VoxelTropia

Wiki / Skille i profesje

Mechaniki | specyfikacja

Skille i profesje

Gracz rozwija się przez robienie rzeczy: każda czynność może podnieść kilka skilli, a skille składają się na profesje, które decydują o skuteczności. Nie ma poziomów postaci ani punktów do rozdania.

70skilli
13dziedzin
51profesji
0–100poziom skilla i profesji

Punkty i poziomy

Skill to liczba punktów od 0 do 1 000 000. Poziom skilla wynika z punktów i ma część ułamkową. Gracz widzi go z dwoma miejscami po przecinku.

poziom skilla = min(100; punkty / 10 000) 0 pkt -> 0,00 123 400 pkt -> 12,34 1 000 000 -> 100,00 (maksimum)

Punkty nie maleją. Nie ma limitu sumy skilli: gracz może rozwinąć wszystkie, ograniczeniem jest czas.

Profesje

Profesja to średnia ważona kilku skilli. Wagi jednej profesji sumują się do 1. Skill może należeć do wielu profesji, także z innej dziedziny.

poziom profesji = sum (waga skilla x poziom skilla), obcięte do 0–100
Przykład: Fencer

Fencer = 0,40 x Swords + 0,25 x Aim + 0,20 x Reflexes + 0,15 x Anatomy. Gracz ze Swords 20, Aim 10, Reflexes 0 i Anatomy 4 ma Fencera na poziomie 0,40 x 20 + 0,25 x 10 + 0,15 x 4 = 11,1.

Profesja robi dwie rzeczy:

  • Skuteczność: szansa powodzenia craftu, szansa oswojenia i efekty dziedziny (krytyki, plony, rzadkość łupów).
  • Nauka: im wyższa profesja względem poziomu celu, tym trudniej o przyrost. Słabe cele przestają uczyć.

Algorytm przyrostu

Każda czynność ma listę skilli, które może podnieść, i dla każdego z nich wagę, szansę bazową oraz punkty bazowe. Po wykonaniu czynności dla każdego skilla z listy osobno:

  1. Limit częstości. Jeśli ten skill był losowany dla tego gracza mniej niż 0,5 s temu, pomijamy go.
  2. Trudność d. Liczymy z poziomu celu i poziomu profesji przypisanej do czynności (sekcja "Trudność celu"). Jeśli d < 0,25, skill nie rośnie.
  3. Pierwsze losowanie: czy rośnie. Szansa maleje z liczbą punktów, jakie gracz ma już w tym skillu.
  4. Drugie losowanie: o ile. Maksymalny przyrost maleje wykładniczo z punktami. Przyrost losujemy równomiernie z przedziału od połowy maksimum do maksimum.
  5. Zaokrąglenie losowe. Część ułamkowa zamienia się w dodatkowy punkt z prawdopodobieństwem równym tej części (np. 3,3 daje 4 z szansą 30%). Średni przyrost się nie zmienia, a skill z małą wagą dostaje proporcjonalnie mniej, nie zawsze 1 punkt.
  6. Premia peta. Pet z umiejętnością wzmacniania skilli mnoży wylosowane punkty dla swojej dziedziny, z tym samym losowym zaokrągleniem.
d = clamp(1 + (poziom celu - poziom profesji) / 20; 0; 2) szansa = min(30%; szansa bazowa x d / (1 + punkty / 150 000)) maksimum = punkty bazowe x waga x e^(-punkty / 250 000) przyrost = losowo z [maksimum / 2; maksimum], zaokrąglone losowo

Parametry

ParametrWartośćZnaczenie
Punkty na poziom10 000poziom = punkty / 10 000
Maksimum punktów1 000 000poziom 100
Limit szansy30%szansa nigdy nie przekracza tej wartości
Skala spadku szansy150 000przy 150 000 punktów (poziom 15) szansa spada o połowę
Skala spadku przyrostu250 000przy 250 000 punktów (poziom 25) przyrost spada do 37%
Rozpiętość trudności20 poziomówcel o 20 poziomów słabszy od profesji daje d = 0
Próg trudności0,25poniżej tego d czynność nie uczy (cel o 15+ poziomów słabszy)
Maksymalne d2cel o 20+ poziomów silniejszy podwaja szansę
Limit częstości0,5 sjedno losowanie na gracza i skill
Szansa bazowa (domyślna)30%osobno dla każdej pary czynność–skill
Punkty bazowe (domyślne)120osobno dla każdej pary czynność–skill

Co gracz widzi

Po przyroście pasek akcji pokazuje skille, które urosły, np. +0,0120 Swords (12,34): ile poziomu przybyło i aktualny poziom. Komunikat pojawia się najwyżej raz na 2 s. Postęp jest wspólny dla wszystkich serwerów sieci.

