Wiki / Lista mobów
Lista mobów
Drop i lokacja
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Mob | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
| Arrow | 80% | 5–15 | Elitny Szkielet | brak spawnu |
| Bio Gel | 20% | 1 | Ognisty Slime | brak spawnu |
| Blaze Powder | 30% | 1–2 | Ognisty Slime | brak spawnu |
| Bone | 100% | 3–8 | Elitny Szkielet | brak spawnu |
| Boss Heart | 100% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| Bow | 10% | 1 | Elitny Szkielet | brak spawnu |
| Diamentowy Klucz | 25% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| Diamentowy Klucz | 5% | 1 | Zjawa | brak spawnu |
| Diamond | 100% | 5–10 | Mały Boss | brak spawnu |
| Diamond Pickaxe | 30% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| Diamond Sword | 50% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| DNA: Deep Zombie | 1% | 1 | Zombie z Głębin | Zombie Zone |
| Emerald | 80% | 3–8 | Mały Boss | brak spawnu |
| Experience Bottle | 100% | 5–15 | Mały Boss | brak spawnu |
| Experience Bottle | 30% | 1–3 | Elitny Szkielet | brak spawnu |
| Fire Charge | 60% | 1–3 | Ognisty Slime | brak spawnu |
| Iron Ingot | 50% | 1–3 | Silny Zombie | brak spawnu |
| Iron Sword | 15% | 1 | Silny Zombie | brak spawnu |
| Magma Cream | 100% | 2–5 | Ognisty Slime | brak spawnu |
| Miedziany Klucz | 2% | 1 | Zombie z Głębin | Zombie Zone |
| Nether Star opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot | 20% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| Obsydianowy Klucz | 5% | 1 | Mały Boss | brak spawnu |
| Potion | 40% | 1–2 | Mały Boss | brak spawnu |
| Rotten Flesh | 50% | 1–2 | Zombie z Głębin | Zombie Zone |
| Rotten Flesh | 100% | 2–5 | Silny Zombie | brak spawnu |
| Serce Zombie | 40% | 1 | Zombie z Głębin | Zombie Zone |
| Żelazny Klucz | 5% | 1 | Silny Zombie | brak spawnu |
| Żelazny Klucz | 4% | 1 | Ognisty Slime | brak spawnu |
| Żelazny Klucz | 5% | 1 | Leśny Strażnik | brak spawnu |
| Złoty Klucz | 5% | 1 | Elitny Szkielet | brak spawnu |
| Złoty Klucz | 20% | 1 | Zjawa | brak spawnu |
| brak dropów | Ghost | Borderlands |
Wspólne zasady
Własny mob to zwykły mob Minecrafta (zombie, szkielet, kostka magmy...) z nadpisanymi statystykami, wyglądem, umiejętnościami i listą dropów. Zachowanie w walce (chodzenie, strzelanie, skakanie) zostaje z Minecrafta.
- Trwałość: wszystkie obecne moby są trwałe, czyli nie znikają, gdy gracz się oddali. Zapisują się razem z terenem i wracają po restarcie z tymi samymi umiejętnościami i dropami.
- Ekwipunek moba nigdy nie wypada. Moby nie podnoszą przedmiotów z ziemi.
- Dropy z Minecrafta są wyłączone. Wypada tylko lista dropów moba (sekcja Dropy i nagrody).
- Palenie w słońcu: mob z wyłączonym paleniem nie zapala się od słońca, ale ogień, lawa i zaklęty miecz dalej go podpalają.
- Poziom moba wyznacza trudność przy nauce skilli walki: cios mieczem w moba poziomu N liczy się jak czynność poziomu N (Skille i profesje). Zwykły mob Minecrafta ma poziom 1.
Napis i pasek życia nad mobem
Nad głową moba wisi dwuwierszowy napis. Górny wiersz to poziom i pasek życia, dolny to nazwa moba w kolorach z gry:
- Pasek ma 10 kwadratów. Pełne kwadraty to zdrowie, puste to utracone zdrowie.
