VoxelTropia

Wiki / Lista mobów

Moby | specyfikacja

Lista mobów

Drop i lokacja

PrzedmiotSzansaIlośćMobGdzie
Arrow80%5–15Elitny Szkieletbrak spawnu
Bio Gel20%1Ognisty Slimebrak spawnu
Blaze Powder30%1–2Ognisty Slimebrak spawnu
Bone100%3–8Elitny Szkieletbrak spawnu
Boss Heart100%1Mały Bossbrak spawnu
Bow10%1Elitny Szkieletbrak spawnu
Diamentowy Klucz25%1Mały Bossbrak spawnu
Diamentowy Klucz5%1Zjawabrak spawnu
Diamond100%5–10Mały Bossbrak spawnu
Diamond Pickaxe30%1Mały Bossbrak spawnu
Diamond Sword50%1Mały Bossbrak spawnu
DNA: Deep Zombie1%1Zombie z GłębinZombie Zone
Emerald80%3–8Mały Bossbrak spawnu
Experience Bottle100%5–15Mały Bossbrak spawnu
Experience Bottle30%1–3Elitny Szkieletbrak spawnu
Fire Charge60%1–3Ognisty Slimebrak spawnu
Iron Ingot50%1–3Silny Zombiebrak spawnu
Iron Sword15%1Silny Zombiebrak spawnu
Magma Cream100%2–5Ognisty Slimebrak spawnu
Miedziany Klucz2%1Zombie z GłębinZombie Zone
Nether Star opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot20%1Mały Bossbrak spawnu
Obsydianowy Klucz5%1Mały Bossbrak spawnu
Potion40%1–2Mały Bossbrak spawnu
Rotten Flesh50%1–2Zombie z GłębinZombie Zone
Rotten Flesh100%2–5Silny Zombiebrak spawnu
Serce Zombie40%1Zombie z GłębinZombie Zone
Żelazny Klucz5%1Silny Zombiebrak spawnu
Żelazny Klucz4%1Ognisty Slimebrak spawnu
Żelazny Klucz5%1Leśny Strażnikbrak spawnu
Złoty Klucz5%1Elitny Szkieletbrak spawnu
Złoty Klucz20%1Zjawabrak spawnu
brak dropówGhostBorderlands

Wspólne zasady

Własny mob to zwykły mob Minecrafta (zombie, szkielet, kostka magmy...) z nadpisanymi statystykami, wyglądem, umiejętnościami i listą dropów. Zachowanie w walce (chodzenie, strzelanie, skakanie) zostaje z Minecrafta.

  • Trwałość: wszystkie obecne moby są trwałe, czyli nie znikają, gdy gracz się oddali. Zapisują się razem z terenem i wracają po restarcie z tymi samymi umiejętnościami i dropami.
  • Ekwipunek moba nigdy nie wypada. Moby nie podnoszą przedmiotów z ziemi.
  • Dropy z Minecrafta są wyłączone. Wypada tylko lista dropów moba (sekcja Dropy i nagrody).
  • Palenie w słońcu: mob z wyłączonym paleniem nie zapala się od słońca, ale ogień, lawa i zaklęty miecz dalej go podpalają.
  • Poziom moba wyznacza trudność przy nauce skilli walki: cios mieczem w moba poziomu N liczy się jak czynność poziomu N (Skille i profesje). Zwykły mob Minecrafta ma poziom 1.

