Wiki / Skille i profesje
Skille i profesje
Gracz rozwija się przez robienie rzeczy: każda czynność może podnieść kilka skilli, a skille składają się na profesje, które decydują o skuteczności. Nie ma poziomów postaci ani punktów do rozdania.
Punkty i poziomy
Skill to liczba punktów od 0 do 1 000 000. Poziom skilla wynika z punktów i ma część ułamkową. Gracz widzi go z dwoma miejscami po przecinku.
Punkty nie maleją. Nie ma limitu sumy skilli: gracz może rozwinąć wszystkie, ograniczeniem jest czas.
Profesje
Profesja to średnia ważona kilku skilli. Wagi jednej profesji sumują się do 1. Skill może należeć do wielu profesji, także z innej dziedziny.
Fencer = 0,40 x Swords + 0,25 x Aim + 0,20 x Reflexes + 0,15 x Anatomy. Gracz ze Swords 20, Aim 10, Reflexes 0 i Anatomy 4 ma Fencera na poziomie 0,40 x 20 + 0,25 x 10 + 0,15 x 4 = 11,1.
Profesja robi dwie rzeczy:
- Skuteczność: szansa powodzenia craftu, szansa oswojenia i efekty dziedziny (krytyki, plony, rzadkość łupów).
- Nauka: im wyższa profesja względem poziomu celu, tym trudniej o przyrost. Słabe cele przestają uczyć.
Algorytm przyrostu
Każda czynność ma listę skilli, które może podnieść, i dla każdego z nich wagę, szansę bazową oraz punkty bazowe. Po wykonaniu czynności dla każdego skilla z listy osobno:
- Limit częstości. Jeśli ten skill był losowany dla tego gracza mniej niż 0,5 s temu, pomijamy go.
- Trudność d. Liczymy z poziomu celu i poziomu profesji przypisanej do czynności (sekcja "Trudność celu"). Jeśli d < 0,25, skill nie rośnie.
- Pierwsze losowanie: czy rośnie. Szansa maleje z liczbą punktów, jakie gracz ma już w tym skillu.
- Drugie losowanie: o ile. Maksymalny przyrost maleje wykładniczo z punktami. Przyrost losujemy równomiernie z przedziału od połowy maksimum do maksimum.
- Zaokrąglenie losowe. Część ułamkowa zamienia się w dodatkowy punkt z prawdopodobieństwem równym tej części (np. 3,3 daje 4 z szansą 30%). Średni przyrost się nie zmienia, a skill z małą wagą dostaje proporcjonalnie mniej, nie zawsze 1 punkt.
- Premia peta. Pet z umiejętnością wzmacniania skilli mnoży wylosowane punkty dla swojej dziedziny, z tym samym losowym zaokrągleniem.
Parametry
| Parametr | Wartość | Znaczenie |
|---|---|---|
| Punkty na poziom | 10 000 | poziom = punkty / 10 000 |
| Maksimum punktów | 1 000 000 | poziom 100 |
| Limit szansy | 30% | szansa nigdy nie przekracza tej wartości |
| Skala spadku szansy | 150 000 | przy 150 000 punktów (poziom 15) szansa spada o połowę |
| Skala spadku przyrostu | 250 000 | przy 250 000 punktów (poziom 25) przyrost spada do 37% |
| Rozpiętość trudności | 20 poziomów | cel o 20 poziomów słabszy od profesji daje d = 0 |
| Próg trudności | 0,25 | poniżej tego d czynność nie uczy (cel o 15+ poziomów słabszy) |
| Maksymalne d | 2 | cel o 20+ poziomów silniejszy podwaja szansę |
| Limit częstości | 0,5 s | jedno losowanie na gracza i skill |
| Szansa bazowa (domyślna) | 30% | osobno dla każdej pary czynność–skill |
| Punkty bazowe (domyślne) | 120 | osobno dla każdej pary czynność–skill |
Co gracz widzi
Po przyroście pasek akcji pokazuje skille, które urosły, np. +0,0120 Swords (12,34): ile poziomu przybyło i aktualny poziom. Komunikat pojawia się najwyżej raz na 2 s. Postęp jest wspólny dla wszystkich serwerów sieci.
