VoxelTropia

Wiki / Bank

Mechaniki | specyfikacja

Bank

VED to jedyna waluta gry. Gracz nosi ją w portfelu, z którego płaci i który traci część przy śmierci, albo trzyma bezpiecznie w banku u bankiera na lobby. Bank ma pojemność zależną od poziomu I–X, a każde ulepszenie kosztuje VED i wymaga materiałów, zlecenia bankiera albo przedmiotów z bossa i skrzyń.

Waluta VED

VED to jedyna waluta w grze. Gracz trzyma ją w dwóch miejscach: w portfelu (VED przy sobie) i w banku. To ta sama waluta, różni się tylko tym, co można z nią zrobić. VED istnieje wyłącznie w całych jednostkach: salda, ceny, opłaty i wypłaty są zawsze liczbami całkowitymi, nigdy z ułamkiem.

0 VEDna start; pierwsze 500 VED daje quest Starego Maga
1 VEDnajmniejsza kwota; VED istnieje tylko w całych jednostkach, bez ułamków
10%portfela przepada przy śmierci
10 mln -> 10 mldpojemność banku, poziom I -> X
PortfelBank
Płacenietak: sklep, przelewy, ulepszenia, założenie societynie, najpierw trzeba wypłacić do portfela
Śmierćtraci 10% saldabezpieczny, nic nie traci
Limitbez limitupojemność według poziomu banku
Dostępna każdym serwerzewpłaty i wypłaty tylko u bankiera na lobby
Podglądtablica boczna na lobby, /ved, /balancetylko w oknie bankiera

Strata przy śmierci

Przy każdej śmierci gracz traci część VED z portfela. Utracone VED znikają z gry: nie wypadają na ziemię i nie dostaje ich zabójca. Dotyczy to śmierci na każdym serwerze, także śmierci po powrocie do gry, gdy gracz wylogował się w trakcie walki. Bank nie traci nic.

strata = floor(portfel x 10%) w dół, w pełnych VED
Przykład

Portfel 1 234 VED. Strata = floor(123,4) = 123 VED. W portfelu zostaje 1 111 VED. Komunikat: "Straciłeś 123 VED (10% gotówki przy sobie). VED w banku jest bezpieczne."

Przy małym portfelu strata w dół potrafi wynieść 0: z 9 VED (10% = 0,9) gracz nic nie traci.

Jedno saldo w całej sieci

  • Portfel i bank są wspólne dla wszystkich serwerów: lobby, wysp i pozostałych. Po przejściu na inny serwer gracz ma te same kwoty.
  • Każda zmiana salda jest zapisywana od razu w jednym, centralnym miejscu. Nie ma kopii "na serwerze", które trzeba łączyć.
  • VED ubywa tylko wtedy, gdy saldo wystarcza, i w jednym kroku. Saldo nie spadnie poniżej zera, a tych samych VED nie da się wydać dwa razy, nawet z dwóch serwerów naraz.
  • Przelew (portfel <-> bank albo gracz -> gracz) jest niepodzielny: obie strony zmieniają się razem albo wcale.
  • Tablica boczna na lobby odświeża portfel co kilka sekund, więc może chwilę pokazywać starą kwotę.

Ranking najbogatszych

Na lobby stoi ranking "Top najbogatszych": 20 graczy z największą sumą portfel + bank, w pełnych VED. Odświeża się co minutę. Gracz trafia do rankingu od 1 VED.

Komendy i przelewy

Bank nie ma komendy. Komendy obsługują tylko portfel.

