Wiki / Bank
Bank
VED to jedyna waluta gry. Gracz nosi ją w portfelu, z którego płaci i który traci część przy śmierci, albo trzyma bezpiecznie w banku u bankiera na lobby. Bank ma pojemność zależną od poziomu I–X, a każde ulepszenie kosztuje VED i wymaga materiałów, zlecenia bankiera albo przedmiotów z bossa i skrzyń.
Waluta VED
VED to jedyna waluta w grze. Gracz trzyma ją w dwóch miejscach: w portfelu (VED przy sobie) i w banku. To ta sama waluta, różni się tylko tym, co można z nią zrobić. VED istnieje wyłącznie w całych jednostkach: salda, ceny, opłaty i wypłaty są zawsze liczbami całkowitymi, nigdy z ułamkiem.
| Portfel | Bank | |
|---|---|---|
| Płacenie | tak: sklep, przelewy, ulepszenia, założenie society | nie, najpierw trzeba wypłacić do portfela |
| Śmierć | traci 10% salda | bezpieczny, nic nie traci |
| Limit | bez limitu | pojemność według poziomu banku |
| Dostęp | na każdym serwerze | wpłaty i wypłaty tylko u bankiera na lobby |
| Podgląd | tablica boczna na lobby, /ved, /balance | tylko w oknie bankiera |
Strata przy śmierci
Przy każdej śmierci gracz traci część VED z portfela. Utracone VED znikają z gry: nie wypadają na ziemię i nie dostaje ich zabójca. Dotyczy to śmierci na każdym serwerze, także śmierci po powrocie do gry, gdy gracz wylogował się w trakcie walki. Bank nie traci nic.
Portfel 1 234 VED. Strata = floor(123,4) = 123 VED. W portfelu zostaje 1 111 VED. Komunikat: "Straciłeś 123 VED (10% gotówki przy sobie). VED w banku jest bezpieczne."
Przy małym portfelu strata w dół potrafi wynieść 0: z 9 VED (10% = 0,9) gracz nic nie traci.
Jedno saldo w całej sieci
- Portfel i bank są wspólne dla wszystkich serwerów: lobby, wysp i pozostałych. Po przejściu na inny serwer gracz ma te same kwoty.
- Każda zmiana salda jest zapisywana od razu w jednym, centralnym miejscu. Nie ma kopii "na serwerze", które trzeba łączyć.
- VED ubywa tylko wtedy, gdy saldo wystarcza, i w jednym kroku. Saldo nie spadnie poniżej zera, a tych samych VED nie da się wydać dwa razy, nawet z dwóch serwerów naraz.
- Przelew (portfel <-> bank albo gracz -> gracz) jest niepodzielny: obie strony zmieniają się razem albo wcale.
- Tablica boczna na lobby odświeża portfel co kilka sekund, więc może chwilę pokazywać starą kwotę.
Ranking najbogatszych
Na lobby stoi ranking "Top najbogatszych": 20 graczy z największą sumą portfel + bank, w pełnych VED. Odświeża się co minutę. Gracz trafia do rankingu od 1 VED.
Komendy i przelewy
Bank nie ma komendy. Komendy obsługują tylko portfel.
| Komenda | Działanie | Warunki |
|---|---|---|
/ved, /balance | pokazuje saldo portfela | skróty /bal, /money, /portfel, /v, /vedy |
/pay <gracz> <kwota> | przelew z portfela do portfela innego gracza | odbiorca musi być online na tym samym serwerze; skróty /wyslij, /przelej |
/ved pay <gracz> <kwota> | jak wyżej | odbiorca może być offline, ale musiał już kiedyś grać na tym serwerze |
/ved top | ranking VED na czacie | zob. Do ustalenia |
/ved help | lista komend |
Zasady przelewu
- Kwota musi być większa od 0. Nie można przelać samemu sobie.
- Pieniądze schodzą z portfela nadawcy i trafiają do portfela odbiorcy. Bank nie bierze udziału w przelewach.