Trudność celu
Współczynnik d porównuje poziom celu (moba, blueprintu) z poziomem profesji gracza. Cel równy profesji daje d = 1. Silniejszy cel uczy szybciej, słabszy wolniej, a o 15 i więcej poziomów słabszy wcale. Surowce (rudy, drewno) nie mają poziomu i zawsze dają d = 1.
| Profesja \ poziom celu | 1 | 5 | 10 | 20 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1,05 | 1,25 | 1,50 | 2,00 | 2,00 | 2,00 |
| 10 | 0,55 | 0,75 | 1,00 | 1,50 | 2,00 | 2,00 |
| 20 | nie uczy | 0,25 | 0,50 | 1,00 | 2,00 | 2,00 |
| 50 | nie uczy | nie uczy | nie uczy | nie uczy | 1,00 | 2,00 |
| 100 | nie uczy | nie uczy | nie uczy | nie uczy | nie uczy | 1,00 |
Tempo przyrostu
Skill z wagą 1, szansą bazową 30% i punktami bazowymi 120, cel na poziomie profesji (d = 1). Kolumna "czynności na poziom" to średnia liczba powtórzeń potrzebna do zdobycia jednego poziomu.
| Poziom skilla | Szansa | Przyrost | Średnio na czynność | Czynności na poziom |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 30,0% | 60–120 pkt | 27,0 pkt | 370 |
| 5 | 22,5% | 49–98 pkt | 16,6 pkt | 603 |
| 10 | 18,0% | 40–80 pkt | 10,9 pkt | 921 |
| 25 | 11,2% | 22–44 pkt | 3,7 pkt | 2 685 |
| 50 | 6,9% | 8–16 pkt | 0,8 pkt | 11 859 |
| 75 | 5,0% | 3–6 pkt | 0,2 pkt | 44 635 |
| 90 | 4,3% | 2–3 pkt | 0,1 pkt | 94 884 |
| 99 | 3,9% | 1–2 pkt | 0,1 pkt | 147 658 |
Skill z wagą 0,3 ma tę samą szansę, ale trzy razy mniejszy przyrost, więc rośnie trzy razy wolniej. Cel silniejszy od profesji (d do 2) podnosi szansę, ale nie ponad 30%.
Czas gry do poziomu
Jeden skill, waga 1, d = 1, 20 kwalifikowanych czynności na minutę, średnie tempo.
| Poziom | 10 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas | ~5 h | ~26 h | ~153 h | ~633 h | ~2150 h |
Czynności
Czynność liczy się tylko wtedy, gdy ma realny skutek. Moby z farm nigdy nie uczą. Poniżej wszystkie czynności z ustalonymi wagami.
Trafienie bronią energetyczną (Pistols, Rifles) oraz magią i leczeniem ma własne czynności i własne profesje: Broń energetyczna i Magia i mana.
Cios mieczem
- Kiedy
- Gracz trafia moba mieczem trzymanym w głównej ręce.
- Warunki
- cel jest żywy, nie jest graczem i nie jest nietykalny; cios zadał więcej niż 0 obrażeń; mob nie pochodzi z farmy; cios zadany przez peta się nie liczy
- Poziom celu
- poziom moba; zwykły mob Minecrafta ma poziom 1
- Profesja do trudności
- Fencer
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Swords Miecze | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Aim Celność | 0,40 | 30% | 120 | 24–48 pkt |
| Anatomy Anatomia | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Strzał z łuku
- Kiedy
- Strzała wystrzelona przez gracza z łuku trafia moba.
- Warunki
- te same warunki co przy ciosie mieczem
- Poziom celu
- poziom moba
- Profesja do trudności
- Marksman
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Bows Łuki | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Aim Celność | 0,60 | 30% | 120 | 36–72 pkt |
| Anatomy Anatomia | 0,20 | 30% | 120 | 12–24 pkt |
Otrzymanie ciosu
- Kiedy
- Mob zadaje graczowi obrażenia.