KomendaDziałanieWarunki
/ved, /balancepokazuje saldo portfelaskróty /bal, /money, /portfel, /v, /vedy
/pay <gracz> <kwota>przelew z portfela do portfela innego graczaodbiorca musi być online na tym samym serwerze; skróty /wyslij, /przelej
/ved pay <gracz> <kwota>jak wyżejodbiorca może być offline, ale musiał już kiedyś grać na tym serwerze
/ved topranking VED na czaciezob. Do ustalenia
/ved helplista komend

Zasady przelewu

  • Kwota musi być większa od 0. Nie można przelać samemu sobie.
  • Pieniądze schodzą z portfela nadawcy i trafiają do portfela odbiorcy. Bank nie bierze udziału w przelewach.
  • Przy braku środków przelew się nie odbywa, nic nie znika. Komunikat: "Błąd podczas transferu!" (/pay) albo "Błąd podczas przesyłania pieniędzy!" (/ved pay).
  • Po udanym przelewie nadawca widzi "Przesłano X VED do gracza", a odbiorca, jeśli jest online, "Otrzymałeś X VED od gracza".
  • Nie ma opłaty za przelew i nie ma górnego limitu kwoty.

Bankier

Bankier to postać na lobby. Kliknięcie go otwiera okno banku. Bankier stoi tylko na lobby: na wyspach i w innych miejscach nie ma dostępu do banku, a VED z banku trzeba wcześniej wypłacić do portfela.

Rząd123456789
1|||||||||
2|Wpłać 100Wpłać 1 000Wpłać wszystkoTwoje kontaWypłać 100Wypłać 1 000Wypłać wszystko|
3|Przyjmij zlecenie*Oddaj materiały zlecenia*|Ulepsz do poziomu N||||

* Przyciski zlecenia są widoczne tylko na poziomie banku IV. Puste pola to szare szyby.

  • Twoje konta (książka): saldo portfela i banku, poziom banku cyframi rzymskimi i pojemność. Przypomina, że po śmierci traci się 10% portfela, a płaci się tylko z portfela.
  • Ulepsz do poziomu N (kowadło): obecna i nowa pojemność, koszt VED oraz każde wymaganie w postaci "nazwa: masz/trzeba", zielone, gdy wystarcza, czerwone, gdy brakuje. Na najwyższym poziomie w tym miejscu jest gwiazda "Najwyższy poziom banku".
  • W oknie nie da się niczego przenosić ani wkładać. Wszystko działa kliknięciem.
  • Po każdej operacji okno odświeża salda i opisy.

Wpłaty i wypłaty

Wpłata przenosi VED z portfela do banku, wypłata z banku do portfela. Są przyciski na 100 VED, 1 000 VED i "wszystko".

wolne miejsce = max(0, pojemność - saldo banku) wpłata = min(kwota przycisku, portfel, wolne miejsce) "wszystko" = cały portfel wypłata = min(kwota przycisku, bank) "wszystko" = cały bank
  • Przycisk nie wymaga pełnej kwoty. Przy 40 VED w portfelu "Wpłać 100" wpłaci 40 VED.
  • Wypłata nie ma limitu, bo portfel nie ma limitu.
  • Gracz ma naraz tylko jedną operację. Kliknięcia w trakcie trwającej wpłaty lub wypłaty są pomijane.
  • Saldo banku wyższe niż pojemność (np. po zmianie poziomów) zostaje. Można z niego wypłacać, ale nie można wpłacać, dopóki saldo nie spadnie poniżej pojemności.
  • Bank nie nalicza odsetek i nie pobiera opłat za przechowywanie, wpłaty ani wypłaty.

Komunikaty

SytuacjaKomunikat
Wpłata w całości"Wpłacono do banku X VED."
Wpłata przycięta przez pojemność"Wpłacono do banku X VED." oraz "Bank jest pełny - reszta zostaje w portfelu. Ulepsz bank u bankiera."
Bank pełny, nic nie wpłacono"Bank jest pełny - ulepsz go u bankiera."
Pusty portfel"Nie masz VED przy sobie."
Wypłata"Wypłacono z banku X VED."
Pusty bank"Nie masz VED w banku."
Błąd zapisu"Operacja banku nie powiodła się. Spróbuj ponownie." (nic nie zostaje przeniesione)
Przykład

Bank poziomu I (10 000 000 VED), w banku 9 999 500 VED, w portfelu 3 000 VED. Gracz klika "Wpłać 1 000". Wolne miejsce = 500, wpłata = min(1 000; 3 000; 500) = 500 VED. Gracz widzi "Wpłacono do banku 500 VED." i "Bank jest pełny - reszta zostaje w portfelu...". W portfelu zostaje 2 500 VED. Kolejne kliknięcie daje "Bank jest pełny - ulepsz go u bankiera."