- Liczba pełnych kwadratów jest zaokrąglana w górę, więc żywy mob ma zawsze co najmniej jeden pełny kwadrat. Pusty pasek oznacza tylko śmierć.
- Pasek odświeża się po każdym zranieniu i leczeniu, także z umiejętności moba. W chwili śmierci pokazuje 0 i znika razem z ciałem.
- Napis widać z odległości około 16 bloków i nie świeci przez ściany (zwykła nazwa moba w Minecrafcie widać przez ściany z 64 bloków).
- Poziom poniżej 1 jest pokazywany jako 1.
| Zdrowie | Pasek | Pełne | Kolor |
|---|---|---|---|
| 100% | ########## | 10 | zielony |
| 91% | ########## | 10 | zielony |
| 90% | #########- | 9 | zielony |
| 51% | ######---- | 6 | zielony |
| 50% | #####----- | 5 | żółty |
| 26% | ###------- | 3 | żółty |
| 25% | ###------- | 3 | czerwony |
| 10% | #--------- | 1 | czerwony |
| 1% | #--------- | 1 | czerwony |
| 0% | ---------- | 0 | czerwony (śmierć) |
Pasek bossa u góry ekranu (jak u Withera) pokazuje się tylko przy mobach, które mają go z natury w Minecrafcie. Obecny boss jest zombie, więc ma tylko napis nad głową.
Moby nie walczą ze sobą
Własne moby nigdy się nie ranią i nie biorą się nawzajem na cel. Strzała Ghosta, która trafi innego Ghosta, nie zadaje obrażeń i nie wywołuje odwetu. Dotyczy to też mobów różnych rodzajów. Zwykłe moby Minecrafta zachowują się wobec nich normalnie.
Statystyki moba
| Statystyka | Znaczenie |
|---|---|
| Poziom | widoczny w napisie; poziom trudności dla nauki skilli walki |
| Zdrowie (HP) | maksymalne zdrowie; mob pojawia się z pełnym. Dla porównania zwykły zombie ma 20. |
| Obrażenia | bazowe obrażenia ciosu wręcz. Broń w ręce, Ostrość i Siła dodają swoje wartości jak w Minecrafcie (miecz żelazny +5, diamentowy +6, netherytowy +7; Ostrość 0,5 x poziom + 0,5; Siła +3 na poziom). Zwykły zombie: 3. |
| Pancerz | punkty pancerza moba; zbroja w ekwipunku dodaje swoje. Łącznie najwyżej 30. Zwykły zombie: 2. |
| Prędkość | prędkość ruchu w jednostkach Minecrafta (zwykły zombie 0,23, szkielet 0,25). Szybkość I dodaje 20% na poziom. |
| Zasięg wykrywania | z jakiej odległości (w blokach) mob zauważa i ściga cel. Mob ze spawnu i tak nie wychodzi za granicę pościgu (Spawny). |
| Odporność na odrzut | 0 = pełny odrzut, 1 = mob nie daje się odepchnąć |
| Skala | mnożnik rozmiaru; większy mob potrzebuje więcej wolnego miejsca przy spawnie |
| Poświata | kontur widoczny przez ściany |
| Aura | 8 cząsteczek wokół moba co podany czas, zaokrąglony w górę do pełnych 0,5 s |
| Doświadczenie | punkty doświadczenia (kule XP) za zabicie |
| Rzadkość | etykieta w panelu; dziś nie zmienia zachowania moba |
Lista mobów
| Mob | Typ | Poziom | HP | Obrażenia | Pancerz | Prędkość | XP | Rzadkość | Pojawia się |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mały Boss boss | Zombie | 20 | 500 | 35 | 30 | 0,35 | 5000 | Legendary | brak spawnu |
| Zombie z Głębin | Zombie | 1 | 10 | 2 | 0 | 0,23 | 5 | Common | 1 punkt, do 5 naraz |
| Silny Zombie | Zombie | 5 | 50 | 8 | 5 | 0,25 | 100 | – | brak spawnu |
| Ognisty Slime | Kostka magmy | 8 | 60 | 10 | 0 | 0,25 | 150 | – | brak spawnu |
| Leśny Strażnik | Posuch (Husk) | 8 | 120 | 14 | 13 | 0,28 | 50 | – | brak spawnu |
| Elitny Szkielet | Szkielet | 10 | 80 | 12* | 16 | 0,3 | 200 | – | brak spawnu |
| Zjawa | Witherowy szkielet | 25 | 250 | 23 | 12 | 0,32 | 400 | Legendary | brak spawnu |
| Ghost | Tułacz (Stray) | 30 | 400 | 14* | 12 | 0,28 | 120 | Epic | 1 punkt, do 45 naraz |
Obrażenia i pancerz liczone z ekwipunkiem i efektami. * strzelec: liczba dotyczy tylko ciosu wręcz.
