VoxelTropia

Wiki / Blueprinty i crafting

Mechaniki | specyfikacja

Blueprinty i crafting

Przedmioty powstają z blueprintów na stacji rzemieślniczej. Każda próba może się udać albo nie, wyrób ma losową jakość, a sam blueprint z czasem staje się lepszy. Zwykły crafting zostaje tylko dla podstawowych surowców.

Czym jest blueprint

Blueprint to przepis w postaci przedmiotu. Nie składa się w stosy. Każdy egzemplarz jest osobny i ma własny stan:

  • Jakość QR od 0 do 100%: rośnie z udanymi próbami i podnosi szansę sukcesu oraz minimalną jakość wyrobu.
  • Liczba użyć: bez limitu albo określona. Blueprint z limitem traci jedno użycie przy każdej próbie i znika po ostatnim.
  • Właściciel: blueprint można oddać, sprzedać albo zgubić. Pierwsze użycie przez nowego gracza przepisuje go na niego.

Stan egzemplarza jest zapisany centralnie, nie na samym przedmiocie. Skopiowany blueprint nic nie daje: przy próbie przechodzi tylko jeden egzemplarz o danym numerze, a pozostałe są odrzucane. Blueprint wycofany z gry albo nieznany nie otworzy stacji.

Opis blueprintu pokazuje poziom, jakość, liczbę użyć, listę składników i wynik.

Każdy blueprint ma też:

  • kategorię (broń, maszyny, materiały), która decyduje, jakie skille rosną przy próbie;
  • profesję, która decyduje o szansie sukcesu i jakości wyrobu;
  • poziom od 1 do 100, czyli poziom trudności dla nauki skilli;
  • opcjonalnie księgę i numer w księdze.

Stacja rzemieślnicza

  1. Gracz trzyma blueprint w głównej ręce i klika prawym przyciskiem stół rzemieślniczy. Stół otwiera wtedy okno blueprintu zamiast zwykłego craftingu, także przy kliknięciu drugą ręką.
  2. Blueprint przechodzi z ręki do okna. Gracz ma naraz otwarte tylko jedno takie okno.
  3. Okno pokazuje:
    • blueprint;
    • każdy składnik z liczbą "masz / trzeba" (zielona, gdy wystarcza, czerwona, gdy brakuje);
    • szansę sukcesu, profesję z poziomem, jakość QR i liczbę użyć;
    • przełącznik trybu, przycisk Próba i przycisk Seria (10).
  4. W oknie nie da się niczego przenosić. Składniki zostają w ekwipunku gracza i są z niego pobierane.
  5. Po zamknięciu okna blueprint wraca do ekwipunku, a przy pełnym ekwipunku wypada pod nogi. Tak samo przy wyjściu z gry, przejściu na inny serwer i restarcie.

Warunki próby

  • Wszystkie składniki są w ekwipunku. Składnikiem może być surowiec (przedmiot bez jakości) albo wyrób z innego blueprintu o jakości 100%.
  • Gracz ma co najmniej 2 wolne miejsca w ekwipunku: na wynik i na ewentualny nowy blueprint.
  • Składniki pobierane są z ekwipunku w kolejności miejsc. Jeśli gracz zmieni je w trakcie próby, próba przepada: blueprint traci użycie, ale nic nie jest wydawane ani pobierane.

Seria

Seria to do 10 prób, jedna co 0,5 s. Przerywa ją brak składników, brak miejsca, zamknięcie okna, zużycie blueprintu albo wyjście z gry. Tryb można zmienić tylko między próbami, nie w trakcie serii.

Próba craftu

  1. Losowanie sukcesu. Szansa zależy od profesji blueprintu i jego jakości QR (wzór niżej).
  2. Sukces:
    • gracz dostaje wynik z wylosowaną jakością (tryb normalny) albo z jakością 100% (tryb 100%);
    • jakość QR blueprintu może wzrosnąć;
    • z szansą 2% gracz dostaje następny blueprint z tej samej księgi.
  3. Porażka: składniki przepadają. Z szansą 30% próba "prawie się udała" i wtedy każda sztuka każdego składnika wraca osobno z szansą 50% (średnio połowa). Zwrócone sztuki mają te same cechy co zużyte.
  4. Użycie: blueprint z limitem traci jedno użycie, niezależnie od wyniku.
  5. Skille: po każdej próbie, udanej i nieudanej, losujemy przyrost skilli dla kategorii blueprintu.
szansa sukcesu (tryb normalny) = 20% + 27,5% x (profesja / 100) + 27,5% x (QR / 100) 20% ... 75% szansa sukcesu (tryb 100%) = połowa powyższej 10% ... 37,5%