Napis i pasek życia nad mobem

Nad głową moba wisi dwuwierszowy napis. Górny wiersz to poziom i pasek życia, dolny to nazwa moba w kolorach z gry:

[Lv 20] #######--- [BOSS] Mały Boss
  • Pasek ma 10 kwadratów. Pełne kwadraty to zdrowie, puste to utracone zdrowie.
  • Liczba pełnych kwadratów jest zaokrąglana w górę, więc żywy mob ma zawsze co najmniej jeden pełny kwadrat. Pusty pasek oznacza tylko śmierć.
  • Pasek odświeża się po każdym zranieniu i leczeniu, także z umiejętności moba. W chwili śmierci pokazuje 0 i znika razem z ciałem.
  • Napis widać z odległości około 16 bloków i nie świeci przez ściany (zwykła nazwa moba w Minecrafcie widać przez ściany z 64 bloków).
  • Poziom poniżej 1 jest pokazywany jako 1.
pełne kwadraty = zaokrąglenie w górę (zdrowie / maks. zdrowie x 10) kolor = zielony, gdy zdrowie > 50%; żółty, gdy > 25%; czerwony w pozostałych przypadkach
ZdrowiePasekPełneKolor
100%##########10zielony
91%##########10zielony
90%#########-9zielony
51%######----6zielony
50%#####-----5żółty
26%###-------3żółty
25%###-------3czerwony
10%#---------1czerwony
1%#---------1czerwony
0%----------0czerwony (śmierć)

Pasek bossa u góry ekranu (jak u Withera) pokazuje się tylko przy mobach, które mają go z natury w Minecrafcie. Obecny boss jest zombie, więc ma tylko napis nad głową.

Moby nie walczą ze sobą

Własne moby nigdy się nie ranią i nie biorą się nawzajem na cel. Strzała Ghosta, która trafi innego Ghosta, nie zadaje obrażeń i nie wywołuje odwetu. Dotyczy to też mobów różnych rodzajów. Zwykłe moby Minecrafta zachowują się wobec nich normalnie.

Statystyki moba

StatystykaZnaczenie
Poziomwidoczny w napisie; poziom trudności dla nauki skilli walki
Zdrowie (HP)maksymalne zdrowie; mob pojawia się z pełnym. Dla porównania zwykły zombie ma 20.
Obrażeniabazowe obrażenia ciosu wręcz. Broń w ręce, Ostrość i Siła dodają swoje wartości jak w Minecrafcie (miecz żelazny +5, diamentowy +6, netherytowy +7; Ostrość 0,5 x poziom + 0,5; Siła +3 na poziom). Zwykły zombie: 3.
Pancerzpunkty pancerza moba; zbroja w ekwipunku dodaje swoje. Łącznie najwyżej 30. Zwykły zombie: 2.
Prędkośćprędkość ruchu w jednostkach Minecrafta (zwykły zombie 0,23, szkielet 0,25). Szybkość I dodaje 20% na poziom.
Zasięg wykrywaniaz jakiej odległości (w blokach) mob zauważa i ściga cel. Mob ze spawnu i tak nie wychodzi za granicę pościgu (Spawny).
Odporność na odrzut0 = pełny odrzut, 1 = mob nie daje się odepchnąć
Skalamnożnik rozmiaru; większy mob potrzebuje więcej wolnego miejsca przy spawnie
Poświatakontur widoczny przez ściany
Aura8 cząsteczek wokół moba co podany czas, zaokrąglony w górę do pełnych 0,5 s
Doświadczeniepunkty doświadczenia (kule XP) za zabicie
Rzadkośćetykieta w panelu; dziś nie zmienia zachowania moba
obrażenia po pancerzu = obrażenia x (1 - min(20; max(pancerz / 5; pancerz - 4 x obrażenia / (twardość + 8))) / 25) Ochrona (zaklęcie) = -4% obrażeń na każdy poziom na każdej części, łącznie najwyżej -80%

Lista mobów

MobTypPoziomHPObrażeniaPancerzPrędkośćXPRzadkośćPojawia się
Mały Boss bossZombie2050035300,355000Legendarybrak spawnu
Zombie z GłębinZombie110200,235Common1 punkt, do 5 naraz
Silny ZombieZombie550850,25100–brak spawnu
Ognisty SlimeKostka magmy8601000,25150–brak spawnu
Leśny StrażnikPosuch (Husk)812014130,2850–brak spawnu
Elitny SzkieletSzkielet108012*160,3200–brak spawnu
ZjawaWitherowy szkielet2525023120,32400Legendarybrak spawnu
GhostTułacz (Stray)3040014*120,28120Epic1 punkt, do 45 naraz

Obrażenia i pancerz liczone z ekwipunkiem i efektami. * strzelec: liczba dotyczy tylko ciosu wręcz.