- Warunki
- obrażenia większe niż 0; atakujący nie pochodzi z farmy
- Poziom celu
- poziom atakującego moba
- Profesja do trudności
- Defender
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Armor Use Noszenie zbroi | 0,60 | 30% | 120 | 36–72 pkt |
| Evade Unik | 0,60 | 30% | 120 | 36–72 pkt |
| Reflexes Refleks | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Wykopanie rudy
- Kiedy
- Gracz wykopuje rudę.
- Warunki
- blok postawiony wcześniej przez gracza się nie liczy
- Poziom celu
- surowce nie mają poziomu, więc d = 1
- Profesja do trudności
- Miner
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Extraction Wydobywanie | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Prospecting Prospekcja | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Ścięcie kłody
- Kiedy
- Gracz ścina kłodę drzewa.
- Warunki
- kłoda postawiona wcześniej przez gracza się nie liczy
- Poziom celu
- surowce nie mają poziomu, więc d = 1
- Profesja do trudności
- Lumberjack
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Woodcutting Ścinanie drzew | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
Próba craftu: broń
- Kiedy
- Każda próba na stacji rzemieślniczej z blueprintem kategorii Broń, udana i nieudana.
- Poziom celu
- poziom blueprintu
- Profesja do trudności
- profesja podana na blueprincie
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Weapon Design Projektowanie broni | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Metalworking Obróbka metalu | 0,60 | 30% | 120 | 36–72 pkt |
| Precision Precyzja | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
| Material Knowledge Znajomość materiałów | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Próba craftu: maszyna
- Kiedy
- Każda próba z blueprintem kategorii Maszyna (miniony, inkubatory, golem), udana i nieudana.
- Poziom celu
- poziom blueprintu
- Profesja do trudności
- profesja podana na blueprincie
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Mechanics Mechanika | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Precision Precyzja | 0,40 | 30% | 120 | 24–48 pkt |
| Material Knowledge Znajomość materiałów | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Próba craftu: materiał
- Kiedy
- Każda próba z blueprintem kategorii Materiał, udana i nieudana.
- Poziom celu
- poziom blueprintu
- Profesja do trudności
- profesja podana na blueprincie
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Cooking Gotowanie | 1,00 | 30% | 120 | 60–120 pkt |
| Herbalism Znajomość ziół | 0,30 | 30% | 120 | 18–36 pkt |
Próba oswojenia
- Kiedy
- Gracz używa przynęty na dzikim mobie, który może zostać petem.
- Warunki
- liczy się każda próba, udana i nieudana; mob z farmy nie da się oswoić
- Poziom celu
- poziom moba
- Profesja do trudności
- Animal Trainer
| Skill | Waga | Szansa bazowa | Punkty bazowe | Przyrost przy poziomie 0 |
|---|---|---|---|---|
| Taming Oswajanie | 1,00 | 50% | 200 | 100–200 pkt |
| Animal Care Opieka nad zwierzętami | 0,40 | 30% | 120 | 24–48 pkt |
Crafting z blueprintów
Każda próba na stacji rzemieślniczej losuje przyrost skilli według kategorii blueprintu (czynności "Próba craftu" wyżej). Poziomem celu jest poziom blueprintu, a trudność liczy się od profesji zapisanej na blueprincie. Szansa sukcesu, jakość wyrobu, jakość blueprintu i lista blueprintów: Blueprinty i crafting.
Oswajanie
Dzikiego moba, który ma swojego peta, oswaja się przynętą. Przynęta znika przy każdej próbie. Szansa zależy od profesji Trainer i poziomu moba.
| Trainer \ poziom moba | 1 | 10 | 20 | 30 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 28% | 10% | 5% | 5% | 5% |
| 10 | 48% | 30% | 10% | 5% | 5% |
| 25 | 78% | 60% | 40% | 20% | 5% |
| 50 | 90% | 90% | 90% | 70% | 30% |
| 100 | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% |
Każda próba, udana czy nie, losuje przyrost Taming i Care (czynność "Próba oswojenia").