- Przy braku środków przelew się nie odbywa, nic nie znika. Komunikat: "Błąd podczas transferu!" (
/pay) albo "Błąd podczas przesyłania pieniędzy!" (/ved pay). - Po udanym przelewie nadawca widzi "Przesłano X VED do gracza", a odbiorca, jeśli jest online, "Otrzymałeś X VED od gracza".
- Nie ma opłaty za przelew i nie ma górnego limitu kwoty.
Bankier
Bankier to postać na lobby. Kliknięcie go otwiera okno banku. Bankier stoi tylko na lobby: na wyspach i w innych miejscach nie ma dostępu do banku, a VED z banku trzeba wcześniej wypłacić do portfela.
| Rząd | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 2 | | | Wpłać 100 | Wpłać 1 000 | Wpłać wszystko | Twoje konta | Wypłać 100 | Wypłać 1 000 | Wypłać wszystko | | |
| 3 | | | Przyjmij zlecenie* | Oddaj materiały zlecenia* | | | Ulepsz do poziomu N | | | | | | | | |
* Przyciski zlecenia są widoczne tylko na poziomie banku IV. Puste pola to szare szyby.
- Twoje konta (książka): saldo portfela i banku, poziom banku cyframi rzymskimi i pojemność. Przypomina, że po śmierci traci się 10% portfela, a płaci się tylko z portfela.
- Ulepsz do poziomu N (kowadło): obecna i nowa pojemność, koszt VED oraz każde wymaganie w postaci "nazwa: masz/trzeba", zielone, gdy wystarcza, czerwone, gdy brakuje. Na najwyższym poziomie w tym miejscu jest gwiazda "Najwyższy poziom banku".
- W oknie nie da się niczego przenosić ani wkładać. Wszystko działa kliknięciem.
- Po każdej operacji okno odświeża salda i opisy.
Wpłaty i wypłaty
Wpłata przenosi VED z portfela do banku, wypłata z banku do portfela. Są przyciski na 100 VED, 1 000 VED i "wszystko".
- Przycisk nie wymaga pełnej kwoty. Przy 40 VED w portfelu "Wpłać 100" wpłaci 40 VED.
- Wypłata nie ma limitu, bo portfel nie ma limitu.
- Gracz ma naraz tylko jedną operację. Kliknięcia w trakcie trwającej wpłaty lub wypłaty są pomijane.
- Saldo banku wyższe niż pojemność (np. po zmianie poziomów) zostaje. Można z niego wypłacać, ale nie można wpłacać, dopóki saldo nie spadnie poniżej pojemności.
- Bank nie nalicza odsetek i nie pobiera opłat za przechowywanie, wpłaty ani wypłaty.
Komunikaty
| Sytuacja | Komunikat |
|---|---|
| Wpłata w całości | "Wpłacono do banku X VED." |
| Wpłata przycięta przez pojemność | "Wpłacono do banku X VED." oraz "Bank jest pełny - reszta zostaje w portfelu. Ulepsz bank u bankiera." |
| Bank pełny, nic nie wpłacono | "Bank jest pełny - ulepsz go u bankiera." |
| Pusty portfel | "Nie masz VED przy sobie." |
| Wypłata | "Wypłacono z banku X VED." |
| Pusty bank | "Nie masz VED w banku." |
| Błąd zapisu | "Operacja banku nie powiodła się. Spróbuj ponownie." (nic nie zostaje przeniesione) |
Bank poziomu I (10 000 000 VED), w banku 9 999 500 VED, w portfelu 3 000 VED. Gracz klika "Wpłać 1 000". Wolne miejsce = 500, wpłata = min(1 000; 3 000; 500) = 500 VED. Gracz widzi "Wpłacono do banku 500 VED." i "Bank jest pełny - reszta zostaje w portfelu...". W portfelu zostaje 2 500 VED. Kolejne kliknięcie daje "Bank jest pełny - ulepsz go u bankiera."