Karty mobów

[BOSS] Mały Boss

boss Legendary bez spawnu
Typ
Zombie: walczy wręcz
Poziom
20
Zdrowie
500 HP
Obrażenia
35 (20 bazowe + 6 Diamond Sword + 3 Ostrość V + 6 Siła II)
Pancerz
15 + 20 z ekwipunku = 35 -> 30 (limit); twardość 8; Ochrona łącznie 16 (-64% obrażeń)
Prędkość
0,25 -> 0,35 z efektem
Wykrywanie
16 bloków
Ekwipunek
hełm: Diamond Helmet (Ochrona IV); napierśnik: Diamond Chestplate (Ochrona IV); spodnie: Diamond Leggings (Ochrona IV); buty: Diamond Boots (Ochrona IV); prawa ręka: Diamond Sword (Ostrość V)
Efekty stałe
Szybkość II (+40% prędkości), Siła II (+6 obrażeń), Odporność I (-20% obrażeń)
Pali się w słońcu
tak, ale chroni go hełm
Doświadczenie
5000 XP
Pojawia się
brak spawnu
Szczegóły
Bossowie

Umiejętności

Skok i uderzenie (odnowienie 8 s; warunki: cel w odległości do 25 bl.)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. teleportuje się do celu na swój cel ataku
  3. dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
  4. 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  5. odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  6. cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)
Wezwanie pomocy (odnowienie 30 s)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
  3. leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Diamond Sword50%10,5+0...L szt.tak
Nether Star
opisany jako "Serce Bossa", wypada jako zwykły przedmiot
20%10,2+0...L szt.tak
Diamond Pickaxe30%10,3+0...L szt.tak
Potion40%1–20,6+0...L szt.tak
Diamond100%5–107,5+0...L szt.tak
Emerald80%3–84,4+0...L szt.tak
Experience Bottle100%5–1510+0...L szt.tak
Diamentowy Klucz25%10,25nienie
Obsydianowy Klucz5%10,05nienie
Boss Heart100%11nienie

Zombie z Głębin

Common
Typ
Zombie: walczy wręcz
Poziom
1
Zdrowie
10 HP
Obrażenia
2
Pancerz
0
Prędkość
0,23
Wykrywanie
16 bloków
Ekwipunek
brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
nie
Doświadczenie
5 XP
Pojawia się
1 punkt, do 5 naraz
Pet
można oswoić jako peta "Zombie" (Pety)
Farma
z DNA tego moba można hodować go w inkubatorze (Farmy i inkubatory)

Umiejętności

brak

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Miedziany Klucz2%10,02nienie
Serce Zombie40%10,4nietak
Rotten Flesh50%1–20,75+0...L szt.tak
DNA: Deep Zombie1%10,01nienie

Silny Zombie

bez spawnu
Typ
Zombie: walczy wręcz
Poziom
5
Zdrowie
50 HP
Obrażenia
8
Pancerz
5
Prędkość
0,25
Wykrywanie
16 bloków
Ekwipunek
brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
tak
Doświadczenie
100 XP
Pojawia się
brak spawnu

Umiejętności

  • Atak: nakłada efekt Trucizna I na 3 s na cel zdarzenia (szansa 55%; odnowienie 10 s)
  • Śmierć: wiadomość "Silny Zombie: Jeszcze wroce..." na graczy w promieniu 20 bl.

