Wiki / Bronie i zbroje
Bronie i zbroje
Obrażenia broni, pancerz i statystyki, które dają założona zbroja i przedmiot w ręce. Minecraft liczy podstawę, statystyki gracza mnożą wynik, a jakość wyrobu z blueprintu skaluje korzystne cechy.
Jak liczone są obrażenia
Podstawę liczy Minecraft: broń, zaklęcia, naładowanie ciosu i krytyk z wyskoku. Statystyki gracza mnożą ten wynik, a zbroja celu liczy się na końcu.
- Obrażenia bazowe: obrażenia broni (z jakością wyrobu) plus premia zaklęcia Sharpness. Cios przed pełnym naładowaniem paska ataku i krytyk z wyskoku działają jak w Minecrafcie.
- Strength atakującego: x (1 + Strength / 100). Dotyczy ciosów wręcz i pocisków wystrzelonych przez gracza.
- Umiejętności peta mogą dodać własny mnożnik (Pety).
- Trafienie krytyczne: z szansą Crit Chance cios dostaje x (1 + Crit Damage / 100). Gracz widzi iskry i słyszy dźwięk krytyka. Ten krytyk jest niezależny od krytyka z wyskoku.
- Defense celu, jeśli celem jest gracz: x 100 / (100 + Defense). Nie dotyczy upadku w pustkę, komendy /kill i granicy świata.
- Pancerz, twardość i zaklęcia ochronne celu liczą się na końcu, od wyniku po Defense, jak w Minecrafcie.
- Pociski zapamiętują Strength, Crit Chance i Crit Damage strzelca z chwili wystrzału. Zmiana przedmiotu w ręce, gdy strzała leci, nic nie zmienia.
- PvP: działają oba mnożniki, atakującego i broniącego się.
- Ciosy peta nie dostają Strength ani krytyka właściciela, bo pet ma je już w swoich obrażeniach.
- Gracz bez przedmiotów ma Crit Chance 30% i Crit Damage 50%, więc średnio zadaje x 1,15 obrażeń bazowych.
Mnożniki statystyk
| Strength | Mnożnik ciosu | Defense | Otrzymane obrażenia | Redukcja |
|---|---|---|---|---|
| 0 | x 1,00 | 0 | x 1,000 | 0% |
| 25 | x 1,25 | 50 | x 0,667 | 33,33% |
| 50 | x 1,50 | 100 | x 0,500 | 50% |
| 100 | x 2,00 | 200 | x 0,333 | 66,67% |
| 200 | x 3,00 | 400 | x 0,200 | 80% |
| 500 | x 6,00 | 900 | x 0,100 | 90% |
Średni mnożnik krytyków
| Crit Chance \ Crit Damage | 50% | 100% | 150% | 200% | 300% |
|---|---|---|---|---|---|
| 30% | x 1,150 | x 1,300 | x 1,450 | x 1,600 | x 1,900 |
| 40% | x 1,200 | x 1,400 | x 1,600 | x 1,800 | x 2,200 |
| 50% | x 1,250 | x 1,500 | x 1,750 | x 2,000 | x 2,500 |
| 75% | x 1,375 | x 1,750 | x 2,125 | x 2,500 | x 3,250 |
| 100% | x 1,500 | x 2,000 | x 2,500 | x 3,000 | x 4,000 |
Bronie
Bronie dostępne w grze: z katalogu przedmiotów, zwykłe bronie Minecrafta z dropów, skrzyń i blueprintów oraz płatne zestawy ze sklepu handlarza. Obrażenia to wartość jednego pełnego ciosu z pięścią gracza (1 pkt) i premią Sharpness, bez statystyk. Zwykły crafting broni jest zablokowany, więc miecz robi się tylko z blueprintu.