Szansa sukcesu w trybie normalnym

Profesja \ QR0%25%50%75%100%
020,0%26,9%33,8%40,6%47,5%
1022,8%29,6%36,5%43,4%50,3%
2526,9%33,8%40,6%47,5%54,4%
5033,8%40,6%47,5%54,4%61,3%
7540,6%47,5%54,4%61,3%68,1%
10047,5%54,4%61,3%68,1%75,0%

W trybie 100% jakości każda wartość jest o połowę mniejsza, np. profesja 50 i QR 50% daje 23,75% zamiast 47,5%.

Przykład

Profesja 40, QR 20%, tryb normalny: szansa = 20% + 11% + 5,5% = 36,5%. Minimalna jakość wyrobu = 30% + 60% x (0,40 + 0,20) / 2 = 48%, więc udany wyrób ma od 48% do 100% jakości. Po sukcesie QR rośnie z szansą 50% x (1 - 0,20) = 40%.

Tryby: normalny i 100% jakości

Przed próbą gracz wybiera tryb przyciskiem w oknie. Tryb dotyczy tylko jakości wyrobu, wzrost QR, nowy blueprint i skille działają tak samo.

TrybSzansa sukcesuJakość wyrobu
Normalnypełnalosowo od minimalnej jakości do 100%, w pełnych procentach
100% jakościpołowazawsze 100%
minimalna jakość = 30% + 60% x (profesja / 100 + QR / 100) / 2 30% ... 90%

Minimalna jakość wyrobu

Profesja \ QR0%25%50%75%100%
030%38%45%53%60%
1033%41%48%56%63%
2538%45%53%60%68%
5045%53%60%68%75%
7553%60%68%75%83%
10060%68%75%83%90%

Komponent, który ma trafić do kolejnego blueprintu, musi mieć 100% jakości. Opłaca się więc tryb 100% albo wysoka profesja i QR.

Jakość blueprintu (QR)

Nowy egzemplarz blueprintu ma QR 0%. Po każdym sukcesie QR może wzrosnąć, a im wyższy, tym rzadziej rośnie. Porażka nie zmienia QR.

szansa wzrostu = 50% x (1 - QR / 100) 50% przy QR 0, 25% przy QR 50, 0% przy QR 100 wzrost = losowo 0,1 ... 1,0 punktu procentowego
Cel QR10%25%50%75%90%99%
Udanych prób od zera (średnio)~39~105~252~504~837~1 673

Wzrost QR po ostatnim użyciu blueprintu z limitem przepada razem z blueprintem.

Księgi blueprintów

Blueprinty mogą tworzyć księgę: ciąg ponumerowanych blueprintów, zwykle coraz trudniejszych. Każdy udany craft z blueprintu z księgi ma 2% szansy na nowy egzemplarz następnego blueprintu w tej księdze, z QR 0% i limitem użyć z jego definicji. Z ostatniego blueprintu w księdze nic nie wypada.

KsięgaKolejność
Farming1. Nutrient Paste -> 2. Incubator -> 3. Incubation Core
Iron Weapons1. Iron Longsword

Wyniki specjalne

  • Minion: jakość nie ma znaczenia i nie jest nadawana. Pierwszy wykonany minion danego typu odblokowuje ten typ w kolekcji minionów gracza.
  • Pet: wynik trafia prosto do kolekcji petów, a nie do ekwipunku. Rzadkość peta zależy od wylosowanej jakości.
Jakość wyrobuRzadkość peta
0–59%Common
60–89%Uncommon
90–99%Rare
100%Epic (tryb 100% jakości daje go przy każdym sukcesie)

Jakość wyrobów

Każdy wyrób z blueprintu (poza minionami) ma jakość od 0% do 100% w pełnych procentach, widoczną w opisie jako "Quality: 73%". Surowce, dropy z mobów i przedmioty ze sklepu nie mają jakości.