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Iron Sword15%10,15+0...L szt.tak
Iron Ingot50%1–31+0...L szt.tak
Rotten Flesh100%2–53,5+0...L szt.tak
Żelazny Klucz5%10,05nienie

Ognisty Slime

bez spawnu
Typ
Kostka magmy: skacze na cel i rani przy dotyku; odporna na ogień i lawę
Poziom
8
Zdrowie
60 HP
Obrażenia
10
Pancerz
0
Prędkość
0,25
Wykrywanie
16 bloków
Ekwipunek
brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
Efekty stałe
Odporność na ogień I
Pali się w słońcu
nie (z natury)
Doświadczenie
150 XP
Pojawia się
brak spawnu
Pet
można oswoić jako peta "Fire Slime" (Pety)

Umiejętności

  • Atak: podpala na 4 s na cel zdarzenia (szansa 50%; odnowienie 5 s)
  • Zegar: cząsteczki Flame x60 na siebie (odnowienie 5 s)
  • Zegar: 3 obrażenia na graczy w promieniu 4 bl. (odnowienie 5 s)

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Magma Cream100%2–53,5+0...L szt.tak
Fire Charge60%1–31,2+0...L szt.tak
Blaze Powder30%1–20,45+0...L szt.tak
Żelazny Klucz4%10,04nienie
Bio Gel20%10,2+0...L szt.tak

Leśny Strażnik

bez spawnu
Typ
Posuch (Husk): walczy wręcz; cios nakłada Głód; nie płonie w słońcu
Poziom
8
Zdrowie
120 HP
Obrażenia
14 (9 bazowe + 5 Iron Sword)
Pancerz
5 + 8 z ekwipunku = 13
Prędkość
0,28
Wykrywanie
24 bloków
Ekwipunek
hełm: Iron Helmet; napierśnik: Iron Chestplate; prawa ręka: Iron Sword; lewa ręka: Shield
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
nie (z natury)
Doświadczenie
50 XP
Pojawia się
brak spawnu

Umiejętności

brak

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Żelazny Klucz5%10,05nienie

Elitny Szkielet

bez spawnu
Typ
Szkielet: strzela z łuku z dystansu
Poziom
10
Zdrowie
80 HP
Obrażenia
12 (dotyczy tylko ciosu wręcz; strzały z łuku mają obrażenia z Minecrafta)
Pancerz
8 + 8 z ekwipunku = 16
Prędkość
0,3
Wykrywanie
32 bloków
Ekwipunek
hełm: Iron Helmet; napierśnik: Iron Chestplate; prawa ręka: Bow (Moc III)
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
tak, ale chroni go hełm
Doświadczenie
200 XP
Pojawia się
brak spawnu

Umiejętności

  • Atak: odrzuca (poziomo 1,5, w górę 0,4) na cel zdarzenia (szansa 40%; odnowienie 8 s)
  • Atak: nakłada efekt Uschnięcie I na 4 s na cel zdarzenia (szansa 20%; odnowienie 15 s)

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Bow10%10,1+0...L szt.tak
Arrow80%5–158+0...L szt.tak
Bone100%3–85,5+0...L szt.tak
Experience Bottle30%1–30,6+0...L szt.tak
Złoty Klucz5%10,05nienie

Zjawa

Legendary bez spawnu
Typ
Witherowy szkielet: walczy wręcz; cios nakłada Uschnięcie; odporny na ogień
Poziom
25
Zdrowie
250 HP
Obrażenia
23 (16 bazowe + 7 Netherite Sword)
Pancerz
12
Prędkość
0,32
Wykrywanie
32 bloków
Odporność na odrzut
100%
Wygląd
skala x1,2, poświata, aura Soul co 0,5 s
Ekwipunek
prawa ręka: Netherite Sword
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
nie (z natury)
Doświadczenie
400 XP
Pojawia się
brak spawnu

Umiejętności

brak

Dropy

PrzedmiotSzansaIlośćŚrednio na zabójstwoLootingZ farmy
Złoty Klucz20%10,2nienie
Diamentowy Klucz5%10,05nienie