Wszystkie skille
Dla każdego skilla: które czynności go podnoszą i z jaką wagą oraz w których profesjach się liczy. Skill bez ustalonych wag ma opisane źródło, z którego ma rosnąć.
Walka
profesje wpływają na: celność i krytyki, mnożnik obrażeń, unik, redukcja obrażeń, leczenie| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Swords Miecze | Cios mieczem waga 1,00 | Blademaster 0,45 Fencer 0,40 |
| Axes Topory | ciosy toporem (wagi do ustalenia) | Berserker 0,45 Axeman 0,40 |
| Spears Włócznie | ciosy włócznią (wagi do ustalenia) | Impaler 0,45 Lancer 0,40 |
| Bows Łuki | Strzał z łuku waga 1,00 | Longbowman 0,45 Marksman 0,40 |
| Crossbows Kusze | strzały z kuszy (wagi do ustalenia) | Arbalist 0,45 Sharpshooter 0,40 |
| Battle Magic Magia bojowa | ataki magią bojową (wagi do ustalenia) | Battlemage 0,45 Spellweaver 0,40 |
| Aim Celność | Cios mieczem waga 0,40 Strzał z łuku waga 0,60 | Marksman 0,35 Sharpshooter 0,35 Gunslinger 0,35 Spellweaver 0,35 Marksman 0,35 Axeman 0,25 Lancer 0,25 Fencer 0,25 Longbowman 0,20 Arbalist 0,20 Battlemage 0,20 Pistoleer 0,20 Rifleman 0,20 Berserker 0,10 Impaler 0,10 Blademaster 0,10 Harpooner 0,10 |
| Reflexes Refleks | Otrzymanie ciosu waga 0,30 | Axeman 0,20 Defender 0,20 Lancer 0,20 Fencer 0,20 Marksman 0,15 Sharpshooter 0,15 Gunslinger 0,15 Spellweaver 0,15 Marksman 0,15 Berserker 0,10 Impaler 0,10 Blademaster 0,10 |
| Anatomy Anatomia | Cios mieczem waga 0,30 Strzał z łuku waga 0,20 | Longbowman 0,35 Berserker 0,35 Arbalist 0,35 Battlemage 0,35 Pistoleer 0,35 Rifleman 0,35 Impaler 0,35 Blademaster 0,35 Medic 0,30 Axeman 0,15 Lancer 0,15 Fencer 0,15 Marksman 0,10 Sharpshooter 0,10 Gunslinger 0,10 Spellweaver 0,10 Marksman 0,10 |
| Evade Unik | Otrzymanie ciosu waga 0,60 | Defender 0,45 |
| Armor Use Noszenie zbroi | Otrzymanie ciosu waga 0,60 | Defender 0,35 |
| First Aid Pierwsza pomoc | leczenie siebie i innych (wagi do ustalenia) | Medic 0,70 |
| Pistols | (wagi do ustalenia) | Pistoleer 0,45 Gunslinger 0,40 |
| Rifles | (wagi do ustalenia) | Rifleman 0,45 Marksman 0,40 |
Rzemiosło
profesje wpływają na: szansa powodzenia blueprintu i jakość wyrobu| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Metalworking Obróbka metalu | Próba craftu: broń waga 0,60 | Armorsmith 0,30 Toolsmith 0,30 Weaponsmith 0,30 |
| Weapon Design Projektowanie broni | Próba craftu: broń waga 1,00 | Weaponsmith 0,40 |
| Armor Design Projektowanie zbroi | blueprinty zbroi (wagi do ustalenia) | Armorsmith 0,40 |
| Toolmaking Wyrób narzędzi | blueprinty narzędzi (wagi do ustalenia) | Toolsmith 0,45 |
| Weaving Tkactwo | blueprinty tkanin (wagi do ustalenia) | Tailor 0,60 |
| Mechanics Mechanika | Próba craftu: maszyna waga 1,00 | Engineer 0,60 |
| Precision Precyzja | Próba craftu: broń waga 0,30 Próba craftu: maszyna waga 0,40 | Engineer 0,25 Tailor 0,20 Armorsmith 0,15 Weaponsmith 0,15 Bowyer 0,10 Toolsmith 0,10 |
| Material Knowledge Znajomość materiałów | Próba craftu: broń waga 0,30 Próba craftu: maszyna waga 0,30 | Tailor 0,20 Armorsmith 0,15 Engineer 0,15 Toolsmith 0,15 Weaponsmith 0,15 |