Poziomy banku

Każdy gracz ma bank poziomu I. Poziom podnosi się o jeden, u bankiera. Poziomy nie przepadają i nie da się ich przeskoczyć. Wymagania dotyczą wejścia na dany poziom.

pojemność: kolejne poziomy na zmianę x 2,5 i x 2 10 mln ... 10 mld koszt VED = 10% pojemności poziomu, na który się wchodzi płatne z portfela
PoziomPojemnośćWzrostKoszt VEDKoszt / pojemnośćWymaganiaVED łącznie od I
I10 000 000–––poziom startowy–
II25 000 000x 2,52 500 00010%tylko VED2 500 000
III50 000 000x 2,05 000 00010%128 x Gold Ingot7 500 000
IV100 000 000x 2,010 000 00010%32 x Diamond + 64 x Gold Ingot17 500 000
V250 000 000x 2,525 000 00010%zlecenie bankiera42 500 000
VI500 000 000x 2,050 000 00010%64 x Diamond + 32 x Emerald92 500 000
VII1 000 000 000x 2,0100 000 00010%128 x Diamond + 64 x Emerald192 500 000
VIII2 500 000 000x 2,5250 000 00010%4 x Boss Heart + 2 x Vault Seal442 500 000
IX5 000 000 000x 2,0500 000 00010%8 x Boss Heart + 4 x Vault Seal942 500 000
X10 000 000 000x 2,01 000 000 00010%1 x Ancient Vault Key + 16 x Boss Heart1 942 500 000

Cała droga do najwyższego poziomu

ZasóbRazem
VED z portfela1 942 500 000
Diamond224
Emerald96
Gold Ingot224
Iron Ingot64
Ancient Vault Key1
Boss Heart28
Vault Seal6

Materiały zlecenia bankiera (64 x Iron Ingot, 32 x Gold Ingot) są wliczone. Do tego dochodzi 50 dzikich mobów i 1 zabójstwo bossa w ramach zlecenia.

Materiały to sztabki i klejnoty, nie bloki, bo zwykły crafting bloków z nich jest zablokowany (zob. Zwykły crafting).

Ulepszenie banku

Ulepszenie robi się przyciskiem z kowadłem w oknie bankiera. Gracz musi mieć przy sobie wszystkie wymagania naraz.

  1. Sprawdzenie, w tej kolejności:
    • czy bank nie ma już najwyższego poziomu: "Twój bank ma już najwyższy poziom.";
    • na poziom z wymaganym zleceniem: czy zlecenie bankiera jest ukończone: "Najpierw ukończ zlecenie bankiera.";
    • czy portfel pokrywa koszt: "Za mało VED w portfelu: ulepszenie kosztuje X VED." (VED w banku się nie liczą);
    • czy w ekwipunku są wszystkie materiały i przedmioty: "Brakuje materiałów lub przedmiotów do ulepszenia banku.".
  2. Pobranie materiałów i przedmiotów z ekwipunku, po kolei od pierwszego miejsca. Ekwipunek jest od razu zapisywany, żeby przejście na inny serwer nie przywróciło oddanych rzeczy.
  3. Pobranie VED z portfela.
  4. Podniesienie poziomu o jeden. Komunikat: "Bank ulepszony do poziomu N - pojemność X VED." i dźwięk kowadła.

Ulepszenie jest całością: jeśli krok 3 albo 4 się nie uda, gracz dostaje z powrotem materiały, przedmioty i pobrane VED (zob. Zwroty). Jeśli poziom zmienił się w międzyczasie, gracz widzi "Bank zmienił się w międzyczasie - spróbuj jeszcze raz.". Gracz ma naraz tylko jedno ulepszenie; kolejne kliknięcia w trakcie są pomijane.