Ghost

Epic
Typ
Tułacz (Stray): strzela z łuku strzałami, które spowalniają
Poziom
30
Zdrowie
400 HP
Obrażenia
14 (dotyczy tylko ciosu wręcz; strzały z łuku mają obrażenia z Minecrafta)
Pancerz
12
Prędkość
0,28
Wykrywanie
24 bloków
Odporność na odrzut
60%
Wygląd
skala x1,3, bezgłośny
Ekwipunek
brak (może dostać losowy ekwipunek jak w Minecrafcie)
Efekty stałe
brak
Pali się w słońcu
nie
Doświadczenie
120 XP
Pojawia się
1 punkt, do 45 naraz

Umiejętności

brak

Dropy

Brak dropów.

Jak działają umiejętności mobów

Umiejętność to lista linii. Każda linia mówi: kiedy (wyzwalacz), na kogo (cel), co (mechanika), z jaką szansą, po jakim czasie i jak często. Linie można łączyć w nazwane skrypty, które mob uruchamia jak jedną mechanikę.

  1. Wyzwalacz. Zdarzenie uruchamia wszystkie linie moba z tym wyzwalaczem, w kolejności z listy.
  2. Warunki. Wszystkie warunki linii muszą być spełnione (warunek można odwrócić). Dotyczą moba albo jego celu.
  3. Szansa. Losowanie szansy linii. Szansa 0 albo 100% oznacza "zawsze".
  4. Odnowienie. Linia, która niedawno zadziałała u tego moba, czeka do końca odnowienia. Odnowienie liczy się dopiero po udanym losowaniu, więc nieudana szansa go nie blokuje. Każdy mob ma własne odnowienia.
  5. Opóźnienie. Mechanika rusza po podanym czasie. Jeśli mob w tym czasie zginie, linia przepada (poza wyzwalaczem Śmierć).
  6. Cel i mechanika. Mechanika działa na każdy wybrany cel osobno.
  • Skrypt ma własne warunki i własne odnowienie (osobno dla każdego moba). Po ich spełnieniu uruchamia wszystkie swoje linie; każda ma własną szansę i opóźnienie liczone od startu skryptu.
  • Skrypt może wołać kolejny skrypt, najwyżej 5 poziomów w głąb.
  • Promień celów liczony jest jako sześcian: +-r bloków w każdej osi od moba, nie kula. Sam mob nigdy nie jest swoim celem z promienia.
  • Czasy w panelu podaje się w tickach: 20 ticków = 1 s.

Wyzwalacze

WyzwalaczKiedy
Pojawienie się SPAWNraz, gdy mob powstaje
Zegar TIMERco 0,5 s dla każdego moba we wczytanym terenie; częstotliwość ustala odnowienie linii
Atak ATTACKgdy mob zada cios wręcz (strzał z łuku się nie liczy); cel zdarzenia = trafiony
Trafienie DAMAGEDgdy mob zostanie zraniony przez gracza, moba lub pocisk; cel zdarzenia = atakujący (przy pocisku brak)
Niskie zdrowie LOW_HEALTHpo każdym trafieniu przez gracza, moba lub pocisk, po którym mob żyje i ma mniej niż 30% zdrowia; ogień, upadek i trucizna go nie wyzwalają
Śmierć DEATHgdy mob ginie; działa mimo że mob jest już martwy; cel zdarzenia = zabójca
Śmierć z ręki gracza KILL_PLAYERjak Śmierć, ale tylko gdy zabójcą jest gracz (nazwa myląca: to nie zabicie gracza przez moba)