Karty mobów
[BOSS] Mały Boss
boss Legendary bez spawnu- Typ
- Zombie: walczy wręcz
- Poziom
- 20
- Zdrowie
- 500 HP
- Obrażenia
- 35 (20 bazowe + 6 Diamond Sword + 3 Ostrość V + 6 Siła II)
- Pancerz
- 15 + 20 z ekwipunku = 35 -> 30 (limit); twardość 8; Ochrona łącznie 16 (-64% obrażeń)
- Prędkość
- 0,25 -> 0,35 z efektem
- Wykrywanie
- 16 bloków
- Ekwipunek
- hełm: Diamond Helmet (Ochrona IV); napierśnik: Diamond Chestplate (Ochrona IV); spodnie: Diamond Leggings (Ochrona IV); buty: Diamond Boots (Ochrona IV); prawa ręka: Diamond Sword (Ostrość V)
- Efekty stałe
- Szybkość II (+40% prędkości), Siła II (+6 obrażeń), Odporność I (-20% obrażeń)
- Pali się w słońcu
- tak, ale chroni go hełm
- Doświadczenie
- 5000 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
- Szczegóły
- Bossowie
Umiejętności
- Atak: skrypt "Skok i uderzenie" na swój cel ataku (szansa 25%)
- Niskie zdrowie: skrypt "Wezwanie pomocy" na siebie
- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- teleportuje się do celu na swój cel ataku
- dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
- 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)
- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
- leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)
Dropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Diamond Sword | 50% | 1 | 0,5 | +0...L szt. | tak |
| Nether Star opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot | 20% | 1 | 0,2 | +0...L szt. | tak |
| Diamond Pickaxe | 30% | 1 | 0,3 | +0...L szt. | tak |
| Potion | 40% | 1–2 | 0,6 | +0...L szt. | tak |
| Diamond | 100% | 5–10 | 7,5 | +0...L szt. | tak |
| Emerald | 80% | 3–8 | 4,4 | +0...L szt. | tak |
| Experience Bottle | 100% | 5–15 | 10 | +0...L szt. | tak |
| Diamentowy Klucz | 25% | 1 | 0,25 | nie | nie |
| Obsydianowy Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
| Boss Heart | 100% | 1 | 1 | nie | nie |
Zombie z Głębin
Common- Typ
- Zombie: walczy wręcz
- Poziom
- 1
- Zdrowie
- 10 HP
- Obrażenia
- 2
- Pancerz
- 0
- Prędkość
- 0,23
- Wykrywanie
- 16 bloków
- Ekwipunek
- brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- nie
- Doświadczenie
- 5 XP
- Pojawia się
- 1 punkt, do 5 naraz
- Pet
- można oswoić jako peta "Zombie" (Pety)
- Farma
- z DNA tego moba można hodować go w inkubatorze (Farmy i inkubatory)
Umiejętności
brakDropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Miedziany Klucz | 2% | 1 | 0,02 | nie | nie |
| Serce Zombie | 40% | 1 | 0,4 | nie | tak |
| Rotten Flesh | 50% | 1–2 | 0,75 | +0...L szt. | tak |
| DNA: Deep Zombie | 1% | 1 | 0,01 | nie | nie |
Silny Zombie
bez spawnu- Typ
- Zombie: walczy wręcz
- Poziom
- 5
- Zdrowie
- 50 HP
- Obrażenia
- 8
- Pancerz
- 5
- Prędkość
- 0,25
- Wykrywanie
- 16 bloków
- Ekwipunek
- brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- tak
- Doświadczenie
- 100 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
Umiejętności
- Atak: nakłada efekt Trucizna I na 3 s na cel zdarzenia (szansa 55%; odnowienie 10 s)
- Śmierć: wiadomość "Silny Zombie: Jeszcze wroce..." na graczy w promieniu 20 bl.
Dropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Sword | 15% | 1 | 0,15 | +0...L szt. | tak |
| Iron Ingot | 50% | 1–3 | 1 | +0...L szt. | tak |
| Rotten Flesh | 100% | 2–5 | 3,5 | +0...L szt. | tak |
| Żelazny Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
Ognisty Slime
bez spawnu- Typ
- Kostka magmy: skacze na cel i rani przy dotyku; odporna na ogień i lawę
- Poziom
- 8
- Zdrowie
- 60 HP
- Obrażenia
- 10
- Pancerz
- 0
- Prędkość
- 0,25
- Wykrywanie
- 16 bloków
- Ekwipunek
- brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
- Efekty stałe
- Odporność na ogień I
- Pali się w słońcu
- nie (z natury)
- Doświadczenie
- 150 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
- Pet
- można oswoić jako peta "Fire Slime" (Pety)
Umiejętności
- Atak: podpala na 4 s na cel zdarzenia (szansa 50%; odnowienie 5 s)
- Zegar: cząsteczki Flame x60 na siebie (odnowienie 5 s)
- Zegar: 3 obrażenia na graczy w promieniu 4 bl. (odnowienie 5 s)
Dropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Magma Cream | 100% | 2–5 | 3,5 | +0...L szt. | tak |
| Fire Charge | 60% | 1–3 | 1,2 | +0...L szt. | tak |
| Blaze Powder | 30% | 1–2 | 0,45 | +0...L szt. | tak |
| Żelazny Klucz | 4% | 1 | 0,04 | nie | nie |
| Bio Gel | 20% | 1 | 0,2 | +0...L szt. | tak |
Leśny Strażnik
bez spawnu- Typ
- Posuch (Husk): walczy wręcz; cios nakłada Głód; nie płonie w słońcu
- Poziom
- 8
- Zdrowie
- 120 HP
- Obrażenia
- 14 (9 bazowe + 5 Iron Sword)
- Pancerz
- 5 + 8 z ekwipunku = 13
- Prędkość
- 0,28
- Wykrywanie
- 24 bloków
- Ekwipunek
- hełm: Iron Helmet; napierśnik: Iron Chestplate; prawa ręka: Iron Sword; lewa ręka: Shield
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- nie (z natury)
- Doświadczenie
- 50 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
Umiejętności
brakDropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Żelazny Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
Elitny Szkielet
bez spawnu- Typ
- Szkielet: strzela z łuku z dystansu
- Poziom
- 10
- Zdrowie
- 80 HP
- Obrażenia
- 12 (dotyczy tylko ciosu wręcz; strzały z łuku mają obrażenia z Minecrafta)
- Pancerz
- 8 + 8 z ekwipunku = 16
- Prędkość
- 0,3
- Wykrywanie
- 32 bloków
- Ekwipunek
- hełm: Iron Helmet; napierśnik: Iron Chestplate; prawa ręka: Bow (Moc III)
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- tak, ale chroni go hełm
- Doświadczenie
- 200 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
Umiejętności
- Atak: odrzuca (poziomo 1,5, w górę 0,4) na cel zdarzenia (szansa 40%; odnowienie 8 s)
- Atak: nakłada efekt Uschnięcie I na 4 s na cel zdarzenia (szansa 20%; odnowienie 15 s)
Dropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Bow | 10% | 1 | 0,1 | +0...L szt. | tak |
| Arrow | 80% | 5–15 | 8 | +0...L szt. | tak |
