na czat societykażdy członeknie
/society createprzypomnienie, że society zakłada się u NPC na lobbykażdytak

/party

12 komend
KomendaDziałanieKto
/partylista komendkażdy
/party invite <nick>zaproszenie ważne 60 s; bez party zakłada nowekażdy
/party accept <nick>przyjęcie zaproszenia od gracza o tym nickugracz bez party
/party deny <nick>odrzucenie zaproszeniakażdy
/party listskład, tryb łupów, serwer każdego członkaczłonek
/party leavewyjścieczłonek
/party kick <nick>wyrzucenielider
/party leader <nick>przekazanie przywództwalider
/party loot even|damage|killertryb podziału łupówlider
/party disbandrozwiązanie party, wszyscy dostają powiadomienielider
/party chat [tekst]bez tekstu przełącza tryb czatu, z tekstem wysyła jedną wiadomośćczłonek
/pc <tekst>jedna wiadomość na czat partyczłonek

Komunikaty odmowy

ObszarSytuacjaKomunikat
Societypoprzednia czynność gracza jeszcze trwaPoczekaj, poprzednia czynność jeszcze trwa.
Societyczynność wymaga societyNie należysz do żadnego society.
Societygracz już jest w societyNależysz już do society.
Societyranga nie pozwalaTwoja ranga na to nie pozwala.
Societysociety zamrożoneSociety jest zamrożone - lider nie ma rangi VIP.
Societykomplet członkówSociety ma już komplet członków (limit <limit>).
Societynieznany nickNie ma gracza <nick>.
Societyzapraszany jest w society<nick> należy już do society.
Societybrak ważnego zaproszeniaNie masz zaproszenia do society <nazwa>.
Societynie ma society o tej nazwieNie ma society <nazwa>.
Societycel spoza society<nick> nie należy do twojego society.
Societylider próbuje wyjśćLider nie może wyjść - przekaż przywództwo (/society transfer) albo rozwiąż society.
Societyprzekazanie przywództwa graczowi bez VIP<nick> nie ma rangi VIP, więc nie może zostać liderem.
Societyskład zmienił się w trakcieSociety zmieniło się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz.
Societypotwierdzenie rozwiązania po terminiePotwierdzenie wygasło. Wpisz ponownie /society disband.
Societysociety w trakcie rozwiązywaniaRozwiązywanie society rozpoczęte. Wyspa i członkowie są przenoszeni.
Societychwilowy błąd serweraBłąd bazy danych - spróbuj za chwilę.
Societychwilowo nie da się sprawdzić rangiNie da się teraz sprawdzić rangi VIP - spróbuj za chwilę.
Societychwilowo niedostępny czatCzat society jest chwilowo niedostępny.
Zakładaniebrak rangi VIPSociety może założyć tylko gracz z rangą VIP, SuperVIP, MegaVIP albo UltraVIP.
Zakładaniebrak przedmiotów zadaniaBrakuje ci przedmiotów wymaganych przez zadanie.
Zakładanienazwa zajętaTa nazwa jest już zajęta.
Zakładanieza mało VED w portfeluZa mało VED w portfelu - założenie kosztuje 20 000 000 VED.
Zakładanienieudany zwrot VEDZwrot VED nie powiódł się. Skontaktuj się z administracją.
Zakładanienazwa za krótkaNazwa musi mieć od 3 do 24 znaków.
Zakładanienazwa za długaNazwa musi mieć od 3 do 24 znaków.
Zakładanieniedozwolone znakiNazwa może zawierać tylko litery, cyfry, spację, - i _.
Zakładaniespacja na brzegu albo podwójnaNazwa nie może zaczynać się ani kończyć spacją ani mieć dwóch spacji obok siebie.
Zakładanienazwa z listy zakazanychTa nazwa jest zabroniona.
Wyspawyspa jeszcze nie powstałaWyspa society jest w przygotowaniu. Spróbuj ponownie za chwilę.
Wyspaprzeniesienie nieudaneNie udało się teraz przenieść na wyspę society.
Wyspapo dotarciu gracz nie jest już członkiemNie masz już dostępu do tej wyspy society.
Wyspaokno uprawnień bez prawa do niegoTylko lider aktywnego society może zmieniać uprawnienia.
Partychwilowy błąd serweraParty jest chwilowo niedostępne - spróbuj za chwilę.
Partynieznany nickNie ma gracza <nick>.
Partybrak ważnego zaproszeniaNie masz zaproszenia do party od <nick>.
Partyczynność wymaga partyNie należysz do party.
Partyparty pełneParty ma już komplet (12 osób).
Partycel jest w innym party<nick> należy już do innego party.
Partyparty już nie istniejeTo party już nie istnieje.
Partyczynność lideraTylko lider party może to zrobić.
Partyczynność wobec samego siebieNie możesz tego zrobić sobie.