Cele

CelKtoUwagi
SELFsam mob
TRIGGERcel zdarzeniatrafiony przy Ataku, atakujący przy Trafieniu, zabójca przy Śmierci
TARGETbieżący cel ataku mobagdy mob nie ma celu: cel zdarzenia
PLAYERS_IN_RADIUSgracze w promieniupromień r (domyślnie 8)
LIVING_IN_RADIUSwszystkie żywe istoty w promieniupromień r (domyślnie 8), bez samego moba
MOBS_IN_RADIUSmoby w promieniupromień r (domyślnie 8), bez samego moba
NEAREST_PLAYERnajbliższy gracz w promieniupromień r (domyślnie 8)

Mechaniki

MechanikaDziałanieParametry (domyślnie)
Obrażenia
DAMAGE
zadaje obrażenia jako mob; z pominięciem pancerza odejmuje zdrowie wprost, bez zdarzenia obrażeńamount = 5; ignoreArmor = nie
Leczenie
HEAL
leczy o stałą liczbę punktów, nie ponad maksimumamount = 10
Leczenie procentowe
HEAL_PERCENT
leczy o procent maksymalnego zdrowiapercent = 10
Ustaw zdrowie
SET_HEALTH
ustawia zdrowie (co najmniej 0,5, najwyżej maksimum)amount = 20
Efekt mikstury
POTION
nakłada efekttype = POISON; duration = 100 ticków; level = 0 (poziom I)
Zdejmij efekt
REMOVE_POTION
usuwa efekttype = POISON
Podpalenie
IGNITE
podpala na podany czasticks = 60
Gaszenie
EXTINGUISH
gasi ogień–
Piorun
LIGHTNING
uderza piorunem w cel, opcjonalnie dodatkowe obrażeniadamage = 0
Wybuch
EXPLOSION
wybuch w miejscu celupower = 2; setFire = nie; breakBlocks = nie
Teleport
TELEPORT
mob skacze do celu; z pullTarget cel zostaje przeniesiony do mobapullTarget = nie
Przyciąganie
PULL
nadaje celowi prędkość w stronę mobastrength = 1
Odrzut
THROW
odpycha cel od moba: poziomo z siłą velocity, w górę velocityYvelocity = 1; velocityY = 0,5
Pchnięcie
VELOCITY
nadaje celowi podaną prędkośćx = 0; y = 0,5; z = 0
Przywołanie
SUMMON
przywołuje moby w kwadracie +-spread/2 wokół celu, bez limitu i bez przywiązania do spawnumob = własny mob; amount = 1 (najwyżej 10); spread = 2
Kula ognia
SHOOT_FIREBALL
mob wystrzeliwuje kulę ognia w stronę celuyield = 1; velocity = 0,6
Wiadomość
MESSAGE
wiadomość na czacie gracza; <caster.name> = nazwa mobamessage
Pasek akcji
ACTIONBAR
napis nad paskiem przedmiotówmessage
Tytuł
TITLE
napis na środku ekranutitle; subtitle; fadeIn 10, stay 40, fadeOut 10 ticków
Dźwięk
SOUND
odtwarza dźwięk w miejscu celusound; volume = 1; pitch = 1
Cząsteczki
PARTICLES
efekt cząsteczek przy celuparticle = FLAME; amount = 30; spread = 0,5; speed = 0
Prędkość
SET_SPEED
ustawia prędkość ruchu moba; na graczy nie działavalue = 0,25
Skrypt
SKILL
uruchamia nazwany skrypt z bieżącym celemskill = nazwa skryptu

Warunki

WarunekSpełniony, gdy
HEALTH_BELOWzdrowie moba mniejsze niż value (domyślnie 10)
HEALTH_ABOVEzdrowie moba większe niż value (domyślnie 10)
HEALTH_PERCENT_BELOWzdrowie moba poniżej value% (domyślnie 30)
HEALTH_PERCENT_ABOVEzdrowie moba powyżej value% (domyślnie 30)
HAS_TARGETmob ma cel ataku albo cel zdarzenia
TARGET_WITHINcel w odległości do distance bloków (domyślnie 10)
TARGET_IS_PLAYERcelem jest gracz
PLAYERS_IN_RADIUSco najmniej amount graczy (domyślnie 1) w promieniu r (domyślnie 10)
HAS_POTIONmob ma efekt type
ON_GROUNDmob stoi na ziemi
IN_LIQUIDmob stoi w wodzie lub lawie
IS_NIGHTw świecie jest noc (czas 13 000–23 000)