Trudność celu

Współczynnik d porównuje poziom celu (moba, blueprintu) z poziomem profesji gracza. Cel równy profesji daje d = 1. Silniejszy cel uczy szybciej, słabszy wolniej, a o 15 i więcej poziomów słabszy wcale. Surowce (rudy, drewno) nie mają poziomu i zawsze dają d = 1.

Profesja \ poziom celu15102050100
01,051,251,502,002,002,00
100,550,751,001,502,002,00
20nie uczy0,250,501,002,002,00
50nie uczynie uczynie uczynie uczy1,002,00
100nie uczynie uczynie uczynie uczynie uczy1,00

Tempo przyrostu

Skill z wagą 1, szansą bazową 30% i punktami bazowymi 120, cel na poziomie profesji (d = 1). Kolumna "czynności na poziom" to średnia liczba powtórzeń potrzebna do zdobycia jednego poziomu.

Poziom skillaSzansaPrzyrostŚrednio na czynnośćCzynności na poziom
030,0%60–120 pkt27,0 pkt370
522,5%49–98 pkt16,6 pkt603
1018,0%40–80 pkt10,9 pkt921
2511,2%22–44 pkt3,7 pkt2 685
506,9%8–16 pkt0,8 pkt11 859
755,0%3–6 pkt0,2 pkt44 635
904,3%2–3 pkt0,1 pkt94 884
993,9%1–2 pkt0,1 pkt147 658

Skill z wagą 0,3 ma tę samą szansę, ale trzy razy mniejszy przyrost, więc rośnie trzy razy wolniej. Cel silniejszy od profesji (d do 2) podnosi szansę, ale nie ponad 30%.

Czas gry do poziomu

Jeden skill, waga 1, d = 1, 20 kwalifikowanych czynności na minutę, średnie tempo.

Poziom10255075100
Czas~5 h~26 h~153 h~633 h~2150 h

Czynności

Czynność liczy się tylko wtedy, gdy ma realny skutek. Moby z farm nigdy nie uczą. Poniżej wszystkie czynności z ustalonymi wagami.

Trafienie bronią energetyczną (Pistols, Rifles) oraz magią i leczeniem ma własne czynności i własne profesje: Broń energetyczna i Magia i mana.

Cios mieczem

Kiedy
Gracz trafia moba mieczem trzymanym w głównej ręce.
Warunki
cel jest żywy, nie jest graczem i nie jest nietykalny; cios zadał więcej niż 0 obrażeń; mob nie pochodzi z farmy; cios zadany przez peta się nie liczy
Poziom celu
poziom moba; zwykły mob Minecrafta ma poziom 1
Profesja do trudności
Fencer
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Swords Miecze
1,00
30%12060–120 pkt
Aim Celność
0,40
30%12024–48 pkt
Anatomy Anatomia
0,30
30%12018–36 pkt

Strzał z łuku

Kiedy
Strzała wystrzelona przez gracza z łuku trafia moba.
Warunki
te same warunki co przy ciosie mieczem
Poziom celu
poziom moba
Profesja do trudności
Marksman
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Bows Łuki
1,00
30%12060–120 pkt
Aim Celność
0,60
30%12036–72 pkt
Anatomy Anatomia
0,20
30%12012–24 pkt

Otrzymanie ciosu

Kiedy
Mob zadaje graczowi obrażenia.
Warunki
obrażenia większe niż 0; atakujący nie pochodzi z farmy
Poziom celu
poziom atakującego moba
Profesja do trudności
Defender
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Armor Use Noszenie zbroi
0,60
30%12036–72 pkt
Evade Unik
0,60
30%12036–72 pkt
Reflexes Refleks
0,30
30%12018–36 pkt

Wykopanie rudy

Kiedy
Gracz wykopuje rudę.
Warunki
blok postawiony wcześniej przez gracza się nie liczy
Poziom celu
surowce nie mają poziomu, więc d = 1
Profesja do trudności
Miner
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Extraction Wydobywanie
1,00
30%12060–120 pkt
Prospecting Prospekcja
0,30
30%12018–36 pkt