Co liczy się jako materiał

  • Liczy się tylko główny ekwipunek z paskiem szybkiego wyboru. Nie liczą się zbroja, druga ręka, skrzynia kresu, zawartość shulkerów ani bank.
  • Materiał (np. Gold Ingot) to zwykły przedmiot tego typu. Przedmiot specjalny zbudowany na tym samym materiale się nie liczy.
  • Przedmiot specjalny (Boss Heart, Vault Seal, Ancient Vault Key) liczy się tylko jako on sam, niezależnie od wyglądu.
  • Sztuki z wielu stosów sumują się. Pobierana jest dokładnie wymagana liczba, reszta zostaje.
Przykład

Bank poziomu II (25 mln), w portfelu 3 000 000 VED, w banku 20 000 000 VED, w ekwipunku 130 x Gold Ingot. Wejście na poziom III kosztuje 5 000 000 VED i 128 x Gold Ingot. Portfel nie wystarcza. Okno nie pozwala wpisać kwoty, więc gracz klika "Wypłać wszystko": portfel 23 000 000 VED, bank 0. Po ulepszeniu: portfel 18 000 000 VED, w ekwipunku 2 x Gold Ingot, pojemność 50 000 000 VED. Na koniec "Wpłać wszystko" odkłada 18 000 000 VED z powrotem do banku.

Zlecenie bankiera

Wejście na poziom V wymaga ukończonego zlecenia bankiera zamiast materiałów. Zlecenie przyjmuje się i oddaje w oknie bankiera, gdy bank ma poziom IV.

WarunekCelCo się liczy
Dzikie moby50każdy mob VoxelTropii zabity przez gracza, który nie pochodzi z farmy; Mały Boss też się liczy
Mały Boss1zabity przez gracza, nie z farmy
Materiałyraz64 x Iron Ingot + 32 x Gold Ingot, oddane przyciskiem "Oddaj materiały zlecenia"
  1. Przyjęcie. Przycisk "Przyjmij zlecenie" (widoczny tylko na poziomie IV). Komunikat: "Przyjęto zlecenie bankiera. Zabij 50 dzikich mobów i jednego mini bossa oraz oddaj materiały.". Na innym poziomie: "Zlecenie bankiera jest dostępne na poziomie IV banku.".
  2. Zabójstwa liczą się dopiero od przyjęcia, na każdym serwerze. Zabójstwo zalicza się graczowi, któremu gra przypisała zabicie moba (ostatni cios gracza). Członkowie party nic za to nie dostają. Liczniki zatrzymują się na 50 i 1.
  3. Materiały można oddać w dowolnym momencie po przyjęciu, także przed zabójstwami. Przycisk pokazuje "Sztabki złota: masz/32" i "Sztabki żelaza: masz/64". Brak: "Potrzebujesz 64 sztabek żelaza i 32 sztabek złota.". Sukces: "Materiały zlecenia zostały oddane.". Przed przyjęciem albo po oddaniu: "Nie możesz teraz oddać materiałów zlecenia.".
  4. Ukończenie następuje, gdy wszystkie trzy warunki są spełnione. Zostaje na stałe. Opis przycisku ulepszenia pokazuje "Zlecenie: moby 12/50, boss 0/1, materiały nie" i "Zlecenie nieukończone" albo "Zlecenie ukończone".

Postęp zapisuje się co 5 sekund i przy wyjściu z gry. Oddanie materiałów ma tę samą ochronę co ulepszenie: jeśli zapis się nie uda, materiały wracają (zob. Zwroty).

Przedmioty z bossa i skrzyń

Najwyższe poziomy wymagają przedmiotów, których nie da się wytworzyć. Wszystkie można oddać innemu graczowi i sprzedać.