Skrypty

Skok i uderzenie używa: Mały Boss (odnowienie 8 s; warunki: cel w odległości do 25 bl.)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Zmiazdze cie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. teleportuje się do celu na swój cel ataku
  3. dźwięk Entity Enderman Teleport na siebie
  4. 5 obrażeń z pominięciem pancerza na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  5. odrzuca (poziomo 1,2, w górę 0,8) na graczy w promieniu 5 bl. (po 0,5 s)
  6. cząsteczki Explosion x12 na siebie (po 0,5 s)
Wezwanie pomocy używa: Mały Boss (odnowienie 30 s)
  1. wiadomość "[BOSS] Mały Boss: Do mnie!" na graczy w promieniu 30 bl.
  2. przywołuje 3 x Silny Zombie (+-1,5 bl. wokół) na siebie (po 1 s)
  3. leczy o 15% maksymalnego zdrowia (= 75 HP) na siebie (po 1 s)

Dropy i nagrody

Przy śmierci moba każda pozycja z jego listy dropów jest losowana osobno. Mob może więc dać kilka przedmiotów naraz albo nic.

  1. Farma: mob z farmy pomija dropy "tylko dla dzikich", DNA i klucze, a szansę mnoży przez mnożnik swojej odmiany (Farmy i inkubatory).
  2. Magic Find zabójcy podnosi szansę tylko rzadkich dropów, czyli takich z szansą do 5%.
  3. Losowanie szansy. Nieudane = ta pozycja nie wypada.
  4. Ilość: losowo od minimum do maksimum (każda wartość jednakowo prawdopodobna).
  5. Looting na broni zabójcy dodaje losowo od 0 do L sztuk (L = poziom zaklęcia), jeśli pozycja na to pozwala.
  6. Farma: ilość mnożona przez mnożnik odmiany, część ułamkowa staje się szansą na +1 sztukę.
  7. Wynik to co najmniej 1 sztuka.
szansa z Magic Find = szansa x (1 + Magic Find / 100) tylko gdy szansa <= 5%, najwyżej 100% ilość = losowo [min ... max] + losowo [0 ... L przy Lootingu] średnio na zabójstwo = szansa x (min + max) / 2 (+ szansa x L / 2 przy Lootingu L)
Szansa bazowaMagic Find 02550100200
1%1%1,25%1,5%2%3%
2%2%2,5%3%4%6%
5%5%6,25%7,5%10%15%
6%6%6%6%6%6%
25%25%25%25%25%25%

Szansa 6% i wyższa jest już "zwykła", więc Magic Find jej nie zmienia.

Gdzie trafiają dropy

  • Dropy dzikiego moba trafiają prosto do ekwipunku zabójcy, z pominięciem zablokowanego miejsca menu. Nadmiar przy pełnym ekwipunku spada pod nogi odbiorcy. Podnieść może go tylko odbiorca, a po 5 minutach przedmiot znika.
  • W party dropy dzielą się między członków w promieniu 48 bloków od moba według trybu wybranego przez lidera (Society i party).
  • Dropy moba z farmy spadają na ziemię jak w Minecrafcie.

Inne nagrody za zabicie

  • Doświadczenie: kule XP w liczbie z karty moba; mob z farmy nie daje XP.
  • Klucze otwierają skrzynie na lobby (Skrzynie i klucze).
  • Zlecenie bankiera: po jego przyjęciu każdy dziki mob zabity przez gracza liczy się do 50 zabójstw, a boss do 1 zabójstwa bossa. Liczy się tylko zadający ostatni cios (Bank).
  • Skille walki rosną za ciosy mieczem w moby, z poziomem moba jako trudnością (Skille i profesje).

