VoxelTropia

Wiki / Bronie i zbroje

Przedmioty | specyfikacja

Bronie i zbroje

Obrażenia broni, pancerz i statystyki, które dają założona zbroja i przedmiot w ręce. Minecraft liczy podstawę, statystyki gracza mnożą wynik, a jakość wyrobu z blueprintu skaluje korzystne cechy.

Jak liczone są obrażenia

Podstawę liczy Minecraft: broń, zaklęcia, naładowanie ciosu i krytyk z wyskoku. Statystyki gracza mnożą ten wynik, a zbroja celu liczy się na końcu.

  1. Obrażenia bazowe: obrażenia broni (z jakością wyrobu) plus premia zaklęcia Sharpness. Cios przed pełnym naładowaniem paska ataku i krytyk z wyskoku działają jak w Minecrafcie.
  2. Strength atakującego: x (1 + Strength / 100). Dotyczy ciosów wręcz i pocisków wystrzelonych przez gracza.
  3. Umiejętności peta mogą dodać własny mnożnik (Pety).
  4. Trafienie krytyczne: z szansą Crit Chance cios dostaje x (1 + Crit Damage / 100). Gracz widzi iskry i słyszy dźwięk krytyka. Ten krytyk jest niezależny od krytyka z wyskoku.
  5. Defense celu, jeśli celem jest gracz: x 100 / (100 + Defense). Nie dotyczy upadku w pustkę, komendy /kill i granicy świata.
  6. Pancerz, twardość i zaklęcia ochronne celu liczą się na końcu, od wyniku po Defense, jak w Minecrafcie.
cios = (broń + Sharpness) x (1 + Strength/100) x [krytyk: 1 + Crit Damage/100] otrzymane = cios x 100 / (100 + Defense) -> potem pancerz i Protection celu
  • Pociski zapamiętują Strength, Crit Chance i Crit Damage strzelca z chwili wystrzału. Zmiana przedmiotu w ręce, gdy strzała leci, nic nie zmienia.
  • PvP: działają oba mnożniki, atakującego i broniącego się.
  • Ciosy peta nie dostają Strength ani krytyka właściciela, bo pet ma je już w swoich obrażeniach.
  • Gracz bez przedmiotów ma Crit Chance 30% i Crit Damage 50%, więc średnio zadaje x 1,15 obrażeń bazowych.

Mnożniki statystyk

StrengthMnożnik ciosuDefenseOtrzymane obrażeniaRedukcja
0x 1,000x 1,0000%
25x 1,2550x 0,66733,33%
50x 1,50100x 0,50050%
100x 2,00200x 0,33366,67%
200x 3,00400x 0,20080%
500x 6,00900x 0,10090%

Średni mnożnik krytyków

średni mnożnik = 1 + (Crit Chance / 100) x (Crit Damage / 100)
Crit Chance \ Crit Damage50%100%150%200%300%
30%x 1,150x 1,300x 1,450x 1,600x 1,900
40%x 1,200x 1,400x 1,600x 1,800x 2,200
50%x 1,250x 1,500x 1,750x 2,000x 2,500
75%x 1,375x 1,750x 2,125x 2,500x 3,250
100%x 1,500x 2,000x 2,500x 3,000x 4,000

Bronie

Bronie dostępne w grze: z katalogu przedmiotów, zwykłe bronie Minecrafta z dropów, skrzyń i blueprintów oraz płatne zestawy ze sklepu handlarza. Obrażenia to wartość jednego pełnego ciosu z pięścią gracza (1 pkt) i premią Sharpness, bez statystyk. Zwykły crafting broni jest zablokowany, więc miecz robi się tylko z blueprintu.