Wpływ na przedmiot

  • Wytrzymałość = wytrzymałość bazowa x jakość, co najmniej 1. Dotyczy przedmiotów, które się zużywają i nie układają w stosy.
  • Korzystne cechy (obrażenia, pancerz, twardość pancerza, odporność na odrzut, zdrowie, dodatnie statystyki przedmiotu jak Health Regen) = wartość x (50% + 50% x jakość).
  • Niekorzystne cechy (np. spowolnienie ataku) zostają bez zmian, żeby słabsza broń nie biła szybciej.

Skalowana jest premia przedmiotu, nie bazowe 1 obrażenie gracza. Żelazny miecz daje +5, więc przy 100% cios ma 6, a przy 0% ma 1 + 2,5 = 3,5.

JakośćWytrzymałośćKorzystne cechyPrzykład: Iron Sword (6 obrażeń, 250 wytrzymałości przy 100%)
0%0%50%3,5 obrażeń, 1 wytrzymałości
30%30%65%4,2 obrażeń, 75 wytrzymałości
50%50%75%4,8 obrażeń, 125 wytrzymałości
75%75%88%5,4 obrażeń, 188 wytrzymałości
90%90%95%5,8 obrażeń, 225 wytrzymałości
100%100%100%6,0 obrażeń, 250 wytrzymałości

Komponenty

Wyrób użyty jako składnik innego blueprintu musi mieć 100% jakości. Wyrób poniżej 100% nadaje się tylko do używania albo sprzedaży.

Blokada "prania" jakości

  • Wyrób poniżej 100% nie wejdzie do pieca, wędzarki, hutnika (także podawany lejem), kamieniarki ani stołu kowalskiego.
  • Kowadło i szlifierka nie połączą dwóch przedmiotów tego samego rodzaju, jeśli któryś ma mniej niż 100%.
  • Naprawa surowcem, nakładanie ksiąg zaklęć i zdejmowanie zaklęć działają przy każdej jakości.

Stosy

Wyroby łączą się w stos tylko wtedy, gdy są identyczne: ta sama jakość i ten sam blueprint pochodzenia.

Sprzedaż u handlarza

  • Handlarz płaci za wyrób tyle, ile są warte surowce z jego receptury po cenach skupu, podzielone przez liczbę sztuk wyniku. Jakość nie zmienia ceny.
  • Komponent w recepturze liczony jest przez najtańszy blueprint, który go wytwarza. Składnik bez ceny i bez receptury jest wart 0.
  • Handlarz nie kupuje wyrobów z nieznanego blueprintu ani przedmiotów z uszkodzonym oznaczeniem jakości.
  • Ceny i tabela wyrobów: Sklepy NPC -> Wyroby z blueprintów.

Zwykły crafting

Siatka w ekwipunku, stół rzemieślniczy i crafter wytwarzają tylko podstawowe surowce. Wszystko inne wymaga blueprintu. Zablokowana receptura nie pokazuje wyniku.

DozwolonePrzykłady
Deskiwszystkie rodzaje desek z kłód
Podstawowe przedmiotypatyki, pochodnie, pochodnie dusz, stół rzemieślniczy, piec, skrzynia
Zamiana 9 -> 19 sztuk jednego materiału na wszystkich polach daje 1 blok (sztaby w blok, samorodki w sztabę)
Zamiana 1 -> 91 blok daje 9 sztuk (blok w sztaby, blok w klejnoty)

Zablokowane są też receptury specjalne, np. naprawa przez połączenie dwóch przedmiotów w siatce, bo wynik nie miałby jakości. Piec, wędzarka i hutnik działają normalnie dla surowców.

Skille z craftu

Każda próba losuje przyrost skilli według kategorii blueprintu. Poziomem celu jest poziom blueprintu, a trudność liczy się od profesji blueprintu. Wzory przyrostu: Skille i profesje.