Moby dzikie i z farm

Ten sam mob może pojawić się w świecie (dziki) albo w inkubatorze na wyspie (z farmy). Szczegóły farm: Farmy i inkubatory.

DzikiZ farmy
Dropycała listabez dropów "tylko dla dzikich", DNA i kluczy; szansa i ilość razy mnożnik odmiany
Magic Find, Lootingdziałajądziałają
Doświadczenietak0
Dropy trafiajądo ekwipunku (podział w party)na ziemię
Zlecenie bankieraliczy sięnie liczy się
Nauka skilli walkitaknie
Przywiązaniedo punktu spawnudo inkubatora

Do ustalenia

  • Moby bez spawnu. Mały Boss, Silny Zombie, Ognisty Slime, Leśny Strażnik, Elitny Szkielet, Zjawa nie mają żadnego punktu spawnu. Gracz może je spotkać tylko po przywołaniu przez administratora albo przez umiejętność innego moba.
  • Elitny Szkielet: umiejętności przy ataku nie działają. Wyzwalacz Atak liczy tylko cios wręcz, a Elitny Szkielet strzela z łuku, więc jego linie z wyzwalaczem Atak nigdy się nie uruchamiają.
  • Obrażenia strzelców. Elitny Szkielet, Ghost strzelają z łuku. W Minecrafcie obrażenia strzały szkieletu zależą od łuku i poziomu trudności, nie od statystyki obrażeń moba, więc wpisane obrażenia (np. 14 u Ghosta) nie działają na dystans. Do decyzji, czy strzelcy mają dostać własne obrażenia strzał.
  • Stałe efekty wygasają. Mały Boss, Ognisty Slime mają efekty na 999 999 ticków, czyli około 13 h 53 min. Mob, który żyje dłużej (moby nie znikają), traci je. Stały efekt powinien trwać bez końca.
  • Efekt Odporność (Mały Boss) jest zapisany pod starą nazwą z dawnych wersji Minecrafta. Do sprawdzenia w grze, czy mob w ogóle go dostaje.
  • Ognisty Slime ma losowy rozmiar kostki magmy (jak w Minecrafcie), a po śmierci dzieli się na mniejsze, zwykłe kostki magmy bez statystyk, dropów i napisu. Do decyzji: stały rozmiar 1 albo blokada podziału.
  • Opisy dropów. Nether Star Małego Bossa ma w danych nazwę "Serce Bossa" i opis, ale gra wydaje zwykły Nether Star. Do decyzji: osobny przedmiot albo usunięcie opisu.
  • Mikstura z Małego Bossa nie ma określonego efektu, więc wypada pusta mikstura.
  • Pasek bossa u góry ekranu. Mały Boss ma włączony pasek bossa, ale pokazuje się on tylko przy mobach, które mają go w Minecrafcie (Wither, Smok Kresu). Do decyzji, czy bossowie mają dostać własny pasek.
  • Nieużywane ustawienia. Zasięg ataku, możliwość popychania, cele sztucznej inteligencji, rzadkość, etykieta odmiany (np. Old u Małego Bossa) i szansa pojawienia się są zapisane przy mobach, ale nie zmieniają ich zachowania w grze.
  • Losowy ekwipunek. Mob bez zdefiniowanego ekwipunku może dostać losową zbroję lub broń jak zwykły mob Minecrafta (szkielety zawsze dostają łuk).
  • Przywołane moby (np. Silne Zombie Małego Bossa) mają pełne dropy, XP i liczą się do zlecenia bankiera. Do decyzji, czy mają dawać nagrody.
  • Wiadomości mobów są pisane bez polskich znaków i tylko po polsku (np. "Jeszcze wroce..."), choć reszta gry jest dwujęzyczna.