Ścięcie kłody

Kiedy
Gracz ścina kłodę drzewa.
Warunki
kłoda postawiona wcześniej przez gracza się nie liczy
Poziom celu
surowce nie mają poziomu, więc d = 1
Profesja do trudności
Lumberjack
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Woodcutting Ścinanie drzew
1,00
30%12060–120 pkt

Próba craftu: broń

Kiedy
Każda próba na stacji rzemieślniczej z blueprintem kategorii Broń, udana i nieudana.
Poziom celu
poziom blueprintu
Profesja do trudności
profesja podana na blueprincie
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Weapon Design Projektowanie broni
1,00
30%12060–120 pkt
Metalworking Obróbka metalu
0,60
30%12036–72 pkt
Precision Precyzja
0,30
30%12018–36 pkt
Material Knowledge Znajomość materiałów
0,30
30%12018–36 pkt

Próba craftu: maszyna

Kiedy
Każda próba z blueprintem kategorii Maszyna (miniony, inkubatory, golem), udana i nieudana.
Poziom celu
poziom blueprintu
Profesja do trudności
profesja podana na blueprincie
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Mechanics Mechanika
1,00
30%12060–120 pkt
Precision Precyzja
0,40
30%12024–48 pkt
Material Knowledge Znajomość materiałów
0,30
30%12018–36 pkt

Próba craftu: materiał

Kiedy
Każda próba z blueprintem kategorii Materiał, udana i nieudana.
Poziom celu
poziom blueprintu
Profesja do trudności
profesja podana na blueprincie
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Cooking Gotowanie
1,00
30%12060–120 pkt
Herbalism Znajomość ziół
0,30
30%12018–36 pkt

Próba oswojenia

Kiedy
Gracz używa przynęty na dzikim mobie, który może zostać petem.
Warunki
liczy się każda próba, udana i nieudana; mob z farmy nie da się oswoić
Poziom celu
poziom moba
Profesja do trudności
Animal Trainer
SkillWagaSzansa bazowaPunkty bazowePrzyrost przy poziomie 0
Taming Oswajanie
1,00
50%200100–200 pkt
Animal Care Opieka nad zwierzętami
0,40
30%12024–48 pkt

Crafting z blueprintów

Każda próba na stacji rzemieślniczej losuje przyrost skilli według kategorii blueprintu (czynności "Próba craftu" wyżej). Poziomem celu jest poziom blueprintu, a trudność liczy się od profesji zapisanej na blueprincie. Szansa sukcesu, jakość wyrobu, jakość blueprintu i lista blueprintów: Blueprinty i crafting.

Oswajanie

Dzikiego moba, który ma swojego peta, oswaja się przynętą. Przynęta znika przy każdej próbie. Szansa zależy od profesji Trainer i poziomu moba.

szansa oswojenia = clamp(30% + (Trainer - poziom moba) / 50; 5%; 90%)
Trainer \ poziom moba110203050
028%10%5%5%5%
1048%30%10%5%5%
2578%60%40%20%5%
5090%90%90%70%30%
10090%90%90%90%90%

Każda próba, udana czy nie, losuje przyrost Taming i Care (czynność "Próba oswojenia").

Wszystkie skille

Dla każdego skilla: które czynności go podnoszą i z jaką wagą oraz w których profesjach się liczy. Skill bez ustalonych wag ma opisane źródło, z którego ma rosnąć.