PrzedmiotRzadkośćŹródłoSzansaPotrzebne na poziomy
Ancient Vault KeyMythicSkrzynia Obsydianowa: waga 2 z 922,17%X: 1
Boss HeartEpicboss Mały Boss (poziom 20): 1 szt. przy zabójstwie, tylko dziki (nie z farmy), Looting nie zwiększa100%VIII: 4, IX: 8, X: 16
Vault SealLegendarySkrzynia Złota: waga 5 z 111
Skrzynia Diamentowa: waga 5 z 98
4,50%
5,10%
VIII: 2, IX: 4

Skrzynia daje przy otwarciu jedną nagrodę, losowaną według wag: szansa = waga nagrody / suma wag skrzyni. Klucze i pozostałe nagrody: Skrzynie i klucze. Przedmioty z mobów trafiają prosto do ekwipunku, a w party są dzielone według zasad party (zob. Society i party).

Ile otwarć skrzyń średnio

średnia liczba otwarć = potrzebna liczba sztuk / szansa na jedno otwarcie
PrzedmiotSkrzyniaSzansaNa 1 sztukęNa wszystkie poziomy
Vault SealSkrzynia Złota4,50%~22,26 szt. ~ 133
Vault SealSkrzynia Diamentowa5,10%~19,66 szt. ~ 118
Ancient Vault KeySkrzynia Obsydianowa2,17%~46,01 szt. ~ 46
Przykład

Poziomy VIII, IX, X wymagają razem 28 x Boss Heart. Mały Boss upuszcza zawsze 1 sztukę, więc trzeba go zabić 28 razy. Zabójstwo bossa po przyjęciu zlecenia bankiera jednocześnie zalicza boss w zleceniu i daje pierwszy Boss Heart.

Uwaga

Mały Boss nie ma dziś w świecie żadnego miejsca pojawiania się. Boss Heart i zlecenie bankiera są przez to nieosiągalne dla graczy (zob. Do ustalenia).

Zwroty

Ulepszenie banku i oddanie materiałów zlecenia zabierają rzeczy w kilku krokach. Zwrot pilnuje, żeby gracz nie stracił niczego, gdy któryś krok się nie uda albo serwer przestanie działać w trakcie.

  1. Zanim gra cokolwiek zabierze, zapisuje kwit zwrotu: dokładną kopię zabieranych przedmiotów, z ich wszystkimi cechami.
  2. Pobrane VED dopisuje do tego samego kwitu w chwili pobrania.
  3. Sukces: kwit znika w tym samym kroku, w którym rośnie poziom banku (albo zapisuje się oddanie materiałów). Nie ma zwrotu i nic nie ginie.
  4. Porażka: kwit od razu staje się gotowy do wypłaty i gracz dostaje zwrot na miejscu.
  5. Awaria serwera w trakcie: kwit staje się gotowy 5 minut po rozpoczęciu operacji. Po tym czasie VED nie mogą już zostać pobrane w ramach tej operacji, więc zwrot obejmuje wszystko, co zdążyło zniknąć.

Wypłata zwrotu

  • Gotowy zwrot jest wydawany przy wejściu na dowolny serwer i co minutę, gdy gracz jest w grze.
  • Najpierw wracają VED do portfela, potem przedmioty do ekwipunku. Co się nie zmieści, wypada pod nogi i tylko ten gracz może to podnieść.
  • Każdy zwrot wydaje jeden serwer i tylko raz, nawet gdy gracz szybko przechodzi między serwerami.
  • Komunikaty: "Otrzymałeś oczekujący zwrot z banku." po wydaniu, "Zwrot czeka na ponowną próbę. Zostanie wydany przy następnym wejściu.", gdy wydanie się nie udało (próba powtarza się sama).

Ten sam mechanizm chroni opłatę za założenie society (zob. Society i party).