Stolarstwo
profesje wpływają na: szansa i jakość blueprintów drewnianych, strzały z premią| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Woodworking Obróbka drewna | blueprinty drewniane (wagi do ustalenia) | Carpenter 0,50 Shipwright 0,40 Bowyer 0,30 |
| Construction Konstrukcje | skrzynie, drzwi, łodzie (wagi do ustalenia) | Shipwright 0,60 |
| Bowyery Łuczarstwo | łuki, strzały, drzewca (wagi do ustalenia) | Bowyer 0,60 |
| Furniture Making Meblarstwo | dekoracje i meble (wagi do ustalenia) | Carpenter 0,50 |
Alchemia
profesje wpływają na: siła i czas działania mikstur, dodatkowa porcja, jedzenie z premiami| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Brewing Warzenie mikstur | warzenie mikstur (wagi do ustalenia) | Apothecary 0,40 Alchemist 0,40 |
| Herbalism Znajomość ziół | Próba craftu: materiał waga 0,30 | Apothecary 0,40 Alchemist 0,20 Cook 0,20 Herbalist 0,20 |
| Enhancing Wzmacnianie | wzmacnianie mocy i czasu mikstur (wagi do ustalenia) | Alchemist 0,40 Apothecary 0,20 |
| Throwables Mikstury rzucane | mikstury rzucane (wagi do ustalenia) | – |
| Cooking Gotowanie | Próba craftu: materiał waga 1,00 | Cook 0,80 |
Zaklinanie
profesje wpływają na: wyższe poziomy zaklęć, mniejszy koszt, mniej nieudanych zaklęć| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Weapon Enchanting Zaklinanie broni | zaklinanie broni (wagi do ustalenia) | Enchanter 0,30 |
| Armor Enchanting Zaklinanie zbroi | zaklinanie zbroi (wagi do ustalenia) | Enchanter 0,30 |
| Tool Enchanting Zaklinanie narzędzi | zaklinanie narzędzi (wagi do ustalenia) | Enchanter 0,20 Spellbinder 0,20 |
| Disenchanting Zrywanie zaklęć | zrywanie zaklęć (wagi do ustalenia) | Spellbinder 0,30 |
| Focus Koncentracja | każde zaklinanie (wagi do ustalenia) | Spellbinder 0,50 Enchanter 0,20 |
Runy
profesje wpływają na: szansa blueprintów run, siła run w gniazdach przedmiotów| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Runecrafting Tworzenie run | blueprinty run (wagi do ustalenia) | Runesmith 0,45 Runemaster 0,20 |
| Rune Carving Rzeźbienie run | rzeźbienie run (wagi do ustalenia) | Runesmith 0,35 Runemaster 0,20 |
| Arcana Arkana | używanie run w gniazdach (wagi do ustalenia) | Runemaster 0,60 |
| Inscription Inskrypcja | zwoje (wagi do ustalenia) | Runesmith 0,20 |
Rolnictwo
profesje wpływają na: większe plony, szybszy wzrost, rzadkie nasiona| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Grain Farming Uprawa zbóż | zbiór dojrzałych zbóż (wagi do ustalenia) | Farmer 0,35 |
| Vegetable Farming Warzywnictwo | zbiór marchwi, ziemniaków, buraków (wagi do ustalenia) | Farmer 0,35 |
| Orcharding Sadownictwo | zbiór melonów, dyń, kakao, jagód (wagi do ustalenia) | Orchardist 0,60 |
| Fertilizing Nawożenie | nawożenie upraw (wagi do ustalenia) | Farmer 0,30 Orchardist 0,20 |
| Floriculture Kwiaciarstwo | kwiaty (wagi do ustalenia) | Orchardist 0,20 |
Zbieractwo
profesje wpływają na: więcej drewna i roślin, rzadkie znaleziska, zioła do alchemii| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Woodcutting Ścinanie drzew | Ścięcie kłody waga 1,00 | Lumberjack 0,80 |