Do ustalenia

  • Przekazanie przywództwa w zamrożeniu. Zamrożone society nie może przekazać przywództwa członkowi z rangą VIP. Jedyne wyjścia to powrót rangi lidera albo rozwiązanie. Do decyzji, czy zezwolić na przekazanie, które odmraża society.
  • Uprawnienia bez funkcji. Okno uprawnień ma warpy, ustawienia wyspy oraz wpłaty i wypłaty z banku wyspy, ale wyspa society nie ma warpów, ustawień ani banku (bank jest tylko na lobby). Do decyzji: dodać te funkcje albo usunąć uprawnienia z listy.
  • Lewy przycisk a interakcja. Kliknięcie bloku lewym przyciskiem też jest sprawdzane jako interakcja (a w przypadku skrzyni jako pojemnik). Ranga z niszczeniem, ale bez interakcji albo bez pojemników, może nie zniszczyć bloku lub skrzyni. Do sprawdzenia w grze i ustalenia zasady.
  • Ucieczka z walki. /society island nie jest na liście komend blokowanych podczas blokady walki, więc przenosi na wyspę society także w trakcie walki PvP. Do decyzji, czy blokować.
  • Nazwy rang. Czat i /society info używają angielskich nazw (Leader, Officer, Member, Recruit), a okno uprawnień polskich (Oficer, Członek, Rekrut). Ujednolicić zgodnie z zasadą angielskich nazw treści.
  • Przedmioty zadania. Lista (64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot, 16 x Diamond, 8 x Emerald) jest tymczasowa. Okno pokazuje najwyżej 4 przedmioty, więc dłuższa lista wymaga zmiany okna.
  • Rozwiązanie a zawartość wyspy. Rozwiązanie usuwa wyspę razem z budowlami, skrzyniami i postawionymi minionami, bez zwrotu. Potwierdzenie nie ostrzega o utracie wyspy. Do decyzji: ostrzeżenie, zwrot minionów lub okres na zabranie rzeczy.
  • Tryb czatu po zmianie serwera. Tryb czatu society lub party wyłącza się przy przejściu lobby <-> wyspa. Do decyzji, czy ma zostać włączony.
  • Kto zaprasza do party. Zaprasza każdy członek, nie tylko lider. Do potwierdzenia.
  • "Po równo" a zmiana składu. Kolejka dzieli stosy, nie sztuki, i jest liczona osobno na każdym serwerze. Gdy zmienia się liczba uprawnionych (ktoś odchodzi poza 48 bloków), kolejka przeskakuje. Podział nie jest więc ściśle równy w dłuższym polowaniu.
  • Obrażenia w czasie. Tryb "według obrażeń" pomija ogień, truciznę i więdnięcie. Gracz walczący takimi efektami ma mniejszą szansę na łup niż wynika z jego wkładu.
  • Komunikaty. Zaproszenie do party nie podaje czasu ważności u zaproszonego, komunikat o pełnym party ma na stałe wpisane "12 osób" (niezależnie od limitu), a odmowa wejścia na wyspę po stronie przenoszenia ("Wyspa society nie jest teraz dostepna.") jest tylko po polsku i bez polskich znaków. Zaproszenie gracza, który jest już w tym samym party, mówi "należy już do innego party".