| Broń | Rzadkość | Obrażenia | Szybkość ataku | Obrażenia / s | Wytrzymałość | Statystyki | Zaklęcia | Wymagania | Skąd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecz Początkującego Iron Sword | Uncommon | 6 | 1,6 | 9,6 | 250 | – | Sharpness III nie działa | – | tylko administracja |
| Sword of Renewal Iron Sword | Rare | 6 | 1,6 | 9,6 | 250 | Health Regen +2 | – | – | tylko administracja |
| Łuk Łowcy Bow | Legendary | do 6 (strzała, pełny naciąg) | naciąg 1 s | – | 384 | – | Power V, Flame II, Infinity I, Unbreaking V nie działa | Hunting 30 (nie sprawdzane) | tylko administracja |
| Wooden Sword Wooden Sword | – | 4 | 1,6 | 6,4 | 59 | – | – | – |
|
| Iron Sword Iron Sword | – | 6 | 1,6 | 9,6 | 250 | – | – | – |
|
| Diamond Sword Diamond Sword | – | 7 | 1,6 | 11,2 | 1 561 | – | – | – |
|
| Bow Bow | – | do 6 (strzała, pełny naciąg) | naciąg 1 s | – | 384 | – | – | – |
|
| Magiczny Miecz Handlarza Diamond Sword | – | 10 | 1,6 | 16 | 1 561 | – | Sharpness V, Unbreaking III, Looting III, Mending | – | sklep handlarza: Magiczny Miecz – 300 VED + efekty na 10 min: Strength II, Speed II |
| Magiczny Łuk Handlarza Bow | – | do 6 (strzała, pełny naciąg) | naciąg 1 s | – | 384 | – | Power V, Unbreaking III, Flame I, Infinity, Mending | – | sklep handlarza: Magiczny Łuk – 60 VED |
| Magiczna Siekiera Handlarza Diamond Axe | – | 12 | 1 | 12 | 1 561 | – | Efficiency V, Unbreaking III, Sharpness V, Mending | – | sklep handlarza: Magiczna Siekiera – 400 VED + efekty na 10 min: Haste II, Strength I |
Narzędzia jako broń
| Narzędzie | Obrażenia | Szybkość ataku | Wytrzymałość | Zaklęcia | Skąd |
|---|---|---|---|---|---|
| Kilof Górnika Diamond Pickaxe | 5 | 1,2 | 1 561 | Efficiency V, Fortune III, Unbreaking III nie działa | tylko administracja |
| Diamond Pickaxe Diamond Pickaxe | 5 | 1,2 | 1 561 | – |
|
| Magiczny Kilof Handlarza Diamond Pickaxe | 5 | 1,2 | 1 561 | Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III, Mending | sklep handlarza – 400 VED + efekty na 10 min: Haste II, Speed II |
| Magiczna Łopata Handlarza Diamond Shovel | 5,5 | 1 | 1 561 | Efficiency V, Unbreaking III, Mending | sklep handlarza – 150 VED + efekty na 10 min: Haste II |
Porównanie broni
Średnie obrażenia pełnego ciosu wręcz przy bazowych krytykach (Crit Chance 30%, Crit Damage 50%) i różnym Strength. Bez krytyka z wyskoku i bez zbroi celu.
| Broń | Obrażenia | Strength 0 | Strength 50 | Strength 100 | Strength 200 | Na sekundę (Strength 0) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magiczny Miecz Handlarza | 10 | 11,50 | 17,25 | 23,00 | 34,50 | 18,40 |
| Magiczna Siekiera Handlarza | 12 | 13,80 | 20,70 | 27,60 | 41,40 | 13,80 |
| Diamond Sword | 7 | 8,05 | 12,07 | 16,10 | 24,15 | 12,88 |
| Miecz Początkującego | 6 | 6,90 | 10,35 | 13,80 | 20,70 | 11,04 |
| Sword of Renewal | 6 | 6,90 | 10,35 | 13,80 | 20,70 | 11,04 |
| Iron Sword | 6 | 6,90 | 10,35 | 13,80 | 20,70 | 11,04 |
| Wooden Sword | 4 | 4,60 | 6,90 | 9,20 | 13,80 | 7,36 |
| Kilof Górnika | 5 | 5,75 | 8,62 | 11,50 | 17,25 | 6,90 |
| Diamond Pickaxe | 5 | 5,75 | 8,62 | 11,50 | 17,25 | 6,90 |
| Magiczny Kilof Handlarza | 5 | 5,75 | 8,62 | 11,50 | 17,25 | 6,90 |
| Magiczna Łopata Handlarza | 5,5 | 6,32 | 9,49 | 12,65 | 18,97 | 6,32 |
Łuk przy pełnym naciągu wystrzeliwuje strzałę za około 6 obrażeń. Power V podnosi je o 150%, do około 15. Strength i krytyki mnożą obrażenia strzały tak samo jak cios wręcz.