| Bone | 100% | 3–8 | 5,5 | +0...L szt. | tak |
| Experience Bottle | 30% | 1–3 | 0,6 | +0...L szt. | tak |
| Złoty Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
Zjawa
Legendary bez spawnu- Typ
- Witherowy szkielet: walczy wręcz; cios nakłada Uschnięcie; odporny na ogień
- Poziom
- 25
- Zdrowie
- 250 HP
- Obrażenia
- 23 (16 bazowe + 7 Netherite Sword)
- Pancerz
- 12
- Prędkość
- 0,32
- Wykrywanie
- 32 bloków
- Odporność na odrzut
- 100%
- Wygląd
- skala x1,2, poświata, aura Soul co 0,5 s
- Ekwipunek
- prawa ręka: Netherite Sword
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- nie (z natury)
- Doświadczenie
- 400 XP
- Pojawia się
- brak spawnu
Umiejętności
brakDropy
| Przedmiot | Szansa | Ilość | Średnio na zabójstwo | Looting | Z farmy |
|---|---|---|---|---|---|
| Złoty Klucz | 20% | 1 | 0,2 | nie | nie |
| Diamentowy Klucz | 5% | 1 | 0,05 | nie | nie |
Ghost
Epic- Typ
- Tułacz (Stray): strzela z łuku strzałami, które spowalniają
- Poziom
- 30
- Zdrowie
- 400 HP
- Obrażenia
- 14 (dotyczy tylko ciosu wręcz; strzały z łuku mają obrażenia z Minecrafta)
- Pancerz
- 12
- Prędkość
- 0,28
- Wykrywanie
- 24 bloków
- Odporność na odrzut
- 60%
- Wygląd
- skala x1,3, bezgłośny
- Ekwipunek
- brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
- Efekty stałe
- brak
- Pali się w słońcu
- nie
- Doświadczenie
- 120 XP
- Pojawia się
- 1 punkt, do 45 naraz
Umiejętności
brakDropy
Brak dropów.
Jak działają umiejętności mobów
Umiejętność to lista linii. Każda linia mówi: kiedy (wyzwalacz), na kogo (cel), co (mechanika), z jaką szansą, po jakim czasie i jak często. Linie można łączyć w nazwane skrypty, które mob uruchamia jak jedną mechanikę.
- Wyzwalacz. Zdarzenie uruchamia wszystkie linie moba z tym wyzwalaczem, w kolejności z listy.
- Warunki. Wszystkie warunki linii muszą być spełnione (warunek można odwrócić). Dotyczą moba albo jego celu.
- Szansa. Losowanie szansy linii. Szansa 0 albo 100% oznacza "zawsze".
- Odnowienie. Linia, która niedawno zadziałała u tego moba, czeka do końca odnowienia. Odnowienie liczy się dopiero po udanym losowaniu, więc nieudana szansa go nie blokuje. Każdy mob ma własne odnowienia.
- Opóźnienie. Mechanika rusza po podanym czasie. Jeśli mob w tym czasie zginie, linia przepada (poza wyzwalaczem Śmierć).
- Cel i mechanika. Mechanika działa na każdy wybrany cel osobno.
- Skrypt ma własne warunki i własne odnowienie (osobno dla każdego moba). Po ich spełnieniu uruchamia wszystkie swoje linie; każda ma własną szansę i opóźnienie liczone od startu skryptu.
- Skrypt może wołać kolejny skrypt, najwyżej 5 poziomów w głąb.
- Promień celów liczony jest jako sześcian: +-r bloków w każdej osi od moba, nie kula. Sam mob nigdy nie jest swoim celem z promienia.
- Czasy w panelu podaje się w tickach: 20 ticków = 1 s.