| Plant Gathering Zbieranie roślin | zbieranie roślin (wagi do ustalenia) | Gatherer 0,50 Herbalist 0,20 Lumberjack 0,20 |
| Mushroom Picking Grzybiarstwo | zbieranie grzybów (wagi do ustalenia) | Gatherer 0,30 |
| Herb Gathering Zbieranie ziół | zbieranie ziół (wagi do ustalenia) | Herbalist 0,60 Gatherer 0,20 |
Górnictwo
profesje wpływają na: ilość i rzadkość rud, szybkość kopania| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Extraction Wydobywanie | Wykopanie rudy waga 1,00 | Miner 0,60 Prospector 0,30 |
| Prospecting Prospekcja | Wykopanie rudy waga 0,30 | Prospector 0,70 Miner 0,20 |
| Stonework Obróbka kamienia | obróbka kamienia (wagi do ustalenia) | Miner 0,20 |
Wędkarstwo
profesje wpływają na: szansa na branie, rzadkość i rozmiar połowu, skarby| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Rod Fishing Wędka | połów wędką (wagi do ustalenia) | Angler 0,60 |
| Spearfishing Harpun | połów harpunem (wagi do ustalenia) | Harpooner 0,60 |
| Net Fishing Sieci | połów sieciami (wagi do ustalenia) | Netter 0,60 |
| Trap Fishing Pułapki | pułapki na ryby (wagi do ustalenia) | Trapper 0,60 |
| Fishing Grounds Znajomość łowisk | każdy połów (wagi do ustalenia) | Angler 0,30 Harpooner 0,30 Netter 0,30 Trapper 0,30 |
| Fish Processing Obróbka ryb | obróbka ryb (wagi do ustalenia) | Angler 0,10 Netter 0,10 Trapper 0,10 |
Oswajanie
profesje wpływają na: szansa oswojenia, siła oswojonych, rozmnażanie, prędkość wierzchowca| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Taming Oswajanie | Próba oswojenia waga 1,00 | Animal Trainer 0,50 |
| Breeding Hodowla | rozmnażanie zwierząt (wagi do ustalenia) | Breeder 0,60 |
| Riding Jeździectwo | jazda wierzchem (wagi do ustalenia) | Rider 0,70 |
| Animal Care Opieka nad zwierzętami | Próba oswojenia waga 0,40 | Animal Trainer 0,50 Breeder 0,40 Rider 0,30 |
Handel
profesje wpływają na: ceny kupna i sprzedaży, opłaty aukcyjne, liczba ofert| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Negotiation Negocjacje | handel z NPC (wagi do ustalenia) | Merchant 0,50 |
| Appraisal Wycena | wycena przedmiotów (wagi do ustalenia) | Auctioneer 0,40 Merchant 0,20 |
| Auctioneering Licytacja | dom aukcyjny (wagi do ustalenia) | Auctioneer 0,50 |
| Commerce Kupiectwo | obrót towarem (wagi do ustalenia) | Merchant 0,30 Auctioneer 0,10 |
Budowanie
profesje wpływają na: szybkość i zasięg stawiania, rozbiórka, punkty poziomu wyspy| Skill | Podnoszą go | W profesjach (waga) |
|---|---|---|
| Masonry Murarstwo | stawianie bloków kamiennych (wagi do ustalenia) | Builder 0,40 Architect 0,20 |
| Architecture Architektura | budowle (wagi do ustalenia) | Architect 0,60 |
| Decorating Dekorowanie | dekoracje (wagi do ustalenia) | Builder 0,30 Architect 0,20 |
| Demolition Rozbiórka | rozbiórka własnych budowli (wagi do ustalenia) | Builder 0,30 |
Lista profesji
Wagi skilli w każdej profesji. Profesje walki występują parami: jedna odpowiada za trafienie (celność, krytyki), druga za obrażenia.