Poziomy banku
Każdy gracz ma bank poziomu I. Poziom podnosi się o jeden, u bankiera. Poziomy nie przepadają i nie da się ich przeskoczyć. Wymagania dotyczą wejścia na dany poziom.
| Poziom | Pojemność | Wzrost | Koszt VED | Koszt / pojemność | Wymagania | VED łącznie od I |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 10 000 000 | – | – | – | poziom startowy | – |
| II | 25 000 000 | x 2,5 | 2 500 000 | 10% | tylko VED | 2 500 000 |
| III | 50 000 000 | x 2,0 | 5 000 000 | 10% | 128 x Gold Ingot | 7 500 000 |
| IV | 100 000 000 | x 2,0 | 10 000 000 | 10% | 32 x Diamond + 64 x Gold Ingot | 17 500 000 |
| V | 250 000 000 | x 2,5 | 25 000 000 | 10% | zlecenie bankiera | 42 500 000 |
| VI | 500 000 000 | x 2,0 | 50 000 000 | 10% | 64 x Diamond + 32 x Emerald | 92 500 000 |
| VII | 1 000 000 000 | x 2,0 | 100 000 000 | 10% | 128 x Diamond + 64 x Emerald | 192 500 000 |
| VIII | 2 500 000 000 | x 2,5 | 250 000 000 | 10% | 4 x Boss Heart + 2 x Vault Seal | 442 500 000 |
| IX | 5 000 000 000 | x 2,0 | 500 000 000 | 10% | 8 x Boss Heart + 4 x Vault Seal | 942 500 000 |
| X | 10 000 000 000 | x 2,0 | 1 000 000 000 | 10% | 1 x Ancient Vault Key + 16 x Boss Heart | 1 942 500 000 |
Cała droga do najwyższego poziomu
| Zasób | Razem |
|---|---|
| VED z portfela | 1 942 500 000 |
| Diamond | 224 |
| Emerald | 96 |
| Gold Ingot | 224 |
| Iron Ingot | 64 |
| Ancient Vault Key | 1 |
| Boss Heart | 28 |
| Vault Seal | 6 |
Materiały zlecenia bankiera (64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot) są wliczone. Do tego dochodzi 50 dzikich mobów i 1 zabójstwo bossa w ramach zlecenia.
Materiały to sztabki i klejnoty, nie bloki, bo zwykły crafting bloków z nich jest zablokowany (zob. Zwykły crafting).
Ulepszenie banku
Ulepszenie robi się przyciskiem z kowadłem w oknie bankiera. Gracz musi mieć przy sobie wszystkie wymagania naraz.
- Sprawdzenie, w tej kolejności:
- czy bank nie ma już najwyższego poziomu: "Twój bank ma już najwyższy poziom.";
- na poziom z wymaganym zleceniem: czy zlecenie bankiera jest ukończone: "Najpierw ukończ zlecenie bankiera.";
- czy portfel pokrywa koszt: "Za mało VED w portfelu: ulepszenie kosztuje X VED." (VED w banku się nie liczą);
- czy w ekwipunku są wszystkie materiały i przedmioty: "Brakuje materiałów lub przedmiotów do ulepszenia banku.".
- Pobranie materiałów i przedmiotów z ekwipunku, po kolei od pierwszego miejsca. Ekwipunek jest od razu zapisywany, żeby przejście na inny serwer nie przywróciło oddanych rzeczy.
- Pobranie VED z portfela.
- Podniesienie poziomu o jeden. Komunikat: "Bank ulepszony do poziomu N - pojemność X VED." i dźwięk kowadła.
Ulepszenie jest całością: jeśli krok 3 albo 4 się nie uda, gracz dostaje z powrotem materiały, przedmioty i pobrane VED (zob. Zwroty). Jeśli poziom zmienił się w międzyczasie, gracz widzi "Bank zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz.". Gracz ma naraz tylko jedno ulepszenie; kolejne kliknięcia w trakcie są pomijane.
Co liczy się jako materiał
- Liczy się tylko główny ekwipunek z paskiem szybkiego wyboru. Nie liczą się zbroja, druga ręka, skrzynia kresu, zawartość shulkerów ani bank.