Wyzwalacze
| Wyzwalacz | Kiedy |
|---|---|
| Pojawienie się SPAWN | raz, gdy mob powstaje |
| Zegar TIMER | co 0,5 s dla każdego moba we wczytanym terenie; częstotliwość ustala odnowienie linii |
| Atak ATTACK | gdy mob zada cios wręcz (strzał z łuku się nie liczy); cel zdarzenia = trafiony |
| Trafienie DAMAGED | gdy mob zostanie zraniony przez gracza, moba lub pocisk; cel zdarzenia = atakujący (przy pocisku brak) |
| Niskie zdrowie LOW_HEALTH | po każdym trafieniu przez gracza, moba lub pocisk, po którym mob żyje i ma mniej niż 30% zdrowia; ogień, upadek i trucizna go nie wyzwalają |
| Śmierć DEATH | gdy mob ginie; działa mimo że mob jest już martwy; cel zdarzenia = zabójca |
| Śmierć z ręki gracza KILL_PLAYER | jak Śmierć, ale tylko gdy zabójcą jest gracz (nazwa myląca: to nie zabicie gracza przez moba) |
Cele
| Cel | Kto | Uwagi |
|---|---|---|
| SELF | sam mob | |
| TRIGGER | cel zdarzenia | trafiony przy Ataku, atakujący przy Trafieniu, zabójca przy Śmierci |
| TARGET | bieżący cel ataku moba | gdy mob nie ma celu: cel zdarzenia |
| PLAYERS_IN_RADIUS | gracze w promieniu | promień r (domyślnie 8) |
| LIVING_IN_RADIUS | wszystkie żywe istoty w promieniu | promień r (domyślnie 8), bez samego moba |
| MOBS_IN_RADIUS | moby w promieniu | promień r (domyślnie 8), bez samego moba |
| NEAREST_PLAYER | najbliższy gracz w promieniu | promień r (domyślnie 8) |
Mechaniki
| Mechanika | Działanie | Parametry (domyślnie) |
|---|---|---|
| Obrażenia DAMAGE | zadaje obrażenia jako mob; z pominięciem pancerza odejmuje zdrowie wprost, bez zdarzenia obrażeń | amount = 5; ignoreArmor = nie |
| Leczenie HEAL | leczy o stałą liczbę punktów, nie ponad maksimum | amount = 10 |
| Leczenie procentowe HEAL_PERCENT | leczy o procent maksymalnego zdrowia | percent = 10 |
| Ustaw zdrowie SET_HEALTH | ustawia zdrowie (co najmniej 0,5, najwyżej maksimum) | amount = 20 |
| Efekt mikstury POTION | nakłada efekt | type = POISON; duration = 100 ticków; level = 0 (poziom I) |
| Zdejmij efekt REMOVE_POTION | usuwa efekt | type = POISON |
| Podpalenie IGNITE | podpala na podany czas | ticks = 60 |
| Gaszenie EXTINGUISH | gasi ogień | – |
| Piorun LIGHTNING | uderza piorunem w cel, opcjonalnie dodatkowe obrażenia | damage = 0 |
| Wybuch EXPLOSION | wybuch w miejscu celu | power = 2; setFire = nie; breakBlocks = nie |
| Teleport TELEPORT | mob skacze do celu; z pullTarget cel zostaje przeniesiony do moba | pullTarget = nie |
| Przyciąganie PULL | nadaje celowi prędkość w stronę moba | strength = 1 |
| Odrzut THROW | odpycha cel od moba: poziomo z siłą velocity, w górę velocityY | velocity = 1; velocityY = 0,5 |
| Pchnięcie VELOCITY | nadaje celowi podaną prędkość | x = 0; y = 0,5; z = 0 |
| Przywołanie SUMMON | przywołuje moby w kwadracie +-spread/2 wokół celu, bez limitu i bez przywiązania do spawnu | mob = własny mob; amount = 1 (najwyżej 10); spread = 2 |
| Kula ognia SHOOT_FIREBALL | mob wystrzeliwuje kulę ognia w stronę celu | yield = 1; velocity = 0,6 |
| Wiadomość MESSAGE | wiadomość na czacie gracza; <caster.name> = nazwa moba | message |
| Pasek akcji ACTIONBAR | napis nad paskiem przedmiotów | message |
| Tytuł TITLE | napis na środku ekranu | title; subtitle; fadeIn 10, stay 40, fadeOut 10 ticków |