Zbroje
Katalog nie ma dziś żadnej własnej zbroi. Jedyna zbroja do zdobycia to Magiczny Komplet Zbroi ze sklepu handlarza za 700 VED: pełny komplet diamentowy z zaklęciami Protection IV, Unbreaking III i Mending, a do tego Resistance II i Regeneration I na 10 minut. Zwykły crafting zbroi jest zablokowany, a blueprintów zbroi nie ma.
| Część | Pancerz | Twardość | Wytrzymałość | Statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Hełm (Diamond Helmet) | 3 | 2 | 363 | – |
| Napierśnik (Diamond Chestplate) | 8 | 2 | 528 | – |
| Spodnie (Diamond Leggings) | 6 | 2 | 495 | – |
| Buty (Diamond Boots) | 3 | 2 | 429 | – |
| Komplet | 20 | 8 | – | – |
Pancerz i Protection
Pełny komplet z Protection IV to 4 x 4 = 16 poziomów, czyli 64% mniej obrażeń po pancerzu. Defense gracza liczy się przed pancerzem, więc pancerz dostaje już mniejszy cios i chroni lepiej.
| Cios | Bez zbroi | Defense 100 | Komplet diamentowy | Komplet + Protection IV | Komplet + Protection IV + Defense 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 2,50 | 1,25 | 0,45 | 0,20 |
| 10 | 10 | 5,00 | 3,00 | 1,08 | 0,45 |
| 20 | 20 | 10,00 | 8,00 | 2,88 | 1,08 |
| 40 | 40 | 20,00 | 24,00 | 8,64 | 2,88 |
Wartości w punktach zdrowia (2 punkty = 1 serce przy 100 Health). Bez efektu Resistance i bez absorpcji.
Statystyki na broni i zbroi
Statystyki dają cztery części założonej zbroi i przedmiot w głównej ręce, o ile nie jest częścią zbroi. Sumowanie z petem i limity: Lista przedmiotów -> Jak się sumują.
| Statystyka | Jak działa na broni i zbroi |
|---|---|
| Health | Maksymalne zdrowie = Health / 5 punktów (100 = 20 punktów = 10 serc). Pasek serc pokazuje najwyżej 20 serc, przy większym zdrowiu serca są przeskalowane. Po zmianie maksimum gracz zachowuje obecną liczbę punktów, przyciętą do nowego maksimum. |
| Health Regen | Co 5 sekund leczy tyle punktów zdrowia, ile wynosi statystyka, ale nie więcej, niż brakuje do maksimum. Działa na każdym serwerze i także w trakcie walki, nie działa po śmierci. Na lobby naturalna regeneracja jest wyłączona, więc zdrowie odnawia tam tylko Health Regen. |
| Defense | Otrzymane obrażenia x 100 / (100 + Defense), przed pancerzem. |
| Strength | Zadane obrażenia x (1 + Strength / 100). |
| Crit Chance, Crit Damage | Szansa i siła trafienia krytycznego. |
| Speed | Prędkość ruchu x Speed / 100 (200 = dwa razy szybciej). |
| Magic Find, Mining Fortune, Farming Fortune | Dropy z mobów, rud i upraw (Materiały -> Szanse dropu). |
Health Regen w praktyce
| Health Regen | Punktów na minutę | Serc na minutę | Od 1 punktu do pełna przy 100 Health |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 6 | 95 s |
| 2 | 24 | 12 | 50 s |
| 5 | 60 | 30 | 20 s |
| 10 | 120 | 60 | 10 s |
| 20 | 240 | 120 | 5 s |
Sword of Renewal daje Health Regen +2. Gracz z 100 Health (20 punktów) ma 8 punktów. Co 5 s odzyskuje 2 punkty, więc pełne zdrowie odzyska po 6 cyklach, czyli 30 s, także w trakcie walki.
Jak jakość zmienia wartości
Broń i zbroja z blueprintu mają jakość od 0% do 100%. Jakość zmienia przedmiot raz, w chwili powstania. Zakres jakości zależy od profesji i jakości blueprintu (Blueprinty i crafting -> Tryby).
Skaluje się premia broni, a nie punkt pięści gracza: Iron Sword daje pięść 1 + premię 5, więc przy jakości 50% zadaje 1 + 5 x 0,75 = 4,75.
Iron Sword z blueprintu Iron Longsword
Jedyna broń z blueprintu. Profesja: Weaponsmith, poziom blueprintu 5.
| Jakość | Mnożnik cech | Obrażenia | Szybkość ataku | Wytrzymałość | Health Regen 2 z przykładu | Napierśnik diamentowy: pancerz / twardość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30% | x 0,650 | 4,25 | 1,6 | 75 | 1,3 | 5,20 / 1,30 |
| 50% | x 0,750 | 4,75 | 1,6 | 125 | 1,5 | 6,00 / 1,50 |
| 60% | x 0,800 | 5,00 | 1,6 | 150 | 1,6 | 6,40 / 1,60 |
| 75% | x 0,875 | 5,38 | 1,6 | 188 | 1,75 | 7,00 / 1,75 |
| 90% | x 0,950 | 5,75 | 1,6 | 225 | 1,9 | 7,60 / 1,90 |
| 100% | x 1,000 | 6,00 | 1,6 | 250 | 2 | 8,00 / 2,00 |
Kolumny Health Regen i napierśnika pokazują, jak jakość zmieniłaby taki przedmiot, gdyby powstał z blueprintu. Dziś nie ma blueprintów zbroi ani broni ze statystykami.