Walka

profesje wpływają na: celność i krytyki, mnożnik obrażeń, unik, redukcja obrażeń, leczenie
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Swords
Miecze
Cios mieczem waga 1,00Blademaster 0,45
Fencer 0,40
Axes
Topory
ciosy toporem (wagi do ustalenia)Berserker 0,45
Axeman 0,40
Spears
Włócznie
ciosy włócznią (wagi do ustalenia)Impaler 0,45
Lancer 0,40
Bows
Łuki
Strzał z łuku waga 1,00Longbowman 0,45
Marksman 0,40
Crossbows
Kusze
strzały z kuszy (wagi do ustalenia)Arbalist 0,45
Sharpshooter 0,40
Battle Magic
Magia bojowa
ataki magią bojową (wagi do ustalenia)Battlemage 0,45
Spellweaver 0,40
Aim
Celność
Cios mieczem waga 0,40
Strzał z łuku waga 0,60
Marksman 0,35
Sharpshooter 0,35
Gunslinger 0,35
Spellweaver 0,35
Marksman 0,35
Axeman 0,25
Lancer 0,25
Fencer 0,25
Longbowman 0,20
Arbalist 0,20
Battlemage 0,20
Pistoleer 0,20
Rifleman 0,20
Berserker 0,10
Impaler 0,10
Blademaster 0,10
Harpooner 0,10
Reflexes
Refleks
Otrzymanie ciosu waga 0,30Axeman 0,20
Defender 0,20
Lancer 0,20
Fencer 0,20
Marksman 0,15
Sharpshooter 0,15
Gunslinger 0,15
Spellweaver 0,15
Marksman 0,15
Berserker 0,10
Impaler 0,10
Blademaster 0,10
Anatomy
Anatomia
Cios mieczem waga 0,30
Strzał z łuku waga 0,20
Longbowman 0,35
Berserker 0,35
Arbalist 0,35
Battlemage 0,35
Pistoleer 0,35
Rifleman 0,35
Impaler 0,35
Blademaster 0,35
Medic 0,30
Axeman 0,15
Lancer 0,15
Fencer 0,15
Marksman 0,10
Sharpshooter 0,10
Gunslinger 0,10
Spellweaver 0,10
Marksman 0,10
Evade
Unik
Otrzymanie ciosu waga 0,60Defender 0,45
Armor Use
Noszenie zbroi
Otrzymanie ciosu waga 0,60Defender 0,35
First Aid
Pierwsza pomoc
leczenie siebie i innych (wagi do ustalenia)Medic 0,70
Pistols
(wagi do ustalenia)Pistoleer 0,45
Gunslinger 0,40
Rifles
(wagi do ustalenia)Rifleman 0,45
Marksman 0,40

Rzemiosło

profesje wpływają na: szansa powodzenia blueprintu i jakość wyrobu
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Metalworking
Obróbka metalu
Próba craftu: broń waga 0,60Armorsmith 0,30
Toolsmith 0,30
Weaponsmith 0,30
Weapon Design
Projektowanie broni
Próba craftu: broń waga 1,00Weaponsmith 0,40
Armor Design
Projektowanie zbroi
blueprinty zbroi (wagi do ustalenia)Armorsmith 0,40
Toolmaking
Wyrób narzędzi
blueprinty narzędzi (wagi do ustalenia)Toolsmith 0,45
Weaving
Tkactwo
blueprinty tkanin (wagi do ustalenia)Tailor 0,60
Mechanics
Mechanika
Próba craftu: maszyna waga 1,00Engineer 0,60
Precision
Precyzja
Próba craftu: broń waga 0,30
Próba craftu: maszyna waga 0,40
Engineer 0,25
Tailor 0,20
Armorsmith 0,15
Weaponsmith 0,15
Bowyer 0,10
Toolsmith 0,10
Material Knowledge
Znajomość materiałów
Próba craftu: broń waga 0,30
Próba craftu: maszyna waga 0,30
Tailor 0,20
Armorsmith 0,15
Engineer 0,15
Toolsmith 0,15
Weaponsmith 0,15

Stolarstwo

profesje wpływają na: szansa i jakość blueprintów drewnianych, strzały z premią
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Woodworking
Obróbka drewna
blueprinty drewniane (wagi do ustalenia)Carpenter 0,50
Shipwright 0,40
Bowyer 0,30
Construction
Konstrukcje
skrzynie, drzwi, łodzie (wagi do ustalenia)Shipwright 0,60
Bowyery
Łuczarstwo
łuki, strzały, drzewca (wagi do ustalenia)Bowyer 0,60
Furniture Making
Meblarstwo
dekoracje i meble (wagi do ustalenia)Carpenter 0,50

Alchemia

profesje wpływają na: siła i czas działania mikstur, dodatkowa porcja, jedzenie z premiami
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Brewing
Warzenie mikstur
warzenie mikstur (wagi do ustalenia)Apothecary 0,40
Alchemist 0,40
Herbalism
Znajomość ziół
Próba craftu: materiał waga 0,30Apothecary 0,40
Alchemist 0,20
Cook 0,20
Herbalist 0,20
Enhancing
Wzmacnianie
wzmacnianie mocy i czasu mikstur (wagi do ustalenia)Alchemist 0,40
Apothecary 0,20
Throwables
Mikstury rzucane
mikstury rzucane (wagi do ustalenia)–
Cooking
Gotowanie
Próba craftu: materiał waga 1,00Cook 0,80