- Materiał (np. Gold Ingot) to zwykły przedmiot tego typu. Przedmiot specjalny zbudowany na tym samym materiale się nie liczy.
- Przedmiot specjalny (Boss Heart, Vault Seal, Ancient Vault Key) liczy się tylko jako on sam, niezależnie od wyglądu.
- Sztuki z wielu stosów sumują się. Pobierana jest dokładnie wymagana liczba, reszta zostaje.
Bank poziomu II (25 mln), w portfelu 3 000 000 VED, w banku 20 000 000 VED, w ekwipunku 130 x Gold Ingot. Wejście na poziom III kosztuje 5 000 000 VED i 128 x Gold Ingot. Portfel nie wystarcza. Okno nie pozwala wpisać kwoty, więc gracz klika "Wypłać wszystko": portfel 23 000 000 VED, bank 0. Po ulepszeniu: portfel 18 000 000 VED, w ekwipunku 2 x Gold Ingot, pojemność 50 000 000 VED. Na koniec "Wpłać wszystko" odkłada 18 000 000 VED z powrotem do banku.
Zlecenie bankiera
Wejście na poziom V wymaga ukończonego zlecenia bankiera zamiast materiałów. Zlecenie przyjmuje się i oddaje w oknie bankiera, gdy bank ma poziom IV.
| Warunek | Cel | Co się liczy |
|---|---|---|
| Dzikie moby | 50 | każdy mob VoxelTropii zabity przez gracza, który nie pochodzi z farmy; Mały Boss też się liczy |
| Mały Boss | 1 | zabity przez gracza, nie z farmy |
| Materiały | raz | 64 x Iron Ingot + 32 x Gold Ingot, oddane przyciskiem "Oddaj materiały zlecenia" |
- Przyjęcie. Przycisk "Przyjmij zlecenie" (widoczny tylko na poziomie IV). Komunikat: "Przyjęto zlecenie bankiera. Zabij 50 dzikich mobów i jednego mini bossa oraz oddaj materiały.". Na innym poziomie: "Zlecenie bankiera jest dostępne na poziomie IV banku.".
- Zabójstwa liczą się dopiero od przyjęcia, na każdym serwerze. Zabójstwo zalicza się graczowi, któremu gra przypisała zabicie moba (ostatni cios gracza). Członkowie party nic za to nie dostają. Liczniki zatrzymują się na 50 i 1.
- Materiały można oddać w dowolnym momencie po przyjęciu, także przed zabójstwami. Przycisk pokazuje "Sztabki złota: masz/32" i "Sztabki żelaza: masz/64". Brak: "Potrzebujesz 64 sztabek żelaza i 32 sztabek złota.". Sukces: "Materiały zlecenia zostały oddane.". Przed przyjęciem albo po oddaniu: "Nie możesz teraz oddać materiałów zlecenia.".
- Ukończenie następuje, gdy wszystkie trzy warunki są spełnione. Zostaje na stałe. Opis przycisku ulepszenia pokazuje "Zlecenie: moby 12/50, boss 0/1, materiały nie" i "Zlecenie nieukończone" albo "Zlecenie ukończone".
Postęp zapisuje się co 5 sekund i przy wyjściu z gry. Oddanie materiałów ma tę samą ochronę co ulepszenie: jeśli zapis się nie uda, materiały wracają (zob. Zwroty).