Handlarz płaci za Iron Sword z blueprintu 31 VED (surowce receptury), niezależnie od jakości. Iron Sword z dropu albo skrzyni sprzedaje się po cenie domyślnej, 1 VED.
Zaklęcia
- Stół do zaklinania, kowadło i księgi zaklęć działają jak w Minecrafcie, dla przedmiotów z każdą jakością.
- Jakość nie zmienia zaklęć ani kosztu zaklinania.
- Zaklęcia z katalogu przedmiotów są nakładane przy tworzeniu przedmiotu. Klucze mają ukryte zaklęcie tylko dla połysku.
- Handlarz nie kupuje zaklętych przedmiotów Minecrafta. Wyrób z blueprintu kupuje także zaklęty, po cenie surowców.
| Zaklęcie | Działanie (Minecraft) | Gdzie jest w grze |
|---|---|---|
| Sharpness | +0,5 x poziom + 0,5 obrażeń (V = +3) | Magiczny Miecz i Magiczna Siekiera ze sklepu |
| Power | strzała +25% x (poziom + 1) (V = +150%) | Magiczny Łuk ze sklepu |
| Looting | +0 ... poziom sztuk każdego dropu z Lootingiem (Szanse dropu) | Magiczny Miecz ze sklepu |
| Protection | 4% mniej obrażeń za poziom na części, łącznie do 80% | Magiczny Komplet Zbroi |
| Unbreaking, Mending | wolniejsze zużycie, naprawa doświadczeniem | wszystkie zestawy ze sklepu |
| Fortune, Efficiency | więcej dropów z bloków, szybsze kopanie | Magiczny Kilof, Łopata, Siekiera |
Naprawa
- Kowadło z surowcem (np. diament dla diamentowego miecza) naprawia przedmiot przy każdej jakości.
- Łączenie dwóch przedmiotów tego samego rodzaju w kowadle albo szlifierce wymaga, żeby oba miały 100% jakości albo nie miały jej wcale. Inaczej wynik się nie pojawi, a gracz dostaje komunikat.
- Mending naprawia doświadczeniem jak w Minecrafcie.
- Maksymalna wytrzymałość wyrobu jest ustalona jakością na zawsze. Naprawa przywraca ją najwyżej do tego obniżonego maksimum.
- Stół kowalski (np. ulepszenie do netherytu) nie przyjmie przedmiotu z jakością poniżej 100%.
- Łączenie dwóch przedmiotów w siatce craftingu jest zablokowane razem z resztą zwykłego craftingu.
Do ustalenia
- Bronie z dropów są nieosiągalne. Diamond Sword, Diamond Pickaxe (Mały Boss), Iron Sword (Silny Zombie) i Bow (Elitny Szkielet) wypadają z mobów, które nie mają spawnu w świecie. Iron Sword da się zdobyć ze Skrzyni Żelaznej i blueprintu, Diamond Sword ze Skrzyni Diamentowej.
- Brak własnych zbroi i blueprintów zbroi. Katalog nie ma żadnej zbroi, a jedyną zbroją do zdobycia jest płatny komplet ze sklepu handlarza. Profesja Armorsmith nie ma blueprintów.
- Jedna broń z blueprintu. Blueprint Iron Longsword robi zwykły Iron Sword. Brak blueprintów łuków i broni ze statystykami.
- Jednostki Health Regen. Health liczy się w jednostkach 5 razy większych od punktów zdrowia (100 Health = 20 punktów), a Health Regen w punktach zdrowia. Health Regen 2 leczy więc tyle, ile 10 Health. Do decyzji, czy zostawić, czy przeliczyć na jednostki Health.
- Wymagania broni nie są sprawdzane. Łuk Łowcy wymaga w opisie Hunting 30, ale każdy może go użyć, a takiego skilla nie ma w obecnym systemie.
- Zaklęcia z opisu. Miecz Początkującego (Sharpness III) i Łuk Łowcy (Power V, Flame II, Infinity, Unbreaking V) nie mają zaklęć, które obiecuje opis.
- Jakość a zaklinanie. Jakość nie wpływa na zaklinanie. Do decyzji, czy słabszy wyrób ma mieć gorsze zaklęcia albo mniej slotów.
- Profesje walki a obrażenia. Walka uczy skilli walki (Skille i profesje), ale obrażenia liczą tylko broń, statystyki i pet. Do decyzji, czy profesja ma zmieniać obrażenia albo szansę trafienia.