Zaklinanie

profesje wpływają na: wyższe poziomy zaklęć, mniejszy koszt, mniej nieudanych zaklęć
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Weapon Enchanting
Zaklinanie broni
zaklinanie broni (wagi do ustalenia)Enchanter 0,30
Armor Enchanting
Zaklinanie zbroi
zaklinanie zbroi (wagi do ustalenia)Enchanter 0,30
Tool Enchanting
Zaklinanie narzędzi
zaklinanie narzędzi (wagi do ustalenia)Enchanter 0,20
Spellbinder 0,20
Disenchanting
Zrywanie zaklęć
zrywanie zaklęć (wagi do ustalenia)Spellbinder 0,30
Focus
Koncentracja
każde zaklinanie (wagi do ustalenia)Spellbinder 0,50
Enchanter 0,20

Runy

profesje wpływają na: szansa blueprintów run, siła run w gniazdach przedmiotów
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Runecrafting
Tworzenie run
blueprinty run (wagi do ustalenia)Runesmith 0,45
Runemaster 0,20
Rune Carving
Rzeźbienie run
rzeźbienie run (wagi do ustalenia)Runesmith 0,35
Runemaster 0,20
Arcana
Arkana
używanie run w gniazdach (wagi do ustalenia)Runemaster 0,60
Inscription
Inskrypcja
zwoje (wagi do ustalenia)Runesmith 0,20

Rolnictwo

profesje wpływają na: większe plony, szybszy wzrost, rzadkie nasiona
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Grain Farming
Uprawa zbóż
zbiór dojrzałych zbóż (wagi do ustalenia)Farmer 0,35
Vegetable Farming
Warzywnictwo
zbiór marchwi, ziemniaków, buraków (wagi do ustalenia)Farmer 0,35
Orcharding
Sadownictwo
zbiór melonów, dyń, kakao, jagód (wagi do ustalenia)Orchardist 0,60
Fertilizing
Nawożenie
nawożenie upraw (wagi do ustalenia)Farmer 0,30
Orchardist 0,20
Floriculture
Kwiaciarstwo
kwiaty (wagi do ustalenia)Orchardist 0,20

Zbieractwo

profesje wpływają na: więcej drewna i roślin, rzadkie znaleziska, zioła do alchemii
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Woodcutting
Ścinanie drzew
Ścięcie kłody waga 1,00Lumberjack 0,80
Plant Gathering
Zbieranie roślin
zbieranie roślin (wagi do ustalenia)Gatherer 0,50
Herbalist 0,20
Lumberjack 0,20
Mushroom Picking
Grzybiarstwo
zbieranie grzybów (wagi do ustalenia)Gatherer 0,30
Herb Gathering
Zbieranie ziół
zbieranie ziół (wagi do ustalenia)Herbalist 0,60
Gatherer 0,20

Górnictwo

profesje wpływają na: ilość i rzadkość rud, szybkość kopania
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Extraction
Wydobywanie
Wykopanie rudy waga 1,00Miner 0,60
Prospector 0,30
Prospecting
Prospekcja
Wykopanie rudy waga 0,30Prospector 0,70
Miner 0,20
Stonework
Obróbka kamienia
obróbka kamienia (wagi do ustalenia)Miner 0,20

Wędkarstwo

profesje wpływają na: szansa na branie, rzadkość i rozmiar połowu, skarby
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Rod Fishing
Wędka
połów wędką (wagi do ustalenia)Angler 0,60
Spearfishing
Harpun
połów harpunem (wagi do ustalenia)Harpooner 0,60
Net Fishing
Sieci
połów sieciami (wagi do ustalenia)Netter 0,60
Trap Fishing
Pułapki
pułapki na ryby (wagi do ustalenia)Trapper 0,60
Fishing Grounds
Znajomość łowisk
każdy połów (wagi do ustalenia)Angler 0,30
Harpooner 0,30
Netter 0,30
Trapper 0,30
Fish Processing
Obróbka ryb
obróbka ryb (wagi do ustalenia)Angler 0,10
Netter 0,10
Trapper 0,10