| Profesja | Dziedzina | Za co odpowiada | Skille (waga) |
|---|---|---|---|
| Fencer | Walka | Accuracy with sword: critical hit chance and precision. | Swords0,40 Aim0,25 Reflexes0,20 Anatomy0,15 |
| Blademaster | Walka | Power with sword: damage dealt. | Swords0,45 Anatomy0,35 Reflexes0,10 Aim0,10 |
| Axeman | Walka | Accuracy with axe: critical hit chance and precision. | Axes0,40 Aim0,25 Reflexes0,20 Anatomy0,15 |
| Berserker | Walka | Power with axe: damage dealt. | Axes0,45 Anatomy0,35 Aim0,10 Reflexes0,10 |
| Lancer | Walka | Accuracy with spear: critical hit chance and precision. | Spears0,40 Aim0,25 Reflexes0,20 Anatomy0,15 |
| Impaler | Walka | Power with spear: damage dealt. | Spears0,45 Anatomy0,35 Reflexes0,10 Aim0,10 |
| Marksman | Walka | Accuracy with bow: critical hit chance and precision. | Bows0,40 Aim0,35 Reflexes0,15 Anatomy0,10 |
| Longbowman | Walka | Power with bow: damage dealt. | Bows0,45 Anatomy0,35 Aim0,20 |
| Sharpshooter | Walka | Accuracy with crossbow: critical hit chance and precision. | Crossbows0,40 Aim0,35 Reflexes0,15 Anatomy0,10 |
| Arbalist | Walka | Power with crossbow: damage dealt. | Crossbows0,45 Anatomy0,35 Aim0,20 |
| Spellweaver | Walka | Accuracy with battle magic: critical hit chance and precision. | Battle Magic0,40 Aim0,35 Reflexes0,15 Anatomy0,10 |
| Battlemage | Walka | Power with battle magic: damage dealt. | Battle Magic0,45 Anatomy0,35 Aim0,20 |
| Defender | Walka | Evade0,45 Armor Use0,35 Reflexes0,20 | |
| Medic | Walka | First Aid0,70 Anatomy0,30 | |
| Weaponsmith | Rzemiosło | Weapon Design0,40 Metalworking0,30 Precision0,15 Material Knowledge0,15 | |
| Armorsmith | Rzemiosło | Armor Design0,40 Metalworking0,30 Material Knowledge0,15 Precision0,15 | |
| Toolsmith | Rzemiosło | Toolmaking0,45 Metalworking0,30 Material Knowledge0,15 Precision0,10 | |
| Tailor | Rzemiosło | Weaving0,60 Material Knowledge0,20 Precision0,20 | |
| Engineer | Rzemiosło | Mechanics0,60 Precision0,25 Material Knowledge0,15 | |
| Carpenter | Stolarstwo | Furniture Making0,50 Woodworking0,50 | |
| Shipwright | Stolarstwo | Construction0,60 Woodworking0,40 | |
| Bowyer | Stolarstwo | Bowyery0,60 Woodworking0,30 Precision0,10 | |
| Alchemist | Alchemia | Potion strength. | Brewing0,40 Enhancing0,40 Herbalism0,20 |
| Apothecary | Alchemia | Potion duration. | Brewing0,40 Herbalism0,40 Enhancing0,20 |
| Cook | Alchemia | Cooking0,80 Herbalism0,20 | |
| Enchanter | Zaklinanie | Enchantment power and level. | Weapon Enchanting0,30 Armor Enchanting0,30 Focus0,20 Tool Enchanting0,20 |
| Spellbinder | Zaklinanie | Enchantment stability: lower cost and fewer failures. | Focus0,50 Disenchanting0,30 Tool Enchanting0,20 |