BrońRzadkośćObrażeniaSzybkość atakuObrażenia / sWytrzymałośćStatystykiZaklęciaWymaganiaSkąd
Miecz Początkującego
Iron Sword
Uncommon61,69,6250–Sharpness III nie działa–tylko administracja
Sword of Renewal
Iron Sword
Rare61,69,6250Health Regen +2––tylko administracja
Łuk Łowcy
Bow
Legendarydo 6 (strzała, pełny naciąg)naciąg 1 s–384–Power V, Flame II, Infinity I, Unbreaking V nie działaHunting 30 (nie sprawdzane)tylko administracja
Wooden Sword
Wooden Sword
–41,66,459–––
  • zadanie "Serca zombie" – na start
Iron Sword
Iron Sword
–61,69,6250–––
  • drop: Silny Zombie (poz. 5) – 15%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Żelazna – 11,54%, 1 szt.
  • blueprint: Iron Longsword (Weaponsmith, poz. 5)
Diamond Sword
Diamond Sword
–71,611,21 561–––
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 50%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
  • skrzynia: Skrzynia Diamentowa – 15,31%, 1 szt.
Bow
Bow
–do 6 (strzała, pełny naciąg)naciąg 1 s–384–––
  • drop: Elitny Szkielet (poz. 10) – 10%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
Magiczny Miecz Handlarza
Diamond Sword
–101,6161 561–Sharpness V, Unbreaking III, Looting III, Mending–sklep handlarza: Magiczny Miecz – 300 VED
+ efekty na 10 min: Strength II, Speed II
Magiczny Łuk Handlarza
Bow
–do 6 (strzała, pełny naciąg)naciąg 1 s–384–Power V, Unbreaking III, Flame I, Infinity, Mending–sklep handlarza: Magiczny Łuk – 60 VED
Magiczna Siekiera Handlarza
Diamond Axe
–121121 561–Efficiency V, Unbreaking III, Sharpness V, Mending–sklep handlarza: Magiczna Siekiera – 400 VED
+ efekty na 10 min: Haste II, Strength I

Narzędzia jako broń

NarzędzieObrażeniaSzybkość atakuWytrzymałośćZaklęciaSkąd
Kilof Górnika
Diamond Pickaxe
51,21 561Efficiency V, Fortune III, Unbreaking III nie działatylko administracja
Diamond Pickaxe
Diamond Pickaxe
51,21 561–
  • drop: Mały Boss (poz. 20, boss) – 30%, 1 szt. (Looting) mob się nie pojawia
Magiczny Kilof Handlarza
Diamond Pickaxe
51,21 561Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, Mendingsklep handlarza – 400 VED
+ efekty na 10 min: Haste II, Speed II
Magiczna Łopata Handlarza
Diamond Shovel
5,511 561Efficiency V, Unbreaking III, Mendingsklep handlarza – 150 VED
+ efekty na 10 min: Haste II

Porównanie broni

Średnie obrażenia pełnego ciosu wręcz przy bazowych krytykach (Crit Chance 30%, Crit Damage 50%) i różnym Strength. Bez krytyka z wyskoku i bez zbroi celu.

średni cios = obrażenia x (1 + Strength/100) x (1 + 30/100 x 50/100) na sekundę = średni cios x szybkość ataku
BrońObrażeniaStrength 0Strength 50Strength 100Strength 200Na sekundę (Strength 0)
Magiczny Miecz Handlarza1011,5017,2523,0034,5018,40
Magiczna Siekiera Handlarza1213,8020,7027,6041,4013,80
Diamond Sword78,0512,0716,1024,1512,88
Miecz Początkującego66,9010,3513,8020,7011,04
Sword of Renewal66,9010,3513,8020,7011,04
Iron Sword66,9010,3513,8020,7011,04
Wooden Sword44,606,909,2013,807,36
Kilof Górnika55,758,6211,5017,256,90
Diamond Pickaxe55,758,6211,5017,256,90
Magiczny Kilof Handlarza55,758,6211,5017,256,90
Magiczna Łopata Handlarza5,56,329,4912,6518,976,32

Łuk przy pełnym naciągu wystrzeliwuje strzałę za około 6 obrażeń. Power V podnosi je o 150%, do około 15. Strength i krytyki mnożą obrażenia strzały tak samo jak cios wręcz.

Zbroje

Katalog nie ma dziś żadnej własnej zbroi. Jedyna zbroja do zdobycia to Magiczny Komplet Zbroi ze sklepu handlarza za 700 VED: pełny komplet diamentowy z zaklęciami Protection IV, Unbreaking III i Mending, a do tego Resistance II i Regeneration I na 10 minut. Zwykły crafting zbroi jest zablokowany, a blueprintów zbroi nie ma.