Oswajanie

profesje wpływają na: szansa oswojenia, siła oswojonych, rozmnażanie, prędkość wierzchowca
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Taming
Oswajanie
Próba oswojenia waga 1,00Animal Trainer 0,50
Breeding
Hodowla
rozmnażanie zwierząt (wagi do ustalenia)Breeder 0,60
Riding
Jeździectwo
jazda wierzchem (wagi do ustalenia)Rider 0,70
Animal Care
Opieka nad zwierzętami
Próba oswojenia waga 0,40Animal Trainer 0,50
Breeder 0,40
Rider 0,30

Handel

profesje wpływają na: ceny kupna i sprzedaży, opłaty aukcyjne, liczba ofert
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Negotiation
Negocjacje
handel z NPC (wagi do ustalenia)Merchant 0,50
Appraisal
Wycena
wycena przedmiotów (wagi do ustalenia)Auctioneer 0,40
Merchant 0,20
Auctioneering
Licytacja
dom aukcyjny (wagi do ustalenia)Auctioneer 0,50
Commerce
Kupiectwo
obrót towarem (wagi do ustalenia)Merchant 0,30
Auctioneer 0,10

Budowanie

profesje wpływają na: szybkość i zasięg stawiania, rozbiórka, punkty poziomu wyspy
SkillPodnoszą goW profesjach (waga)
Masonry
Murarstwo
stawianie bloków kamiennych (wagi do ustalenia)Builder 0,40
Architect 0,20
Architecture
Architektura
budowle (wagi do ustalenia)Architect 0,60
Decorating
Dekorowanie
dekoracje (wagi do ustalenia)Builder 0,30
Architect 0,20
Demolition
Rozbiórka
rozbiórka własnych budowli (wagi do ustalenia)Builder 0,30

Lista profesji

Wagi skilli w każdej profesji. Profesje walki występują parami: jedna odpowiada za trafienie (celność, krytyki), druga za obrażenia.