Parametry

ParametrWartośćZnaczenie
Saldo startowe0 VEDportfel i bank nowego gracza
Dokładność1 VEDVED istnieje tylko w całych jednostkach, bez ułamków
Strata przy śmierci10%portfela, w dół do pełnych VED; bank bez strat
Przyciski wpłaty i wypłaty100 / 1 000 / wszystkoVED na kliknięcie
Poziomy bankuI–Xstart na I, podnoszenie o jeden
Pojemność10 mln – 10 mldtabela w Poziomy banku
Koszt ulepszenia10%pojemności nowego poziomu, z portfela
Zlecenie bankiera50 + 1 + materiałymoby, Mały Boss, 64 x Iron Ingot + 32 x Gold Ingot
Zapis postępu zlecenia5 soraz przy wyjściu z gry
Gotowość zwrotu po awarii5 minod rozpoczęcia operacji
Ponawianie zwrotów60 sdla graczy w grze; także przy każdym wejściu
Ranking na lobby20 miejscportfel + bank, odświeżanie co 60 s
Odsetki i opłatybrak

Do ustalenia

  • Mały Boss się nie pojawia. Nie ma żadnego miejsca, w którym by się odradzał. Bez niego nie da się ukończyć zlecenia bankiera ani zdobyć Boss Heart, więc poziomy V i VIII–X są dla graczy zamknięte. Do decyzji: gdzie i jak często ma się pojawiać.
  • Mały Boss liczy się podwójnie w zleceniu. Zabicie go zalicza bossa i jednocześnie jednego z 50 mobów. Kontrakt nie rozstrzyga tego wprost. Do decyzji, czy boss ma wchodzić do puli mobów.
  • Zlecenie a party. Zabójstwo zalicza się tylko graczowi z ostatnim ciosem. Do decyzji, czy pomoc w party ma się liczyć.
  • Postęp zlecenia przy zmianie serwera. Postęp zapisuje się co 5 sekund. Przy bardzo szybkim przejściu na inny serwer zabójstwa z ostatnich sekund mogą przepaść.
  • Odsetki. Bank nie daje odsetek i nie pobiera opłat. Do decyzji, czy tak ma zostać.
  • Strata przy śmierci w PvP. Utracone 10% portfela znika z gry, zabójca nic nie dostaje. Strata dotyczy też śmierci na własnej wyspie. Do decyzji, czy to zamierzone.
  • Limity przelewów. Konfiguracja przewiduje przelew od 1 do 1 000 000 VED, ale żaden limit nie działa: można przelać dowolną całą kwotę większą od 0. Komendy z kwotą (/ved, /pay, /eco) przyjmują tylko liczby całkowite, ułamek jest odrzucany.
  • Dwie komendy przelewu. /pay wymaga odbiorcy online na tym samym serwerze, /ved pay przyjmuje odbiorcę offline, ale tylko takiego, który grał na tym serwerze. Do ujednolicenia, najlepiej przelew do dowolnego gracza w sieci.
  • Ranking na czacie. /ved top zawsze pokazuje "Brak danych dla tej strony", choć ranking na lobby działa. Podpowiedź komendy proponuje nieistniejące "exchange".
  • Stare opisy walut. /balance pokazuje saldo "Globalna" i "Lokalna", a obie linie to ten sam portfel. Opisy /pay i /eco wspominają [global|local]. Saldo banku widać tylko u bankiera.
  • Kwota w oknie bankiera. Są tylko przyciski 100, 1 000 i "wszystko". Wypłata np. 2 mln VED wymaga 2 000 kliknięć albo wypłaty całości i odłożenia reszty. Do decyzji: przyciski na większe kwoty albo wpisywanie kwoty.
  • Historia operacji. Gracz nie może obejrzeć historii wpłat, wypłat i przelewów.
  • Ciche przerwanie ulepszenia. Gdy ekwipunek zmieni się w ułamku sekundy między sprawdzeniem a pobraniem materiałów, ulepszenie się przerywa bez żadnego komunikatu. Nic nie jest pobierane.
  • Bank wyspy i bank society. Menu wyspy ma przycisk "Bank Wyspy" ("dostępny wkrótce"), a role wyspy i society mają uprawnienia do wpłat i wypłat z banku wyspy. Takiego banku nie ma. Do decyzji, czy powstanie i jak ma się łączyć z bankiem osobistym.