CzęśćPancerzTwardośćWytrzymałośćStatystyki
Hełm (Diamond Helmet)32363–
Napierśnik (Diamond Chestplate)82528–
Spodnie (Diamond Leggings)62495–
Buty (Diamond Boots)32429–
Komplet208––

Pancerz i Protection

po pancerzu = obrażenia x (1 - min(20, max(pancerz/5, pancerz - 4 x obrażenia / (twardość + 8))) / 25) Protection = 4% mniej obrażeń za każdy poziom na każdej części, łącznie najwyżej 80%

Pełny komplet z Protection IV to 4 x 4 = 16 poziomów, czyli 64% mniej obrażeń po pancerzu. Defense gracza liczy się przed pancerzem, więc pancerz dostaje już mniejszy cios i chroni lepiej.

CiosBez zbroiDefense 100Komplet diamentowyKomplet + Protection IVKomplet + Protection IV + Defense 100
552,501,250,450,20
10105,003,001,080,45
202010,008,002,881,08
404020,0024,008,642,88

Wartości w punktach zdrowia (2 punkty = 1 serce przy 100 Health). Bez efektu Resistance i bez absorpcji.

Statystyki na broni i zbroi

Statystyki dają cztery części założonej zbroi i przedmiot w głównej ręce, o ile nie jest częścią zbroi. Sumowanie z petem i limity: Lista przedmiotów -> Jak się sumują.

StatystykaJak działa na broni i zbroi
HealthMaksymalne zdrowie = Health / 5 punktów (100 = 20 punktów = 10 serc). Pasek serc pokazuje najwyżej 20 serc, przy większym zdrowiu serca są przeskalowane. Po zmianie maksimum gracz zachowuje obecną liczbę punktów, przyciętą do nowego maksimum.
Health RegenCo 5 sekund leczy tyle punktów zdrowia, ile wynosi statystyka, ale nie więcej, niż brakuje do maksimum. Działa na każdym serwerze i także w trakcie walki, nie działa po śmierci. Na lobby naturalna regeneracja jest wyłączona, więc zdrowie odnawia tam tylko Health Regen.
DefenseOtrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense), przed pancerzem.
StrengthZadane obrażenia x (1 + Strength / 100).
Crit Chance, Crit DamageSzansa i siła trafienia krytycznego.
SpeedPrędkość ruchu x Speed / 100 (200 = dwa razy szybciej).
Magic Find, Mining Fortune, Farming FortuneDropy z mobów, rud i upraw (Materiały -> Szanse dropu).

Health Regen w praktyce

Health RegenPunktów na minutęSerc na minutęOd 1 punktu do pełna przy 100 Health
112695 s
2241250 s
5603020 s
101206010 s
202401205 s
Przykład

Sword of Renewal daje Health Regen +2. Gracz z 100 Health (20 punktów) ma 8 punktów. Co 5 s odzyskuje 2 punkty, więc pełne zdrowie odzyska po 6 cyklach, czyli 30 s, także w trakcie walki.

Jak jakość zmienia wartości

Broń i zbroja z blueprintu mają jakość od 0% do 100%. Jakość zmienia przedmiot raz, w chwili powstania. Zakres jakości zależy od profesji i jakości blueprintu (Blueprinty i crafting -> Tryby).

premia broni, pancerz, twardość, dodatnie statystyki x (50% + 50% x jakość) wytrzymałość x jakość, co najmniej 1 kara szybkości ataku i inne ujemne cechy bez zmian

Skaluje się premia broni, a nie punkt pięści gracza: Iron Sword daje pięść 1 + premię 5, więc przy jakości 50% zadaje 1 + 5 x 0,75 = 4,75.

Iron Sword z blueprintu Iron Longsword

Jedyna broń z blueprintu. Profesja: Weaponsmith, poziom blueprintu 5.

JakośćMnożnik cechObrażeniaSzybkość atakuWytrzymałośćHealth Regen 2 z przykładuNapierśnik diamentowy: pancerz / twardość
30%x 0,6504,251,6751,35,20 / 1,30
50%x 0,7504,751,61251,56,00 / 1,50
60%x 0,8005,001,61501,66,40 / 1,60
75%x 0,8755,381,61881,757,00 / 1,75
90%x 0,9505,751,62251,97,60 / 1,90
100%x 1,0006,001,625028,00 / 2,00

Kolumny Health Regen i napierśnika pokazują, jak jakość zmieniłaby taki przedmiot, gdyby powstał z blueprintu. Dziś nie ma blueprintów zbroi ani broni ze statystykami.