ProfesjaDziedzinaZa co odpowiadaSkille (waga)
FencerWalkaAccuracy with sword: critical hit chance and precision.
Swords
0,40
Aim
0,25
Reflexes
0,20
Anatomy
0,15
BlademasterWalkaPower with sword: damage dealt.
Swords
0,45
Anatomy
0,35
Reflexes
0,10
Aim
0,10
AxemanWalkaAccuracy with axe: critical hit chance and precision.
Axes
0,40
Aim
0,25
Reflexes
0,20
Anatomy
0,15
BerserkerWalkaPower with axe: damage dealt.
Axes
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,10
Reflexes
0,10
LancerWalkaAccuracy with spear: critical hit chance and precision.
Spears
0,40
Aim
0,25
Reflexes
0,20
Anatomy
0,15
ImpalerWalkaPower with spear: damage dealt.
Spears
0,45
Anatomy
0,35
Reflexes
0,10
Aim
0,10
MarksmanWalkaAccuracy with bow: critical hit chance and precision.
Bows
0,40
Aim
0,35
Reflexes
0,15
Anatomy
0,10
LongbowmanWalkaPower with bow: damage dealt.
Bows
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,20
SharpshooterWalkaAccuracy with crossbow: critical hit chance and precision.
Crossbows
0,40
Aim
0,35
Reflexes
0,15
Anatomy
0,10
ArbalistWalkaPower with crossbow: damage dealt.
Crossbows
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,20
SpellweaverWalkaAccuracy with battle magic: critical hit chance and precision.
Battle Magic
0,40
Aim
0,35
Reflexes
0,15
Anatomy
0,10
BattlemageWalkaPower with battle magic: damage dealt.
Battle Magic
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,20
DefenderWalka
Evade
0,45
Armor Use
0,35
Reflexes
0,20
MedicWalka
First Aid
0,70
Anatomy
0,30
WeaponsmithRzemiosło
Weapon Design
0,40
Metalworking
0,30
Precision
0,15
Material Knowledge
0,15
ArmorsmithRzemiosło
Armor Design
0,40
Metalworking
0,30
Material Knowledge
0,15
Precision
0,15
ToolsmithRzemiosło
Toolmaking
0,45
Metalworking
0,30
Material Knowledge
0,15
Precision
0,10
TailorRzemiosło
Weaving
0,60
Material Knowledge
0,20
Precision
0,20
EngineerRzemiosło
Mechanics
0,60
Precision
0,25
Material Knowledge
0,15
CarpenterStolarstwo
Furniture Making
0,50
Woodworking
0,50
ShipwrightStolarstwo
Construction
0,60
Woodworking
0,40
BowyerStolarstwo
Bowyery
0,60
Woodworking
0,30
Precision
0,10
AlchemistAlchemiaPotion strength.
Brewing
0,40
Enhancing
0,40
Herbalism
0,20
ApothecaryAlchemiaPotion duration.
Brewing
0,40
Herbalism
0,40
Enhancing
0,20
CookAlchemia
Cooking
0,80
Herbalism
0,20
EnchanterZaklinanieEnchantment power and level.
Weapon Enchanting
0,30
Armor Enchanting
0,30
Focus
0,20
Tool Enchanting
0,20
SpellbinderZaklinanieEnchantment stability: lower cost and fewer failures.
Focus
0,50
Disenchanting
0,30
Tool Enchanting
0,20
RunesmithRunyRune blueprint success.
Runecrafting
0,45
Rune Carving
0,35
Inscription
0,20
RunemasterRunyPower of runes in item sockets.
Arcana
0,60
Runecrafting
0,20
Rune Carving
0,20
FarmerRolnictwo
Vegetable Farming
0,35
Grain Farming
0,35
Fertilizing
0,30
OrchardistRolnictwo
Orcharding
0,60
Fertilizing
0,20
Floriculture
0,20
LumberjackZbieractwo
Woodcutting
0,80
Plant Gathering
0,20
GathererZbieractwo
Plant Gathering
0,50
Mushroom Picking
0,30
Herb Gathering
0,20
HerbalistZbieractwo
Herb Gathering
0,60
Herbalism
0,20
Plant Gathering
0,20
MinerGórnictwo
Extraction
0,60
Prospecting
0,20
Stonework
0,20
ProspectorGórnictwo
Prospecting
0,70
Extraction
0,30
AnglerWędkarstwo
Rod Fishing
0,60
Fishing Grounds
0,30
Fish Processing
0,10
HarpoonerWędkarstwo
Spearfishing
0,60
Fishing Grounds
0,30
Aim
0,10
NetterWędkarstwo
Net Fishing
0,60
Fishing Grounds
0,30
Fish Processing
0,10
TrapperWędkarstwo
Trap Fishing
0,60
Fishing Grounds
0,30
Fish Processing
0,10
Animal TrainerOswajanie
Animal Care
0,50
Taming
0,50
BreederOswajanie
Breeding
0,60
Animal Care
0,40
RiderOswajanie
Riding
0,70
Animal Care
0,30
MerchantHandel
Negotiation
0,50
Commerce
0,30
Appraisal
0,20
AuctioneerHandel
Auctioneering
0,50
Appraisal
0,40
Commerce
0,10
BuilderBudowanie
Masonry
0,40
Decorating
0,30
Demolition
0,30
ArchitectBudowanie
Architecture
0,60
Masonry
0,20
Decorating
0,20
GunslingerWalkaAccuracy with pistols: critical hit chance and precision.
Pistols
0,40
Aim
0,35
Reflexes
0,15
Anatomy
0,10
PistoleerWalkaPower with pistols: damage dealt.
Pistols
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,20
MarksmanWalkaAccuracy with rifles: critical hit chance and precision.
Rifles
0,40
Aim
0,35
Reflexes
0,15
Anatomy
0,10
RiflemanWalkaPower with rifles: damage dealt.
Rifles
0,45
Anatomy
0,35
Aim
0,20

Do ustalenia

  • Przynęta do oswajania ma kategorię Materiał, więc jej craft podnosi Cooking i Herbalism, a trudność liczy się od profesji Trainer. Do decyzji: osobna kategoria z Taming i Care.
  • Nieudana próba craftu też podnosi skille. Do decyzji, czy przyrost ma być tylko po sukcesie.
  • Wagi dla pozostałych czynności: topór, włócznia, kusza, magia, leczenie, zbroje i narzędzia, stolarstwo, mikstury, zaklinanie, runy, rolnictwo, zbieranie roślin, wędkarstwo, oswajanie poza próbą, handel i budowanie mają tylko opisane źródło.
  • Atrybuty (Siła, Zręczność, Wytrzymałość, Inteligencja) mają rosnąć przy okazji czynności osobnym, małym losowaniem. Reguły jeszcze nie ustalone.
  • Poziomy surowców: dopóki rudy i drewno nie mają poziomów, czynności surowcowe zawsze mają d = 1.