Przedmioty z bossa i skrzyń
Najwyższe poziomy wymagają przedmiotów, których nie da się wytworzyć. Wszystkie można oddać innemu graczowi i sprzedać.
| Przedmiot | Rzadkość | Źródło | Szansa | Potrzebne na poziomy |
|---|---|---|---|---|
| Ancient Vault Key | Mythic | Skrzynia Obsydianowa: waga 2 z 92 | 2,17% | X: 1 |
| Boss Heart | Epic | boss Mały Boss (poziom 20): 1 szt. przy zabójstwie, tylko dziki (nie z farmy), Looting nie zwiększa | 100% | VIII: 4, IX: 8, X: 16 |
| Vault Seal | Legendary | Skrzynia Złota: waga 5 z 111 Skrzynia Diamentowa: waga 5 z 98 | 4,50% 5,10% | VIII: 2, IX: 4 |
Skrzynia daje przy otwarciu jedną nagrodę, losowaną według wag: szansa = waga nagrody / suma wag skrzyni. Klucze i pozostałe nagrody: Skrzynie i klucze. Przedmioty z mobów trafiają prosto do ekwipunku, a w party są dzielone według zasad party (zob. Society i party).
Ile otwarć skrzyń średnio
| Przedmiot | Skrzynia | Szansa | Na 1 sztukę | Na wszystkie poziomy |
|---|---|---|---|---|
| Vault Seal | Skrzynia Złota | 4,50% | ~22,2 | 6 szt. ~ 133 |
| Vault Seal | Skrzynia Diamentowa | 5,10% | ~19,6 | 6 szt. ~ 118 |
| Ancient Vault Key | Skrzynia Obsydianowa | 2,17% | ~46,0 | 1 szt. ~ 46 |
Poziomy VIII, IX, X wymagają razem 28 x Boss Heart. Mały Boss upuszcza zawsze 1 sztukę, więc trzeba go zabić 28 razy. Zabójstwo bossa po przyjęciu zlecenia bankiera jednocześnie zalicza boss w zleceniu i daje pierwszy Boss Heart.
Mały Boss nie ma dziś w świecie żadnego miejsca pojawiania się. Boss Heart i zlecenie bankiera są przez to nieosiągalne dla graczy (zob. Do ustalenia).
Zwroty
Ulepszenie banku i oddanie materiałów zlecenia zabierają rzeczy w kilku krokach. Zwrot pilnuje, żeby gracz nie stracił niczego, gdy któryś krok się nie uda albo serwer przestanie działać w trakcie.
- Zanim gra cokolwiek zabierze, zapisuje kwit zwrotu: dokładną kopię zabieranych przedmiotów, z ich wszystkimi cechami.
- Pobrane VED dopisuje do tego samego kwitu w chwili pobrania.
- Sukces: kwit znika w tym samym kroku, w którym rośnie poziom banku (albo zapisuje się oddanie materiałów). Nie ma zwrotu i nic nie ginie.
- Porażka: kwit od razu staje się gotowy do wypłaty i gracz dostaje zwrot na miejscu.
- Awaria serwera w trakcie: kwit staje się gotowy 5 minut po rozpoczęciu operacji. Po tym czasie VED nie mogą już zostać pobrane w ramach tej operacji, więc zwrot obejmuje wszystko, co zdążyło zniknąć.
Wypłata zwrotu
- Gotowy zwrot jest wydawany przy wejściu na dowolny serwer i co minutę, gdy gracz jest w grze.
- Najpierw wracają VED do portfela, potem przedmioty do ekwipunku. Co się nie zmieści, wypada pod nogi i tylko ten gracz może to podnieść.
- Każdy zwrot wydaje jeden serwer i tylko raz, nawet gdy gracz szybko przechodzi między serwerami.
- Komunikaty: "Otrzymałeś oczekujący zwrot z banku." po wydaniu, "Zwrot czeka na ponowną próbę. Zostanie wydany przy następnym wejściu.", gdy wydanie się nie udało (próba powtarza się sama).
Ten sam mechanizm chroni opłatę za założenie society (zob. Society i party).