Handlarz płaci za Iron Sword z blueprintu 31 VED (surowce receptury), niezależnie od jakości. Iron Sword z dropu albo skrzyni sprzedaje się po cenie domyślnej, 1 VED.

Zaklęcia

  • Stół do zaklinania, kowadło i księgi zaklęć działają jak w Minecrafcie, dla przedmiotów z każdą jakością.
  • Jakość nie zmienia zaklęć ani kosztu zaklinania.
  • Zaklęcia z katalogu przedmiotów są nakładane przy tworzeniu przedmiotu. Klucze mają ukryte zaklęcie tylko dla połysku.
  • Handlarz nie kupuje zaklętych przedmiotów Minecrafta. Wyrób z blueprintu kupuje także zaklęty, po cenie surowców.
ZaklęcieDziałanie (Minecraft)Gdzie jest w grze
Sharpness+0,5 x poziom + 0,5 obrażeń (V = +3)Magiczny Miecz i Magiczna Siekiera ze sklepu
Powerstrzała +25% x (poziom + 1) (V = +150%)Magiczny Łuk ze sklepu
Looting+0 ... poziom sztuk każdego dropu z Lootingiem (Szanse dropu)Magiczny Miecz ze sklepu
Protection4% mniej obrażeń za poziom na części, łącznie do 80%Magiczny Komplet Zbroi
Unbreaking, Mendingwolniejsze zużycie, naprawa doświadczeniemwszystkie zestawy ze sklepu
Fortune, Efficiencywięcej dropów z bloków, szybsze kopanieMagiczny Kilof, Łopata, Siekiera

Naprawa

  • Kowadło z surowcem (np. diament dla diamentowego miecza) naprawia przedmiot przy każdej jakości.
  • Łączenie dwóch przedmiotów tego samego rodzaju w kowadle albo szlifierce wymaga, żeby oba miały 100% jakości albo nie miały jej wcale. Inaczej wynik się nie pojawi, a gracz dostaje komunikat.
  • Mending naprawia doświadczeniem jak w Minecrafcie.
  • Maksymalna wytrzymałość wyrobu jest ustalona jakością na zawsze. Naprawa przywraca ją najwyżej do tego obniżonego maksimum.
  • Stół kowalski (np. ulepszenie do netherytu) nie przyjmie przedmiotu z jakością poniżej 100%.
  • Łączenie dwóch przedmiotów w siatce craftingu jest zablokowane razem z resztą zwykłego craftingu.

Do ustalenia

  • Bronie z dropów są nieosiągalne. Diamond Sword, Diamond Pickaxe (Mały Boss), Iron Sword (Silny Zombie) i Bow (Elitny Szkielet) wypadają z mobów, które nie mają spawnu w świecie. Iron Sword da się zdobyć ze Skrzyni Żelaznej i blueprintu, Diamond Sword ze Skrzyni Diamentowej.
  • Brak własnych zbroi i blueprintów zbroi. Katalog nie ma żadnej zbroi, a jedyną zbroją do zdobycia jest płatny komplet ze sklepu handlarza. Profesja Armorsmith nie ma blueprintów.
  • Jedna broń z blueprintu. Blueprint Iron Longsword robi zwykły Iron Sword. Brak blueprintów łuków i broni ze statystykami.
  • Jednostki Health Regen. Health liczy się w jednostkach 5 razy większych od punktów zdrowia (100 Health = 20 punktów), a Health Regen w punktach zdrowia. Health Regen 2 leczy więc tyle, ile 10 Health. Do decyzji, czy zostawić, czy przeliczyć na jednostki Health.
  • Wymagania broni nie są sprawdzane. Łuk Łowcy wymaga w opisie Hunting 30, ale każdy może go użyć, a takiego skilla nie ma w obecnym systemie.
  • Zaklęcia z opisu. Miecz Początkującego (Sharpness III) i Łuk Łowcy (Power V, Flame II, Infinity, Unbreaking V) nie mają zaklęć, które obiecuje opis.
  • Jakość a zaklinanie. Jakość nie wpływa na zaklinanie. Do decyzji, czy słabszy wyrób ma mieć gorsze zaklęcia albo mniej slotów.
  • Profesje walki a obrażenia. Walka uczy skilli walki (Skille i profesje), ale obrażenia liczą tylko broń, statystyki i pet. Do decyzji, czy profesja ma zmieniać obrażenia albo szansę trafienia.