| Runesmith | Runy | Rune blueprint success. | Runecrafting0,45 Rune Carving0,35 Inscription0,20 |
| Runemaster | Runy | Power of runes in item sockets. | Arcana0,60 Runecrafting0,20 Rune Carving0,20 |
| Farmer | Rolnictwo | Vegetable Farming0,35 Grain Farming0,35 Fertilizing0,30 | |
| Orchardist | Rolnictwo | Orcharding0,60 Fertilizing0,20 Floriculture0,20 | |
| Lumberjack | Zbieractwo | Woodcutting0,80 Plant Gathering0,20 | |
| Gatherer | Zbieractwo | Plant Gathering0,50 Mushroom Picking0,30 Herb Gathering0,20 | |
| Herbalist | Zbieractwo | Herb Gathering0,60 Herbalism0,20 Plant Gathering0,20 | |
| Miner | Górnictwo | Extraction0,60 Prospecting0,20 Stonework0,20 | |
| Prospector | Górnictwo | Prospecting0,70 Extraction0,30 | |
| Angler | Wędkarstwo | Rod Fishing0,60 Fishing Grounds0,30 Fish Processing0,10 | |
| Harpooner | Wędkarstwo | Spearfishing0,60 Fishing Grounds0,30 Aim0,10 | |
| Netter | Wędkarstwo | Net Fishing0,60 Fishing Grounds0,30 Fish Processing0,10 | |
| Trapper | Wędkarstwo | Trap Fishing0,60 Fishing Grounds0,30 Fish Processing0,10 | |
| Animal Trainer | Oswajanie | Animal Care0,50 Taming0,50 | |
| Breeder | Oswajanie | Breeding0,60 Animal Care0,40 | |
| Rider | Oswajanie | Riding0,70 Animal Care0,30 | |
| Merchant | Handel | Negotiation0,50 Commerce0,30 Appraisal0,20 | |
| Auctioneer | Handel | Auctioneering0,50 Appraisal0,40 Commerce0,10 | |
| Builder | Budowanie | Masonry0,40 Decorating0,30 Demolition0,30 | |
| Architect | Budowanie | Architecture0,60 Masonry0,20 Decorating0,20 | |
| Gunslinger | Walka | Accuracy with pistols: critical hit chance and precision. | Pistols0,40 Aim0,35 Reflexes0,15 Anatomy0,10 |
| Pistoleer | Walka | Power with pistols: damage dealt. | Pistols0,45 Anatomy0,35 Aim0,20 |
| Marksman | Walka | Accuracy with rifles: critical hit chance and precision. | Rifles0,40 Aim0,35 Reflexes0,15 Anatomy0,10 |
| Rifleman | Walka | Power with rifles: damage dealt. | Rifles0,45 Anatomy0,35 Aim0,20 |
Do ustalenia
- Przynęta do oswajania ma kategorię Materiał, więc jej craft podnosi Cooking i Herbalism, a trudność liczy się od profesji Trainer. Do decyzji: osobna kategoria z Taming i Care.
- Nieudana próba craftu też podnosi skille. Do decyzji, czy przyrost ma być tylko po sukcesie.
- Wagi dla pozostałych czynności: topór, włócznia, kusza, magia, leczenie, zbroje i narzędzia, stolarstwo, mikstury, zaklinanie, runy, rolnictwo, zbieranie roślin, wędkarstwo, oswajanie poza próbą, handel i budowanie mają tylko opisane źródło.
- Atrybuty (Siła, Zręczność, Wytrzymałość, Inteligencja) mają rosnąć przy okazji czynności osobnym, małym losowaniem. Reguły jeszcze nie ustalone.
- Poziomy surowców: dopóki rudy i drewno nie mają poziomów, czynności surowcowe zawsze mają d = 1.