| Dźwięk SOUND | odtwarza dźwięk w miejscu celu | sound; volume = 1; pitch = 1 |
| Cząsteczki PARTICLES | efekt cząsteczek przy celu | particle = FLAME; amount = 30; spread = 0,5; speed = 0 |
| Prędkość SET_SPEED | ustawia prędkość ruchu moba; na graczy nie działa | value = 0,25 |
| Skrypt SKILL | uruchamia nazwany skrypt z bieżącym celem | skill = nazwa skryptu |
Warunki
| Warunek | Spełniony, gdy |
|---|---|
| HEALTH_BELOW | zdrowie moba mniejsze niż value (domyślnie 10) |
| HEALTH_ABOVE | zdrowie moba większe niż value (domyślnie 10) |
| HEALTH_PERCENT_BELOW | zdrowie moba poniżej value% (domyślnie 30) |
| HEALTH_PERCENT_ABOVE | zdrowie moba powyżej value% (domyślnie 30) |
| HAS_TARGET | mob ma cel ataku albo cel zdarzenia |
| TARGET_WITHIN | cel w odległości do distance bloków (domyślnie 10) |
| TARGET_IS_PLAYER | celem jest gracz |
| PLAYERS_IN_RADIUS | co najmniej amount graczy (domyślnie 1) w promieniu r (domyślnie 10) |
| HAS_POTION | mob ma efekt type |
| ON_GROUND | mob stoi na ziemi |
| IN_LIQUID | mob stoi w wodzie lub lawie |
| IS_NIGHT | w świecie jest noc (czas 13 000–23 000) |
Skrypty
- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- teleportuje się do celu na swój cel ataku
- dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
- 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
- cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)
- wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
- przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
- leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)
Dropy i nagrody
Przy śmierci moba każda pozycja z jego listy dropów jest losowana osobno. Mob może więc dać kilka przedmiotów naraz albo nic.
- Farma: mob z farmy pomija dropy "tylko dla dzikich", DNA i klucze, a szansę mnoży przez mnożnik swojej odmiany (Farmy i inkubatory).
- Magic Find zabójcy podnosi szansę tylko rzadkich dropów, czyli takich z szansą do 5%.
- Losowanie szansy. Nieudane = ta pozycja nie wypada.
- Ilość: losowo od minimum do maksimum (każda wartość jednakowo prawdopodobna).
- Looting na broni zabójcy dodaje losowo od 0 do L sztuk (L = poziom zaklęcia), jeśli pozycja na to pozwala.
- Farma: ilość mnożona przez mnożnik odmiany, część ułamkowa staje się szansą na +1 sztukę.
- Wynik to co najmniej 1 sztuka.
| Szansa bazowa | Magic Find 0 | 25 | 50 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1% | 1% | 1,25% | 1,5% | 2% | 3% |
| 2% | 2% | 2,5% | 3% | 4% | 6% |
| 5% | 5% | 6,25% | 7,5% | 10% | 15% |
| 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
| 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
Szansa 6% i wyższa jest już "zwykła", więc Magic Find jej nie zmienia.
Gdzie trafiają dropy
- Dropy dzikiego moba trafiają prosto do ekwipunku zabójcy, z pominięciem zablokowanego miejsca menu. Nadmiar przy pełnym ekwipunku spada pod nogi odbiorcy. Podnieść może go tylko odbiorca, a po 5 minutach przedmiot znika.
- W party dropy dzielą się między członków w promieniu 48 bloków od moba według trybu wybranego przez lidera (Society i party).
- Dropy moba z farmy spadają na ziemię jak w Minecrafcie.
Inne nagrody za zabicie
- Doświadczenie: kule XP w liczbie z karty moba; mob z farmy nie daje XP.
- Klucze otwierają skrzynie na lobby (Skrzynie i klucze).