KategoriaSkille (waga)
BrońWeapon Design 1,00, Metalworking 0,60, Precision 0,30, Material Knowledge 0,30
MaszynyMechanics 1,00, Precision 0,40, Material Knowledge 0,30
MateriałyCooking 1,00, Herbalism 0,30

Lista blueprintów

Broń

1 blueprintów
BlueprintSkładnikiWynikProfesjaPoziomKsięgaUżycia
Iron Longsword
Test blueprint for stage 1.
3 x Iron Ingot
1 x Stick
1 x Iron SwordWeaponsmith5Iron Weapons 1bez limitu

Maszyny

19 blueprintów
BlueprintSkładnikiWynikProfesjaPoziomKsięgaUżycia
Birch Minion
Grows and chops birch logs on your island.
64 x Birch Log
1 x Wooden Axe
1 x Birch Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Carrot Minion
Plants and harvests carrots on your island.
64 x Carrot
1 x Wooden Hoe
1 x Carrot Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Coal Minion
Places and mines coal ore on your island.
64 x Coal
1 x Wooden Pickaxe
1 x Coal Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Cobblestone Minion
Places and mines cobblestone on your island.
64 x Cobblestone
1 x Wooden Pickaxe
1 x Cobblestone Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Cow Minion
Spawns and slays cows on your island.
64 x Leather
1 x Wooden Sword
1 x Cow Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Diamond Minion
Places and mines diamond ore on your island.
64 x Diamond
1 x Wooden Pickaxe
1 x Diamond Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Gold Minion
Places and mines gold ore on your island.
64 x Gold Ingot
1 x Wooden Pickaxe
1 x Gold Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Iron Minion
Places and mines iron ore on your island.
64 x Iron Ingot
1 x Wooden Pickaxe
1 x Iron Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Oak Minion
Grows and chops oak logs on your island.
64 x Oak Log
1 x Wooden Axe
1 x Oak Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Potato Minion
Plants and harvests potatoes on your island.
64 x Potato
1 x Wooden Hoe
1 x Potato Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Skeleton Minion
Spawns and slays skeletons on your island.
64 x Bone
1 x Wooden Sword
1 x Skeleton Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Spruce Minion
Grows and chops spruce logs on your island.
64 x Spruce Log
1 x Wooden Axe
1 x Spruce Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Wheat Minion
Plants and harvests wheat on your island.
64 x Wheat
1 x Wooden Hoe
1 x Wheat Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Zombie Minion
Spawns and slays zombies on your island.
64 x Rotten Flesh
1 x Wooden Sword
1 x Zombie Minion I (minion)Engineer1–bez limitu
Auto Smelter
Minion upgrade that smelts its drops.
64 x Cobblestone
32 x Coal
8 x Iron Ingot
1 x Auto SmelterEngineer10–bez limitu
Incubator
Hatches eggs from DNA and farms mobs.
8 x Iron Ingot
4 x Glass
2 x Nutrient Paste
1 x IncubatorEngineer10Farming 2bez limitu
Iron Golem Pet
Builds an Iron Golem pet. Quality sets its rarity.
32 x Iron Ingot
1 x Carved Pumpkin
1 x Pet Iron Golem (pet)Engineer10–bez limitu
Compactor
Minion upgrade that packs its drops into blocks.
32 x Iron Ingot
16 x Redstone
1 x Chest
1 x CompactorEngineer15–bez limitu
Incubation Core
Needed for a level 3 incubator.
4 x Bio Gel
2 x Diamond
8 x Redstone
1 x Incubation CoreEngineer20Farming 3bez limitu

Materiały

2 blueprintów
BlueprintSkładnikiWynikProfesjaPoziomKsięgaUżycia
Nutrient Paste
Food for incubator embryos.
2 x Serce Zombie
4 x Wheat
1 x Nutrient PasteCook1Farming 1bez limitu
Taming Lure
Bait used to tame wild monsters.
4 x Wheat
2 x Bone
1 x Taming LureAnimal Trainer1–bez limitu

Do ustalenia

  • Skąd gracze biorą blueprinty. Dziś blueprint daje tylko administracja albo 2% szansy na następny z księgi. Potrzebne źródła: dropy, nagrody, sklep, zadania.
  • Przynęta do oswajania ma kategorię Materiał, więc uczy Cooking i Herbalism. Do decyzji osobna kategoria z Taming i Care.
  • Skille przy porażce. Dziś nieudana próba też daje przyrost skilli. Do decyzji, czy tylko sukces.
  • Rzadkość i handel blueprintami. Wszystkie blueprinty są dziś zwykłe i można nimi handlować. Brak zasad dla rzadszych blueprintów.
  • Jakość a zaklinanie. Jakość nie wpływa dziś na zaklinanie.