Parametry
| Parametr | Wartość | Znaczenie |
|---|---|---|
| Saldo startowe | 0 VED | portfel i bank nowego gracza |
| Dokładność | 1 VED | VED istnieje tylko w całych jednostkach, bez ułamków |
| Strata przy śmierci | 10% | portfela, w dół do pełnych VED; bank bez strat |
| Przyciski wpłaty i wypłaty | 100 / 1 000 / wszystko | VED na kliknięcie |
| Poziomy banku | I–X | start na I, podnoszenie o jeden |
| Pojemność | 10 mln – 10 mld | tabela w Poziomy banku |
| Koszt ulepszenia | 10% | pojemności nowego poziomu, z portfela |
| Zlecenie bankiera | 50 + 1 + materiały | moby, Mały Boss, 64 x Iron Ingot + 32 x Gold Ingot |
| Zapis postępu zlecenia | 5 s | oraz przy wyjściu z gry |
| Gotowość zwrotu po awarii | 5 min | od rozpoczęcia operacji |
| Ponawianie zwrotów | 60 s | dla graczy w grze; także przy każdym wejściu |
| Ranking na lobby | 20 miejsc | portfel + bank, odświeżanie co 60 s |
| Odsetki i opłaty | brak |
Do ustalenia
- Mały Boss się nie pojawia. Nie ma żadnego miejsca, w którym by się odradzał. Bez niego nie da się ukończyć zlecenia bankiera ani zdobyć Boss Heart, więc poziomy V i VIII–X są dla graczy zamknięte. Do decyzji: gdzie i jak często ma się pojawiać.
- Mały Boss liczy się podwójnie w zleceniu. Zabicie go zalicza bossa i jednocześnie jednego z 50 mobów. Kontrakt nie rozstrzyga tego wprost. Do decyzji, czy boss ma wchodzić do puli mobów.
- Zlecenie a party. Zabójstwo zalicza się tylko graczowi z ostatnim ciosem. Do decyzji, czy pomoc w party ma się liczyć.
- Postęp zlecenia przy zmianie serwera. Postęp zapisuje się co 5 sekund. Przy bardzo szybkim przejściu na inny serwer zabójstwa z ostatnich sekund mogą przepaść.
- Odsetki. Bank nie daje odsetek i nie pobiera opłat. Do decyzji, czy tak ma zostać.
- Strata przy śmierci w PvP. Utracone 10% portfela znika z gry, zabójca nic nie dostaje. Strata dotyczy też śmierci na własnej wyspie. Do decyzji, czy to zamierzone.
- Limity przelewów. Konfiguracja przewiduje przelew od 1 do 1 000 000 VED, ale żaden limit nie działa: można przelać dowolną całą kwotę większą od 0. Komendy z kwotą (
/ved,/pay,/eco) przyjmują tylko liczby całkowite, ułamek jest odrzucany. - Dwie komendy przelewu.
/paywymaga odbiorcy online na tym samym serwerze,/ved payprzyjmuje odbiorcę offline, ale tylko takiego, który grał na tym serwerze. Do ujednolicenia, najlepiej przelew do dowolnego gracza w sieci. - Ranking na czacie.
/ved topzawsze pokazuje "Brak danych dla tej strony", choć ranking na lobby działa. Podpowiedź komendy proponuje nieistniejące "exchange". - Stare opisy walut.
/balancepokazuje saldo "Globalna" i "Lokalna", a obie linie to ten sam portfel. Opisy/payi/ecowspominają [global|local]. Saldo banku widać tylko u bankiera. - Kwota w oknie bankiera. Są tylko przyciski 100, 1 000 i "wszystko". Wypłata np. 2 mln VED wymaga 2 000 kliknięć albo wypłaty całości i odłożenia reszty. Do decyzji: przyciski na większe kwoty albo wpisywanie kwoty.
- Historia operacji. Gracz nie może obejrzeć historii wpłat, wypłat i przelewów.
- Ciche przerwanie ulepszenia. Gdy ekwipunek zmieni się w ułamku sekundy między sprawdzeniem a pobraniem materiałów, ulepszenie się przerywa bez żadnego komunikatu. Nic nie jest pobierane.
- Bank wyspy i bank society. Menu wyspy ma przycisk "Bank Wyspy" ("dostępny wkrótce"), a role wyspy i society mają uprawnienia do wpłat i wypłat z banku wyspy. Takiego banku nie ma. Do decyzji, czy powstanie i jak ma się łączyć z bankiem osobistym.