- Zlecenie bankiera: po jego przyjęciu każdy dziki mob zabity przez gracza liczy się do 50 zabójstw, a boss do 1 zabójstwa bossa. Liczy się tylko zadający ostatni cios (Bank).
- Skille walki rosną za ciosy mieczem w moby, z poziomem moba jako trudnością (Skille i profesje).
Moby dzikie i z farm
Ten sam mob może pojawić się w świecie (dziki) albo w inkubatorze na wyspie (z farmy). Szczegóły farm: Farmy i inkubatory.
| Dziki | Z farmy | |
|---|---|---|
| Dropy | cała lista | bez dropów "tylko dla dzikich", DNA i kluczy; szansa i ilość razy mnożnik odmiany |
| Magic Find, Looting | działają | działają |
| Doświadczenie | tak | 0 |
| Dropy trafiają | do ekwipunku (podział w party) | na ziemię |
| Zlecenie bankiera | liczy się | nie liczy się |
| Nauka skilli walki | tak | nie |
| Przywiązanie | do punktu spawnu | do inkubatora |
Do ustalenia
- Moby bez spawnu. Mały Boss, Silny Zombie, Ognisty Slime, Leśny Strażnik, Elitny Szkielet, Zjawa nie mają żadnego punktu spawnu. Gracz może je spotkać tylko po przywołaniu przez administratora albo przez umiejętność innego moba.
- Elitny Szkielet: umiejętności przy ataku nie działają. Wyzwalacz Atak liczy tylko cios wręcz, a Elitny Szkielet strzela z łuku, więc jego linie z wyzwalaczem Atak nigdy się nie uruchamiają.
- Obrażenia strzelców. Elitny Szkielet, Ghost strzelają z łuku. W Minecrafcie obrażenia strzały szkieletu zależą od łuku i poziomu trudności, nie od statystyki obrażeń moba, więc wpisane obrażenia (np. 14 u Ghosta) nie działają na dystans. Do decyzji, czy strzelcy mają dostać własne obrażenia strzał.
- Stałe efekty wygasają. Mały Boss, Ognisty Slime mają efekty na 999 999 ticków, czyli około 13 h 53 min. Mob, który żyje dłużej (moby nie znikają), traci je. Stały efekt powinien trwać bez końca.
- Efekt Odporność (Mały Boss) jest zapisany pod starą nazwą z dawnych wersji Minecrafta. Do sprawdzenia w grze, czy mob w ogóle go dostaje.
- Ognisty Slime ma losowy rozmiar kostki magmy (jak w Minecrafcie), a po śmierci dzieli się na mniejsze, zwykłe kostki magmy bez statystyk, dropów i napisu. Do decyzji: stały rozmiar 1 albo blokada podziału.
- Opisy dropów. Nether Star Małego Bossa ma w danych nazwę "Serce Bossa" i opis, ale gra wydaje zwykły Nether Star. Do decyzji: osobny przedmiot albo usunięcie opisu.
- Mikstura z Małego Bossa nie ma określonego efektu, więc wypada pusta mikstura.
- Pasek bossa u góry ekranu. Mały Boss ma włączony pasek bossa, ale pokazuje się on tylko przy mobach, które mają go w Minecrafcie (Wither, Smok Kresu). Do decyzji, czy bossowie mają dostać własny pasek.
- Nieużywane ustawienia. Zasięg ataku, możliwość popychania, cele sztucznej inteligencji, rzadkość, etykieta odmiany (np. Old u Małego Bossa) i szansa pojawienia się są zapisane przy mobach, ale nie zmieniają ich zachowania w grze.
- Losowy ekwipunek. Mob bez zdefiniowanego ekwipunku może dostać losową zbroję lub broń jak zwykły mob Minecrafta (szkielety zawsze dostają łuk).
- Przywołane moby (np. Silne Zombie Małego Bossa) mają pełne dropy, XP i liczą się do zlecenia bankiera. Do decyzji, czy mają dawać nagrody.
- Wiadomości mobów są pisane bez polskich znaków i tylko po polsku (np. "Jeszcze wroce..."), choć reszta gry jest dwujęzyczna.